Kode/Nama Mata Kuliah : IDIK4007/Metode Penelitian
Kode/Nama UPBJJ : 12 Medan/Pokjar Toba
Masa Ujian : 2022/23.2(2023.1)
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS TERBUKA 1. Judul : kreativitas guru dalam meningkatkan minat belajar murid dengan mengunakan teknologi dan metode yang menyenagkan a. Latar belakang masalah b. Identifikasi masalah c. Cara mengatasi permasalahan A. Latar Belakang masalah 1. Murid dihadapkan dengan materi abstrak sehingga materi sulit dipahami oleh siswa 2. Guru kesulitan memberikan pemahaman konsep kepada siswaterkait materi abstrak 3. Guru kurang berkreasi dalam mengajar 4. Teknologi pembelajaran belum diterapkan di sekolah 5. Siswa tidak memperhatikan penjelasan guru karena pembelajaran hanya didukung menggunakan power point 6. Siswa tidak tertarik untuk belajar B. Identifikasi Masalah Dihadapkan dari permasalahan diatas, 1. Mengunakan materi abstrak akan mempersulitmaksud dari kalimat/tujuan yg disampaikan 2. Guru seharus nya Menyusun/ mengkonsep bahan pembelajaran terlebih dahulu dan membuat metode pembelajaran yg hidup dan lebih muda dipahami murid 3. Guru dapat mengikut sertakan tekh nologi dalam pembelajaran agar pembelajaran lebih menyenagkan 4. Mencampurkan teknologidalampembelajaran akan lebih menarik minat siswa dalam belajar C.Cara mengatasi nya 1. mengunakan Teknik mengajar ber variasi Menerapkan cara cepat memahami pelajaran untuk siswa adalah impian semua guru. Kegiatan belajar yang sama dan dilakukan secara berulang- ulang/ berturut-turut menjadi sumber rasa bosan yang menjangkiti siswa dan juga Guru. Merancang pembelajaran yang bervariasi akan sangat efektif membantu siswa memahami materi. Kegiatan belajar yang bervariasi yang sesuai dengan pembelajaran berbasis keterampilan abad 21 yang menganjurkan Guru Pintar untuk membuat non-routine activity dalam setiap pembelajaran. Contoh teknik mengajar yang bervariasi misalnya Guru dapat membuat media pembelajaran yang berbeda untuk setiap materi yang diajarkan atau membuat games-games yang menarik rasa penasaran dan semangat belajar siswa. Guru juga dapat mencoba membuat mind map dan mengajak siswa membuat proyek. disesuaikan dengan tujuan pembelajaran dan kondisi siswa sangat 2. Mengikutsertakan tekhnologi Salah satu cara mengajari anak agar cepat mengerti adalah dengan menggunakan teknologi untuk menunjang pembelajaran. Siswa zaman milenial sudah sangat akrab dengan teknologi. Apalagi saat ini berbagai aplikasi penunjang pendidikan telah banyak diciptakan. Guru tinggal memilih bentuk aplikasi mana yang paling cocok untuk digunakan dalam mengajarkan materi. Ada aplikasi kuis interaktif, games, atau LMS ( learning management system) yang dilengkapi berbagai fitur untuk membuat pembelajaran lebih kekinian tanpa mengurangi esensi dari pembelajaran itu sendiri. 3. Melakukan pembelajaran diluar kelas Mengajar yang baik dan benar artinya dapat menjawab masalah dan kebutuhan siswa. Jika ingin siswa cepat paham konsep pelajaran yang Guru ajarkan adalah dengan cara membuat pembelajaran yang bermakna. Sesekali adakan pembelajaran di luar kelas. Ajak siswa mengamati lingkungan sekitar atau belajar langsung dari ahlinya. Misalnya mengajak siswa ke kantor pemadam kebakaran, ke kebun binatang, atau mengunjungi narasumber secara langsung. Pembelajaran di luar kelas harus direncanakan secara matang. Pertimbangkan efektifitas pembelajaran, tingkat ketercapaian tujuan pembelajaran, dan juga keamanan siswa. Guru dapat melakukan survey terlebih dahulu sebelum mengadakan pembelajaran di luar kelas. Dengan demikian, segala sesuatu yang tidak diinginkan dapat diantisipasi. 2. 4 rumusan masalah dalam paparan soal no 2 Jawab. 1. Tujuan menerapkan metode blended learning adalah agar pembelajaran menjadi lebih fleksibel. Tentu saja ini berbeda jika kamu bandingkan dengan pembelajaran tradisional. Pada metode ini, memungkinkan para peserta didik agar bisa belajar sesuai kecepatannya sendiri. 2. Metode pembelajaran gabungan juga terbukti mampu meningkatkan kepuasan para peserta didik terkait pembelajaran serta hasil belajar yang mereka dapatkan. Hal ini karena sejak awal mereka sudah memahami seperti apa alur pembelajarannya. Para peserta didik tersebut memahami apa yang diharapkannya sampai syarat untuk bisa mencapai tujuan maupun tugas akhir. 3. Model pembelajaran campuran memungkinkan guru serta peserta didik untuk lebih menghemat waktu serta biaya. Maksudnya, guru bisa menghemat pemakaian kertas karena aktivitas pembelajaran dapat terlaksana secara paperless. Guru bisa memanfaatkan handout, worksheet, maupun penunjang yang lainnya tanpa harus mencetak maupun menggandakannya. File terkait materi tinggal di-upload kemudian para peserta didik tinggal mengunduh melalui komputer, laptop, atau HP. 4. Gabungkan berbagai metode pengajaran dari blended learning sudah terbukti mampu meningkatkan hasil belajar para peserta didik. Misalnya, berdasarkan sebuah penelitian, peserta didik yang duduk di bangku SD dan menerapkan blended learning Core5 untuk pembelajaran Bahasa Inggris menunjukkan hasil yang positif. Terdapat peningkatan terkait pencapaian membaca peserta didik hingga 20%.
