Anda di halaman 1dari 7

See discussions, stats, and author profiles for this publication at: https://www.researchgate.

net/publication/360459010

Pelatihan Pembuatan Soal Berbasis Digital menggunakan Quizizz dan Google


Form

Article · May 2022


DOI: 10.33369/andromeda.v2i1.21516

CITATIONS READS

0 68

3 authors, including:

Dewi Handayani Muzanip Alperi


Universitas Bengkulu LPMP Bengkulu
66 PUBLICATIONS   123 CITATIONS    16 PUBLICATIONS   85 CITATIONS   

SEE PROFILE SEE PROFILE

Some of the authors of this publication are also working on these related projects:

Virtual Practicum Guideline Development Based on 5E Learning Cycle View project

Development Of Guided Discovery Based Electronic Module For Chemical Lessons In Redox Reaction Materials View project

All content following this page was uploaded by Dewi Handayani on 11 May 2022.

The user has requested enhancement of the downloaded file.


ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

Pelatihan Pembuatan Soal Berbasis Digital menggunakan Quizizz


dan Google Form

Dewi Handayani1 *, Muzanip Alperi2, Salastri Rohiat3


1, 3
Pendidikan Kimia, Universitas Bengkulu. Bengkulu, Indonesia
2
LPMP Provinsi Bengkulu. Bengkulu, Indonesia
* Korespondensi Penulis. Email: d.handayani@unib.ac.id

Abstrak
Indonesia berada pada revolusi industri 4.0, dimana semua aktivitas bergerak dengan teknologi yang
disesuaikan dengan kebutuhan manusia. Termasuk dunia pendidikan, yang menjadi salah satu tantangan
terbesar pada revolusi industri 4.0. Kegiatan pengabdian ini dilakukan secara daring bagi guru-guru
SMAN 4 Kabupaten Seluma yang berjumlah 20 orang. Kegiatan berupa sosialisasi dan pembuatan soal
berbasis digital menggunakan aplikasi quiziz & google form. Metode pendekatan yang digunakan
adalah pembekalan/workshop, praktek terbimbing dan evaluasi. Kegiatan sosialisasi yang dilakukan via
zoom dilanjutkan dengan praktek secara langsung oleh peserta. Kegiatan pembimbingan dan finalisasi
produk dilakukan secara intensif melalui tatap muka secara langsung dan aplikasi WhatsApp. Peserta
sangat tertarik terhadap kegiatan ini, karena termasuk baru bagi guru di SMAN 4 Seluma. Sebanyak 16
orang peserta telah berhasil membuat soal digital dalam bentuk quizizz maupun google form. Media yang
dibuat oleh peserta ini sangat bermanfaat karena dapat digunakan di kelas dan sebagai upaya mendukung
era industri 4.0, dimana guru dan siswa harus melek teknologi. Peserta berharap kegiatan sejenis dapat
dilanjutkan dengan topik yang berbeda.
Kata Kunci: Soal berbasis digital, guru, Kabupaten Seluma

