Dosen Pengampu
1. Dedi Supendra,S.Pd.,M.A
2. Reni Kurnia,S.Pd.,M.Eng
OLEH KELOMPOK 7:
2023
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT dengan rahmat dan
pertolongannya kami dapat menyelesaikan makalah tugas kelompok mata kuliah
Literasi media dan digital. makalah ini berisi tentang game edukasi. dalam pembuatan
makalah ini kami menyadari banyak kekurangan dan kekhilafan masih jauh dari
kesempurnaan baik materi maupun cara penulisannya
Namun demikian, kami telah berupaya dengan segala kemampuan sehingga
dapat menyelesaikan ini dengan baik, oleh karena itu kami dengan segala kekurangan
ini membutuhkan kritik dan sarannya guna menyempurnakan makalah ini. akhir kata
semoga makalah ini dapat bermanfaat bagi kita semua dalam belajar dan hasilnya
dapat diterapkan dalam kehidupan sehari-hari.
Kelompok 1
ii
DAFTAR ISI
C. Tujuan.................................................................................................................... 2
A. Kesimpulan.......................................................................................................... 10
B. Saran .................................................................................................................... 10
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
1
B. Rumusan Masalah
1. Apa itu game edukasi?
2. Bagaimana prinsip pengembangan game edukasi?
3. Apa saja syarat game edukasi sebagai media pembelajaran?
C. Tujuan
1. Mengetahui tentang game edukasi
2. Mengetahui prinsip-prinsip pengembangan game edukasi
3. Mengetahui syarat game edukasidalam pembelajaran
2
BAB II
PEMBAHASAN
3
dijadikan sebagai sarana pembelajaran yang potensial digunakan sebagai alat
pengajaran. Permainan jenis ini biasanya digunakan mengajak pengguna untuk
belajar sambil bermain. Oleh karena itu melalui pembelajaran ini Pengguna bisa
mendapatkan pengetahuan, jadi ini adalah game edukasi merupakan suatu
terobosan baru yang digunakan dalam dunia pendidikan. Omong-omong karena
jenis permainan ini memadukan antara belajar dan bermain Tipe ini juga dapat
digunakan untuk memfokuskan perhatian anak pada pembelajaran
.
B. Prinsip Pengembangan Game Edukasi
Ada beberapa prinsip yang dilakukan dalam pengembangan game edukasi
yang dikemukakan oleh Sandy dan Hidayat (2019:13) adalah :
1. Individualization
2. Feeeback Active
3. Active Learning
4
4. Motivation
5. Social
6. Scaffolding
7. Transfer
8. Assessment
Setiap individu mempunyai kesempatan untuk menilai belajar mereka
atau membandingkan dengan orang lain.
5
C. Syarat Game Edukasi Sebagai Media Pemebelajaran
Game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat
menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan yang tujuannya adalah
untuk bisa menjadi alat dalam sebuah pembelajaran. Game sebagai media
pembelajaran harus memenuhi syarat yang harus dipenuhi.
6
keterampilan sosial dan kerja sama antar siswa, terutama dalam game yang
memerlukan kerja sama tim. Dengan adanya game edukasi, proses pembelajaran
juga dapat menjadi lebih variatif dan menyenangkan. Hal ini dapat membantu
mengurangi kebosanan dan kejenuhan siswa terhadap pembelajaran yang
monoton. Sehingga, siswa dapat lebih fokus dan aktif dalam proses belajar.
1. Kahoot
7
matematika, ilmu pengetahuan, dan bahasa melalui pembuatan dunia virtual yang
menarik dan interaktif.
3. Prodigy
4. Duolingo
5. Code.org
6. Anki
8
National Geographic Kids adalah game edukasi yang menyediakan
berbagai aktivitas dan tantangan yang menarik untuk mengajarkan siswa tentang
dunia dan keanekaragaman alam. Game ini juga dilengkapi dengan fakta-fakta
menarik dan gambar-gambar yang indah dari National Geographic.
8. GeoGuessr
9. TypingClub
10. BrainPOP
9
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Game edukasi adalah alternatif yang dapat meningkatkan pengetahuan
dan keterampilan siswa dalam berbagai mata pelajaran. Dengan penggunaan
yang tepat, game edukasi dapat membuat pembelajaran menjadi lebih menarik
dan interaktif, sehingga dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa.
Selain itu, game edukasi juga dapat membantu siswa untuk mengembangkan
keterampilan seperti pemecahan masalah, kreativitas, dan keterampilan teknologi
yang penting untuk masa depan mereka.
Game sebagai media pembelajaran adalah suatu permainan yang dapat
menghibur dan mengandung unsur-unsur pendidikan yang tujuannya adalah
untuk bisa menjadi alat dalam sebuah pembelajaran. Game sebagai media
pembelajaran harus memenuhi syarat yang harus dipenuhi.Oleh karena itu,
penggunaan game edukasi dapat menjadi tambahan yang berharga dalam proses
pembelajaran di sekolah
.
B. Saran
Penulis menyadari bahwa penulis masih sangat jauh sekali dari kata-kata
sempurna, untuk kedepannya penulis akan lebih jelas dan lebih fokus lagi dalam
menerangkan penjelasan mengenai makalah diatas dengan sumber-sumber yang
lebih lengkap dan lebih banyak lagi, dan tentunya bisa untuk dipertanggung
jawabkan.
Untuk saran yang akan kalian berikan kepada penulis, bisa berupa
kritikan-kritikan dan saran-saran kepada penulis guna untuk menyimpulkan
kepada kesimpulan dari pembahasan makalah yang sudah dijelaskan didalam
makalah. Untuk bagian-bagian akhir dari makalah ialah daftar pustaka.
10
DAFTAR ISI
Nana Sudjana & Ahmad Rivai. (2013). Media Pengajar. Bandung: Sinar Baru.
Rusman, Deni Kurniawan & Cepi Riyana. (2013). Pembeljaran Berbasis Teknologi
Informasi Dan Komunikasi. Depok: Rajagrafindo Persada.
Samin, S. (2023). Berpikir Kritis Dengan Game Edukasi. Sumedang: CV.Mega Press
Nusantara.
11