3. 4 tujuan penelitian sesuai wacana dalam soal
1. Bagaimana Desain video pembelajaran yang tepat untuk mendukung pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten * Tentukan tema/topik pembelajaran * Merencanakan Konsep Video *Membuat Storyboard * Proses Pembuatan Video *Proses Mengolah dan Mengedit Video 2. Bagaimanakah proses pengembangan video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten? (1) analisis (analysis) (2) desain (design) (3) pengembangan (development) (4) penerapan (implementation) (5) evaluasi (evaluation) 3. Bagaimanakah proses implementasi video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten? penggunaan platform youtube sebagai media pembelajaran dapat menjadi media edukasi untuk anak dimana dalam penggunaannya anak diajarkan cara menggunakan teknologi dengan baik sebagai penunjang untuk belajarnya 4. Bagaimanakah hasil evaluasi tingkat keefektifan video pembelajaran PAI untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten?
Pesan pembelajaran yang disampaikan dengan menggunakan media Video
pembelajaran dinilai efektif. Hal ini dikarenakan penggunaan Video pembelajaran dalam kegiatan pembelajaran dapat mempermudah siswa menangkap pesan pembelajaran dan mempermudah mengingat serta memahami materi pembelajaran.
4. 4 buah manfaat penelitian dari wacana soal no 4
1) Memproduksi Sistem Informasi Perpustakaan Digital Sebagai Wadah Produk-Produk Karya siswa Jurusan Teknologi smk negeri 1 surakarta 2) Mengetahui keefektifan penggunaan Sistem Informasi Perpustakaan Digital Sebagai Wadah Produk-Produk siswa Jurusan smk negeri 1 surakarta 3) Memberikan kemudahan bagi seluruh pengguna dalam memanfaatkan perpustakaan di mana pun berada dan kapan pun melalui media internet 4) Menyediakan informasi mengenai ketersediaan referensi dan konten referensi dalam lingkup terbatas 5. Merumuskan hipotesis dari rumusan masalah dalam wacana soal no 5 1. Bagaimana pengaruh pengembangan multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap kompetensi guru pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP N 1 Palangkaraya ? Jawab: Bagi guru di sekolah diharapkan multimedia pembelajaran interaktif ini dapat digunakan untuk menunjang proses belajar mengajar di kelas, agar pembelajaran menjadi lebih mudah dan interaktif. 2. Bagaimana pengaruh penerapan multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap motivasi belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP N 1 Palangkaraya? Jawab : dalam pembelajaran IPA setelah menerapkan multimedia pembelajaran interaktif pada siswa kelas VII SMP Negeri 1 palangkaraya diterima dan media dikatakan efektif. Karena hal tersebut peneliti merekomendasikan penggunaan multimedia pembelajaran interaktif ini pada pembelajaran IPA kelas VII, sebagai salah satu alternatif media pembelajaran dalam pokok bahasan klasifikasi makhluk hidup, karena dapat memaksimalkan hasil belajar dari siswa. 3. Bagaimana pengaruh multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP N 1 Palangkaraya? Jawab : Manfaat penggunaan multimedia pembelajaran secara umum adalah membuat proses pembelajaran lebih menarik, interaktif, mengurangi jumlah waktu pembelajaran, meningkatkan kualitas belajar siswa, proses pembelajaran dapat menumbuh- kan minat dan motivasi belajar siswa. 4. Bagaimana pengaruh multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap kompetesi guru, motivasi belajar, dan hasil belajar kognitif siswa pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP N 1 Palangkaraya? Jawab: Banyak sekali manfaat yang didapatkan ketika menggunakan multimedia dalam sebuah proses belajar mengajar, yaitu interaksi siswa meningkat, meningkatkan minat siswa dalam belajar, mempermudah dalam penyampaian materi dimana lebih efisien dan efektif.