NEGERI 38 PALEMBANG
Pendidikan (S.Pd)
Nim : 1652900005
2021
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
sikap dalam ranah baru yang terjadi ketika seseorang berinteraksi dengan
peserta didik dengan lingkungannya, proses belajar ini juga dapat terlihat
berlangsung karena adanya suatu interaksi yang dilakukan antara guru dan
peserta didik. Sehingga dari aspek-aspek yang didapat oleh peserta didik
Ketika proses belajar berlangsung akan ada dimana peserta didik merasa
tidak tertarik dengan materi pelajaran yang disampaikan oleh guru. Biasanya
belajar yang dialami oleh peserta didik menjadi jenuh. Untuk menghindari hal
dapat memilah materi pelajaran sedimikian rupa, sehingga peserta didik dapat
dibuat semakin berat karena adanya pandemi yang terjadi dewasa ini.
1
Cecep, Bambang, Media Pembelajaran Manual dan Digital, (Bogor: Ghalia Indonesia,
2011), hal. 95.
2
Nurgiyantoro Burhan, Penilaian Pembelajaran Bahasa Berbasis Kompetensi, (Yogyakarta:
BPFE, 2016), hal. 76.
Awal tahun 2020 ini masyarakat dunia digemparkan dengan adanya
pandemi Covid-19. Pandemi ini sangat berdampak pada seluruh bidang yang
terkendala dengan adanya pandemi ini. Satu-satunya jalan keluar yang bisa
dipilih untuk mengatasi kendala pada masa pandemi ini adalah dengan
jaringan internet dan suatu platform diharap dapat menjadi jalan keluar yang
diri untuk dapat melakukan proses belajar mengajar dari tempat masing-
masing.4
proses belajar agar lebih efektif, terutama pada masa pandemi ini. Hal tersebut
dapat menjadi solusi. Memasuki abad 21 saat ini dunia telah mulai memasuki
3
Dewi, Dampak COVID-19 Terhadap Implementasi Pembelajaran Daring di Sekolah Dasar,
(EDUKATIF: JURNAL ILMU PENDIDIKAN, 2020), hal.55.
4
Setyosari, Pembelajaran Sistem Online Tantangan Rangasanga, (Majalah Ilmiah
Pembelajaran, 2007), hal. 10.
era revolusi industri 4.0. Era revolusi industri 4.0 yang ada saat ini lebih
penerapan.5
tentu memiliki berbagai tantangan. Salah satu tantangan yang adalah fokus
peserta didik yang berkurang karena tidak melakukan tatap muka secara
langsung. Selain itu waktu pada pembelajaran daring juga sangat singkat
isi dan penutup menjadi terabaikan. Perlu adanya suatu media yang dapat
berbasis e-learning, menjadi salah satu cara untuk pendidik agar tetap
sebagai sarana guru dan peserta didik dalam mempermudah suatu proses
Salah satu jenis e-learning yang ada di Indonesia adalah Quizizz. Quizizz
ini merupakan sebuah aplikasi kuis multiplayer. Quizizz dapat diakses melalui
5
Simarmata, Pendidikan di Era Revolusi 4.0: Tuntutan, Kompetensi dan Tantangan, (Medan:
Yayasan Kita Menulis, 2020), hal. 78.
6
Prianto, Pembelajaran Bermakna di Tengah Covid-19, (Surabaya: Yayasan Kita Menulis,
2020), hal. 94.
7
Darmadi, Pengembangan Model dan Metode Pembelajaran dalam Dinamika Belajar Siswa,
(In Deepublish, 2017), hal. 57.
website serta digunakan peserta didik di kelas untuk dimainkan bersama,
penugasan tersebut dapat digunakan untuk penilaian yang diambil oleh guru.
Di aplikasi ini sudah terdapat koleksi kuis, peserta didik juga dapat dengan
secara bersamaan dengan teman sehingga dapat diketahui ranking yang didapat
belajar peserta didik dalam suatu proses pembelajaran. Melalui aplikasi Quizizz
sistem “belajar sambil bermain”, diharapkan dapat menjadi daya tarik tesendiri
bagi peserta didik dalam proses pembelajaran. Dengan adanya aplikasi ini juga
bertambah.9
8
Handriyantini, Eva, Permainan Edukasi (Educational Games) Berbasis Komputer untuk
Siswa Sekolah Dasar, (Malang: Sekolah Tinggi Informasi dan Komputer, 2009), hal. 1.
9
Leony Sanga, “Peningkatan Konsentrasi Belajar Mahasiswa Melalui Pemanfaatan Evaluasi
Pembelajaran Quizizz Pada Mata Kuliah Kimia Fisika I”, JDP Vol. 12 No (2019), hal. 33.
B. Rumusan Masalah
Adapun pokok masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini pada
C. Tujuan Penelitian
terlepas dari tujuan dan kegunaan yang hendak dicapai, adapun tujuan dalam
SD Negeri 38 Palembang.
D. Manfaat Penelitian
Dengan adanya penelitian ini, peneliti berharap dapat memberi manfaat sebagai
berikut:
orang tua agar dapat mendampingi dan memberi arahan kepada anak dengan
komunikasi.
3. Bagi Guru
4. Bagi Universitas
Dengan adanya penelitian ini dapat menjadi sebuah informasi dan tidak