Anda di halaman 1dari 14

Penerapan Aplikasi Quizizz dalam Pendidikan

Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Coding / Big data

Dosen Pengampu : Drs. Dudung Amir Soleh, M.pd

Disusun oleh :

1. Nurcholida (1107619007)
2. Adinda Desty Dian Utami (1107619009)
3. Prasetyo Wiguna (1107619012)
4. Mezzaluna Dila Zahra (1107619025)
5. Bella Widyawati (1107619249)
6. Rizky Ellesa (1815155491)

PENDIDIKAN GURU SEKOLAH DASAR

FAKULTAS ILMU PENDIDIKAN

UNIVERSITAS NEGERI JAKARTA

OKTOBER 2019
KATA PENGANTAR

Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Panyayang, Penulis Panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang
telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada Penulis,
sehingga Penulis dapat menyelesaikan Makalah Penerapan Aplikasi Quizizz
dalam pendidikan

Makalah Penerapan Aplikasi Quizizz dalam pendidikan ini dibuat,


dalam rangka memperdalam pemahaman tentang penerapan aplikasi
quizizz. Penulis juga mengucapkan terima kasih kepada Bapak Drs, Dudung
Amir Soleh, M.Pd. yang telah membimbing penulis agar dapat menyelesaikan
makalah ini. Dan harapan Penulis semoga makalah ini dapat menambah
pengetahuan dan pengalaman bagi para pembaca.

Terlepas dari semua itu, Penulis menyadari sepenuhnya bahwa masih


ada kekurangan baik dari segi susunan kalimat maupun tata bahasanya.
Oleh karena itu dengan tangan terbuka penulis menerima segala saran dan
kritik dari pembaca agar Penulis dapat memperbaiki makalah ini.

Jakarta, Oktober 2019

Penulis

ii
DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………1

A. Latar Belakang…………………………………………………………………...1

B. Rumusan Masalah……………………………………………………………....2

C. Tujuan………………………………………………………………………….....2

D. Manfaat…………………………………………………………………………...2

BAB II PEMBAHASAN

A. Pengertian Quizizz…..………………………………………………………….3

B. Fitur- Fitur dalam Quizizz……………………………………………………...4

C. Cara Menggunakan Quizizz…………………………………………………...5

D. Kelebihan dan Kekurangan Quizizz……………………………………….....8

E. Manfaat Quizizz dalam Dunia Pendidikan…………………………………....9

BAB III PENUTUP

A. Kesimpulan……………………………………………………………………..10

B. Saran……………………………………………………………………………10

DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………...11

iii
BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar Belakang

Pembelajaran adalah sebuah proses komunikasi antara pembelajar,


pengajar dan bahan ajar. Komunikasi tidak akan berjalan tanpa bantuan
sarana penyampai pesan atau media. Pesan yang akan dikomunikasikan
adalah isi pembelajaran yang ada dalam kurikulum yang dituangkan oleh
pengajar atau fasilitator atau sumber lain ke dalam simbol-simbol komunikasi.

Penyampaian pesan pembelajaran dari guru kepada siswa saat ini, masih
menggunakan alat bantu mengajar seperti buku. Hal ini menjadikan siswa
kurang tertarik dan merasa bosan ketika menyerap pelajaran, sehingga
memberikan efek malas belajar (Peneliti, 2013). Dan hal ini sangat jauh dari
tujuan utama pembelajaran untuk mencetak peserta didik yang berkualitas.

Penggunaan media dalam pembelajaran dapat membantu anak dalam


memberikan pengalaman yang bermakna bagi siswa. Penggunaan media
dalam pembelajaran dapat mempermudah siswa dalam memahami sesuatu
yang abstrak menjadi lebih konkrit (Bovee, 1997).

Perkembangan IT di Indonesia semakin berkembang sesuai dengan


perkembangan zaman pada saat ini. Hal ini ditandai dengan adanya banyak
produk-produk berbasis IT yang diciptakan sebagai usaha dalam
memudahkan segala bidang kegiatan untuk manusia. Salah satu bidang yang
memperoleh dampak adanya perkembangan IT ini adalah di bidang
pendidikan, yaitu membantu dalam bentuk perkembangan media
pembelajaran interaktif. Media interaktif adalah salah satu jenis produk yang
berbasis TIK yang dapat dimanfaatkan untuk media yang mampu

1
3

memberikan kemudahan dan membangkitkan minat dan motivasi belajar


siswa dalam kegiatan proses pembelajaran.

B. Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah yang disusun sebagai berikut :

1. Apa yang dimaksud dengan Quizizz?

2. Fitur apa sajakah yang ada pada Quizizz?

3. Bagaimana cara menggunakan Quizizz?

4. Apa saja kelebihan dan kekurangan dari Quizizz?

5. Apa manfaat Quizizz dalam dunia pendidikan?

C. Tujuan

Adapun tujuan dari pembuatan makalah ini, yaitu :

1. Untuk mengetahui pengertian Quizizz

2. Untuk mengetahui fitur apa saja yang ada pada Quizizz

3. Untuk mengetahui cara menggunakan Quizizz

4. Untuk mengetahui kelebihan dan kekurangan dari Quizizz

5. Untuk mengetahui manfaat dari Quizizz

D. Manfaat

Melalui makalah ini, pembaca dapat menambah wawasan tentang


penggunaan aplikasi quizizz sebagai media pembelajaran. Dapat berbagi
pemikiran dalam bentuk makalah untuk dikaji dalam forum diskusi dan
makalah ini diharapkan dapat menjadi sumber wacana dalam memahami
media pembelajaran berbasis aplikasi .
3

BAB II

PEMBAHASAN

A. Pengertian Quizizz
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa
aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik
dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka.
Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz memiliki karakteristik
permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses
pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk saling
bersaing dan memotivasi mereka belajar. Peserta didik mengambil kuis pada
saat yang sama di kelas dan melihat peringkat langsung mereka di papan
peringkat. Instruktur dapat pantau prosesnya dan unduh laporan ketika kuis
selesai untuk mengevaluasi kinerja peserta didik. Menggunakan ini aplikasi
membantu merangsang minat dan meningkatkan konsentrasi peserta didik.1
Quizizz sebuah game yang dibuat untuk bermain quiz bersama teman
atau sendiri. Quizizz ini merupakan sebuah aplikasi untuk membuat
permainan yang interaktif tetapi masih bisa disangkut pautkan dalam materi
pelajaran di kelas. quiz ini terdiri dari satu soal dan 4 pilihan jawaban
termasuk jawaban benar diantara pilihan tersebut. pada soal maupun pilihan
bisa diberikan gambar. Bila soal quiz sudah jadi dibuat, soal tersebut dapat
dibagikan kepada siswa dengan menggunakan 6 digit kode yang dihasilkan
saat mau membagikan kepada siswa.
Tidak hanya ini saja, data dan statistik yang dikerjakan siswa dapat
diberikan oleh quizizz ini. teman-teman dapat melihat soal yang dibuat oleh

1leony sanga lamsari purba, peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi
pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia fisika i, JDP Volume 12, Nomor 1, April 2019: 29-39
3

kalian dan bisa dijawab benar oleh siswa dan yang dijawab salah oleh siswa.
Guru juga bisa mengetahui siswa yang mendapatkan skor paling tinggi. Quiz
tidak hanya bisa dikerjakan di kelas saja atau saat mata pelajaran sedang
berlangsung. Quiz ini bisa menjadi pekerjaan rumah (PR) bagi siswa dan
memiliki batas pengerjaan nya. Batas pengerjaan nya maksimal 2 minggu.
Quiz ini dapat dimainkan oleh siswa kapan saja dan dimana saja asalkan
tidak melebihi batas waktu yang sudah ditentukan.

B. Fitur-Fitur dalam Quizizz

Quizizz merupakan aplikasi yang sangat bagus untuk membantu anak-anak


mengerjakan soal kuis dengan animasi animasi yang menarik

Fitur yang terdapat di quizizz adalah

1. Terdapat quiz yang bisa di mainkan secara gratis tanpa menggunakan


kode dengan soal berbagai macam mulai dari matematika, bahasa Inggris,
bahasa Indonesia, ilmu pengetahuan alam, dan banyak lagi

2. Terdapat quiz kelas yang digunakan dengan menggunakan kode yg di


berikan guru. Soal quiz juga bisa di jadikan PR.

3. Di quizizz kita dapat membuat soal atau menjadi guru dan membuat kode
untuk di bagikan kepada peserta. Juga dapat membuat soal kuis untuk di
mainkan sendiri.

