Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Tugas Mata Kuliah Coding / Big data
Disusun oleh :
1. Nurcholida (1107619007)
2. Adinda Desty Dian Utami (1107619009)
3. Prasetyo Wiguna (1107619012)
4. Mezzaluna Dila Zahra (1107619025)
5. Bella Widyawati (1107619249)
6. Rizky Ellesa (1815155491)
OKTOBER 2019
KATA PENGANTAR
Dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih lagi Maha
Panyayang, Penulis Panjatkan puja dan puji syukur atas kehadirat-Nya, yang
telah melimpahkan rahmat, hidayah, dan inayah-Nya kepada Penulis,
sehingga Penulis dapat menyelesaikan Makalah Penerapan Aplikasi Quizizz
dalam pendidikan
Penulis
ii
DAFTAR ISI
BAB I PENDAHULUAN……………………………………………………………1
A. Latar Belakang…………………………………………………………………...1
B. Rumusan Masalah……………………………………………………………....2
C. Tujuan………………………………………………………………………….....2
D. Manfaat…………………………………………………………………………...2
BAB II PEMBAHASAN
A. Pengertian Quizizz…..………………………………………………………….3
A. Kesimpulan……………………………………………………………………..10
B. Saran……………………………………………………………………………10
DAFTAR PUSTAKA……………………………………………………………...11
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Penyampaian pesan pembelajaran dari guru kepada siswa saat ini, masih
menggunakan alat bantu mengajar seperti buku. Hal ini menjadikan siswa
kurang tertarik dan merasa bosan ketika menyerap pelajaran, sehingga
memberikan efek malas belajar (Peneliti, 2013). Dan hal ini sangat jauh dari
tujuan utama pembelajaran untuk mencetak peserta didik yang berkualitas.
1
3
B. Rumusan Masalah
C. Tujuan
D. Manfaat
BAB II
PEMBAHASAN
A. Pengertian Quizizz
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa
aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik
dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka.
Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz memiliki karakteristik
permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses
pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk saling
bersaing dan memotivasi mereka belajar. Peserta didik mengambil kuis pada
saat yang sama di kelas dan melihat peringkat langsung mereka di papan
peringkat. Instruktur dapat pantau prosesnya dan unduh laporan ketika kuis
selesai untuk mengevaluasi kinerja peserta didik. Menggunakan ini aplikasi
membantu merangsang minat dan meningkatkan konsentrasi peserta didik.1
Quizizz sebuah game yang dibuat untuk bermain quiz bersama teman
atau sendiri. Quizizz ini merupakan sebuah aplikasi untuk membuat
permainan yang interaktif tetapi masih bisa disangkut pautkan dalam materi
pelajaran di kelas. quiz ini terdiri dari satu soal dan 4 pilihan jawaban
termasuk jawaban benar diantara pilihan tersebut. pada soal maupun pilihan
bisa diberikan gambar. Bila soal quiz sudah jadi dibuat, soal tersebut dapat
dibagikan kepada siswa dengan menggunakan 6 digit kode yang dihasilkan
saat mau membagikan kepada siswa.
Tidak hanya ini saja, data dan statistik yang dikerjakan siswa dapat
diberikan oleh quizizz ini. teman-teman dapat melihat soal yang dibuat oleh
1leony sanga lamsari purba, peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa melalui pemanfaatan evaluasi
pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia fisika i, JDP Volume 12, Nomor 1, April 2019: 29-39
3
kalian dan bisa dijawab benar oleh siswa dan yang dijawab salah oleh siswa.
Guru juga bisa mengetahui siswa yang mendapatkan skor paling tinggi. Quiz
tidak hanya bisa dikerjakan di kelas saja atau saat mata pelajaran sedang
berlangsung. Quiz ini bisa menjadi pekerjaan rumah (PR) bagi siswa dan
memiliki batas pengerjaan nya. Batas pengerjaan nya maksimal 2 minggu.
Quiz ini dapat dimainkan oleh siswa kapan saja dan dimana saja asalkan
tidak melebihi batas waktu yang sudah ditentukan.
3. Di quizizz kita dapat membuat soal atau menjadi guru dan membuat kode
untuk di bagikan kepada peserta. Juga dapat membuat soal kuis untuk di
mainkan sendiri.
6. Di setiap jawaban benar atau salah akan muncul animasi yang lucu dan
menarik di sertai kata kata motivasi.
7. Pada aplikasi quizizz disertai musik ringan sehingga saat menjawab soal
sangat terasa santai dan peserta tidak bosan
3. Pilihlah peran yang akan digunakan dalam akun Quizizz apakah sebagai
mahasiswa, guru, atau orang tua.
