Tugas 2
Disusun Oleh :
i
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah dengan menyebut nama Allah SWT yang Maha Pengasih dan Maha
Penyayang. saya panjatkan puji syukur kehadirat-Nya yang telah melimpahkan rahmat,
hidayah, serta inayah-NyA kepada saya, sehingga saya bisa menyelesaikan makalah
tentang Komputer dan Media Pembelajaran Modul 1 sampai dengan Modul 5.
Dalam menyelesaikan karya tulis ini banyak sekali mendapat masukan dan
bimbingan dari berbagai pihak yang tidak bisa penulis sebutkan satu persatu, Ucapan
terimakasih yang sebesar besarnya penulis ucapkan atas segala bantuan yang diberikan,
semoga Allah SWT memberika balasan yang berlipat ganda.
Dengan segala kerendahan hati penulis juga menyadari bahwa karya tulis ini masih
jauh dari kata sempurna, maka pada kesempatan ini penulis juga mengharafkan masukan
kritik dan saran yang bersifat membangun dan membimbing demi kesempurnaan tugas ini.
Akhir kata saya berharap semoga makalah tentang Media Pembelajaran ini bisa
memberikan manfaat maupun inspirasi untuk pembaca.
RISWANDI AFRIZAL
ii
DAFTAR ISI
Halaman Judul.....................................................................................................i
Kata Pengantar.....................................................................................................ii
Daftar Isi..............................................................................................................iii
BAB I ……………………………………………………………………..
PENDAHULUAN………………………………………………………………….
BAB II ……………………………………………………………………….
PEMBAHASAN………………………………………………………………………
2.1 Konsep Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran.............................................1-3
2.2 Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran: Berbagai Faktor yang perlu diperhatikan 4
2.3 Pemanfaatan Media Display dan Realia dalam Pembelajaran.........................5-6
2.4 Pemanfaatan Media Audio dalam Pembelajaran.............................................7-8
2.5 Video sebagai Media Pembelajaran...............................................................9-10
1
BAB II
PEMBAHASAN
MODUL 1
Konsep Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran
1
C. Jenis Pemanfaatan Media Pembelajaran
Pemanfaatan media dalam pembelajaran terbagi 2, yaitu:
1. Pemanfaatan media yang didesain khusus (by design),
2. Pemanfaatan media yang sudah tersedia (by utilization).
Media yang didesain khusus adalah media yang secara sengaja dan terencana
dikembangkan untuk mencapai tujuan/kompetensi pembelajaran tertentu.
Sedangkan media pembelajaran yang sudah tersedia adalah berbagai program
media pembelajaran yang siap pakai di pasaran. Siap pakai dalam hal ini berarti
guru tidak lagi harus membuat media sendiri. Yang perlu dilakukan adalah
mengkaji apakah isi program media yang ada di pasaran tersebut, sudah sesuai atau
belum dengan kriteria pemanfaatan media pembelajaran. Contohnya program audio
kaset, program video yang dijual dalam bentuk kaset, video CD atau CD dan
program berbantuan komputer. Program-program Discovery Channel dari Amerika
Serikat atau BBC Inggris yang dipasarkan setelah diberi teks dalam bahasa
Indonesia. Program-program ini, membutuhkan keahlian guru dalam memilihnya,
menyesuaikan kompetensi, kondisi siswa, dan materi pembelajaran yang relevan.
Selain program media pembelajaran yang membutuhkan perangkat elektronik
untuk menayangkannya, di pasaran banyak dijumpai buku, poster, gambar-gambar,
baik dari koran maupun majalah. Buku-buku yang dijual biasanya memuat foto-
foto hitam putih atau berwarna, yang menarik bagi siswa. Pemanfaatan media
pembelajaran bukanlah suatu hal yang dapat berdiri sendiri. Media pembelajaran
merupakan alat agar siswa dapat belajar secara lebih efektif. Suparman (2003)
menyebutkan, salah satu komponen yang perlu dilakukan guru atau pengajar
sebelum melaksanakan pembelajaran adalah mengembangkan strategi
pembelajaran yang terdiri dari komponen urutan kegiatan pembelajaran, metode
pembelajaran, media pembelajaran dan waktu yang diperlukan untuk melaksanakan
Mengembangkan strategi pembelajaran sendiri dapat dikatakan sebagai inti dari
suatu proses pembelajaran karena berkaitan sangat erat dengan bagaimana suatu
pembelajaran akan berlangsung.
2
KB. 3. Media sebagai Bagian Terpadu dalam Pembelajaran
Dari gambar model Pengembangan Pembelajaran yang telah dilakukan oleh Knirk
& Gustafson (1986), disimpulkan bahwa model tersebut mempunyai komponen umum
sebagai berikut:
1. Pengumpulan data awal. Berkaitan dengan masalah apa yang dihadapi siswa untuk
mencapai kompetensi tertentu. Guru dapat meneliti hal ini berdasarkan data hasil belajar
siswa di semester lalu dan pengalaman guru sendiri dalam mengajarkan kompetensi
tersebut.
2. Menentukan kemampuan awal siswa. Guru dapat melakukan tes awal kepada siswa
untuk melihat kemampuan awal siswa. Sehinga dapat menentukan bagian yang tidak
dikuasai siswa.
