Anda di halaman 1dari 6

Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar

Vol. 2 Issue (2) 2022


Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar
https://ojs.unm.ac.id/jppsd/index
Pengaruh Penggunaan Media Quizizz
Terhadap Hasil Belajar Siswa Tentang Sifat-Sifat Benda
Di Kelas V SD

Musfirah1, Nana Alfiana 2, Shasliani3


1,2,3
PGSD FIP UNM
Abstrak
Kata kunci: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran
Quizizz; hasil belajar; quizizz terhadap hasil belajar siswa tentang sifat-sifat benda di kelas VUPTD SDN 1
Sifat-Sifat Benda Barru. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif dengan jenis penelitian eksperimen
dan desain Pre-Experimental dalam bentuk One Group Pretest-Posttest Design. Hasil
analisis statistik deskriptif menujukkan bahwa nilai rata-rata hasil belajar menggunakan
media quizizz lebih meningkat. Hasil analisis statistik inferensial dengan melakukan
pengujian hipotesis dengan menggunakan uji paired sample t-test menunjukkan Sig (2-
tailed) < 0,005 (0,000 < 0,05) menunjukkan bahwa nilai signifikansi 0,000 lebih kecil
daripada α= 0,05 maka dengan demikian H0 ditolak dan Ha diterima. Berdasarkan data
tersebut dapat disimpulkan bahwa penggunaan media quizizz berpengaruh terhadap
hasil belajar siswa tentang sifat-sifat benda di kelas V UPTD SDN 1 Barru.

Abstract
This study aims to determine the effect of using quizizz learning media on student
Keywords: learning outcomes about the properties of objects in class V UPTD SDN 1 Barru. This
Pedagogic Competence; research approach is quantitative with experimental research type and Pre-Experimental
Teacher; Math Learning design in the form of One Group Pretest-Posttest Design. The results of descriptive
Results statistical analysis show that the average value of learning outcomes using the quizizz
media is increasing. The results of inferential statistical analysis by testing the hypothesis
using the paired sample t-test showed Sig (2-tailed) < 0.005 (0.000 < 0.05) indicating that
the significance value of 0.000 was smaller than = 0.05,H0 thus was rejected. and Ha
accepted. Based on these data, it can be concluded that the use of quizizz media affects
student learning outcomes about the properties of objects in class V UPTD SDN 1 Barru.

© Universitas Negeri Makassar 2022

Alamat Penulis1:
E-mail: musfirah@unm.ac.id e-ISSN: 2807-7016

PENDAHULUAN
Pada hakikatnya pendidikan merupakan dari tidak tahu menjadi tahu, tetapi lebih dari
usaha sadar yang dilakukan manusia itu. Perubahan yang diharapkan meliputi
terhadap orang lain untuk memiliki seluruh aspek-aspek pendidikan seperti
pengetahuan dan keterampilan. Dalam aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik.
proses pendidikan selalu terjadi perubahan Adapun menurut Undang-Undang Nomor 20
tingkah laku. Bukan saja hanya perubahan Tahun 2003 tentang Sistem Pendidikan

