Anda di halaman 1dari 12

KARYA ILMIAH

PENGARUH GAME ONLINE BAGI KESEHATAN DAN PRESTASI


BELAJAR SISWA

DISUSUN OLEH:
SEFERINUS KRISTOFORUS BINSASI
XI BAHASA

DINAS PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN


YAYASAN AS TANARA
SMA KATOLIK SURIA ATAMBUA
2023/2024
PENGESAHAN

Karya ilmiah dengan judul “Pengaruh Game Online Bagi Kesehatan dan Prestasi Siswa”
telah disetujui oleh wali kelas, guru pembimbing dan kepala sekolah pada tanggal 12 Maret
2024.

Menyetujui

Wali Kelas, Guru Pembimbing

Yustina F. Selan, S.Pd Handrianus T. Kali, S.Kom.

Mengesahkan
Kepala Sekolah

RD.Drs.Benyamin Seran, M.A

ii
KATA PENGANTAR

Puji syukur senantiasa penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha Esa atas
segalarahmat dan karunia-Nya yang telah melimpahkan berkat-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan karya ilmiah ini dengan judul “Pengaruh Game Online Bagi Kesehatan dan
Prestasi Belajar Siswa” dengan baik.

Karya ilmiah ini disusun dalam rangka untuk memenuhi persyaratan dalam mengikuti
ujian blok sekolah. Penulis berharap karya ilmiah ini dapat memberikan informasi dan ilmu
pengetahuan tambahan bagi pembaca.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan karya ilmiah ini masih terdapat keterbatasan
dan kekurangan. Oleh karena itu penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang
membangun guna perbaikan di masa yang akan datang.

Akhir kata, semoga karya ilmiah ini dapat bermanfaat bagi pembaca dan menjadi
wawasan tambahan yang berguna bagi pembaca. Penulis berharap karya ilmiah ini dapat
memenuhi standar dan kualitas yang diharapkan dan sesuai dengan ketentuan yang berlaku.
Terimakasih.

Atambua, 12 Maret 2024


Penyusun

iii
DAFTAR ISI

LEMBAR PENGESAHAN.............................................................................................. ii
KATA PENGANTAR...................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN............................................................................................... 1
1.1 Latar Belakang............................................................................................... 1
1.2 Rumusan Masalah.......................................................................................... 1
1.3 Tujuan............................................................................................................ 1
1.4 Manfaat.......................................................................................................... 2
BAB II PEMBAHASAN...............................................................................................
3
2.1 Defenisi Game Online.................................................................................. 3
2.2 Dampak Bermain Game Online................................................................... 3
2.3 Cara Orangtua Menanggulangi Rasa Kecanduan Anak............................... 5
BAB III PENUTUP................................................................................................................ 7
3.1 Kesimpulan................................................................................................... 7
3.2 Saran............................................................................................................. 7
DAFTAR PUSTAKA.............................................................................................................. 8

iv
BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game online merupakan sebuah gaya baru bagi setiap orang dikalangan umurnya.
Sekarang banyak dijumpai di warung internet atau “Warnet” di kota maupun desa-desa
memfasilitasi akan game tersebut. Dulu anak – anak hanya mengenal permainan
tradisional yang biasa dimainkan bersama dengan anak – anak lainnya secara langsung
seperti permainan congkak, petak umpet, layang – layang dan mobil – mobilan. Tetapi
sekarang anak – anak tidak lagi bermain permainan tradisional karena telah mengenal
permainan elektronik seperti game online baik di handphone atau HP maupun di
komputer dengan menggunakan akses internet. Biasanya game online dimainkan secara
bersamaan maupun individu dalam bentuk online. Jaringan yang digunakan adalah
jaringan internet dan selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini seperti modem dan
koneksi kabel.
Game online dapat memberikan pengaruh negatif pada perkembangan anak. Pengaruh
yang sangat terlihat ialah anak akan lupa waktu dengan menggunakan handphone berjam
– jam untuk bermain game online. Hal ini pun sama terjadi dalam dunia pendidikan
dimana siswa akan ketagihan bermain game online sehingga memiliki rasa keinginan
untuk bermain terus menerus.