4. Setiap soal mempunyai batas waktu untuk menjawab sesuai dengan yg di


atur oleh pembuat soal misalnya 20 detik atau 30 detik

5. Serial jawaban benar akan langsung mendapat poin dan perangkingan


berdasarkan nilai yang di dapat setiap soal
3

6. Di setiap jawaban benar atau salah akan muncul animasi yang lucu dan
menarik di sertai kata kata motivasi.

7. Pada aplikasi quizizz disertai musik ringan sehingga saat menjawab soal
sangat terasa santai dan peserta tidak bosan

Apa yang perlu di kembangkan agar quizizz menjadi lebih baik

Aplikasi quizizz dirancang sudah sangat menarik bagi pengguna dengan


animasi yang lucu dan disertai musik sehingga peserta kuis tidak merasa
bosan saat mengerjakan soal. Pengguna juga dapat mengakses dengan
mudah hanya dengan memasukkan email dan password saat login. Namun
ada beberapa hal yang menurut kami perlu di kembangkan agar quizizz
menjadi aplikasi kuis yang lebih berkualitas diantaranya dengan membuat
pembahasan di setiap soal yang telah di jawab agar peserta mengetahui
dimana kesalahan saat menjawab soal. Mungkin juga perlu adanya rekap
nilai dan rangking kepada peserta dan guru yang di kirim melalui email agar
lebih ter data hasilnya

C. Cara Menggunakan Quizizz

1. Masuk kedalam website Quizizz ataupun menginstal aplikasi dalam hand


phone atau laptop

2. Masukkan Akun Google anda untuk masuk ke dalam quizizz

3. Pilihlah peran yang akan digunakan dalam akun Quizizz apakah sebagai
mahasiswa, guru, atau orang tua.

4. Lengkapi data dalam format yang sudah disediakan lalu simpan

5. Lihat aktivitas Anda dalam kolom aktivitas, lalu tekan buat quiz
3

6. Isikan info quiz seperti nama apa yang digunakan dalam quiz tersebut dan
juga berhubungan dengan pelajaran apa

7. Isikan pertanyaan dan jawaban serta gambar yang akan disajikan saat
ingin menjawab soal yang dibuat lalu simpan

8. Lalu akan disajikan gambaran dari pertanyaan yang tadi anda buat dan jika
sudah sesuai keinginan kita tekan selesai

9. Setelah semua selesai pilih kelas yang akan disajikan soal yang tadi dibuat
dan juga subjek nya dengan pertanyaan yang dibuat, selesai dan buat quiz

10. Lalu pilih, apakah quiz yang disajikan ingin ditampilkan saat itu juga atau
saat nanti menjadi sebuah pekerjaan rumah

11. Lalu jika sudah selesai, quiz yang telah dibuat dapat diberikan kepada
siswa dan bagi siswanya dapat memasukkan nomor digit kode yang telah
dibuat sang guru untuk mengerjakan soal yang diberikan sang guru

Cara mengerjakan quiz ada 2 cara ,

Cara langsung :

1. Masuk kedalam akun Quizizz menggunakan Google atau yang lainnya

2. Tampilan awal sudah menyediakan sebuah quiz yang dapat langsung


dikerjakan

3 pilihan ke dua yaitu quiz dapat dicari di dalam menu pencarian, di dalam
menu itu anda dapat menuliskan apa quiz yang ingin anda kerjakan.

4. Setelah dikerjakan anda akan mendapatkan skor terakhir anda, dan


statistik nilai dapat diberikan dan dilihat oleh orang tua.
3

Cara pemasukan kode Digit:

1. Masuk kedalam Quizizz menggunakan akun Google atau yang lainnya

2. Masukkan kode nomor digit yang telah diberikan oleh guru di dalam menu
masukan kode

3. Lalu setelah itu anda sudah dapat mengerjakan soal-soal yang diberikan

4. Lalu setelah itu ada pilihan jawaban yang bisa anda pilih, jika benar maka
akan menunjukkan warna biru dan mendapatkan skor tertinggi dan jika salah
anda dapat warna merah dan mendapat skor yang paling rendah.

