net/publication/360459010
CITATIONS READS
0 68
3 authors, including:
Some of the authors of this publication are also working on these related projects:
Development Of Guided Discovery Based Electronic Module For Chemical Lessons In Redox Reaction Materials View project
All content following this page was uploaded by Dewi Handayani on 11 May 2022.
Abstrak
Indonesia berada pada revolusi industri 4.0, dimana semua aktivitas bergerak dengan teknologi yang
disesuaikan dengan kebutuhan manusia. Termasuk dunia pendidikan, yang menjadi salah satu tantangan
terbesar pada revolusi industri 4.0. Kegiatan pengabdian ini dilakukan secara daring bagi guru-guru
SMAN 4 Kabupaten Seluma yang berjumlah 20 orang. Kegiatan berupa sosialisasi dan pembuatan soal
berbasis digital menggunakan aplikasi quiziz & google form. Metode pendekatan yang digunakan
adalah pembekalan/workshop, praktek terbimbing dan evaluasi. Kegiatan sosialisasi yang dilakukan via
zoom dilanjutkan dengan praktek secara langsung oleh peserta. Kegiatan pembimbingan dan finalisasi
produk dilakukan secara intensif melalui tatap muka secara langsung dan aplikasi WhatsApp. Peserta
sangat tertarik terhadap kegiatan ini, karena termasuk baru bagi guru di SMAN 4 Seluma. Sebanyak 16
orang peserta telah berhasil membuat soal digital dalam bentuk quizizz maupun google form. Media yang
dibuat oleh peserta ini sangat bermanfaat karena dapat digunakan di kelas dan sebagai upaya mendukung
era industri 4.0, dimana guru dan siswa harus melek teknologi. Peserta berharap kegiatan sejenis dapat
dilanjutkan dengan topik yang berbeda.
Kata Kunci: Soal berbasis digital, guru, Kabupaten Seluma
__________________________________________________________________________________
pada era revolusi 4.0. Sekolah yang telah yang berbasis game dan membawa aktivitas
memanfaatkan teknologi digital dalam proses multi permaianan dan membuat latihan
pembelajaran menunjukkan bahwa sekolah interaktif yang menyenangkan (Purba dalam
tersebut telah mampu menjawab tantangan Fitria, 2020). Game edukasi quizizz dapat
perkembangan zaman di era revolusi 4.0. dilakukan oleh peserta didik di sekolah
Dengan begitu, proses pembelajaran tidak maupun di rumah menggunakan perangkat
hanya terbatas oleh ruang dan waktu, namun android/ laptop yang terhubung dnegan
sebaliknya, proses pembelajaran dapat terus internet. Game edukasi quizizz memiliki
berlangsung tanpa adanya batas ruang dan karakter tema, meme, avatar dan musik yang
waktu. dapat menghibur siswa pada saat proses
Hal ini juga berlaku bagi guru-guru di pembelajaran, latihanatau mengerjakan kuis
SMAN 4 Kabupaten Seluma, Provinsi secara mandiri. Game edukasi quizizz juga
Bengkulu yang berjumlah sebanyak 18 orang memungkinkan antar siswa lebih aktif dalam
guru PNS, sebagai pendidik dituntut untuk proses pembelajaran dan termotivasi untuk
dapat beradaptasi dengan perkembangan mengerjakan latihan dan kuis dengan
zaman. Namun sayangnya, berdasarkan hasil harapan mampu memperoleh hasil kuis yang
wawancara serta survei secara langsung di tinggi.
SMAN 4 Seluma, para guru di sekolah belum Google Form merupakan situs berbasis
mengikuti perkembangan teknologi yang web dimana peserta didik dapat memberikan
ada, masih banyak guru yang tidak paham tanggapan atau jawaban terhadap kuis
cara Karenanya, dengan menggunakan web ataupun kuisioner secara cepat, dapat
ini maka seorang guru atau profesi lainnya dilakukan dimana saja asalkan perangkat
yang berhubungan dengan internet tidak android, laptop atau komputer yang
perlu menggunakan kertas lagi untuk digunakan terhubung dengan internet.
mencetak kuis atau kuisionernya. Google Form sangat sesuai digunakan untuk
menghemat waktu baik dalam membagikan, mengumpulkan pendapat orang yang
mengumpulkan kembali dan menganalisis berjauhan, mengelola pendaftaran acara atau
hasil kuis dan angketnya. sekolah melalui internet, mengumpulkan
Kondisi tersebut melatar belakangi sebuah data, membuat kuis dadakan,
perlu diadakannya pelatihan pembuatan soal membahas/ mengulas soal evaluasi (Bulan &
berbasis digital bagi guru-guru di SMAN 4 Zainiyati, 2020).