__________________________________________________________________________________

PENDAHULUAN salah satu bagian tanggungjawab sekolah


Indonesia berada pada revolusi industri maupun guru dalam mengikuti
4.0, dimana semua aktivitas bergerak dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan
teknologi yang disesuaikan dengan teknologi, serta mengembangkan diri dalam
kebutuhan manusia. Termasuk dunia meningkatkan wawasan dan mengontrol
pendidikan, yang menjadi salah satu kegiatan belajar peserta didik
tantangan terbesar pada revolusi industri 4.0 (Darmaningrat, dkk., 2018).
ini. Pelaku pendidikan yang akan membawa Guru sebagai agen pembelajaran
perubahan dengan sumber daya manusianya diharapkan bukan hanya mampu membuat
harus dipersiapkan baik pendidik maupun silabus, rencana pembelajaran akan tetapi
yang dididik. Era revolusi industri 4.0 pada juga sampai kepada rancangan alat
pendidikan dapat dicirikan dengan evaluasinya. Hal ini sejalan dengan
digunakannya teknologi pada proses permendiknas nomor 16 tahun 2007 yang
pembelajaran. Pemanfaatan teknologi dapat menyatakan bahwa kompetensi inti seorang
membuat proses pembelajaran berlangsung guru diantaranya yaitu melakukan penilaian
berkala tanpa batas ruang dan waktu. Oleh dan mengevaluasi hasil belajar (Purnanto &
karena tu, diharapkan sekolah sudah mulai Mahardika, 2016). Hasil tes belajar siswa
menerapkan teknologi berbasis ICT, dengan merupakan salah satu alat ukur dalam
sasaran utamanya adalah guru yang mampu melakukan evaluasi.
memanfaatkan media berbasis digital agar Alat evaluasi pembelajaran yang
kegiatan pembelajaran semakin efektif. berbasis digital inilah yang diharapkan
Pembelajaran berbasis digital ini merupakan mampu dibuat dan dikembangkan oleh guru

Copyright © 2022, Andromeda


7
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

pada era revolusi 4.0. Sekolah yang telah yang berbasis game dan membawa aktivitas
memanfaatkan teknologi digital dalam proses multi permaianan dan membuat latihan
pembelajaran menunjukkan bahwa sekolah interaktif yang menyenangkan (Purba dalam
tersebut telah mampu menjawab tantangan Fitria, 2020). Game edukasi quizizz dapat
perkembangan zaman di era revolusi 4.0. dilakukan oleh peserta didik di sekolah
Dengan begitu, proses pembelajaran tidak maupun di rumah menggunakan perangkat
hanya terbatas oleh ruang dan waktu, namun android/ laptop yang terhubung dnegan
sebaliknya, proses pembelajaran dapat terus internet. Game edukasi quizizz memiliki
berlangsung tanpa adanya batas ruang dan karakter tema, meme, avatar dan musik yang
waktu. dapat menghibur siswa pada saat proses
Hal ini juga berlaku bagi guru-guru di pembelajaran, latihanatau mengerjakan kuis
SMAN 4 Kabupaten Seluma, Provinsi secara mandiri. Game edukasi quizizz juga
Bengkulu yang berjumlah sebanyak 18 orang memungkinkan antar siswa lebih aktif dalam
guru PNS, sebagai pendidik dituntut untuk proses pembelajaran dan termotivasi untuk
dapat beradaptasi dengan perkembangan mengerjakan latihan dan kuis dengan
zaman. Namun sayangnya, berdasarkan hasil harapan mampu memperoleh hasil kuis yang
wawancara serta survei secara langsung di tinggi.
SMAN 4 Seluma, para guru di sekolah belum Google Form merupakan situs berbasis
mengikuti perkembangan teknologi yang web dimana peserta didik dapat memberikan
ada, masih banyak guru yang tidak paham tanggapan atau jawaban terhadap kuis
cara Karenanya, dengan menggunakan web ataupun kuisioner secara cepat, dapat
ini maka seorang guru atau profesi lainnya dilakukan dimana saja asalkan perangkat
yang berhubungan dengan internet tidak android, laptop atau komputer yang
perlu menggunakan kertas lagi untuk digunakan terhubung dengan internet.
mencetak kuis atau kuisionernya. Google Form sangat sesuai digunakan untuk
menghemat waktu baik dalam membagikan, mengumpulkan pendapat orang yang
mengumpulkan kembali dan menganalisis berjauhan, mengelola pendaftaran acara atau
hasil kuis dan angketnya. sekolah melalui internet, mengumpulkan
Kondisi tersebut melatar belakangi sebuah data, membuat kuis dadakan,
perlu diadakannya pelatihan pembuatan soal membahas/ mengulas soal evaluasi (Bulan &
berbasis digital bagi guru-guru di SMAN 4 Zainiyati, 2020).
Seluma, hal ini bertujuan untuk Aplikasi quizizz dan google form tidak
mengembangkan kemampuan guru dalam hanya dapat digunakan pada evaluasi
membuat soal berbasis digital serta pembelajaran di kelas secara langsung, tetapi
meningkatkan wawasan digital dan juga dapat dilakukan evaluasi pembelajaran
kompetensi TIK (Teknologi Informasi dan dengan jarak jauh seperti kondisi yang terjadi
Teknologi) para guru. Adapun pelatihan saat ini di tengah wabah Covid 19. Dengan
pembuatan soal berbasis digital yang adanya soal evaluasi berbasis digital ini,
dilakukan yaitu menggunakan aplikasi quziz peserta didik dapat belajar dan berlatih
dan google form. Berdasarkan riset yang menjawab soal-soal secara mandiri di
dilakukan Nurhayati (2020), yaitu aplikasi manapun dan kapanpun. Hal ini
quiziz yang berbentuk game pembelajaran sebagaimana yang diungkapkan oleh (Putri &
mampu meningkatkan hasil belajar dan Muzakki, 2019) bahwa alat komunikasi yang
keaktifan siswa di kelas. Game edukasi quiziz semakin canggih dapat memudahkan siswa
merupakan salah satu aplikasi pendidikan dan pengajar dalam memperoleh informasi
Copyright © 2022, Andromeda
8
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