5. Lihat aktivitas Anda dalam kolom aktivitas, lalu tekan buat quiz
3
6. Isikan info quiz seperti nama apa yang digunakan dalam quiz tersebut dan
juga berhubungan dengan pelajaran apa
7. Isikan pertanyaan dan jawaban serta gambar yang akan disajikan saat
ingin menjawab soal yang dibuat lalu simpan
8. Lalu akan disajikan gambaran dari pertanyaan yang tadi anda buat dan jika
sudah sesuai keinginan kita tekan selesai
9. Setelah semua selesai pilih kelas yang akan disajikan soal yang tadi dibuat
dan juga subjek nya dengan pertanyaan yang dibuat, selesai dan buat quiz
10. Lalu pilih, apakah quiz yang disajikan ingin ditampilkan saat itu juga atau
saat nanti menjadi sebuah pekerjaan rumah
11. Lalu jika sudah selesai, quiz yang telah dibuat dapat diberikan kepada
siswa dan bagi siswanya dapat memasukkan nomor digit kode yang telah
dibuat sang guru untuk mengerjakan soal yang diberikan sang guru
Cara langsung :
3 pilihan ke dua yaitu quiz dapat dicari di dalam menu pencarian, di dalam
menu itu anda dapat menuliskan apa quiz yang ingin anda kerjakan.
2. Masukkan kode nomor digit yang telah diberikan oleh guru di dalam menu
masukan kode
3. Lalu setelah itu anda sudah dapat mengerjakan soal-soal yang diberikan
4. Lalu setelah itu ada pilihan jawaban yang bisa anda pilih, jika benar maka
akan menunjukkan warna biru dan mendapatkan skor tertinggi dan jika salah
anda dapat warna merah dan mendapat skor yang paling rendah.
5. Setelah selesai dikerjakan semua orang dapat melihat hasil skor yang
mereka dapatkan dari menjawab soal yang diberikan (statistik nilai)
Keterangan kuis:
1. Setiap siswa selesai menjawab pertanyaan dengan benar maka akan
muncul berapa point yang didapatkan dalam satu soal dan juga mendapat
ranking berapa dalam menjawab soal tersebut.
2. Jika siswa menjawab salah pertanyaan tersebut, maka akan muncul
jawaban yang benar/ correct.
3. Jika selesai mengerjakan kuis, pada akhir kuis akan ada tampilan Review
Question untuk melihat kembali jawaban yang kita pilih.
4. Dalam pengerjaan kuis, setiap siswa mendapatkan daftar pertanyaan yang
berbeda dengan siswa lainnya karena kuis tersebut dibuat dalam bentuk
Homework/PR sehingga daftar soalnya diacak dan setiap siswa, soal yang
muncul berbeda-beda.2
2
Diakses melalui http://nancyradjah31.blogspot.com/2018/05/softwere-pembelajaran-online.html?m=1
pada Minggu, 27 Oktober 2019 pukul 20.00
3
3
Diakses melalui http://mariaoksiw.blogspot.com/2018/05/permainan-quizizz-yang-
menyenangkan.html?m=1 pada Minggu, 27 Oktober 2019 pukul 19.00
3
BAB III
PENUTUP
A. Kesimpulan
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa
aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan
interaktif dan menyenangkan. Dengan menggunakan Quizizz, peserta didik
dapat melakukan latihan di dalam kelas pada perangkat elektronik mereka.
Tidak seperti itu aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz memiliki karakteristik
permainan seperti avatar, tema, meme, dan musik menghibur dalam proses
pembelajaran. Quizizz juga memungkinkan peserta didik untuk saling
bersaing dan memotivasi mereka belajar. Menggunakan aplikasi ini
membantu merangsang minat dan meningkatkan konsentrasi peserta didik.
Penerapan Aplikasi quizizz mempermudah guru dan peserta didik untuk
dapat, akan tetapi, dapat diimbangi dengan pengawasan dan pelatihan
tentang teknologi.
B. Saran
Setiap pendidik diharapkan dapat menguasai media pembelajaran
berbasis aplikasi agar dalam penyajian materi tidak membosankan sehingga
peserta didik dapat lebih aktif dalam memberikan tanggapan dan juga
mendorong peserta didik untuk memahami materi pelajaran dengan baik.
3
DAFTAR PUSTAKA
leony sanga lamsari purba, peningkatan konsentrasi belajar mahasiswa
melalui pemanfaatan evaluasi pembelajaran quizizz pada mata kuliah kimia
fisika i, JDP Volume 12, Nomor 1, April 2019: 29-39
http://mariaoksiw.blogspot.com/2018/05/permainan-quizizz-yang-
menyenangkan.html?m=1
http://nancyradjah31.blogspot.com/2018/05/softwere-pembelajaran-
online.html?m=1