SKRIPSI
OLEH
21050394085
FAKULTAS TEKNIK
2022
BAB I
LATAR BELAKANG
A. Pendahuluan
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah, maka dapat
diidentifikasika masalah sebagi berikut :
1. Guru di SMK Negeri 3 Jember program keahlian
kuliner cake dekorasi belum pernah melakukan
pengembangan ataupun menggunakan bahan ajar e-
modul.
2. Media yang digunakan oleh guru masih terbatas yaitu
hanya menggunakan power point dan quiziz. Media
tersebut cukup membantu namun kurang menarik
perhatian siswa data pembelajaran. Oleh karena itu
perlu adanya media pembelajaran yang menarik
sehingga siswa lebih termotifasi dan fokus dalam
kegiatan pembelajaran.
3. Terdapat 87% siswa dari 31 siswa yang mendapat nilai
dibawah 75 dan sisanya sebanyak 13% siswa
memperoleh nilai diatas 75, sedangkan kriteria
ketuntasan minimum siswa yaitu 70. Hal ini berarti
pencapaian hasil belajar siswa masih kurang
memuaskan.
C. Batasan Masalah
Pengembangan e-modul berkaitan denga isi e-
modul tersebut dengan respon dari penggunaan modul
tersebut. Penulis membatasi penelitian hanya pada:
1. Menguji kelayakan materi e-modul yang sudah
dikembangkan pada pembelajaran menghias cake
dekorasi butter cream untuk siswa kuliner fase F SMK
keahlian Pariwisata.
2. Menguji kelayakan media menggunakan e-modul
yang sudah dikembangkan pada pembelajaran
menghias cake dekorasi butter cream untuk siswa
kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata.
3. Data yang diambil kelayakan media dan materi serta
respon siswa.
4. Pengambilan data diambil di SMK Negeri 3 Jember
dan UNESA.
5. Waktunya penelitian dilakukan pada tanggal 30 April
2023
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang diatas dapat disimpulkan
rumusan masalah sebagai berikut:
1. Bagaimana hasil pengembangan e-modul menghias
cake dekorasi butter cream
2. Bagaimana kelayakan materi e-modul menghias cake
dekorasi butter cream untuk siswa kuliner fase F SMK
keahlian Pariwisata.
3. Bagaimana kelayakan media e-modul menghias cake
dekorasi butter cream untuk siswa kuliner fase F SMK
keahlian Pariwisata.
4. Bagaimana respon siswa terhadap penggunaan e-
modul menghias cake dekorasi butter cream untuk
siswa kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata.
E. Tujuan Penelitian
Adapun tujuan dalam penulisan penelitian ini yaitu:
1. Untuk mengetahui hasil pengembangan e-modul
menghias cake dekorasi butter cream untuk siswa
kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata
2. Untuk mengetahui kelayakan materi e-modul
menghias cake dekorasi butter cream untuk siswa
kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata yang telah
dikembangkan.
3. Untuk mengetahui kelayakan media e-modul
menghias cake dekorasi butter cream untuk siswa
kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata yang telah
dikembangkan.
4. Untuk mengetahui respon siswa terhadap penggunaan
e-modul menghias cake dekorasi butter cream untuk
siswa kuliner fase F SMK keahlian Pariwisata yang
telah dikembangkan.
F. Manfaat Penelitian
Adapun manfaat yang diperoleh dari penelitian ini antara
lain :
1. Bagi Peneliti
a. Dapat menambah pengetahuan dan keterampilan
dalam pembuatan bahan ajar e-modul menghias
cake dekorasi butter cream untuk siswa kuliner
fase F SMK keahlian Pariwisata sebagai bahan
ajar.
2. Bagi Guru
a. Diharapkan hasil penelitian ini dapat dijadikan
guru sebagai referensi pembelajaran yang baru
dalam pembelajaran menghias cake dekorasi
dengan butter cream.
b. Media pembelajaran e-modul dapat
mempermudah guru dalam menyampaikan materi
pembelajaran menghias cake dekorasi dengan
butter cream.
3. Bagi Siswa
a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat
meningkatkan kreatifitas siswa dalam
pembelajaran cake dekorasi menghias kue dengan
butter cream.
b. Media pembelajaran e-modul yang dikembangkan
dapat melatih kemandirian siswa dalam menghias
cake dekorasi dengan butter cream.
4. Bagi Sekolah
a. Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan
sebagai sarana pembelajaran dan nantinya dapat
meningkatkan kualitas pendidikan sekolah.
BAB II
KAJIAN PUSTAKA
METODE PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode penelitian dan
pengembangan (Research and Development). Research
and Development merupakan metode penelitian yang
digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan
menguji keefektifan produk tersebut. Penelitian (Sugiono,
2012). Penelitian ini menggunakan model penelitian
ADDIE (Analysis, Design Development, Implementation
and Evaluation). Model penelitian ADDIE merupakan
salah satu model penelitian pengembangan yang
digunakan dalam merancang produk yang berupa bahan
ajar. Pengembangan dilaksanakan pada elemen cake
dekorasi, tahun ajaran 2022/2023. Penelitian ini bertujuan
untuk mengembangkan bahan ajar berupa e-modul pada
pokok bahasan butter cream SMK fase F.
KATA PENGANTAR
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
MATERI
SOAL TES
GLOSARIUM
DAFTAR PUSTAKA
c. Membuat storyboard
Storyboard merupakan gambaran atau
sketsa yang akan ditampilkan dalam e-modul
pembelajaran, serta menampilkan urutan dari isi e-
modul yang akan dikembangkan. Dengan adanya
Storyboard ini, dapat membantu peneliti dalam
mengembangkan e-modul. Berikut adalah
storyboard e-modul pada gambar 3.1 :
Gambar 3.1 storyboard e-modul cake dekorasi
2 1 3
8).Halaman Keterangan :
glosarium 1. Judul glosarium
2. Glosarium
1
3. Slide back
4. Slide next
3 2 4
Sumber: peneliti.