yang dibutuhkan setiap saat sehingga lebih bimbingan bagi peserta yang mengalami
memudahkan dalam mencari bahan dan kendala dalam bahan ajar digital sampai
metode evaluasi dengan memanfaatkan guru mampu menghasilkan bahan ajar
beragam teknologi yang ada. berbasis android yang bisa langsung
digunakan dalam pembelajaran di lapangan.
Monitoring dilaksanakan untuk melihat
METODE
keberhasilan kegiatan setelah beberapa
Alternatif pemecahan masalah tahapan di atas dilaksanakan terutama
dilakukan melalui kegiatan pembuatan setelah tahap pengerjaan pembuatan dan
alat evaluasi berbasis digital kepada guru- produksi alat evaluasi berbasis digital.
guru SMAN 4 Seluma. Dalam kegiatan Evaluasi yang akan dilakukan untuk menilai
pengabdian ini akan dilaksanakan keberhasilan kegiatan pengabdian ini adalah
pembuatan alat evaluasi berbasis digital dengan cara :
menggunakan aplikasi quizizz dan google
1. Melihat respon dan antusias guru dalam
form bagi guru-guru SMAN 4 Seluma,yaitu
membuat alat evaluasi berbasis digital
dengan menggunakan tiga metode
2. Memonitor setiap tahapan pembuatan
pendekatan. Pembekalan/workshop, praktek
dan penerapan, apakah sesuai dengan
terbimbing dan evaluasi. Pembekalan dan
panduan.
workshop dilakukan selama 2 hari di
SMAN 4 Seluma. Struktur Program (20 JP), Monitoring hasil kegiatan berupa
teoritis : produknya akhir berupa alat evaluasi
1. Pentingnya alat evaluasi dalam berbasis digital.
pembelajaran
2. Bagaimana cara membuat alat evaluasi HASIL DAN PEMBAHASAN
berbasis digital yang baik, sistematika dan
Kegiatan pengabdian telah dilakukan
komponen apa saja yang harus ada dalam
pada tanggal 21 Oktober 2021 oleh Tim
suatu alat evaluasi pembelajaran
Pengabdian Program Studi Pendidikan Kimia
3. Pengenalan program aplikasi quizizz dan Universitas Bengkulu. Kegiatan ini dilakukan
google form secara Daring menggunakan Zoom Meeting.
Praktek : Peserta yang hadir pada kegiatan berjumlah
1. Pembuatan bahan ajar digital dengan 20 orang yaitu guru-guru SMAN 4 Kabupaten
menggunakan program aplikasi quizizz Seluma dari berbagai bidang studi. Kegiatan
dan google form pengabdian ini disambut baik dan antusias
2. Produksi alat evaluasi pembelajaran dan oleh guru-guru SMAN 4 Seluma dan
penguplodan berbasis android mendapat dukungan penuh dari Kepala
3. Praktek dilapangan dan penyempurnaan Sekolah yaitu Bapak Juliandi Saputra, M.Pd.
terbimbing Kegiatan ini dilakukan dalam rangka
menghadapi era 4.0 guru maupun siswa harus
Pada tahapan ini, guru-guru SMAN 4
siap menggunakan teknologi dan
Seluma sebagai peserta pelatihan akan
memanfaatannya dalam pembelajaran. Salah
mendapatkan bimbingan dan praktek
satu upaya yang dilakukan adalah pembuatan
terbimbing dari 3 orang pembimbing dari
alat evaluasi menggunakan aplikasi quizizz
tim Pengabdian UNIB (dosen dibantu
dan google form. Pembuatan soal/ alat
dengan 1 orang mahasiswa). Pada tahap ini
evaluasi berbasis digital ini diharapkan
tim fasilitator (pengusul) siap memberikan
Copyright © 2022, Andromeda
9
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

