Anda di halaman 1dari 6

Kependidikan Vol. 2, No.

25, 30 Agustus 2019

PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN QUIZIZZ UNTUK PEMBELAJARAN


JENJANG PENDIDIKAN DASAR DAN MENENGAH DI BENGKULU
Oleh:
Yulia Isratul Aini
PTP LPMP Bengkulu
yulia.isratul@kemdikbud.go.id

Abstrak
Tulisan ini bertujuan untuk mendeskripsikan tentang pemanfaatan Quizizz sebagai media
pembelajaran. Belajar dengan pemanfaatan teknologi dengan aplikasi Quizizz ini disamping
menyenangkan, menantang, dan interaktif akan berkontribusi pada peningkatan kompetensi peserta
didik dan kreatifitas pendidik. Quizizz dikemas dalam pembelajaran sebagai bagian dari sajian mata
pelajaran, tema, topik bahasan. Quizizz dengan konten dapat berasal dari kreatifitas pendidik dalam
upaya mereviu pelajaran dalam upaya evaluasi pemahaman dan ketrampilan peserta didik dalam
menyerap pelajaran disajikan dalam bentuk latihan atau evaluasi yang menyenangkan dan dapat
dilakukan diluar dan di dalam kelas selama sarana dan prasarana pendukung pembelajaran dapat
mengakomodirnya. Tulisan ini merupakan kajian pustaka yang menggali dari berbagai sumbe pustaka
baik buku, jurnal maupun, postingan di internet. Tulisan ini menunjukkan bahwa Quizizz dapat
menghasilkan media pmeblajaran yang kreatif, inovatif dan menyenangkan sehingga perlu
dimanfaatkan sebagai media pembelajaran.

Kata Kunci: Quizizz, media pembelajaran, pendidikan dasar, pendidikan menengah

1. Pendahuluan penerapan teknologi yang juga terus


berkembang. Namun sayangnya teknologi-
Pembelajaran bagi generasi milennia saat teknologi yang ada saat ini masih belum banyak
ini, mulai dari usia sekolah dasar sampai dikuasai oleh para pendidik sehingga dalam
lanjutan bisa dikatakan sangat terkait erat pembelajaran masih banyak belum
dengan kemajuan teknologi, hal ini terkait dimanfaatkan. Pembelajaran masih terlihat
dengan dengan pemanfaatan aplikasi mayoritas terjadi umumnya masih konvensional
pembelajaran berbasis teknologi informasi dan ditandai dengan bercirikan guru menjadi satu-
komunikasi yang biasa disingkat TIK. satunya sumber belajar dan media pembelajaran
Pembelajaran dituntut yang terintegrasi dengan belum berbasis TIK karena itulah diperlukan
basis pembelajaran inovatif, kreatif, dan banyak perubahan dalam pembelajaran dengan
menyenangkan diintegrasikan dalam salah satunya pemanfaatan teknologi
karakteristik pembelajaran abad 21, bagi pembelajaran yang efektif dan efisien untuk
generasi z dan alpha di era industri 4.0. Di mencapai tujuan pembelajaran. Guru dituntut
samping pencapaian kompetensi 4C (critical, berperan lebih dari sekedar pengajar melainkan
collaboration, communication, and creative) sebagai fasilitator untuk menjadikan
atau kompetensi berpikir kritis, berkolaborasi, pembelajaran terlaksana dengan baik di kelas.
kemampuan berkomunikasi, dan kreatif dari Belajar artinya ada perubahan dari segi afektif,
pembelajaran diupayakan untuk tercapai dalam kognitif, dan behavior.
rangka mengikuti perkembangan jaman. Kemajuan teknologi sudah banyak
Tidak dapat dipungkiri kalau pengaruh terbukti mempengaruhi media pembelajaran
perkembangan teknologi memberikan dampak yang bisa diterapkan di sekolah. Dampak positif
baik positif maupun negative dalam segi teknologi dengan berbagai media yang
kehidupan manusia yang tidak terlepas terkait dikembangkan dapat membantu peningkatan
pada penerapan teknologi dalam hal ini bagi pemahaman dan ketrampilan peserta didik
pembelajaran yang menjadikan pola dalam mencapai kompetensi belajar yang ingin
pembelajaran harus berubah dari konvensional dicapai. Prinsip belajar yang inovatif, kreatif,
ke arah pemanfaatan teknologi belajar yang dan menyenangkan dapat terakomodasi dengan
lebih baik lagi. Perubahan dimaksud hendaknya gaya belajar yang terfasilitasi secara audio,
dimulai dengan perubahan paradigma dimana visual, dan kinestetik. Pengembangan teknologi
pembelajaran harus terus berkembang dengan yang terus dimanfaatkan berlanjut pada

