Kode/Nama Mata Kuliah : IDIK4007/Metode Penelitian
Kode/Nama UPBJJ : 51/Tarakan
Masa Ujian : 2021/22.1 (2021.2)
KEMENTERIAN PENDIDIKAN DAN KEBUDAYAAN
UNIVERSITAS TERBUKA 1. Rancangan penelitian :
Judul penelitian :
Efektivitas Pembelajaran Menggunakan Media Audio Visual Terhadap
Mata Pelajaran IPA Pada Kelas 5 SD Semester 1
Latar belakang :
Pelajaran IPA merupakan salah satu bidang studi yang dipelajari
dan dikembangkan pada berbagai tingkat pendidikan. Oleh sebab itu pembelajaran IPA merupakan sarana yang ampuh bagi siswa dengan mempelajari ilmu-ilmu lain. Melalui pembelajaran IPA siswa dapat berfikir logis secara sistimatis dan mencermati praktek kehidupan sehari- hari. Salah satu faktor penentu keberhasilan adalah kemampuan guru mengajar dengan baik seorang guru dituntut untuk mengembangkan strategi mengajar yang mengarah kepada keaktivan obtimal belajar siswa. Guru tidak hanya dituntut untuk mampu menguasai materi pembelajaran saja akan tetapi guru harus mampu menggunakan suatu program pengajaran yang sesuai dan tepat, dapat memudahkan siswa memahami materi yang diajarkan (Umaedi dkk,2008).
Rendahnya perolehan nilai siswa dalam pembelajaran IPA di
sekolah tersebut perlu diatasi dengan menerapkan model pembelajaran yang sesuai, berdasarkan hal tersebut, seorang guru dituntut untuk mengembangkan pembelajaran yang inovatif dengan penekanan bahwa siswa yang lebih aktif dan dapat mengembangkan pengetahuannya. Salah satu model pembelajaran yang saat ini sedang berkembang adalah model kooperatif tipe Jigsaw. Penerapan model pembelajaran kooperatif tipe Jigsaw ini akan mengembangkan berbagai ketrampilan dasar (life skills) yang penting bagi siswa. Keterampilan-keterampilan tersebut meliputi pengembangan keputusan, pemecahan masalah, berpikir kritis, berkomunikasi yang efektif, membina hubungan antar teman, kesadaran diri, berempati, mengatasi emosi, dan mengatasi stress (Erik dan LeAnn, 2011).
Rumusan masalah :
a. Murid dihadapkan dengan materi abstrak sehingga materi sulit
dipahami oleh siswa
b. Guru kesulitan memberika pemahaman konsep kepada siswaterkait
materi abstrak
c. Guru kurang berkreasi dalam mengajar
d. Teknologi pembelajaran belum diterapkan di sekolah
e. Siswa tidak memperhatikan penjelasan guru karena pembelajaran
hanya didukung menggunakan power point f. Siswa tidak tertarik untuk belajar
2. Rumusan masalah :
a. Pelaksanaan pembelajaran masih menggunakan metode konfensional
b. Guru kurang berkreasi dalam mengajar
c. Murid dihadapkan dengan kurangnya pengembangan kompetensi
secara interpretasi nyata pada kehidupan sehari-hari
3. Tujuan penelitian :
a. Mengetahui dan memahami cara desain video pembelajaran yang tepat
guna mendukung pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten
b. Mengetahui dan memahami proses pengembangan video pembelajaran
PAI di SMP Negeri 41 Semarang
c. Mengetahui proses implementasi video pembelajaran PAI di SMP
Negeri 4 Klaten
d. Memahami dan mempraktekkan hasil evaluasi tingkat keefektifan
video pembelajaran PAI untuk meningkatkan hasil belajar siswa pada pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten
4. Manfaat penelitian :
a. Bagi siswa
Hasil penelitian dapat dijadikan sebagai masukan untuk mendorong
aktivitas akademika agar mendorong siswa mengetahui dan memahami bagaimana cara memproduksi sistem informasi perpustakaan digital sebagai wadah produk-produk serta mengetahui bagaimana implementasinya.
b. Bagi peneliti
Dapat menambah pengetahuan dan pengalaman baru yang akan dapat
dijadikan acuan dalam penelitian-penelitian yang berkaitan.
5. Rumusan hipotesis penelitian :
Ada pengaruh antara pengembangan multimedia pembelajaran
interaktif berbasis flash dengan kompetensi guru dan hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA kelas 7 SMPN Palangkaraya