mampu mengurangi kelemahan sistem


evaluasi yang bersifat konvensional. Hal ini
dikarenakan alat evaluasi berbasis ICT
memiliki kelebihan berupa fitur pengaturan
lama waktu pengerjaan soal, pemeriksaan
otomatis (auto correction) sehingga
meminimalisir human error dan pengacakan
soal yang dapat mengurangi kecurangan
seperti mencotek, serta tidak perlu
menggunakan kertas.
Kegiatan sosialisasi yang dilakukan via Gambar 1. Dokumentasi kegiatan
zoom dilanjutkan dengan praktek secara pengabdian
langsung oleh peserta. Kegiatan
pembimbingan dan finalisasi produk Dibawah ini adalah contoh produk
dilakukan secara intensif melalui tatap muka yang dibuat oleh peserta kegiatan
secara langsung dan aplikasi WhatsApp. pengabdian :
Guru-guru SMAN 4 Seluma berharap
kegiatan sejenis dapat dilanjutkan dengan
topik yang berbeda.

Copyright © 2022, Andromeda


10
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

(Dewi, 2018). Sedangkan google form berupa


kuesioner dan kuis yang dapat dikerjakan
bersama orang lain atau siapa saja yang
diinginkan oleh pengguna (Batubara, 2016).
Media yang dibuat oleh peserta ini sangat
bermanfaat karena dapat digunakan di kelas
dan sebagai upaya mendukung era industri
4.0, dimana guru dan siswa harus melek
teknologi.

