Anda di halaman 1dari 6

E-DIMAS: Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat, 12(2), 291-296

ISSN 2087-3565 (Print) dan ISSN 2528-5041 (Online)


Available Online at http://journal.upgris.ac.id/index.php/e-dimas

Pelatihan Penggunaan Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring


Nizaruddin1, Muhtarom2, Aryan Eka Prastya Nugraha3
1,2,3
Universitas PGRI Semarang, Jalan Sidodadi Timur No. 24 Semarang
1
nizaruddin@upgris.ac.id

Received: 28 Juli 2020; Revised: 14 November 2020; Accepted: 27 Februari 2021

Abstract
The purpose of this service is to provide training and mentoring to teachers in
developing and using Quizizz as an online learning evaluation tool. Training is
conducted online using the andragogy approach. Workshop material is presented
with more practice than theory, with a ratio of 30% to 70% theory and practice.
Community service activities are carried out in the form of workshops to partner
teachers to improve understanding of web 2.0 based assessments, create and
manage Quizizz accounts, create quizzes using its features, share and manage
quiz collections, quiz settings in live mode individually, teams and home
assignments, report administration, and class and meme settings for
entertainment on Quizizz. The results of evaluating the implementation of the
training show that after the implementation of this service the teacher has
understood and can create a Quizizz account and use Quizizz as a means of online
evaluation. This shows that the training participants have been able to implement
one of the types of assessment based on web 2.0 applications

Keywords: training; quizizz; assessment based on web 2.0 applications

Abstrak
Tujuan pengabdian ini memberikan pelatihan dan pendampingan kepada guru di
dalam pembuatan dan penggunaan Quizizz sebagai alat evaluasi pembelajaran
secara daring. Pelatihan dilakukan secara daring menggunakan pendekatan
andragogi. Materi workshop disajikan dengan lebih banyak praktik dari teori,
dengan rasio perbandingan 30 % teori dan 70 % praktik. Kegiatan pengabdian
dilakukan dalam bentuk workshop kepada guru mitra untuk meningkatkan
pemahaman tentang assesment berbasis web 2.0, pembuatan dan pengelolaan
akun Quizizz, membuat kuis dengan menggunakan fitur-fiturnya, membagikan
dan mengatur koleksi kuis, pengaturan kuis dalam mode langsung secara individu,
tim dan tugas rumah, administrasi laporan, serta pengaturan kelas dan meme
sebagai hiburan di Quizizz. Hasil evaluasi pelaksanaan pelatihan menunjukkan
bahwa setelah pelaksanaan pengabdian ini guru telah memahami dan dapat
membuat akun Quizizz dan menggunakan Quizizz sebagai sarana evaluasi secara
daring. Ini menunjukkan bahwa guru peserta pelatihan ini telah dapat
mengimplementasikan salah satu jenis assesment berbasis aplikasi web 2.0.

Kata Kunci: pelatihan; quizizz; assesment berbasis aplikasi web 2.0

A. PENDAHULUAN profesi sehingga wajib memiliki kualifikasi


Ditetapkannya UU No. 14 Tahun 2005 akademik, kompetensi, sertifikat pendidik,
tentang Undang-Undang Guru dan Dosen sehat jasmani dan rohani, serta memiliki
mengamanatkan bahwa guru adalah jabatan kemampuan untuk mewujudkan tujuan

