Nama Kelompok 7 :
Puji dan syukur ke hadirat Allah subhanallahu wa ta’ala ,Rabb semesta alam.
Atas rahmat,taufiq dan hidayah-Nya. Alhamdulillah Kami dapat menyelesaikan
makalah ini yang berjudul "Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Game)”
dengan tepat waktu.
Kami ucapkan terima kasih kepada Ustadzah Septi Nur Azizah selaku dosen
Mata Kuliah Media Pembelajaran Bahasa Arab yang dengan pertolongan Allah
beliau telah membimbing Kami untuk lebih baik lagi dan menambaa wawasan
serta ilmu pengetahuan dari beliau hafidzahallah.
Ucapan terima kasih juga disampaikan kepada semua pihak yang telah
berpartisipasi dalam penyelesaian makalah ini, referensi autentik dan faktual dari
internet yang telah membantu menyelesaikan makalah ini.
Kami menyadari makalah ini banyak kekurangan dan masih jauh dari kata
sempurna. Oleh sebab itu, saran dan kritik yang membangun akan sangat diterima
untuk bisa lebih baik kedepannya dalam pembuatan makalah ini.
1
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR.............................................................................................i
BAB I PENDAHULUAN......................................................................................1
A. Latar Belakang..............................................................................................1
B. Rumusan Masalah.........................................................................................2
C. Tujuan Masalah.............................................................................................2
BAB II PEMBAHASAN.......................................................................................3
A. Pengertian Media Pembelajaran Berbasis Game..........................................3
B. langkah- langkah untuk pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Game...4
C. Karakteristik Dalam Media Pembelajaran Berbasis Game...........................6
E. Manfaat Menggunakan Media Pembelajaran Berbasis Game....................10
BAB III PENUTUP.............................................................................................11
A. Kesimpulan.................................................................................................11
B. Saran...........................................................................................................11
DAFTAR PUSTAKA...........................................................................................11
2
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Hal ini juga berlaku dalam dunia pendidikan, di mana terdapat banyak sekali
model pembelajaran yang berguna untuk melatih dan meningkatkan kemampuan
akademik siswa.
Hal ini bertujuan agar proses KBM bisa selalu relevan dengan karakteristik
peserta didik dan bisa efektif. Generasi Z saat ini umumnya menyukai sesuatu hal
yang kreatif, praktis dan menyenangkan dalam berbagai aktivitas, termasuk ketika
belajar dan mengikuti perkembangan zaman untuk bisa bertahan.Contoh
penerapannya yaitu seperti pembelajaran berbasis proyek, studi dan praktik
lapangan, serta tentunya yang berbasis game (Game Based Learning).
3
Berkaitan dengan Game Based Learning dapat diartikan sebagai metode
pembelajaran dengan menggunakan game (permainan) yang bertujuan untuk
membantu memudahkan proses pembelajaran, membuat pembelajaran menjadi
menarik, bahkan bisa meningkatkan efektivitas pembelajaran bisa meningkatkan
pengalaman belajar yang mudah diingat, mempertinggi suasana hati dan membuat
pembelajaran menjadi efektif.
Model pembelajaran berbasis game ini adalah salah satu jenis dari model
pembelajaran yang sering dipakai dan diterapkan di kelas oleh guru. Game based
learning ini pertama kali dikembangkan oleh David de Vries dan Keith Edward.
B.Rumusan Masalah
4. Apa saja kelebihan dan kekurangan dalam media pembelajaran berbasis game
?
C. Tujuan Masalah
4
5. Mengetahui manfaat menggunakan media pembelajaran berbasis game
BAB II
PEMBAHASAN
Model pembelajaran berbasis game ini adalah salah satu jenis dari model
pembelajaran yang sering dipakai dan diterapkan di kelas oleh guru. Game based
learning ini pertama kali dikembangkan oleh David de Vries dan Keith Edward.
5
Pembelajaran berbasis game digital ini menghadirkan lingkungan belajar
yang menyenangkan, memotivasi dan meningkatkan kreativitas siswa.Sementara
itu, pendekatan yang terdapat di dalam pembelajaran ini mampu menstimulus
emosional siswa, serta intelektual dan psikomotorik yang mereka miliki.
Dengan adanya model pembelajaran ini. siswa juga dapat melatih kefokusan
mereka dalam menyelesaikan masalah. Oleh karena itu, bisa dikatakan bahwa
pembelajaran berbasis game digital ini bisa menarik minat siswa untuk belajar
membantu proses pembelajaran siswa.
