Dengan menyebut nama Allah SWt yang Maha Pengasih lagi Maha
Penyanyang, kami panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang telah
melimpahkan rahmat, hidayah dan inayah-Nya kepada kami, sehingga kami dapat
menyelesaikan makalah ilmiah tentang pembelajaran TIK dengan Model
Instruksional Games.
Makalah ini telah kami susun dengan maksimal dan mendapatkan bantuan
dari berbagai pihak, sehingga dapat memperlancar pembuatan makalah ini. Untuk itu
kami banyak menyampaikan terimakasih kepada semua pihak yang telah
berkontribusi dalam pembuatan makalah ini.
Terlepas dari semua itu, kami menyadari sepenuhnya bahwa masih ada
kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya, oleh karena itu
dengan tangan terbuka kami menerima segala kritik dan saran dari pembaca agar
kami dapat memperbaiki makalah ilmiah ini.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN
BAB II PEMBAHASAN
iii
BAB 1
PENDAHULUAN
1
1.2 Rumusan Masalah
Sebelum penyusunan makalah ini kami membuat rumusan masalah sebagai
berikut :
1. Apakah pengertian Model Instruksional Games?
2. Bagaimana karakteristik Istruksional Games?
3. Apa tujuan Instruksional Games?
4. Bagaimana perencanaan produksi Model Instruksional Games?
5. Apa saja komponen Instruksional Games?
6. Bagaimana Flowchart Model Instruktional Games?
7. Bagaimana proses produksi Model Instructional Games?
8. Bagaimana Penerapan Instruksional Games dalam pembelajaran TIK SD?
1.3 Tujuan
Adapun tujuan dari penyusunan makalah ini sebagai berikut :
1. Mengetahui pengertian Model Instruksional Games.
2. Mengetahui karakteristik Istruksional Games.
3. Mengetahui tujuan Instruksional Games.
4. Mengetahui perencanaan produksi Model Instruksional Games.
5. Mengetahui komponen Instruksional Games.
6. Mengetahui Flowchart Model Instruktional Games.
7. Mengetahui proses produksi Model Instructional Games.
8. Mengetahui Penerapan Instruksional Games dalam pembelajaran TIK SD.
2
BAB 2
PEMBAHASAN
3
5. Khayalan, permainan sering tergantung pada pengembangan imajinasi untuk
memberikan motivasi kepada pemain.
6. Keamanan, permaianan menyediakan jalan aman untuk menghadapi bahaya
nyata seperti permainan peperangan.
7. Hiburan, hampir semua permainan untuk meghibur, permainan dalam
pembelajaran itu berperan sebagai penumbuh motivasi.
1. Pendahuluan (introduction)
4
bisanya terdapat: judul atau title, tujuan, aturan/rules, petunjuk bermain/direction
for use dan pilihan permainan.
3. Penutup (closing)
5
2.6 Model Instruktional Games
Pembuatan Flowchart CBI model games sama dengan yang dijelaskan pada
pembuatan flowchart CBI model drill pada penjelasan sebelumnya. Contoh
Flowchart model Instructional Games dapat dilihat pada gambar berikut ini:
start
Menu
About Program Option Help Menu
Direction
Yes
Game
Games 1
Control
No
Games 2
Games 3
No
Success
Yes
Exit
6
2.7 Kelebihan dan kekurangan Model Intruksional Games
7
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
8
DAFTAR PUSTAKA