291
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021

pendidikan nasional (Depdiknas, 2005). Oleh merupakan sebuah web tool yang berupa
karena itu, tingkat profesionalisme guru perlu permainan kuis online yang dapat digunakan
ditingkatkan dan guru harus mampu sebagai penilaian formatif dalam
melaksanakan tugasnya secara profesional, pembelajaran (Basuki & Hidayati, 2019;
baik guru TK/RA, SD/MI, SMP/MTs Chaiyo & Nokham, 2017). Penggunaan
maupun SMA/SMK/MA melalui Quizizz cukup mudah, kuis yang telah
pengembangan profesi guru. Tujuannya disusun dapat langsung ditambahkan ke
adalah untuk meningkatkan mutu guru lebih dalam Quizizz dan dapat diatur baik gambar,
profesional dalam melaksanakan tugas dan latar belakang maupun opsi pilihannya. Kuis
tanggung jawabnya sebagai pendidik. dapat dibagikan dengan kode kepada siswa.
Keberhasilan guru dapat diidentifikasi Quizizz menyediakan data statistik dari hasil
dari bagaimana guru berinteraksi dengan pengerjaan kuis oleh siswa yang dapat
siswa dan media sebagai alat bantu diunduh dalam bentuk spreadsheet Excel.
pembelajaran. Namun demikian, sering kali Penggunaan Quizizz cukup fleksibel karena
ditemukan di setiap pembelajaran dikelas terdapat pengaturan waktu dalam
siswa terkadang masih asyik bermain dan penyelenggaraan kuis.
tidak memperhatikan pembelajaran. Ini Dengan menggunakan Quizizz, peserta
menunjukkan bahwa di lapangan siswa tidak didik dapat melakukan latihan di dalam kelas
bisa terlepas dari penggunaan smartphone. pada perangkat elektronik mereka. Berbeda
Smartphone dapat dijadikan sumber belajar dengan aplikasi pendidikan lainnya, Quizizz
yang potensial untuk menunjang keberhasilan memiliki karakteristik permainan seperti
pembelajaran. Ini sejalan dengan pendapat avatar, tema, meme, dan musik menghibur
Kharis (2015) yang menyatakan bahwa dalam proses pembelajaran. Quizizz juga
perangkat mobile seperti laptop, smartphone, memungkinkan peserta didik untuk saling
digital assistant memiliki potensi besar dalam bersaing dan memotivasi mereka belajar.
menunjang pembelajaran di dalam dan di luar Peserta didik mengambil kuis pada saat yang
kelas. Beberapa penelitian menjelaskan sama di kelas dan melihat peringkat langsung
bahwa pembelajaran berbasis multimedia mereka di papan peringkat. Instruktur dapat
interaktif mampu meningkatkan prestasi memantau proses dan unduh laporan ketika
belajar siswa (Ismail, 2017). Penelitian lain kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja
oleh Suparni (2016) menunjukkan hasil peserta didik. Namun demikian, faktanya
pembelajaran dengan menggunakan bahan banyak sekali guru yang belum mengetahui
ajar berbasis integrasi interkoneksi dapat dan menggunakan Quizizz dalam
meningkatkan kemampuan berpikir kritis pembelajaran.
mahasiswa. Penelitian yang dilakukan Phage Berdasar latar belakang tersebut penting
(2018) juga menunjukkan bahwa aplikasi soal sekali dilakukan pelatihan dalam bentuk
dengan menggunakan teknologi mampu workshop pendampingan bagi guru dalam
menaikkan tingkat kompetensi siswa lebih pemanfaatan Quizizz. Target pelatihan ini
dari 85% dan mampu membuat siswa lebih adalah meningkatkan kesadaran penggunaan
tertarik untuk memahami konsep. media pembelajaran Quizizz secara daring
Oleh karena itu, guru di tuntut untuk untuk mempersiapkan anak didik untuk
dapat memanfaatkan smartphone sebagai menghadapi era digital. Adapun tujuan dari
sarana media pembelajaran selama pengabdian ini antara lain memberikan
pembelajaran. Salah satu aplikasi yang dapat wawasan pentingnya evaluasi online, dan
digunakan oleh guru adalah Quizizz. Aplikasi meningkatkan keterampilan guru sebagai
Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis mitra pengabdian dalam pembuatan dan
game, yang membawa aktivitas multi pemain penggunaan aplikasi Quizizz.
ke ruang kelas dan membuatnya di kelas
latihan interaktif dan menyenangkan. Quizizz

292
Pelatihan Penggunaan Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring
Nizaruddin, Muhtarom, Aryan Eka Prastya Nugraha