1.2 Rumusan Masalah


 Apa saja dampak yang ditimbulkan terhadap siswa saat bermain game online?
 Bagaimana peran orangtua dalam menanggulangi rasa kecanduan anaknya dalam
bermain game online?
Tujuan .
 Menjelaskan dampak game online terhadap siswa
 Menjelaskan peran orangtua dalam menanggulangi rasa kecanduan anak dalam
bermain game online.

v
1.3 Manfaat Penulisan
Penelitian ini dapat memberikan sebuah inspirasi terhadap siswa yang sering bermain
game online terhadap prestasi dan memberikan sejumlah informasi kepada orang tua agar
lebih memperhatikan anak – anaknya, sehingga tidak melalaikan pertumbuhan anak
dalam kehidupan sehari – hari.

vi
BAB II
PEMBAHASAN

2.1 Defenisi Game Online

Game online adalah jenis komputer yang memanfaatkan jaringan ( LAN / Internet )
sebagai medianya. Menurut Andrew Rollings dan Ernest Adams ( 2006 ), game online
lebih tepatnya disebut sebagai teknologi dibandingkan sebagai sebuah genre atau jenis
permainan, sebuah mekanisme untuk menghubungkan bersama pemain dibandingkan
pola tertentu dalam sebuah permainan.
Game online adalah permainan yang dapat diakses oleh banyak pemain di mana
mesin – mesin yang digunakan pemain dihubungkan oleh internet ( Adams dan Rollings,
2007 ). Game online merupakan aplikasi permainan yang berupa petualangan, pengaturan
strategi, simulasi dan bermain perang yang memiliki aturan main tingkat – tingkatan
tertentu.
Bermain game online membuat pemain terasa senang karena mendapat kepuasan
psikologis. Kepuasan yang diperoleh dari game online tersebut akan membuat pemain
semakin tertarik dalam memainkannya.

Menurut Gerry ( 2012 ) jenis game online terbagi atas dua macam :
a.) Cross-platfrom online
Salah satu game online yang bisa dimainkan dengan handphone yang berbeda.
Misalnya menggunakan PC data teman kita dengan sebuah concole game seperti X-
box 360 yang sudah dilengkapi koneksi interet.
b.) Multi Online Games
Ini mungkin sudah anda mainkan, yaitu game yang bisa dimainkan oleh pemain yang
dalam jumlah besar dan sasaran pemain bisa saling berinteraksi secara langsung.

2.2 Dampak Bermain Game online


a.) Dampak positif bermain game online
1. Memicu bertambahnya aktivitas otak
Dampak positif pertama yang bisa dirasakan anak adalah menambah dan
mengasa aktivitas otak. Permainan dapat memicu anak untuk konsentrasi tinggi