Seluma, hal ini bertujuan untuk Aplikasi quizizz dan google form tidak
mengembangkan kemampuan guru dalam hanya dapat digunakan pada evaluasi
membuat soal berbasis digital serta pembelajaran di kelas secara langsung, tetapi
meningkatkan wawasan digital dan juga dapat dilakukan evaluasi pembelajaran
kompetensi TIK (Teknologi Informasi dan dengan jarak jauh seperti kondisi yang terjadi
Teknologi) para guru. Adapun pelatihan saat ini di tengah wabah Covid 19. Dengan
pembuatan soal berbasis digital yang adanya soal evaluasi berbasis digital ini,
dilakukan yaitu menggunakan aplikasi quziz peserta didik dapat belajar dan berlatih
dan google form. Berdasarkan riset yang menjawab soal-soal secara mandiri di
dilakukan Nurhayati (2020), yaitu aplikasi manapun dan kapanpun. Hal ini
quiziz yang berbentuk game pembelajaran sebagaimana yang diungkapkan oleh (Putri &
mampu meningkatkan hasil belajar dan Muzakki, 2019) bahwa alat komunikasi yang
keaktifan siswa di kelas. Game edukasi quiziz semakin canggih dapat memudahkan siswa
merupakan salah satu aplikasi pendidikan dan pengajar dalam memperoleh informasi
Copyright © 2022, Andromeda
8
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022
yang dibutuhkan setiap saat sehingga lebih bimbingan bagi peserta yang mengalami
memudahkan dalam mencari bahan dan kendala dalam bahan ajar digital sampai
metode evaluasi dengan memanfaatkan guru mampu menghasilkan bahan ajar
beragam teknologi yang ada. berbasis android yang bisa langsung
digunakan dalam pembelajaran di lapangan.
Monitoring dilaksanakan untuk melihat
METODE
keberhasilan kegiatan setelah beberapa
Alternatif pemecahan masalah tahapan di atas dilaksanakan terutama
dilakukan melalui kegiatan pembuatan setelah tahap pengerjaan pembuatan dan
alat evaluasi berbasis digital kepada guru- produksi alat evaluasi berbasis digital.
guru SMAN 4 Seluma. Dalam kegiatan Evaluasi yang akan dilakukan untuk menilai
pengabdian ini akan dilaksanakan keberhasilan kegiatan pengabdian ini adalah
pembuatan alat evaluasi berbasis digital dengan cara :
menggunakan aplikasi quizizz dan google
1. Melihat respon dan antusias guru dalam
form bagi guru-guru SMAN 4 Seluma,yaitu
membuat alat evaluasi berbasis digital
dengan menggunakan tiga metode
2. Memonitor setiap tahapan pembuatan
pendekatan. Pembekalan/workshop, praktek
dan penerapan, apakah sesuai dengan
terbimbing dan evaluasi. Pembekalan dan
panduan.
workshop dilakukan selama 2 hari di
SMAN 4 Seluma. Struktur Program (20 JP), Monitoring hasil kegiatan berupa
teoritis : produknya akhir berupa alat evaluasi
1. Pentingnya alat evaluasi dalam berbasis digital.
pembelajaran
2. Bagaimana cara membuat alat evaluasi HASIL DAN PEMBAHASAN
berbasis digital yang baik, sistematika dan
Kegiatan pengabdian telah dilakukan
komponen apa saja yang harus ada dalam
pada tanggal 21 Oktober 2021 oleh Tim
suatu alat evaluasi pembelajaran
Pengabdian Program Studi Pendidikan Kimia
3. Pengenalan program aplikasi quizizz dan Universitas Bengkulu. Kegiatan ini dilakukan
google form secara Daring menggunakan Zoom Meeting.