B. PELAKSANAAN DAN METODE dengan rasio perbandingan 30% teori dan


Mitra pengabdian ini adalah 45 guru 70% praktik. Materi pelatihan secara lengkap
yang telah mendaftar sebagai peserta disajikan pada Tabel 1. Pelatihan diawali
pelatihan penggunaan Quizizz. Pelaksanaan dengan pemahaman evaluasi online berbasis
pelatihan dilakukan secara daring website 2.0, kemudian dilanjutkan materi
menggunakan platform Zoom Meeting, penggunaan Quizizz dan pendampingan
dimana pertemuan dilakukan selama 32 jam secara daring terhadap seluruh peserta untuk
pelajaran selama 4 hari kerja. membuat akun Quizizz serta
Guru yang telah dilatih penggunaan menggunakannya sebagai media evaluasi
Quizizz selanjutnya diharapkan mampu pembelajaran.
mengembangkan Quizizz sebagai media Evaluasi
ataupun evaluasi pembelajaran secara daring. Proses evaluasi pelatihan dilakukan
Langkah-langkah pelatihan dan terhadap mitra oleh tim PPUPIK Cendekia
pendampingan untuk mengatasi permasalahan FPMIPATI Universitas PGRI Semarang.
mitra adalah: Teknik evaluasi hasil program pengabdian
Perencanaan dilakukan dengan penilian pre test sebelum
Bekerja sama dengan pengurus PGRI pelaksanaan pelatihan, post test diberikan
Kota Semarang untuk menyusun perencanaan setelah pelaksanaan pelatihan dan hasil kerja
pelaksanaan pelatihan meliputi penentuan praktik pembuatan akun Quizizz, yaitu
jadwal pelatihan, setting pelatihan, pembuatan dan pengelolaan akun Quizizz,
penyusunan modul pelatihan, fasilitator dan membuat kuis dengan menggunakan fitur-
penyelenggara pelatihan. fiturnya, membagikan dan mengatur koleksi
Pelaksanaan kuis, dan pengaturan kuis.
Tabel 1. Materi Pelatihan
Materi Metode C. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Pengembangan Profesionalisme demonstrasi Kegiatan pengabdian kepada
Guru Melalui Penggunaan. tanya
masyarakat ini dilaksanakan secara daring
2. Evaluasi Pembelajaran Online. jawab, dan
3. Assessment For Learning praktik selama 4 hari dengan pola 32 Jam Pelajaran
Berbasis Aplikasi Web 2.0. yang diikuti oleh 45 peserta. Kegiatan ini
4. Pembuatan dan Pengelolaan secara umum terdiri dari 3 sesi yaitu
Akun Quizizz. penyampaian materi tentang evaluasi
5. Membuat Kuis dengan
pembelajaran berbasis web 2.0, penyampaian
Menggunakan Fitur-Fiturnya.
6. Membagikan dan Mengatur materi tentang penggunaan Quizizz, dan sesi
Koleksi Kuis. terakhir adalah pendampingan oleh fasilitator
7. Pengaturan Kuis dalam Mode kepada peserta dalam membuat dan
Langsung secara Individu, Tim menggunakan Quizizz. Pada sesi pertama,
dan PR.
dipaparkan materi pengembangan
8. Administrasi Laporan.
9. Pengaturan Kelas dan Meme profesionalisme guru dan evaluasi
sebagai Hiburan di Quizizz. pembelajaran berbasis web 2.0. Dari materi
Pemberian pelatihan dilakukan oleh yang diberikan, peserta memahami bahwa
fasilitator dari PPUPIK Cendekia FPMIPATI assement 2.0 adalah penilaian yang
Universitas PGRI Semarang. Alat dan bahan memanfaatkan web sebagai media penilaian.
dalam pelatihan akan disediakan oleh tim Ini sangat penting untuk mendukung
PPUPIK Cendekia. Pelatihan dilaksanakan penerapan konsep Merdeka Asesmen yang
secara berkelompok dengan pendekatan memungkinkan penilaian dapat dilakukan
andragogi. Metode pelatihan lebih banyak kapan saja, dimana saja, bahkan oleh siapa
demonstrasi, tanya jawab dan praktik serta saja. Penilaian berbasis web dapat digunakan
pendampingan. Materi pelatihan disajikan untuk penilaian formatif maupun penilaian
dengan lebih banyak praktik dari teori, sumatif.

