Disusun oleh:
Dela Sepdiana Putri (2013031036)
Julian Armando (2013031038)
Anggun Fitria (2013031066)
Kata Pengantar...........................................................................................................................2
DAFTAR ISI..............................................................................................................................3
BAB I.........................................................................................................................................4
PENDAHULUAN......................................................................................................................4
A. Latar Belakang................................................................................................................4
B. Rumusan Masalah...........................................................................................................5
C. Tujuan Penulisan.............................................................................................................5
BAB............................................................................................................................................6
II PEMBAHASAN.....................................................................................................................6
A. Definisi Games................................................................................................................6
B. Impelementasi Game Edukasi Dalam Pembelajaran Peserta didik.................................6
C. Tujuan Games Edukasi...................................................................................................8
D. Prinsip-Prinsip Pemilihan Media Pembelajaran Menggunakan Games..........................9
E. Aplikasi Games Berkelompok Mengisi Pembelajaran di Kelas.....................................9
F. Aplikasi Belajar Berbasis Game Online.......................................................................12
G. Kelebihan dan Kekurangan Game Edukasi...................................................................14
BAB III.....................................................................................................................................16
PENUTUP................................................................................................................................16
A. Kesimpulan...................................................................................................................16
B. Saran..............................................................................................................................16
DAFTAR PUSTAKA..............................................................................................................17
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan Penulisan
II PEMBAHASAN
A. Definisi Games
Games adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga
ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau
dengan tujuan refreshing. Suatu cara belajar yang digunakan dalam menganalisa
interaksi antara sejumlah pemain maupun perorangan yang menunjukkan strategi-
strategi yang rasional. Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang
membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok
dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan
sendiri atau pun untuk meminimalkan kemenangan lawan. Peraturan-peraturan
menentukan kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan
diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau
kekalahan dalam berbagai situasi.
PENUTUP
A. Kesimpulan
Pada saat berkembangnya zaman, ilmu pengetahuan dan teknologi
mendorong proses pembelajaran untuk lebih aplikatif dan menarik sebagai upaya
untuk peningkatan kualitas pendidikan menjadi lebih baik. metode pembelajaran yang
baru dan tepat akan mempermudah proses pemahaman siswa sehingga siswa dapat
mengaplikasikan ilmu yang diperoleh di kehidupan sehari-hari. Salah satu cara untuk
mendorong tercapainya pembelajaran yang efektif, digunakanlah alat bantu belajar
atau yang biasa disebut media pembelajaran.
Salah satu media yang dapat digunakan oleh guru dalam pembelajaran adalah
aplikasi permainan atau game. Game merupakan aktivitas terstruktur atau semi
terstruktur yang biasanya bertujuan untuk hiburan dan kadang dapat digunakan
sebagai sarana pendidikan. Game edukasi merupakan media pembelajaran yang
sangat populer dan sedang banyak dikembangkan banyak ahli untuk mendukung
proses pembelajaran di dalam kelas. Game edukasi merupakan sebuah permainan
yang bertujuan memancing minat belajar peserta didik sambil bermain, game edukasi
sebenarnya lebih mengacu pada isi dan tujuan game, bukan termasuk dalam genre
game yang sebenarnya dan bertujuan memancing minat anak sambil belajar
B. Saran
Penyusunan makalah ini diharapkan dapat menambah wawasan pembaca
khususnya dimata kuliah akuntansi keuangan menengah. Makalah ini masih banyak
terdapat kekurangan. Saran dan kritik yang membangun sangat kami harapkan dalam
makalah ini.
DAFTAR PUSTAKA
http://eprints.uny.ac.id/9213/2/bab%201%20-%2008303241027.pdf
https://eprosiding.idbbali.ac.id/index.php/senada/article/view/281/194
https://jurnal.stkippgritulungagung.ac.id/index.php/jipi/article/view/1561/705
https://www.indonesiadigitallearning.com/content/artikel/media-gaed-game-edukasi-
dalam-pembelajaran-impelementasi-game-edukasi-dalam-pembelajaran-anak-
https://www.ia-education.com/2020/07/10/pemanfaatan-aplikasi-game-edukasi-sebagai-
media-pembelajaran/
https://elib.unikom.ac.id/files/disk1/620/jbptunikompp-gdl-derrysumar-30957-10-
unikom_d-2.pdf
https://www.ruangparabintang.com/2020/03/aplikasi-belajar-berbasis-game-atau.html