356
Vol, 2. No, 2. Tahun 2022

Nasional, Pasal 1 Ayat 1 sebagai berikut: belajar sehingga dapat mempengaruhi minat,
Pendidikan adalah usaha sadar dan terencana gagasan, perhatian, pikiran maupun perasaan
untuk mewujudkan suasana belajar dan peserta didik dalam kegiatan belajar untuk
proses pembelajaran agar peserta didik mencapai tujuan belajar. Lebih
secara aktif mengembangkan potensi dirinya lanjut ,Solikah (2020) menyatakan bahwa
untuk memiliki kekuatan spiritual media adalah alat untuk menciptakan
keagamaan, pengendalian diri, kepribadian, pembelajaran yang menyenangkan agar
akhlak mulia, serta keterampilan yang dapat membangkitkan keinginan,
diperlukan dirinya, masyarakat, bangsa, dan motivasi,minat, rangsangan,serta memacu
negara. semangat belajar siswa. Selain itu,
Berdasarkan Undang-Undang di atas penggunaan media meningkatkan efektifitas
tentang sistem pendidikan nasional dapat belajar karena informasi yang ingin
diketahui bahwa peserta didik diharapkan disampaikan guru dapat diterima atau
dapat menjadi seseorang yang bermanfaat disalurkan melalui media tersebuProses
bagi sesama dalam rangka mencerdaskan pembelajaran akan berjalan efektif jika
kehidupan bangsa melalui pendidikan baik situasi dan kondisi yang nyaman, menarik
itu formal maupun nonformal agar dan menyenangkan. Oleh karena itu, guru
terciptanya kualitas pendidikan yang dituntut untuk dapat memanfaatkan dan
diharapkan bangsa kita terwujud dengan menggunakan peralatan yang lebih
baik. ekonomis dan efesien serta melakukan
Dalam proses pembelajaran tidak lepas usaha-usaha inovasi dalam pembelajaran.
dari kegiatan belajar mengajar. Kegiatan Berdasarkan hasil pengamatan peneliti
belajar mengajar di sekolah yang merupakan sejak melaksanakan kuliah kerja nyata di
kegiatan yang paling fundamental, UPTD SDN 1 Barru, banyak siswa
maksudnya adalah berhasil atau tidaknya menganggap mata pelajaran IPA cukup
persiapan tujuan pendidikan yaitu membosankan dan kurang menarik. Hal ini
bergantung dengan proses belajar yang ditunjukkan sikap siswa yang kurang
dialami siswa sebagai peserta didik dan dari antusias ketika pembelajaran berlangsung.
proses tersebut dapat terlihat hasil belajar Media yang digunakan di sekolah tersebut
yang diraih, serta media yang digunakan adalah buku teks dan alat peraga IPA
dalam proses pembelajaran diharapkan seadanya. Hal ini merupakan salah satu
mendapatkan kualitas pembelajaran menjadi penyebab proses belajar mengajar kurang
meningkat serta dapat membuat peserta efektif sehingga mengundang rasa
didik merasa tidak jenuh selama belajar. kebosanan bagi siswa. Oleh karena itu hal
Penggunaan media atau alat bantu tersebut harus ada inovasi dalam media
disadari banyak praktisi pendidikan karena pembelajaran yang digunakan.
sangat membantu aktivitas proses Dari hasil observasi pada hari Rabu
pembelajaran baik di dalam maupun di luar tanggal 24 Febuari 2021 dengan dengan
kelas, terutama membantu meningkatkan salah satu guru di UPTD SDN 1 Barru
motivasi dan minat belajar siswa. Suyanto & menyatakan bahwa proses pembelajaran di
Jihad (2013) menyatakan bahwa media masa ini cocok diterapkan sebuah media
pembelajaran adalah sebuah perantara yang yang menarik di kelas seperti menggunakan
dapat difungsikan untuk menyalurkan pesan, media interaktif, karena dari seluruh siswa
merangsang pikiran, perasaan, dan kemauan kelas V yang berjumlahkan 4 kelas, salah
siswa. Penggunaan media secara kreatif satu kelas yang mayoritas siswa yang
akan memungkinkan siswa untuk belajar memiliki smartphone masing-masing adalah
lebih baik dan dapat meningkatkan rasa kelas V.4 akan tetapi, terdapat siswa yang
percaya diri mereka sesuai dengan tujuan kurang paham dengan media quizizz ini
yang dicapai. karena penerapannya belum maksimal, guru
Nudyansyah (2019) mendefinisikan bahwa juga belum terbiasa menggunakannya.
media pembelajaran adalah segala sesuatu Priyanti,Santosa, & Dewi (Kurniawan
yang dapat digunakan sebagai sumber bahan & Huda, 2020) mengemukakan bahwa