vii
sehingga fokus dalam pelajaran. Tidak hanya itu, strategi yang tepat juga
dibutuhkan untuk menyelesaikan suatu misi dalam game. Hal ini akan memicu
otak untuk mencari inovasi agar strategi siswa dalam belajar lebih akurat.
2.) Melatih sportivitas
Anak dapat menjadi pribadi yang siap untuk menerima kekalahan ketika
bertemu dengan musuh. Dengan begitu, kekalahan tidak direspon dengan rasa
putus asa atau rendah hati ketika berhadapan dengan kemenangan. Hal ini bisa
membuat anak menjadi jujur dalam bermain karena mengikuti aturan yang ada.
3.) Menambah pengetahuan baru
Bermain game online dapat memicu anak untuk belajar sesuatu yang baru. Hal
ini karena pengetahuan tidak hanya didapat lewat pelajaran sekolah karena game
online juga dapat memberikan pelajaran. Contohnya adalah pengetahuan tentang
budaya, sejarah, geografi dan beragam hal lainnya yang menjadi isi dari game
tersebut.
4.) Melatih kemampuan dalam menyelesaikan masalah
Dalam game online, anak bisa mendapat dampak positif secara tidak langsung
untuk melatih kemampuan menyelesaikan masalah. Hal ini membuat anak dapat
menyusun rencana, melakukan berbagai cara agar maju dan mengambil rencana
keputusan yang tepat.
5.) Meningkatkan kreativitas
Dampak positif bermain game online yang terakhir adalah meningkatkan
kreativitas dan keterampilan pada anak. Hal ini mencakup kemampuan
menggambar, mewarnai dan menulis cerita.
b) Dampak Negatif Bermain Game Onlline
1.) Resiko kesehatan mata
Menatap layar gawai berlama – lama tentu akan berdampak pada kesehatan
mata si kecil. Kesehatan mata yang terganggu ini disa dalam bentuk kelelahan yang
dialami oleh mata. Muncul atau bertambahnya minus pada mata sampai kerusakan
atau gangguan di saraf mata.
2.) Tingkat konsentrasi anak menurun
Bermain game online secara berlebihan atau sampai kecanduan bisa
berdampak pada konsentrasi gangguan anak. Hal ini karena adanya perubahan pada
saraf otak yang membuat konsentrasi anak menurun sehingga anak gagal fokus dan
mudah lupa.
viii
3.) Gangguan motoritik
Seharian hanya duduk dan bermain bisa membuat anak menjadi kurang
bergerak. Lama kelamaan hal ini bisa berdampak bagi kemampuan motoriknya
yang akan menurun. Akibatnya, pertumbuhan badan anak tidak maksimal dan
muncul resiko obesitas.
4.) Komunikasi anak bermasalah
Kecanduan bermain game online bisa membuat anak mengalami kesulitan
dalam berkomunikasi. Dalam hal ini komunikasi tidak hanya bisa merupakan
kegiatan mendengarkan dan merespon ucapan orang lain, tetapi juga membaca
ekspresi lawan bicara.
5.) Anak menjadi lebih agresif
Kecanduan bermain game online yang memiliki unsur kekerasan bisa memicu
anak menjadi pribadi yang agresif dan emosi yang tinggi.
 Dampak negatif game online terhadap prestasi siswa
1. Rasa ketagihan
Pelajar yang sering memainkan suatu game online akan menyebabkan anak
menjadi ketagihan .ketagihanya memainkan game online,akan berdampak
baginya ,terutama dari segi akademik karena masih dalam usia sekolah.
2 Malas belajar
Pengaruh game online terhadap prestasi belajar siswa sangat mempengaruhi
sebab siswa lebih malas untuk beljar dirumah dan siswa lebih mementingkan
bermain game online dari pada belajar maka dari prestasi siswa semakin menurun.

2.4 Cara Orang Tua Menanggulangi Rasa Kecanduan Anak Dalam Bermain Game
Online

Berikut adalah beberapa cara yang bisa orangtua lakukan agar anak terhindar dari
dampak negatif dalam bermain game online:
1. Memberikan batasan waktu pada anak ketika bermain game online.
Jadi,pertimbangkan untuk menetapkan batasan agar game online tidak menggangu
pekerjaan sekolah ,pekerjaan rumah tangga,dan aktifitas fisik yang dibutuhkan anak
setiap hari
2. Mendampingi anak saat bermain game online.