293
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021

Pada sesi kedua, kegiatan ini diisi oleh


materi tentang pembuatan dan pengelolaan
akun Quizizz, membuat kuis dengan
menggunakan fitur-fiturnya, membagikan dan
mengatur koleksi kuis, pengaturan kuis dalam
mode langsung secara individu, tim dan PR,
administrasi laporan, serta pengaturan kelas
dan meme sebagai hiburan di Quizizz. Materi Gambar 1. Penyajian Materi oleh Fasilitator
disampaikan dengan model pemaparan dan
tahapan memandu oleh fasilitator sehingga
peserta benar-benar memahami, mampu, dan
dapat membuat serta menggunakan Quizizz.
Quizizz adalah alat belajar mandiri yang
dapat membantu setiap siswa menikmati
proses belajar mereka melalui kuis. Guru
memasukkan Quizizz dalam instruksi, ulasan,
dan penilaian untuk mendukung siswa dari
TK hingga Perguruan Tinggi. Untuk
memainkan game di Quizizz, guru dapat
memilih dari perpustakaan kuis publik atau
membuat kuis sendiri. Setelah memilih kuis,
guru dapat melakukannya di kelas dengan
mode main langsung atau menetapkannya
sebagai permainan pekerjaan rumah (PR)
bagi siswa untuk berlatih pada waktu mereka
sendiri. Siswa dapat menggunakan perangkat
apa pun dengan browser untuk bergabung
dengan permainan serta guru dapat melihat
data untuk masing-masing siswa dan kelas Gambar 2. Aktivitas Pelatihan di Zoom Meeting
secara keseluruhan. Quizizz memberi data Sesi terakhir adalah pendampingan oleh
yang sangat rinci untuk semua game yang fasilitator kepada peserta dalam membuat dan
guru lakukan. Guru dapat menggunakan menggunakan Quizizz. Pada tahap ini
umpan balik dari laporan untuk mengubah fasilitator memandu setiap peserta untuk
rencana pelajaran secara langsung. Laporan dapat praktik secara langsung dalam
Quizizz memberi guru pandangan yang jelas pembuatan dan pengelolaan akun Quizizz,
tentang kinerja kelas secara keseluruhan serta membuat kuis dengan menggunakan fitur-
rincian untuk setiap siswa. Quizizz menilai fiturnya, membagikan dan mengatur koleksi
otomatis semua kuis dan guru dapat kuis, pengaturan kuis dalam mode langsung
mengunduh dan mencetak laporan ini dalam secara individu, tim dan PR, administrasi
berbagai format. Kuis dapat dimainkan di laporan, serta pengaturan kelas dan meme
perangkat apapun dengan browser baik pada sebagai hiburan di Quizizz. Hasilnya
perangkat PC, laptop, tablet, smartphone, dan menunjukkan bahwa peserta sangat antusias
hampir semua perangkat yang berjalan di dan dapat mengikuti instruksi yang diberikan
sistem operasi iOS/Mac, Android, Windows oleh fasilitator selama pelatihan. Gambar 3
atau Linux. Gambar 1 dan Gambar 2 menunjukkan contoh-contoh hasil kerja dari
menunjukkan dokumentasi kegiatan pelatihan peserta selama kegiatan wokshop Quizizz.
yang telah dilaksanakan. Selanjutnya jelas terlihat pada Gambar 4
bahwa terdapat peningkatan kemampuan

294
Pelatihan Penggunaan Quizizz sebagai Media Evaluasi Pembelajaran Daring
Nizaruddin, Muhtarom, Aryan Eka Prastya Nugraha

peserta dalam penggunaan Quizizz yang guru dalam penggunaan media pembelajaran
terlihat dari perbedaan skor pretest dan Quizizz. Guru mitra pelatihan telah memiliki
postest. wawasan evaluasi online, dan telah memiliki
Berdasarkan proses dan hasil luaran keterampilan dalam pembuatan dan
produk pelatihan maka diperoleh bahwa penggunaan aplikasi Quizizz untuk
pelatihan ini dapat meningkatkan kesadaran pembelajaran daring.