357
Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar

quizizz merupakan suatu platform digital secara interaktif dan game kuis seperti
untuk membantu siswa memahami suatu pilihan ganda,essay, menjodohkan,dan
yang dibaca dengan cara menyenangkan masih banyak lagi ditambah beberapa
dengan menggunakan smartphonenya. animasi yang muncul ketika siswa
Beberapa fitur yang menarik perhatian siswa menjawab benar dan salah di suatu soal.
antara lain adanya pilihan untuk Media quizizz berbasis web ini dapat diakses
mengaktifkan instrumen latar belakang saat melalui komputer maupun android dan dapat
mengerjakan soal, desain huruf dan tata dilakukan secara online namun juga bisa
letak menarik dan berwarna-warni, feedback dilakukan secara langsung (terhubung
saat menjawab betul atau salah yang dengan koneksi internet yang baik). Quizizz
berbeda-beda, dan terdapat leaderboard juga dapat diartikan sebagai media belajar
yang menunjukkan peringkat siswa online berbasis game dimana dapat
berdasarkan skor yang berhasil dicapai. membawa aktivitas multipermainan ke
Selain fitur utama tersebut, beberapa fitur dalam forum kelas dan bisa membuat
tambahan dapat diaktifkan oleh guru untuk suasana kelas interaksi dan happy education.
menambah keseruan dan minat siswa di Sehingga dengan menggunakan media ini
sekolah dasar, seperti reward mengerjakan guru dapat mengetahui sejauh mana
kembali soal yang salah apabila berhasil kemampuan peserta didik mengenai
menjawab beberapa soal lainnya dengan pembelajaran yang disampaikan dengan cara
benar berturut-turut. yang berbeda dan menarik.
Solikah (2019) menyatakan bahwa Hasil penelitian sebelumnya dilakukan
quizizz merupakan media platform berbasis oleh Kurniawan & Huda (2020)
kuis yang dikombinasikan dalam bentuk menggunakan metode quasi experimental
permainan dan dapat digunakan sebagai dengan desain Pretest Postest Kontrol Group
media dalam pembelajaran. Quizizz design dengan teknik sampel dipilih dengan
memiliki jutaan kuis dalam berbagai bidang metode random sampling. Data penelitian
yang dapat diakses oleh peserta didik atau berupa hasil belajar siswa yang diperoleh
guru. Selain itu, quizizz menjadikan dengan teknik tes. Analisis data dengan
pembelajaran berpusat pada siswa karena menggunakan uji t. Hasil penelitian
siswa terlibat aktif. Quizizz dapat diakses menunjukkan t hitung lebih besar daripada t
dan digunakan oleh guru ataupun siswa tabel, sehingga hipotesis penelitian diterima.
melalui smartphone, laptop, ataupun Penggunaan quizizz sebagai platform latihan
komputer. Quizizz dapat digunakan guru soal berpengaruh positif terhadap hasil
sebagai pemberian latihan soal di awal belajar siswa kelas V SD.
pembelajaran dan di akhir pembelajaran, Penggunaan quizizz ini dapat
serta memonitoring hasil aktifitas peserta dimanfaatkan oleh pendidik sebagai
didik penilaian interaktif pembelajaran di kelas
Dengan meningkatnya perkembangan dan membuat kegiatan belajar menarik,
IPTEK di zaman ini membuat guru dituntut tidak monoton dan juga media ini praktis
menjadikan pembelajaran di kelas lebih dilakukan dimana saja sehingga membuat
menarik, maka dari itu guru harus bisa siswa termotivasi dalam belajar. Oleh karena
memanfaatkan media pembelajaran itu peneliti mengadakan penelitian yang
interaktif. Salah satu contoh media berjudul “Pengaruh Penggunaan Media
interaktif yang dapat digunakan yaitu Quizizz terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas
bernama quizizz. Peneliti menggunakan V pada Materi Sifat- Sifat Benda UPTD
media quizizz ini untuk meningkatkan hasil SDN 1 Barru”.
belajar sangat penting dilakukan dimana
sekolah tersebut berada di pusat kota dimana METODE PENELITIAN
koneksi jaringan internet mendukung dan Dalam penelitian ini pendekatan yang
populasi siswanya yang sudah melek digunakan adalah pendekatan kuantitatif
teknologi. yang bertujuan menguji hipotesa dari data-
Quizizz merupakan salah satu media data yang telah dikumpulkan sesuai dengan
yang menyediakan materi pembelajaran teori dan konsep sebelumnya.