ix
Bermain game ini sangat di anjurkan dan mungkin pribadi orang tua punya aturan
masing –masing bagi anak- anak mereka .Dan tentu saja aturan ini pasti berguna jika
di terapkan bagi anak –anak di saat memulai bermain game di smrtphon, gadget atau
PC di rumah yang mereka gunakan dan tentu ada beri batasan waktu main game
online 2 jam saja setiap hari.
3. Melakukan aktivitas menyenangkan bersama anak, selain bermain game online.
Pilihan aktifitas anak di rumah agar mereka sehat secara fisik dan mental.anak –
anak perlu aktif setiap hari untuk mendorong pertumbuhan mereka.aktif yang
dimaksudkan tidak hanya diperuntukkan bagi kegiatan fisik ,tapi juga aktifitas anak di
rumah maupun luar rumah yang mampu perkembangan mental si kecil.
4. Memberikan konsekuensi pada anak ketika aturan tidak ditaati
Jangan memberikan konsekuensi berupa kekerasan melainkan cobalah dengan
mengurangi uang jajan, mengurangi waktu bermain,dan tidak mengajaknya liburan
dalam waktu yang ditentukan .
Dengan begitu dia akan berpikir , hal tersebut merugikanya.jadi dia akan
menghindari melakukan hal yang sama lagi.

x
BAB III
PENUTUP

3.1 Kesimpulan
Game online sangat berpengaruh apabila dimainkan secara berlebihan. Hal ini akan
berdampak pada pengguna terlebih anak – anak yang masih dalam masa pertumbuhan
saat ini. Dari segi jasmani apabila berlebihan bermain game online dapat menurunkan
kesehatan mata. Dari segi psikologis dapat mengakibatkan anak sulit dalam mengontrol
emosi, sehingga emosi atau perasaan anak tidak stabil. Dari segi waktu dapat
mengakibatkan kelalaian yang dilakukan oleh anak – anak karena terlalu keseringan
bermain game online. Dari segi sosial dapat menimbulkan kurangnya berinteraksi dengan
sesama dan dari segi pendidikan siswa akan malas belajar dan menghabiskan waktunya
untuk bermain game online sehingga akan terganggu pada prestasi siswa.
Beberapa hal tersebut cendrung berdampak pada masa depan bangsa Indonesia, di
mana kebanyakan anak – anak hanya sibuk dengan game online mereka dan tidak ada
usaha untuk belajar. Oleh karena itu peran orang tua dalam membatasi anak dalam
bermain game juga diperlukan. Misalnya seperti melakukan aktivitas lain yang
menyenangkan bersama dengan anak selain bermain game. Dengan begitu anak dapat
tumbuh dan berkembang menjadi generasi penerus bangsa yang baik.

3.2 Saran
Berdasarkan kesimpulan yang telah dipaparkan di atas, penulis berharap kepada
pembaca agar pembaca mengetahui masalah dari dampak negatif game online dengan
membatasi anak dalam bermain game online. Saran – saran yang diberikan penulis ialah
melakukan pengawasan yang lebih intensif terhadap anaknya dan tetap memberikan
masukan – masukan yang positif kepada anak.

xi
DAFTAR PUSTAKA

DAILYSOCIAL.17Desember2022.MengenalGameOnline:Pengertian,Idustri,SejarahHinggaJ
enisnya.12Maret2024https://dailysocial.id/post/mengenal-game-online-pengertian-
industri-sejarah-hingga-jenisnya
KOMPAS.COM.09Mei2022.5DampakPositifDanNegatifBermainGameOnline.12Maret2024h
ttps://edukasi.kompas.com/read/2022/05/09/180732071/5-dampak-positif-dan-negatif-
bermain-game-online-pada-anak?page=all
PERPUSTAKAANFAKULTASILMUKEPERAWATAN.April2016.GameOnline.12Maret2024.
https://www.google.com/url?
sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&ved=2ahUKEwjEws7X2uuEAxU49DgG
HW44BasQFnoECCAQAQ&url=https%3A%2F%2Fperpus.fikumj.ac.id%2Findex.php
%3Fp%3Dfstream-pdf%26fid%3D1837%26bid
%3D3151&usg=AOvVaw2x1Y9Ht32vZqlZc5scjonc&opi=89978449

xii

Anda mungkin juga menyukai