Abstract
The purpose of this service is to provide training and mentoring to teachers in
developing and using Quizizz as an online learning evaluation tool. Training is
conducted online using the andragogy approach. Workshop material is presented
with more practice than theory, with a ratio of 30% to 70% theory and practice.
Community service activities are carried out in the form of workshops to partner
teachers to improve understanding of web 2.0 based assessments, create and
manage Quizizz accounts, create quizzes using its features, share and manage
quiz collections, quiz settings in live mode individually, teams and home
assignments, report administration, and class and meme settings for
entertainment on Quizizz. The results of evaluating the implementation of the
training show that after the implementation of this service the teacher has
understood and can create a Quizizz account and use Quizizz as a means of online
evaluation. This shows that the training participants have been able to implement
one of the types of assessment based on web 2.0 applications
Abstrak
Tujuan pengabdian ini memberikan pelatihan dan pendampingan kepada guru di
dalam pembuatan dan penggunaan Quizizz sebagai alat evaluasi pembelajaran
secara daring. Pelatihan dilakukan secara daring menggunakan pendekatan
andragogi. Materi workshop disajikan dengan lebih banyak praktik dari teori,
dengan rasio perbandingan 30 % teori dan 70 % praktik. Kegiatan pengabdian
dilakukan dalam bentuk workshop kepada guru mitra untuk meningkatkan
pemahaman tentang assesment berbasis web 2.0, pembuatan dan pengelolaan
akun Quizizz, membuat kuis dengan menggunakan fitur-fiturnya, membagikan
dan mengatur koleksi kuis, pengaturan kuis dalam mode langsung secara individu,
tim dan tugas rumah, administrasi laporan, serta pengaturan kelas dan meme
sebagai hiburan di Quizizz. Hasil evaluasi pelaksanaan pelatihan menunjukkan
bahwa setelah pelaksanaan pengabdian ini guru telah memahami dan dapat
membuat akun Quizizz dan menggunakan Quizizz sebagai sarana evaluasi secara
daring. Ini menunjukkan bahwa guru peserta pelatihan ini telah dapat
mengimplementasikan salah satu jenis assesment berbasis aplikasi web 2.0.
291
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021
pendidikan nasional (Depdiknas, 2005). Oleh merupakan sebuah web tool yang berupa
karena itu, tingkat profesionalisme guru perlu permainan kuis online yang dapat digunakan
ditingkatkan dan guru harus mampu sebagai penilaian formatif dalam
melaksanakan tugasnya secara profesional, pembelajaran (Basuki & Hidayati, 2019;
baik guru TK/RA, SD/MI, SMP/MTs Chaiyo & Nokham, 2017). Penggunaan
maupun SMA/SMK/MA melalui Quizizz cukup mudah, kuis yang telah
pengembangan profesi guru. Tujuannya disusun dapat langsung ditambahkan ke
adalah untuk meningkatkan mutu guru lebih dalam Quizizz dan dapat diatur baik gambar,
profesional dalam melaksanakan tugas dan latar belakang maupun opsi pilihannya. Kuis
tanggung jawabnya sebagai pendidik. dapat dibagikan dengan kode kepada siswa.
Keberhasilan guru dapat diidentifikasi Quizizz menyediakan data statistik dari hasil
dari bagaimana guru berinteraksi dengan pengerjaan kuis oleh siswa yang dapat
siswa dan media sebagai alat bantu diunduh dalam bentuk spreadsheet Excel.
pembelajaran. Namun demikian, sering kali Penggunaan Quizizz cukup fleksibel karena
ditemukan di setiap pembelajaran dikelas terdapat pengaturan waktu dalam
siswa terkadang masih asyik bermain dan penyelenggaraan kuis.
tidak memperhatikan pembelajaran. Ini Dengan menggunakan Quizizz, peserta
menunjukkan bahwa di lapangan siswa tidak didik dapat melakukan latihan di dalam kelas
bisa terlepas dari penggunaan smartphone. pada perangkat elektronik mereka. Berbeda
Smartphone dapat dijadikan sumber belajar dengan aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz
yang potensial untuk menunjang keberhasilan memiliki karakteristik permainan seperti
pembelajaran. Ini sejalan dengan pendapat avatar, tema, meme, dan musik menghibur
Kharis (2015) yang menyatakan bahwa dalam proses pembelajaran. Quizizz juga
perangkat mobile seperti laptop, smartphone, memungkinkan peserta didik untuk saling
digital assistant memiliki potensi besar dalam bersaing dan memotivasi mereka belajar.
menunjang pembelajaran di dalam dan di luar Peserta didik mengambil kuis pada saat yang
kelas. Beberapa penelitian menjelaskan sama di kelas dan melihat peringkat langsung
bahwa pembelajaran berbasis multimedia mereka di papan peringkat. Instruktur dapat
interaktif mampu meningkatkan prestasi memantau proses dan unduh laporan ketika
belajar siswa (Ismail, 2017). Penelitian lain kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja
oleh Suparni (2016) menunjukkan hasil peserta didik. Namun demikian, faktanya
pembelajaran dengan menggunakan bahan banyak sekali guru yang belum mengetahui
ajar berbasis integrasi interkoneksi dapat dan menggunakan Quizizz dalam
meningkatkan kemampuan berpikir kritis pembelajaran.
mahasiswa. Penelitian yang dilakukan Phage Berdasar latar belakang tersebut penting
(2018) juga menunjukkan bahwa aplikasi soal sekali dilakukan pelatihan dalam bentuk
dengan menggunakan teknologi mampu workshop pendampingan bagi guru dalam
menaikkan tingkat kompetensi siswa lebih pemanfaatan Quizizz. Target pelatihan ini
dari 85% dan mampu membuat siswa lebih adalah meningkatkan kesadaran penggunaan
tertarik untuk memahami konsep. media pembelajaran Quizizz secara daring
Oleh karena itu, guru di tuntut untuk untuk mempersiapkan anak didik untuk
dapat memanfaatkan smartphone sebagai menghadapi era digital. Adapun tujuan dari
sarana media pembelajaran selama pengabdian ini antara lain memberikan
pembelajaran. Salah satu aplikasi yang dapat wawasan pentingnya evaluasi online, dan
digunakan oleh guru adalah Quizizz. Aplikasi meningkatkan keterampilan guru sebagai
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis mitra pengabdian dalam pembuatan dan
game, yang membawa aktivitas multi pemain penggunaan aplikasi Quizizz.
ke ruang kelas dan membuatnya di kelas
latihan interaktif dan menyenangkan. Quizizz
292
Pelatihan Penggunaan Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring
Nizaruddin, Muhtarom, Aryan Eka Prastya Nugraha
293
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021
294
Pelatihan Penggunaan Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring
Nizaruddin, Muhtarom, Aryan Eka Prastya Nugraha
peserta dalam penggunaan Quizizz yang guru dalam penggunaan media pembelajaran
terlihat dari perbedaan skor pretest dan Quizizz. Guru mitra pelatihan telah memiliki
postest. wawasan evaluasi online, dan telah memiliki
Berdasarkan proses dan hasil luaran keterampilan dalam pembuatan dan
produk pelatihan maka diperoleh bahwa penggunaan aplikasi Quizizz untuk
pelatihan ini dapat meningkatkan kesadaran pembelajaran daring.
295
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021
296