Gambar 3. Hasil Kerja Peserta Workshop

Gambar 4. Rerata Skor Pretest dan Postest

D. PENUTUP ini guru telah memahami dan dapat membuat


Simpulan akun Quizizz serta menggunakan Quizizz
Kegiatan pengabdian kepada sebagai sarana evaluasi secara daring. Ini
masyarakat melalui workshop penilaian menunjukkan bahwa peserta pelatihan telah
pembelajaran secara daring menggunakan dapat mengimplementasikan salah satu jenis
Quizizz telah berhasil meningkatkan assesment berbasis aplikasi web 2.0.
kemampuan guru dalam pembuatan dan Saran
penggunaan Quizizz. Dari pelaksanaan Untuk meningkatkan kualitas produk
pengabdian ini didapatkan bahwa sebelum pelatihan Quizizz, lebih baik pendampingan
pelaksanaan kegiatan pengabdian ini dilakukan secara intensif. Selanjutnya,
diperoleh informasi bahwa rerata guru tidak diharapkan guru yang ikut sebagai peserta
dan belum pernah menggunakan Quizizz dapat menerapkan Quizizz dalam
sebagai sarana evaluasi secara daring. pembelajaran terutama saat pelaksanaan
Kemudian setelah pelaksanaan pengabdian belajar dari rumah.

295
E-DIMAS
EDUCATIONS - PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT
VOLUME 12 NOMOR 02 JUNI 2021

Ucapan Terima Kasih Inovasi Pendidikan Fisika dan Riset


Ucapan terima kasih kami sampaikan Ilmiah), 1(2), 83-87.
kepada DRPM Ristek BRIN yang telah Kharis, M. (2015). Pengaruh Brand Image
mendanai kegiatan PPUPIK Cendekia. dan Brand Trust terhadap Brand
Loyalty pada Mahasiswa Strata 1
E. DAFTAR PUSTAKA Fakultas Ekonomi Universitas Jember
Basuki, Y. & Hidayati, Y. (2019). Kahoot! or Pengguna Smartphone Merek
Quizizz: the Students’ Perspectives. In Samsung. Skripsi: Universitas Jember.
Proceedings of the Proceedings of the Phage, I. (2018). Undergraduate Physics
3rd English Language and Literature Students’ Conceptual Understanding in
International Conference, ELLiC, the Learning of Kinematics Using A
Semarang, Indonesia. Blended Approach. Int. E-J. Adv.
https://doi.org/10.4108/eai.27-4- Educ., 4: 199–204.
2019.2285331. Suparni, S. (2016). Profesionalisme guru
Chaiyo, Y. & Nokham, R. (2017). The effect matematika dalam merencanakan
of Kahoot, Quizizz and Google Forms pembelajaran berbasis
on the student’s perception in the kompetensi. TAZKIR: Jurnal
classrooms response system. In Penelitian Ilmu-ilmu Sosial dan
International Conference on Digital Keislaman, 2(1), 15-30.
Arts, Media and Technology
(ICDAMT). IEEE, Chiang Mai,
Thailand, pp. 178–182.
https://doi.org/10.1109/ICDAMT..
Depdiknas. (2005). Undang-Undang No. 14
tahun 2005 tentang Guru dan Dosen
(UUGD). Jakarta: Depdiknas.
Ismail, A. (2017). Penerapan Model
Pembelajaran Children Learning In
Science (CLIS) Berbantuan Multimedia
untuk Meningkatkan Keterampilan
Proses Sains Siswa SMA pada Pokok
Bahasan Fluida. JIPFRI (Jurnal

296

Anda mungkin juga menyukai