358
Vol, 2. No, 2. Tahun 2022

Jenis penelitian yang digunakan dalam apakah data yang diperoleh dari subjek
penelitian ini adalah penelitian eksperimen berdistribusi normal atau tidak. Uji
(Experiment research) yang bertujuan untuk normalitas diperoleh dari nilai tes awal dan
menguji pengaruh penggunaan media quizizz tes akhir. Uji normalitas dalam penelitian ini
terhadap hasil belajar siswa kelas V pada dilakukan dengan menggunakan sistem
materi sifat- sifat benda. Lebih lanjut, dengan metode Kolmogorov-Smirnov.
Sugiyono (2015) menyatakan bahwa Adapun kriteria pengujian menggunakan
penelitian eksperimen dilihat dari adanya SPSS, yaitu jika sig. > 0,05 maka data
bentuk perlakuan atau disebut treatment dan berdistribusi normal, sebaliknya jika sig. <
naturalisik yaitu tidak ada perlakuan. Jadi 0,05 maka data tidak berdistribusi normal.
metode dalam penelitian eksperimen Uji Hipotesis
diartikan bahwa penelitian yang mencari Analisis data dengan menggunakan
sebuah pengaruh tertentu terhadap yang lain rumus uji Paired Sample T-Test yang
dengan kondisi yang di dapat dikendalikan. digunakan untuk mengetahui apakah
Penelitian dilaksanakan tanggal 20 terdapat perbedaan rata-rata dua sampel.
September sampai 29 September 2021. Dalam hal ini dua sampel yang dimaksud
Semester genap tahun ajaran 2021/2022 di adalah data hasil pretest dan posttest.
kelas V.4 UPTD SDN 1 Barru. Adapun kriteria pengambilan keputusan
Dalam penelitian ini ada dua teknik didasarkan pada hasil uji t yang diperoleh,
analisis data yang digunakan yaitu teknik yaitu dengan berdasarkan signifikansi
analisis statistik deskriptif dan teknik dengan kriteria sebagai berikut:
analisis statistik inferensial, diantaranya a) Jika nilai signifikansi atau sig (2-tailed)
yaitu sebagai berikut : > 0,05, maka H0 diterima dan Ha
Analisis Statistik Deskriptif ditolak.
Analisis statistik deskriptif dalam b) Jika nilai signifikansi atau si (2-tailed)
penelitian ini digunakan untuk < 0,05, maka H0 ditolak dan Ha
mendeskripsikan hasil belajar siswa kelas V diterima.
pada sifat-sifat benda sebelum dan setelah
diberi perlakuan berupa media quizizz HASIL DAN PEMBAHASAN
dengan data deskriptif berupa tabel Penelitian ini dilaksanakan di UPTD
distribusi dari min, max, mean, standar SDN 1 Barru, yang merupakan penelitian
deviasi, median dan modus. eksperimen dengan desain penelitian pra-
Analisis Statistik Inferensial eksperimental (pre-experimental design)
Analisis statistik inferensial yaitu dengan bentuk desain yang digunakan
statistik yang bersifat peluang dimana adalah one-group pretest-posttest design
kesimpulan diberlakukan untuk populasi (satu kelompok pretest-postest). Penelitian
berdasarkan data sampel. Sebelum dilakukan ini dilaksanakan dengan meminta izin
pengujian hipotesis terlebih dahulu terlebih dahulu dan dilengkapi surat izin
dilakukan uji prasyarat data. Pada uji melakukan penelitian dari kampus kepada
prasyarat data dilakukan uji normalitas data pihak bapak kepala sekolah untuk
sedangkan pada uji hipotesis dilakukan melaksanakan penelitian di sekolah tersebut.
dengan uji Paired Sample T-Test dengan Setelah mendapat izin selanjutnya, peneliti
menggunakan program aplikasi SPSS versi berdiskusi dengan guru kelas V.4 untuk
25. membahas mengenai jadwal pelaksanaan
Uji Normalitas Data penelitian.
Menurut Sugiyono (2015) uji Penelitian pertama kali dimulai pada
normalitas adalah salah satu uji prasyarat tanggal 22-23 September 2021 untuk
untuk memenuhi asumsi kenormalan dalam pemberian tes awal (pretest), kemudian pada
analisis data statistik parametrik untuk tanggal 27-28 September 2021 pemberian
mengetahui apakah sebaran data tindakan (treatment) dan pemberian tes akhir
berdistribusi normal atau tidak. Uji (posttest). Pada tanggal 29 September
normalitas data dilakukan untuk mengetahui sampai 5 Oktober 2021 merupakan kegiatan