Praktek : Peserta yang hadir pada kegiatan berjumlah
1. Pembuatan bahan ajar digital dengan 20 orang yaitu guru-guru SMAN 4 Kabupaten
menggunakan program aplikasi quizizz Seluma dari berbagai bidang studi. Kegiatan
dan google form pengabdian ini disambut baik dan antusias
2. Produksi alat evaluasi pembelajaran dan oleh guru-guru SMAN 4 Seluma dan
penguplodan berbasis android mendapat dukungan penuh dari Kepala
3. Praktek dilapangan dan penyempurnaan Sekolah yaitu Bapak Juliandi Saputra, M.Pd.
terbimbing Kegiatan ini dilakukan dalam rangka
menghadapi era 4.0 guru maupun siswa harus
Pada tahapan ini, guru-guru SMAN 4
siap menggunakan teknologi dan
Seluma sebagai peserta pelatihan akan
memanfaatannya dalam pembelajaran. Salah
mendapatkan bimbingan dan praktek
satu upaya yang dilakukan adalah pembuatan
terbimbing dari 3 orang pembimbing dari
alat evaluasi menggunakan aplikasi quizizz
tim Pengabdian UNIB (dosen dibantu
dan google form. Pembuatan soal/ alat
dengan 1 orang mahasiswa). Pada tahap ini
evaluasi berbasis digital ini diharapkan
tim fasilitator (pengusul) siap memberikan
Copyright © 2022, Andromeda
9
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022
SIMPULAN
Berdasarkan kegiatan yang sudah
Gambar 2. Contoh produk peserta dilaksanakan, maka dapat disimpulkan
pengabdian bahwa peserta yaitu guru-guru SMAN 4
Seluma Provinsi Bengkulu sangat tertarik
Kegiatan pengabdian berjalan dengan untuk membuat evaluasi pembelajaran
baik dan sesuai rencana. Dari 20 orang menggunakan quizizz dan google form.
peserta yang ikut kegiatan pengabdian, 16 Kemampuan peserta dalam mengembangkan
orang guru telah berhasil membuat soal materi ajar yang dibuat yaitu sekitar 80%
digital baik dalam bentuk quizizz maupun sudah berhasil mengembangkan evaluasi
goggle form. pembelajaran. Media yang dibuat oleh
Materi yang diberikan kepada peserta peserta ini sangat bermanfaat karena dapat
yaitu : digunakan di kelas dan sebagai upaya
a. Pentingnya alat evaluasi dalam mendukung era industri 4.0, dimana guru
pembelajaran dan siswa harus melek teknologi.
b. Bagaimana cara membuat alat evaluasi
berbasis digital yang baik, sistematika
DAFTAR PUSTAKA
dan komponen apa saja yang harus ada
dalam suatu alat evaluasi pembelajaran Batubara, H.H. (2016). Penggunaan google
form sebagai alat penilaian kinerja
c. Pengenalan program aplikasi quizizz
dosen di Prodi PGMI Uniska
dan google form
Muhammad Arsyad Al Banjari. Al-
d. Pembuatan bahan ajar digital dengan Bidayah: Jurnal Pendidikan Dasar
menggunakan program aplikasi quizizz Islam, 8(1), 39-50.
dan google form
Bulan, S., & Zainiyati, H.S. Pembelajaran
e. Produksi alat evaluasi pembelajaran dan Online Berbasis Media Google Formulir
penguplodan berbasis android dalam Tanggap Work From Home
Peserta sangat tertarik terhadap Masa Pandemi Covid-19 di Madrasah
kegiatan ini, karena termasuk baru bagi guru Ibtidaiyah Negeri (MIN) 1 Paser. Syamil:
di SMAN 4 Seluma tentang aplikasi quizizz Jurnal Pendidikan Agama Islam, 8(1), 15-
34.
dan google form. Quiziz merupakan salah
satu game edukasi yang menarik, interaktif Darmaningrat, E. W. T., Ali, A. H. N.,
dan menyenangkan (Purba, 2019). Game Wibowo, R. P., & Astuti, H. M. (2018).
Pemanfaatan Aplikasi Digital Learning
edukasi efektif digunakan dalam
Untuk Pembelajaran Pengayaan Di
pembelajaran karena mampu merangsang Sekolah Menengah Kota Surabaya.
kemampuan visual dan verbal peserta didik
Copyright © 2022, Andromeda
11
ANDROMEDA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Rafflesia ISSN: 2808-893X
Volume 2 No 1 Tahun 2022