2. Adanya umpan balik yang cepat, membuat siswa bisa mencari alternatif lain
dalam memecahkan masalah
6
Langkah pertama yang dapat Anda lakukan yaitu memilih topik yang akan
disampaikan kemudian memilih game digital yang sesuai topik.
2. Menjelaskan Konsep
4. Bermain Game
Pastikan bahwa kegiatan ini sesuai dan tepat waktu, serta mereka serius dalam
melakukannya, bukan sekadar mengisi waktu senggang saja. Dengan begitu,
siswa Anda bisa mendapatkan pembelajarannya menjadi lebih maksimal.
5. Merangkum Pengetahuan
Setelah selesai bermain, Anda memberikan waktu kepada seluruh siswa Anda
untuk merangkum pengetahuan yang mereka dapatkan saat bermain game
digital tersebut.
7
6. Melakukan Refleksi
Langkah terakhir yaitu siswa melakukan refleksi dari hasil pembelajaran yang
telah mereka dapatkan. Dengan adanya model pembelajaran berbasis game
digital ini, Anda dapat meminimalisir rasa bosan yang kerap kali mereka rasakan
ketika kegiatan belajar mengajar (KBM) sedang berlangsung.
Selain itu, Anda juga harus memiliki tips untuk membuat kegiatan
pembelajaran menjadi lebih efektif. .
2. Aturan dan tujuan. Aturan, tujuan dan tingkat kesulitan yang jelas dapat
meningkatkan kinerja dari pemain. Kejelasan tujuan pembelajaran dan aturan
membuat proses pembelajaran yang terkandung dalam permainan akan berjalan.
Permainan menyediakan tutorial dan umpan balik yang menginformasikan tentang
aturan dan tujuan. Pemain diharapkan mampu membuat keputusan yang lebih
baik dalam pencapaian tujuan permainan.
3. Sensor stimuli. Game yang baik akan mengunakan reward atau penghargaan
untuk mendukung keterlibatan dan motivasi pemainnya. Hal lain yang dapat
digunakan untuk menambah 17 motivasi adalah visual, skor, musik, efek suara
yang membangun karakter, dan lingkungan.
8
5. Misteri. Rasa ingin tahu merupakan salah satu faktor utama yang mendorong
terjadinya pembelajaran. Misteri akan membangkitkan rasa ingin tahu
penggunanya.
Kelebihan:
Kekurangan:
1. Educandy
9
Educandy merupakan permainan edukasi berbasis web aplikasi yang bisa
dipakai untuk pembelajaran. Educandy memiliki beragam permainan edukatif
yang bisa diganti pertanyaan maupun kosakatanya dan langsung bisa dimainkan.
Misalnya ada permainan ‘memory’ yang berfungsi untuk menguji daya ingat
kosakata tertentu, selain itu ada game ‘Crosswords’ atau istilah umumnya yaitu
teka teki silang, dan masih banyak lagi gamelainnya.
2. Wordwall
10
karawitan,pada scene lain anak juga akan diberi tugas menyelesaikan proses tenun
kain seperti menyesuikan pola dan warna tenun seperti yang ada pada contoh.
Game ini memiliki berbagai fitur dan konten menarik, seperti dongeng (teks,
gambar, dan audio), video interaktif, game berhitung, membaca, logika, dan
lainnya.
Anda bisa mengatur jadwal pembelajaran untuk anak murid, belajar lebih
banyakdi khan academy, dan mengorganisasikan pembelajaran jarak jauh dengan
tool yang tersedia secara efektif.
11
Untuk bisa mengakses game ini Anda bisa mengunduhnya secara gratis
di playstore dan app store dengan kata kunci ‘Khan Academy Kids’.
5. Baamboozle
2. Siwa menjadi komunikatif dan tidak malu ketika ingin melakukan sesuatu
12
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Saran
Untuk para siswa yang merasa kesulitan dalam belajar dapat menggunakan
media pembelajaran berbasis game ini sebagai solusinya. Selain menjadi solusi
mempermudah cara belajar siswa, media pembelajan berbasis game ini dapat juga
menjadi solusi untuk menghilangkan kejenuhan dan rasa malas karena belajar.
13
DAFTAR PUSTAKA
https://123dok.com/document/qmw8jx5z-analisis-perancangan-android-
indonesia-sebagai-pembelajaran-memperkenalkan-indonesia.html
14