359
Jurnal Pendidikan & Pembelajaran Sekolah Dasar

akhir penelitian dengan dilengkapi bukti dengan menggunakan uji Paired Sample T-
surat telah melaksanakan penelitian. Test, sebelum melakukan uji hipotesis
Sebelum melakukan penelitian dilakukan uji terlebih dahulu dilakukan uji normalitas data
validasi isi terlebih dahulu. Validasi isi untuk mengetahui data berdistribusi normal
diperlukan untuk mengukur keterwakilan atau tidak sebagai syarat dilakukan uji
aspek pada instrumen. Uji validasi isi pada Paired Sample T-Test. Hasil uji normalitas
penelitian ini menggunakan bantuan ahli untuk pretest dan posttest menggunakan
yang sesuai dengan disiplin ilmu instrumen bantuan SPSS versi 25 dengan teknik
yang akan diujikan. Kolmogorov-Smirnov didapatkan
Penelitian ini menggunakan 2 variabel signifikansi 2,00 dan 0,11 yang artinya
yaitu variabel bebas dan variabel terikat. signifikansi lebih besar dari 0,05.
Variabel bebasnya yaitu media quizizz dan Berdasarkan hasil uji normalitas tersebut
variabel terikatnya yaitu hasil belajar siswa. dapat dikatakan bahwa data berdistribusi
Peneliti mengambil 1 kelas yaitu kelas V.4 normal sehingga pengujian normalitas
sebagai kelas eksperimen dengan dikatakan terpenuhi. Setelah didapatkan
menggunakan media quizizz dan sampel di bahwa data berdistribusi normal baru
kelas eksperimen ini berjumlah 32 orang dilanjutkan pengujian hipotesis.
siswa. Hasil pengujian hipotesis menggunakan
Analisis statistik deskriptif SPSS versi 25 dengan uji Paired Sample T-
Analisis data diperoleh bahwa nilai test diperoleh signifikansi lebih kecil dari
pretest dan posttest memiliki perbedaan. Hal 0,05 yaitu 0,000 < 0,05. Hasil uji hipotesis
ini dapat dibuktikan dari nilai rata- rata hasil dapat dikatakan signifikansi 0,000 yang
belajar pretest yang berbeda secara artinya signifikansi lebih kecil dari 0,05
signifikan dengan nilai rata-rata hasil belajar sehingga dapat dikatakan bahwa terdapat
posttest. Nilai rata-rata pretest yaitu 50,93 perbedaan hasil belajar siswa kelas V.4
sedangkan pada nilai rata-rata posttest jauh sebelum dan sesudah penggunaan media
lebih meningkat yaitu 84,69. Data juga quizizz pada pembelajaran IPA di UPTD
menunjukkan bahwa pretest nilai SDN 1 Barru.
terendahnya yaitu 15, sedangkan posttest
nilai terendahnya yaitu 75. Nilai tertinggi SIMPULAN DAN SARAN
pada pretest yaitu 85, sedangkan nilai Berdasarkan hasil penelitian dan
tertinggi pada posttest yaitu 95. Adapun pembahasan dengan berdasar pada rumusan
standar deviasi pretest yaitu 16,91 masalah dapat disimpulkan bahwa
sedangkan standar deviasi posttest 5,67. penggunaan media quizizz berpengaruh
Lebih lanjut, nilai median pretest berbeda terhadap hasil belajar pada pembelajaran
dengan nilai median posttest. Nilai median IPA siswa kelas V UPTD SDN 1 Barru. Hal
pretest yaitu 50, sedangkan nilai median ini dibuktikan perolehan nilai rata-rata tes
posttest yaitu 85. Adapun modus pada awal (pretest) dan tes akhir (posttest) siswa
pretest yaitu 45, sedangkan nilai modus mengalami peningkatan setelah diberikan
pada pretest 85. perlakuan berupa pengajaran dengan
. Hal ini disebabkan proses pembelajaran menggunakan quizizz. hal tersebut
dengan penggunaan media quizizz membuktikan bahwa terdapat pengaruh
mempunyai daya tarik, menarik perhatian, penggunaan media quizizz berpengaruh
dan menyenangkan sehingga dapat terhadap hasil belajar siswa.
menambah rasa antusias siswa. Hal ini Berdasarkan hasil penelitian yang
sejalan dengan pendapat Amanah, Iwan & dilakukan, maka dapat diajukan saran, agar
Slamet (2020) menyatakan bahwa kelebihan guru dapat lebih miningkatkan penggunaan
media quizizz dapat membuat suasana media quizizz pembelajaran sehingga proses
pembelajaran di kelas yang lebih seru, lebih pembelajaran akan semakin memiliki
menyenangkan, lebih menantang dan tidak kualitas dan hasil yang baik dalam
membuat jenuh bagi peserta didik. pendidikan.
Analisis statistik inferensial
Analisis data pengujian hipotesis

