0 penilaian0% menganggap dokumen ini bermanfaat (0 suara)
357 tayangan3 halaman
Dokumen tersebut merupakan jawaban tugas mata kuliah metode penelitian yang membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat, dan hipotesis penelitian mengenai pengaruh multimedia pembelajaran terhadap minat, motivasi, dan hasil belajar siswa.
Dokumen tersebut merupakan jawaban tugas mata kuliah metode penelitian yang membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat, dan hipotesis penelitian mengenai pengaruh multimedia pembelajaran terhadap minat, motivasi, dan hasil belajar siswa.
Dokumen tersebut merupakan jawaban tugas mata kuliah metode penelitian yang membahas latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan, manfaat, dan hipotesis penelitian mengenai pengaruh multimedia pembelajaran terhadap minat, motivasi, dan hasil belajar siswa.
Kode/Nama Mata Kuliah : IDIK4007 / Metode Penelitian
Kode/Nama UPBJJ : 81 / Majene
Masa Ujian : 2021/22.1 (2021.2)
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS TERBUKA Jawaban 1. Berdasarkan permasalahan tersebut adalah a. Judul penelitian adalah melalui media pembelajaran dapat meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa pada pemahaman konsep pembelajaran di SD pada tahun pelajaran 2021/2022 b. Latar belakang penelitian Media pembelajaran merupakan suatu alat atau perantara yang berguna untu memudahkan proses belajar mengajar, dalam rangka mengefektifkan komunikasi antara guru dan siswa. Hal ini sangat membantu guru dalam mengajar dan memudahkan siswa menerima dan memahami pelajaran. Proses ini membutuhkan guru yang mampu menyelaraskan antara media pembelajaran dan metode pembelajaran. Teknologi pendidikan semakin berkembang dengan ditemukan metode-metode pembelajaran yang baru dan pemanfaatan media berbasis komputer digunakan sebagai sarana pendukung pendidikan (Surya, 2012:1). Pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar juga dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru bagi siswa, membangkitkan motivasi belajar, dan bahkan membawa pengaruh psikologis terhadap siswa. Selain dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, pemakaian atau pemanfaatan media juga dapat meningkatkan pemahaman siswa terhadap pelajaran. Media yang dimanfaatkan memiliki posisi sebagai alat bantu guru dalam mengajar. Misalnya grafik, film, slide, foto, serta pembelajaran dengan menggunakan komputer. Gunanya adalah untuk menangkap, memproses, dan menyusun kembali informasi visual dan verbal. Sebagai alat bantu dalam mengajar, media diharapkan dapat memberikan pengalaman kongkret, motivasi belajar, mempertinggi daya serap dan retensi belajar siswa.
2. Rumusan masalah adalah
Bagaimana pembelajaran online atau e-learning sebagai penunjang model pembelajaran blended dapat meningkatkan kompetensi siswa dalam pembelajaran off campus?
3. Tujuan penelitian adalah
a. Mendeskripsikan desain video pembelajaran yang tepat untuk mendukung pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten. b. Mendeskripsikan proses pengembangan video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten. c. Mendeskripsikan proses implementasi video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten. d. Mengetahui hasil evaluasi tingkat keefektifan video pembelajaran PAI untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten.
4. Manfaat penelitian adalah
a. Manfaat Teoritis Sebagai sumbangan pemikiran bagi pengembangan ilmu pengetahuan tentang penggunaan sistem informasi perpustakaan digital sebagai media pembelajaran dalam proses pembelajaran. b. Manfaat Praktis Bagi Pengawas pada Satuan Pendidikan dapat dijadikan sebagai pedoman dalam bidang pembinaan kepada kepala sekolah dan guru untuk pengembangan dan peningkatan proses pembelajaran dengan menggunakan sistem informasi perpustakaan digital. Bagi Kepala sekolah Dapat digunakan sebagai landasan dalam meningkatkan mutu pendidikan. Bagi Guru Dapat dijadikan sebagai tambahan metode dalam pembelajaran dengan menggunakan sistem informasi perpustakaan digital sebaggai wadah produk-produk siswa SMK Negeri 1 Surakarta. Bagi Siswa Dapat dijadikan sebagai wadah produk-produk siswa SMK Negeri 1 Surakarta untuk meningkatkan kegiatannya di sekolah.
5. Hipotesis penelitian adalah
a. Adanya hubungan yang signifikan antara pengaruh pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap kompetensi guru pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP Negeri 1 Palangkaraya b. Adanya hubungan yang signifikan antara pengaruh penerapan multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP Negeri 1 Palangkaraya c. Adanya hubungan yang signifikan antara pengarug multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP Negeri 1 Palangkaraya d. Adanya hubungan yang signifikan antara pengaruh multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap kompetensi guru, motivasi belajar dan hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP Negeri 1 Palangkaraya