5. Setelah selesai dikerjakan semua orang dapat melihat hasil skor yang
mereka dapatkan dari menjawab soal yang diberikan (statistik nilai)

Keterangan kuis:
1. Setiap siswa selesai menjawab pertanyaan dengan benar maka akan
muncul berapa point yang didapatkan dalam satu soal dan juga mendapat
ranking berapa dalam menjawab soal tersebut.
2. Jika siswa menjawab salah pertanyaan tersebut, maka akan muncul
jawaban yang benar/ correct.
3. Jika selesai mengerjakan kuis, pada akhir kuis akan ada tampilan Review
Question untuk melihat kembali jawaban yang kita pilih.
4. Dalam pengerjaan kuis, setiap siswa mendapatkan daftar pertanyaan yang
berbeda dengan siswa lainnya karena kuis tersebut dibuat dalam bentuk
Homework/PR sehingga daftar soalnya diacak dan setiap siswa, soal yang
muncul berbeda-beda.2

2
Diakses melalui http://nancyradjah31.blogspot.com/2018/05/softwere-pembelajaran-online.html?m=1
pada Minggu, 27 Oktober 2019 pukul 20.00
3

D. Kelebihan dan Kekurangan Quizizz


Kelebihan dari quizizz ini adalah siswa satu dengan yang lainnya tidak
dapat mencontek karena soal yang diberikan kepada siswa satu dengan
yang lainnya telah diacak. Kita bisa membuat quiz sendiri. Jadi setiap orang
bisa membuat soal sendiri sesuai dengan keinginannya. Di akhir
pekerjaannya siswa dapat mengetahui rangking yang dia dapat dari
keseluruhan siswa yang mengerjakan soal tersebut. tidak hanya itu, siswa
juga mengetahui soal dan jawaban yang betul dari soal yang telah
dikerjakannya.
Kekurangan dari quizizz adalah siswa bisa mengalami turun tingkat
walaupun soalnya sudah dikerjakan semua. Hal ini dikarenakan lama
cepatnya pekerjaan berpengaruh terhadap hasil nilai yang didapatnya. Jika
bisa mengerjakan cepat maka hasil yang diperoleh juga besar bahkan 900-an
ke atas. quizizz ini sangat dipengaruhi oleh internet yang kuat sehingga bisa
terjadi disconnect (internet nya terputus atau tidak menyambung). Hal ini bisa
menghambat pekerjaan siswa dalam mengisi soal quiz.3

3
Diakses melalui http://mariaoksiw.blogspot.com/2018/05/permainan-quizizz-yang-
menyenangkan.html?m=1 pada Minggu, 27 Oktober 2019 pukul 19.00
3

E. Manfaat Quizizz dalam Pendidikan


1. Penggunaan aplikasi mengenalkan berbagai metode belajar baru.
Dengan metode-metode baru tersebut, siswa pun juga tidak mudah
jenuh untuk belajar suatu materi, dengan aplikasi yang menyenangkan
dapat diintegrasikan dengan materi pembelajaran sehingga mengajak
siswa untuk ikut aktif berkontribusi dalam kegiatan belajar mengajar
2. Memudahkan dalam melaksanakan tugas pembelajaran sebab telah
jelas langkah-langkah yang akan ditempuh sesuai dengan waktu yang
tersedia, tujuan yang hendak dicapai, kemampuan daya serap siswa,
serta ketersediaan media yang ada.
3. Suasana pembelajaran lebih menyenangkan, dengan menggunakan
aplikasi membuat pembelajaran menjadi lebih seru dan menyenangkan.
3

BAB III

PENUTUP

A. Kesimpulan
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa
aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik
dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka.
Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz memiliki karakteristik
permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses
pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk saling
bersaing dan memotivasi mereka belajar. Menggunakan aplikasi ini
membantu merangsang minat dan meningkatkan konsentrasi peserta didik.
Penerapan Aplikasi quizizz mempermudah guru dan peserta didik untuk
dapat, akan tetapi, dapat diimbangi dengan pengawasan dan pelatihan
tentang teknologi.

B. Saran
Setiap pendidik diharapkan dapat menguasai media pembelajaran
berbasis aplikasi agar dalam penyajian materi tidak membosankan sehingga
peserta didik dapat lebih aktif dalam memberikan tanggapan dan juga
mendorong peserta didik untuk memahami materi pelajaran dengan baik.
3

DAFTAR PUSTAKA
leony sanga lamsari purba, peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa
melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia
fisika i, JDP Volume 12, Nomor 1, April 2019: 29-39
http://mariaoksiw.blogspot.com/2018/05/permainan-quizizz-yang-
menyenangkan.html?m=1
http://nancyradjah31.blogspot.com/2018/05/softwere-pembelajaran-
online.html?m=1

Anda mungkin juga menyukai