3. Penentuan tujuan/kompetensi atau tes unjuk kerja. Dari informasi awal dan tes awal,
guru sudah dapat menentukan kompetensi yang harus diajarkan kepada siswa dan memulai
pembelajaran dari kompetensi yang belum dimiliki oleh siswa, juga mengembangkan tes
hasil belajar yang akan mengukur pencapaian kompetensi siswa.
4. Prosedur pemilihan metode dan media pembelajaran. Menentukan metode dan media
yang cocok dan memungkinkan untuk digunakan di kelas, kegiatan belajar yang akan
dialami siswa serta sumber belajar yang mendukung.
5. Prosedur implementasi, evaluasi dan revisi pembelajaran. Melaksanakan proses
pembelajaran, melakukan penilaian hasil belajar dan melakukan penilaian terhadap semua
prosedur yang telah dijalankan. Bila hasil belajar siswa sudah menunjukkan pencapaian
kompetensi dan puas terhadap proses pembelajaran, maka pembelajaran dapat dianggap
berhasil. Tetapi, bila belum memuaskan, perlu diperbaiki hal-hal yang dianggap belum
tepat dalam proses pembelajaran. Dari uraian di atas, dapat disimpulkan bahwa media
merupakan suatu rangkaian proses yang terpadu, di mana satu komponen terkait erat
dengan komponen lain di dalamnya.
3
MODUL 2
Pemanfaatan Media dalam Pembelajaran: Berbagai Faktor yang perlu diperhatikan
4
MODUL 3
Pemanfaatan Media Display dan Realia dalam Pembelajaran
5
C. Perencanaan media display dan Realia
Sebelum menggunakan media display terlebih dahulu mempertimbangkan dalam
memilih, merencanakan, mengembangkan media display yaitu dengan cara :
1. Tentukan topik apa yang akan disajikan
2. Tentukan tujuan pembelajaran
3. Pertimbangkan siapa yang akan anda hadapi
4. Tentukan rincian materi
5. Tentukan jenis media display
6. Tentukan susunan bentuk peragaan
Dalam bidang pendidikan Realia diartikan sebagai semua objek dari kehidupan nyata yang
dibawa kedalam situasi pembelajaran. Penggunaan Realia dalam pembelajaran
dimaksudkan untuk membantu siswa agar dapat belajar secara lebih efektif melalui benda
asli atau peristiwa dari kehidupan sehari – hari.
Pemanfaatan realia yang sudah ada bearti memanfaatkan segala bentuk benda atau
peristiwa asli yang sudah ada untuk dirangkai menjadi kegiatan pembelajaran yang
bermakna bagi siswa contohnya karyawisata siswa mengujungi museum, kantor
pemerintahan, bank, kantor pos dan tempat lainnya.
Pemanfaatan media display dan realia juga dapat evaluasi efektivitasnya, tujuan evaluasi
tersebut adalah untuk melihat apakah media yang digunakan membantu proses belajar
siswa dan mencapai tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan.
Evaluasi yang bisa dilakukan disebut evaluasi sumatif .
6
MODUL 4
Pemanfaatan Media Audio dalam Pembelajaran
7
KB.2. Pemanfaatan Media Radio
Media Radio sangat potensial untuk digunakan sebagai sumber belajar karena
karakteristiknya yang dapat menjangkau sasaran yang luas, untuk menangkap siaran radio
tidak diperlukan alat penerima yang rumit sehingga masyarakat luas dapat dijangkau
dengan biaya yang relatif murah.
Radio juga dapat berfungsi sebagai sarana komunikasi antar guru dan kepala
sekolah untuk menyebarkan gagasan baru dalam pembelajaran. Contohnya kepala sekolah
ingin menerapkan gagasan keterbukaan dalam pencairan dan penggunaan dana sekolah.
Kelebihan menggunakan media pembelajaran radio yaitu :
1. Masih memiliki pendengar tersendiri karena jangkauannya yang luas
2. Kemampuannya untk menstimulasi pendengar
3. Sangat menarik karena bisa diselingi lagu – lagu dan menghadirkan narasumber
4. Memberikan informasi terkini atau mutakhir
5. Keluwesannya untuk dapat diperdengarkan dimanapun
Contoh pemanfaatan media radio dalam pembelajaran adalah dengan menghubungkan satu
topik dari suatu mata pelajaran dengan satu acara dari satu program radio.
8
MODUL 5
Video sebagai Media Pembelajaran
Program video dapat diintegrasikan kedalam perangkat keras atau hardware yang bersifat
portable dan telah menjadi bagian integral dari perangkat computer baik desktop maupun
laptop sehingga bisa menikmati tayangan video dimana saja.
9
KB. 2. Pemanfaatan dan produksi program video sebagai media pembelajaran.
A. Medium video dan tujuan pembelajaran
Tujuan pembelajaran pada aspek kognitif adalah untuk melatih kemampuan
intelektual siswa, pada aspek afektif video dapat dimanfaatkan untuk melatih unsur
emosi, empati, dan apresiasi terhadap suatu keadaan atau aktivitas.
Bentuk – bentuk program yang digunakan untuk menayangkan program video dan
televisi sangat beragam yaitu :
1. Drama
2. Documenter
3. Talk show
4. Demo
5. Musical
6. Kuis
7. features
10
BAB III
PENUTUP
3.1. Kesimpulan
3.2. Saran
Semoga makalah ini dapat berguna untuk mencontohkan penggunaan media
pembelajaran dalam mengembangkan pengetahuan anak.
DAFTAR PUSTAKA
RISWANDI AFRIZAL
11