3. Development (pengembangan)
F. Instrumen Penelitian
Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dan
kuantitatif, maka instrument pengumpulan data dilakukan
oleh peneliti melalui lembar validasi dan juga angket
respon peserta didik.
1. Lembar validasi
a. Lembar validasi ahli materi
Lembar validasi berbentuk angket validasi terkait
kelayakan isi, kelayakan penyajian, dan penilaian
Bahasa serta berfungsi untuk memberikan maksud
terhadap pengembangan bahan ajar e-modul
menghias cake dekorasi butter cream. Lembar
validasi diberikan kepada 3 orang tim ahli setelah
modul yang dikembangkan oleh peneliti selesai di
desain. Lembar validasi ini digunakan untuk
mengetahui kelayakan isi pada e-modul. Kisi-kisi
lembar penilaian ahli materi diukur berdasarkan
indikator sebagai berikut:
Keterangan :
P = Presentase kelayakan
3 Kurang layak
2 Kurang layak
No Presentase Kategori
1. X ≥ 76% Sangat Menarik
2. 51% ≤ X ≤ 75% Menarik
3. 26% ≤ X ≤ 50% Kurang Menarik
4. X ≤ 25% Tidak Menarik
(Sumber: Sugiyono, 2015)
Daftar Pustaka
Rahmawati, I. S., Roekhan, R., & Nurchasanah, N.
(2016). Pengembangan media pembelajaran
menulis teks fabel dengan macromedia flash bagi
siswa SMP. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian,
dan Pengembangan, 1(7), 1323-1329.
Ihsan, M. S., Ramdani, A., & Hadisaputra, S. (2019).
Pengembangan E-Learning pada pembelajaran
kimia untuk meningkatkan kemampuan berpikir
kritis peserta didik. Jurnal Pijar Mipa, 14(2), 84-
87.
LAM, A. (2019). Arikunto. Manajemen Penelitian.
Jakarta: Rineka Cipta, 2000. Arikunto, Suharsimi.
Prosedur Penelitian PendekHubungan
Kompetensi Guru dan Pembelajaran Tematik
Terhadap Hasil Belajar Siswa di Madrasah
Ibtidaiyah Negeri 1 JemberTahunPelajaran
2018/2019. atan Praktik. Jakarta: PT Rineka
Cipta, 2006. Dermawan, Deni. Metode Penelitian
Kuantitatif. Bandung: PT Remaja Rosdakarya,
2016. Djamarah, Syaiful Bahri. Guru Dan Anak
Didik Dalam Interaksi Edukatif Suatu Pendekatan
Teoritis Psikologis. Jakarta: Rineka ... (Doctoral
dissertation, IAIN Jember).
Fahri, M. U. (2020). Pemanfaatan video sebagai media
pembelajaran.
Syahria, N. (2022). Pengembangan modul ajar
kurikulum merdeka mata pelajaran bahasa Inggris
SMK kota Surabaya. GRAMASWARA, 2(2), 49-
62.
Purwanti, H., & Nurwati, N. (2023). Implementasi
Kurikulum Merdeka Belajar dengan Blended
Learning pada Pembelajaran Dasar-Dasar
Kuliner. Ideguru: Jurnal Karya Ilmiah
Guru, 8(3), 380-387.
Sudarti, D. O. (2019). Kajian teori behavioristik
stimulus dan respon dalam meningkatkan minat
belajar siswa. Jurnal Tarbawi, 16(2).
Faizal, M. Z., & Kusuma, W. A. (2021). Keefektifan
E-Learning Dalam Pembelajaran Mahasiswa Pada
Masa Pandemi. Jurnal Syntax Admiration, 2(8),
1570-1579.
Hidyatullah, A., Suparno, S., & Fathurrohman, M.
(2019). Pengaruh Penggunaannya Media Audio
Visual Interaktif dan Motivasi Belajar Terhadap
Hasil Belajar Siswa. JTPPm (Jurnal Teknologi
Pendidikan dan Pembelajaran): Edutech and
Intructional Research Journal, 6(2).
Santi, N. W., Suyatna, A., & Suyanto, E. (2018).
Pengembangan buku elektronik inti atom sebagai
bahan ajar mandiri untuk menumbuhkan
kemampuan berpikir kritis siswa. Jurnal
Pembelajaran Fisika, 6(2).
Rofiyadi, Y. A., & Handayani, S. L. (2021).
Pengembangan Aplikasi E-Modul Interaktif
Berbasis Android Materi Sistem Peredaran Darah
Manusia Kelas V Sekolah Dasar. JPDI (Jurnal
Pendidikan Dasar Indonesia), 6(2), 54-60.
Purnama, S. (2016). Metode penelitian dan
pengembangan (pengenalan untuk
mengembangkan produk pembelajaran bahasa
Arab). LITERASI (Jurnal Ilmu Pendidikan), 4(1),
19-32.
Soenarto, S. (2011). Pengaruh Strategi Pembelajaran
dan Gaya Berpikir terhadap Hasil Belajar Fisika.
In Prosiding Seminar Nasional Penelitian,
Pendidikan dan Penerapan MIPA di
Yogyakarta (Vol. 14).
Solikin, I., & Amalia, R. (2019). Materi digital
berbasis web mobile menggunakan Model
4D. Sistemasi, 8(3), 321-328.