SIMPULAN
Berdasarkan kegiatan yang sudah
Gambar 2. Contoh produk peserta dilaksanakan, maka dapat disimpulkan
pengabdian bahwa peserta yaitu guru-guru SMAN 4
Seluma Provinsi Bengkulu sangat tertarik
Kegiatan pengabdian berjalan dengan untuk membuat evaluasi pembelajaran
baik dan sesuai rencana. Dari 20 orang menggunakan quizizz dan google form.
peserta yang ikut kegiatan pengabdian, 16 Kemampuan peserta dalam mengembangkan
orang guru telah berhasil membuat soal materi ajar yang dibuat yaitu sekitar 80%
digital baik dalam bentuk quizizz maupun sudah berhasil mengembangkan evaluasi
goggle form. pembelajaran. Media yang dibuat oleh
Materi yang diberikan kepada peserta peserta ini sangat bermanfaat karena dapat
yaitu : digunakan di kelas dan sebagai upaya
a. Pentingnya alat evaluasi dalam mendukung era industri 4.0, dimana guru
pembelajaran dan siswa harus melek teknologi.
b. Bagaimana cara membuat alat evaluasi
berbasis digital yang baik, sistematika
DAFTAR PUSTAKA
dan komponen apa saja yang harus ada
dalam suatu alat evaluasi pembelajaran Batubara, H.H. (2016). Penggunaan google
form sebagai alat penilaian kinerja
c. Pengenalan program aplikasi quizizz
dosen di Prodi PGMI Uniska
dan google form
Muhammad Arsyad Al Banjari. Al-
d. Pembuatan bahan ajar digital dengan Bidayah: Jurnal Pendidikan Dasar
menggunakan program aplikasi quizizz Islam, 8(1), 39-50.
dan google form
Bulan, S., & Zainiyati, H.S. Pembelajaran
e. Produksi alat evaluasi pembelajaran dan Online Berbasis Media Google Formulir
penguplodan berbasis android dalam Tanggap Work From Home
Peserta sangat tertarik terhadap Masa Pandemi Covid-19 di Madrasah
kegiatan ini, karena termasuk baru bagi guru Ibtidaiyah Negeri (MIN) 1 Paser. Syamil:
di SMAN 4 Seluma tentang aplikasi quizizz Jurnal Pendidikan Agama Islam, 8(1), 15-
34.
dan google form. Quiziz merupakan salah
satu game edukasi yang menarik, interaktif Darmaningrat, E. W. T., Ali, A. H. N.,
dan menyenangkan (Purba, 2019). Game Wibowo, R. P., & Astuti, H. M. (2018).
Pemanfaatan Aplikasi Digital Learning
edukasi efektif digunakan dalam
Untuk Pembelajaran Pengayaan Di
pembelajaran karena mampu merangsang Sekolah Menengah Kota Surabaya.
kemampuan visual dan verbal peserta didik
Copyright © 2022, Andromeda
11
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022

Seminar Nasional Sistem Informasi


Indonesia, November, 85–95.
http://is.its.ac.id/pubs/oajis/index.php
/file/download_file/1828
Dewi, C. K. (2018). Pengembangan alat
evaluasi menggunakan Aplikasi Kahoot
pada pembelajaran Matematika Kelas X.
Diss. UIN Raden Intan Lampung.
Fitria, F. (2020). Penerapan Model Problem
Based Learning Berbantu Media Quiziz
Untuk Meningkatkan Keaktifan Siswa
Dalam Pembelajaran Daring KelasXI
IPS 1 SMA Islam Al Azhar 7 Solo
Baru Tahun Ajaran 2020/2021.
Habitus: Jurnal Pendidikan, Sosiologi, &
Antropologi, 4(1), 80.
https://doi.org/10.20961/habitus.v4i1.4
5714
Nurhayati, E. (2020). Meningkatkan keaktifan
siswa dalam pembelajaran daring
melalui media game edukasi quiziz
pada masa pencegahan penyebaran
covid-19. Jurnal Paedagogy, 7(3), 145-
150.
Permendikbud Nomor 16 Tahun 2007 tentang
Standar Kualifikasi Akademik dan
Kompetensi Guru.
Purba, Leony Sanga Lamsari. (2019).
"Peningkatan konsentrasi belajar
mahasiswa melalui pemanfaatan
evaluasi pembelajaran quizizz pada
mata kuliah kimia fisika I." Jurnal
Dinamika Pendidikan 12.1: 29-39.
Purnanto, A. W., & Mahardika, A. (2016).
Pelatihan Pembuatan Soal Interaktif
Dengan Program Wondershare Quiz
Creator Bagi Guru Sekolah Dasar Di
Kota Magelang. WARTA LPM, 19(2),
141–148.
https://doi.org/10.23917/warta.v19i2.27
48
Putri, A. R., & Muzakki, M. A. (2019).
Implemetasi Kahoot sebagai Media
Pembelajaran Berbasis Digital Game
Based Learning dalam Mengahadapi
Era Revolusi Industri 4.0. Prosiding
Seminar Nasional Universitas Muria
Kudus, 217–223.
Copyright © 2022, Andromeda
12

View publication stats

Anda mungkin juga menyukai