Dosen Pengampu :
Riris Wahyuningsih, M.Pd
Disusum Oleh :
Dwi Gita Sari (2021394800287)
Hilmi Fatkhiatul Hikmah (2021394800299)
Ninis Ulfiyani (2021394800291)
FAKULTAS TARBIYAH
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN ISLAM ANAK USIA DINI
INSTITUT AGAMA ISLAM (IAI) IBRAHIMY
GENTENG – BANYUWANGI
2022
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang maha pengasih lagi maha
penyayang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya yang telah
melimpahkan rahmat, hidayahnya, dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami
dapat menyelesaikan makalah Media Pembelajaran yang berjudul Konsep Alat
Permainan Edukatif (APE).
Makalah ini telah kami susun dengan semaksimal mungkin dan
mendapatkan bantuan dari berbagai pihak Untuk itu kami menyampaikan banyak
terima kasih kepada semua pihak yang telah berkontribusi dalam pembuatan
makalah ini. Dan tidak lupa kami menyampaikan terima kasih kepada Ibu Riris
Wahyuningsih, M.Pd yang telah membimbing kami dalam membuat makalah
yang baik dan benar.
Kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada kekurangan baik dari segi
susunan kalimat maupun tata bahasa. Oleh karena itu dengan tangan terbuka kami
menerima segala saran dan kritik dari para pembaca agar kami dapat membuat
makalah yang lebih baik di kemudian hari.
Akhir kata, kami berharap semoga makalah tentang Alat Permainan
Edukatif bermanfaat terkhusus kepada mahasiswa dan mahasiswi Pendidikan
Anak Usia Dini. Serta dapat memberikan penambahan ilmu pengetahuan kepada
para pembaca sekalian
Penyusun
ii
DAFTAR ISI
Halaman Judul....................................................................................................i
Kata Pengantar....................................................................................................ii
Daftar Isi.............................................................................................................iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang...................................................................................1
B. Rumusan Masalah..............................................................................1
C. Tujuan Penulisan...............................................................................1
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian dari permainan dan permainan edukatif.............................2
B. Konsep Dasar dalam Alat Permainan Edukatif....................................2
C. contoh dari alat permainan edukatif.....................................................3
BAB III PENUTUP
A. Kesimpulan.....................................................................................…4
Daftar Pustaka.......................................................................................…5
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
1. Apa Pengertian dari permainan dan permainan edukatif untuk anak usia dini ?
2. Apa Saja Konsep Dasar dalam Alat Permainan Edukatif ?
3. Apa saja yang menjadi contoh dari alat permainan edukatif bagi anak usia dini ?
C. Tujuan Penulisan
4
1. Untuk mengetahui pengertian permainan dan Permainan Edukatif.
2. Untuk mengetahui Konsep Alat Permainan Edukatif.
3. Untuk mengetahui Contoh Alat Permainan Edukatif.
5
BAB II
PEMBAHASAN
6
B. Konsep Alat Permainan Edukatif (APE)
Alat permainan yang baik diharapkan mampu menjadi sarana yang dapat
mendorong anak bermain bersama, mengembangkan daya fantasi, multi fungsi,
menarik, berukuran besar dan awet, tidak membahayakan, disesuaikan dengan
kebutuhan, desain mudah dan sederhana, serta bahan-bahan yang digunakan murah
dan mudah diperoleh.
4. Membangkitkan emosi
7
6. Menjamin atmosfir pembelajaran yang kondusif
Alat permainan yang baik bagi anak adalah alat permainan yang
memenuhi kriteria: mampu merangsang kreatifitas anak, menjadi media
pencapaian keterampilan tertentu, mendidik mental dan komunikasi anak,
merangsang anak berfikir dan berkembang serta memberikan keamanan bagi
kesehatan fisik dan rohani anak. Istilah alat permainan ini seringkali
dilengkapi menggunakan istilah lain, yaitu alat permainan edukatif (APE).
a. Puzzle besar
Legpuzzle atau teka-teki ini terbuat dari tripleks, plastik atau karton
tebal yang terdiri dari dua bagian dengan ukuran yang sama. Satu bagian
dibuat lukisan sederhana,misalnya seekor bebek sedang berenang atau gambar
lainnya. Puzzle yang dilukis dipotong menjadi 10 – 12 kepingan. Tujuan
permainan ini adalah agar anak mengenal bentuk, melatih daya pengamatan
dan daya konsentrasi anak, serta melatih keterampilan jari-jari anak. Cara
kerjanya adalah kepingan- diambil, kemudian dicoba dikembalikan menurut
bentuk.
b. Kotak alfabet.
8
Kotak alfabet adalah kotak yang berisi huruf- huruf, tujuan
permainan ini adalah agar anak mengenal huruf, menumbuhkan gairah
atau semangat belajar ketika membentuk kata-kata dan belajar membaca.
Permainan ini dilakukan dengan memberikan kesempatan kepada anak
untuk mengambil kepingan huruf dan mencoba mengucapkannya, anak
diberi kesempatan untuk membentuk kata sesuai dengan gambar yang
dilihatnya dengan jalan menjajarkan huruf – huruf atau menyusun huruf-
huruf sesuai yang dikedendaki dan selanjutnya dapat membentuk kalimat
pendek. Permainan ini dibuat untuk anak yang sedang belajar membaca.
d. Boneka Jari
9
Tujuan yang diharapkan dapat dicapai melalui pengembangan
alat permainan ini adalah mengembangkan bahasa anak, mempertinggi
keterampilan dan kreatifitas anak, belajar bersosialisasi dan bergotong
royong di samping melatih keterampilan jari jemari tangan.
e. Prosotan
Prosotan yaitu, alat permainan yang idealnya digunakan umur 3-6
tahun, dengan cara anak meluncur kebawah. Manfaatnya adalah dapat
melatih motorik kasar anak dan ketangkasan.
f. Jungkat Jungkit
Jungkat Jungkit yaitu,
berupa batangan kayu yang ditengahnya diberi tumpuan. Permainan ini
cocok digunakan 3 – 6 tahun. Namun, bisa digunakan 2 – 3 tahun tetapi
didamping orang tua. Dengan cara menaiki setiap ujung besi atau kayu
kemudian saling mendorong kebawah dan ke atas. Manfaat yaitu
mengembangkan kosentrasi, keseimbangan, dan kelincahan anak.
10
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
11
DAFTAR PUSTAKA
Semiawan, Conny. R. 2002. Belajar dan Pembelajaran dalam Taraf Usia Dini. Jakarta: PT
Ikrar Mandiri Abadi.
Suryadi. 2007. Cara Efektif Memahami Perilaku Anak Usia Dini. Jakarta. Penerbit EDSA
Mahkota.
Shofyatun A. Rahman .2010. Alat Permainan Edukatif Untuk Program PAUD, Palu:
Tadulako University Press.
Ismail, Andang .2007. Education Games: Menjadi Cerdas dan Ceria dengan Permainan
Edukatif. Yogyakarta: Pilar Media
12