Disusun Oleh:
Puji syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan makalah yang berjudul
“Pendekatan Pembelajaran IPA melalui Permainan Edukatif”. Makalah ini dibuat
dalam rangka memenuhi tugas mata kuliah Kapital Selekta IPA.
Penyusun mengucapkan terima kasih kepada Dosen kami Ibu Nia Devi
Anggraini,M.Pd dan semua pihak yang telah membantu sehingga makalah ini dapat
diselesaikan tepat pada waktunya. Makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh
karena itu, kritik dan saran yang bersifat membangun sangat kami harapkan demi
sempurnanya makalah ini.
Penyusun
i
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR................................................................................................i
DAFTAR ISI...............................................................................................................ii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang..................................................................................................1
B. Rumusan Masalah.............................................................................................2
C. Tujuan...............................................................................................................3
BAB II PEMBAHASAN
A. Kesimpulan.......................................................................................................8
B. Saran.................................................................................................................8
DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................9
ii
BAB I
PENDAHULUA
A. Latar Belakang
2
Media pembelajaran interaktif berbasis game edukatif ini dikembangkan
untuk membuat peserta didik bisa terlibat aktif dalam pembelajaran dan terciptanya
pembelajaran yang menyenangkan. Game edukatif merupakan media yang
menarik untuk digunakan, karena pada usia 7- 12 tahun, anak masih suka belajar
sambil bermain (Erick, 2017). Game edukatif dikemas dalam bentuk visualiasi
animasi dan audio yang menyenangkan sehingga dapat menarik perhatian untuk
anak-anak Sekolah Dasar (SD) terutama pada pembelajaran IPA yang
membutuhkan media untuk memvisualiasi teori-teori abstraknya.
Pembelajaran IPA di SD memuat materi tentang pengetahuan-pengetahuan
alam yang dekat dengan kehidupan peserta didik. Peserta didik diharapkan
mengenal dan mengetahui pengetahuan-pengetahuan alam tersebut di kehidupan
sehari-harinya (Meidawati, 2019). Pembelajaran IPA diarahkan dengan cara
mencari tahu tentang alam secara sistematis, sehingga IPA bukan hanya kumpulan
pengetahuan yang berupa fakta, konsep, atau prinsip saja, tetapi juga merupakan
suatu proses penemuan dan pembentukan sikap (Widiana, Parera,& Yuda
Sukmana, 2019). Aspek penting yang harus guru perhatikan dalam melaksanakan
pembelajaran IPA di SD adalah melibatkan peserta didik secara aktif untuk
mengembangkan kemampuan berpikirnya.Selanjutnya aktivitas pembelajaran
hendaknya dirancang melaluiberbagai kegiatan nyata.
B. RUMUSAN MASALAH
Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah yang didapat adalah:
1. Bagaima langkah-langkah pendekatan pembelajaran IPA melalui permainan
edukatif ?
2. Bagaimana rancangan Permainan edukatif dalam ruang lingkup IPA?
3. Bagaimana cara menerapkan permainan edukatif pada pembelajaran IPA?
3
C. TUJUAN
Bersumber pada rumusan permasalahan yang disusun oleh penulis di atas,
hingga tujuan dalam penyusunan makalah ini merupakan sebagai berikut:
1. Untuk mengetahui langkah-langkah pendekatan pembelajaran IPA melalui
permainan edukatif.
2. Untuk mengetahui rancangan Permainan edukatif dalam ruang lingkup IPA.
3. Untuk mengetahui cara penerapan permainan edukatif pada pembelajaran IPA.
4
BAB II
PEMBAHASAN
Salah satu metode pembelajaran yang dapat digunakan oleh guru untuk
pembelajaran IPA ialah metode permainan edukatif. Permainan edukatif ialah
metode yang diterapkan oleh guru dalam penyampaian materi melalui permainan-
permainan yang mendidik dengan tujuan agar proses pembelajaran anak dapat
memahami materi yang disampaikan oleh guru dengan cara yang menyenangkan
dalam proses pembelajaran IPA. Pembelajaran IPA di sekolah perlu adanya
pembaharuan dengan menggunakan metode pembelajaran edukatif.
Ada beberapa pengertian permainan edukatif menurut para ahli yaitu sebagai
berikut :
6
menghemat waktu belajar serta dapat membangkitkan minat perhatian dan aktivitas
para siswa.
7
C. Manfaat Permainan Edukatif
Permainan edukatif tidak hanya untuk anak di usia dini, tapi juga bisa
diterapkan untuk siswa di tingkat kelas yang tinggi. Karena, lewat permainan
siswa bisa mendapatkan banyak manfaat mulai dari stimulasi kognitif, sosial,
emosi, serta fisik dan spiritual. Nah, kira-kira apa manfaat lainnya dari permainan
edukatif ini bagi siswa?
8
E. Cara Penerapan Permainan Edukatif di SD
Untuk mendukung pembelajaran berjalan dengan baik,dan
menyenangkan. Ada beberapa cara penerapan permainan edukatif yaitu
sebagai berikut :
1. Setiap kelompok mentukan 2 orang sebagai perwakilan dari kelompok.
2. 1 orang siswa menebak nama gambarnya,dan satu orang siswa hanya
menjawab dengan kata Benar,Salah,Bisa Jadi.
3. Setiap kelompok diberikan waktu 5 menit saja untuk menebak gambar.
4. Kelompok yang bisa menebak dengan benar akan mendapatkan 1 point.
5. Kelompok yang tidak bisa menebak,boleh mengatakan Pas,atau lanjut
menebak gambar selanjutnya.
6. Kelompok yang paling banyak mengumpulkan point,bisa disebut sebagai
pemenang.
7. Kelompok pemenang akan mendapatkan hadiah (reward) dari Guru.
9
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Permainan edukatif itu merupakan sebuah alat bantu yang dipakai dalam
proses edukasi atau belajar-mengajar yang berperan besar sebagai pendukung
kegiatan pembelajaran yang dilakukan oleh pendidik atau guru. Alat ini digunakan
dan dimanfaatkan untuk menjelaskan konsep-konsep suatu materi yang bersifat
abstrak atau kurang jelas agar terlihat nyata dan jelas. Penggunaan alat peraga ini
bertujuan untuk memberikan wujud yang konkrit terhadap bahan yang diajarkan
dalam materi pembelajaran. Penggunaan alat ini dalam proses pembelajaran dalam
garis besarnya memiliki manfaat dalam menghemat waktu belajar serta dapat
membangkitkan minat perhatian dan aktivitas.
B. Saran
Dengan uraian diatas, sebaiknya dibuat dengan kata-kata yang lebih sederhana
agar mudah dipahami dan dengan contoh tiap poin yang lebih jelas
1
0
DAFTAR PUSTAKA
Lestari, Nana Citrawati, Yulianti Hidayah, and Fathul Zannah. "Penerapan Metode
Pembelajaran Permainan Edukatif Terhadap Hasil Belajar IPA di SDN Sungai
Miai 7 Banjarmasin." Journal on Education 5.3 (2023): 7095-7103.
1
1