360
Vol, 2. No, 2. Tahun 2022

DAFTAR RUJUKAN

Amanah, S. A. N., Iwan, C. D., & Selamet.


(2020). Pengaruh Penggunaan Aplikasi
Quizizz terhadap Efektivitas
Pembelajaran Pendidikan Agama
Islam. Bestari, 17(1), 117–132.
Hapnita, W., Abdullah, R., Gusmareta, Y., &
Rizal, F. (2017). Faktor Internal dan
Eksternal yang Dominan
Mempengaruhi Hasil Belajar
Menggambar dengan Perangkat Lunak
Siswa Kelas XI Teknik Gambar
Bangunan SMKN 1 Padang. Cived,
5(1).
Jauhari, M. I. (2018). Peran Media
Pembelajaran dalam Pendidikan Islam.
Piwulang, I(1), 54–67.
Kurniawan, M. C. D., & Huda, M. M.
(2020). Pengaruh Penggunaan Quizizz
sebagai Latihan Soal terhadap Hasil
Belajar Siswa Kelas V SD. Pena
Karakter, 37–39.
Mardiyan, R. (2012). Peningkatan Keaktifan
dan Hasil Belajar Siswa dalam
Pembelajaran Akuntansi Materi Jurnal
Penyesuian pada Siswa Kelas XI IPS 3
SMAN 3 BUKITTINGGI dengan
Metode Bermain Peran. Pakar
Pendidikan, 10(2), 152–154.
Nudiansyah. (2019). Media Pembelajaran
Inovatif.
Shasliani. (2020). Panduan Penggunaan
Media Quizizz.
Solikah, H. (2020). Pengaruh Penggunaan
Media Pembelajaran Interaktif Quizizz
terhadap Motivasi dan Hasil Belajar
Siswa Kelas VIII di SMPN 5 Sidoarjo
Tahun Pelajaran 2019/2020.
Universitas Negeri Surabaya, 12(1), 1–
8.
Sugiyono. (2015). Metode Penelitian
Kuantitatif, Kualitatif dan R&D.
Suyanto, & Jihad. (2013). Menjadi Guru
Profesional.

361

Anda mungkin juga menyukai