TUGAS 1
2. Berdasarkan paparan di atas kita dapat merumuskan beberapa masalah penelitian diantaranya yaitu:
a. Pembelajaran yang masih menggunakan metode konfensional, metode ini merupakan salah satu
model pembelajaran yang sering digunakan oleh guru, karena model pembelajaran ini terkesan mudah
digunakan dan tidak ribet. Siswa hanya menerima pengetahuan dari guru, siswa bersifat pasif.
b. Tuntutan pengembangan kompetensi untuk siswa bukan hanya secara teoritik namun juga
interpretasi nyata pada kehidupan sehari-hari.
c. Perlunya mengembangkan sebuah sistem pembelajaran online atau e-learning sebagai penunjang
model pembelajaran blended untuk mempermudah peserta didik dalam melaksanakan pembelajaran.
d. Merancang kegiatan belajar aktif atau active learning, agar siswa tidak merasa bosan dengan
suasana kelas. Selain itu, siswa bisa belajar untuk berekspresi dan mengaktualisasikan dirinya sesuai
dengan apa yang ada dalam dirinya.
3. Berikut 4 buah tujuan penelitian dengan tepat pada rumusan masalah di atas :
a. Mengetahui desain video pembelajaran yang tepat untuk mendukung pembelajaran PAI di SMP
Negeri 4 Klaten.
b. Mengetahui bagaimana proses pengembangan video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten.
c. Mengetahui proses implementasi video pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten.
d. Mengetahui hasil evaluasi tingkat keefektifan video pembelajaran PAI untuk meningkatkan hasil
belajar siswa pada pembelajaran PAI di SMP Negeri 4 Klaten.
5. Rumus hipotesis pada rumusan masalah di atas yaitu dalam mengembangkan multimedia
pembelajaran interaktif berbasis flash pada mata pelajaran IPA kelas VII SMP N 1 Palangkaraya,
guru akan melakukan pengamatan seberapa besar pengaruh penerapan multimedia terhadap kegiatan
pembelajaran di kelas. Bagaimana pengaruh pengembangan multimedia pembelajaran interaktif
berbasis flash terhadap kompetensi guru, bagaimana pengaruh penerapan multimedia pembelajaran
interaktif berbasis flash terhadap motivasi belajar siswa, bagaimana pengaruh multimedia
pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap hasil belajar kognitif siswa, dan bagaimana pengaruh
multimedia pembelajaran interaktif berbasis flash terhadap kompetesi guru, motivasi belajar, dan
hasil belajar kognitif siswa.