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 1


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini
Kependidikan Vol. 2, No. 25, 30 Agustus 2019

menghasilkan media pembelajaran yang efektif berperannya media pembelajaran sebagai wadah
dan efisien berbasis TIK. Hal ini salah satunya penyampaian pesan pembelajaran dari sumber
dapat dikembangkan sebuah media belajar atau sumber informasi ke penerimanya.
pembelajaran dengan pemanfaatan aplikasi Hal ini tidak terlepas dengan peran pendidik.
online yaitu Quizizz. Aplikasi ini belum banyak Kompetensi pendidik dalam membelajarkan
diketahui oleh pendidik di Bengkulu untuk peserta didik menjadi salah satu kondisi yang
pemanfaatannya sebagai media pembelajaran di dituntut karenanya dipertimbangkan untuk terus
dasarkan pada pertanyaan penulis kepada 50 dikembangkan kedepannya dengan model dan
pendidik di Bengkulu. Quizizz ini berisikan media yang efektif dan efisien. Kompetensi
materi pembelajaran yang dikemas dalam pendidik dalam hal penguasaan TIK untuk
pertaanyaan interaktif berbagai tema pada menghasilkan media pembelajaran yang
berbagai jenjang, mata pelajaran, dan lainnya dirasakan masih kurang, selalu perlu
dengan pilihan isi materi yang dibuat sendiri ditingkatkan guna menjadikan kompetensi ini
oleh pendidik yang berperan sebagai admin atau penting dalam penumbuhan kompetensi bagi
oleh pendesain yang tersimpan di library kuis peserta didiknya dengan salah satunya
pada halaman home. diakomodir oleh penambahan wawasan dan
Berbagai kajian terkait dengan ketrampilan menghasilkan media pembelajaran
pemanfaatan media Quizizz ini menunjukkan yang sesuai kebutuhan peserta didiknya, yang
kemanfaatan yang didapat dalam rangka dapat ditunjang dengan implementasi tugas dan
meningkatkan kompentensi peserta didik dan fungsi tenaga fungsional Pengembang
kemanfaatan terus terasahnya kompetensi Teknologi Pembelajaran (PTP) dalam fasilitasi
pendidik dalam memanfaatkan media peningkatan kompetensi PTK dalam
pembelajaran Quizizz ini. Pemanfaatan media menerapkan pembelajaran berbasis TIK.
pembelajaran Quiziz merupakan salah satu Pengembangan media pembelajaran
upaya mengakomodir permasalahan media Quizizz ini perlu dilakukan mengingat konten-
pembelajaran yang masih konvensional dengan kontennya perlu diperkaya oleh para pendidik
pembelajaran berbasis TIK untuk peningkatan untuk nanti dapat dimanfaatkan dalam
kompetensi dan motivasi belajar peserta didik pembelajaran. Dalam bahasan berikut ini akan
karena media pembelajaran yang dihasilkan dideskripsikan mengenai apa itu Quizizz,
memberikan model pembelajaran yang inovatif, bagaimana perannya sebagai media
kreatif dan menyenangkan. Ini terkait erat pembelajaran ini untuk meningkatan kompetensi
dengan pembelajaran yaitu bagaimana guru peserta didik menghadapi era revolusi industry
berperan dalam pembelajaran yang 4.0
memungkinkan untuk siswa terjadi Lebih lanjut mari kita mengenal Quizizz.
pembelajaran yang efektif atau bisa mencapai Apa itu Quizizz? Quizizz dideskripsikan sebagai
hasil sesuai tujuan (Sumiati dan Asra, 2008). sebuah web tool untuk membuat permainan
Hal ini juga sebagaimana dalam yang kuis interaktif untuk digunakan dalam
menyatakan: pembelajaran di kelas anda misalnya saja untuk
After doing in-class exercises using penilaian formatif (Bahar, 2017). Aplikasi ini
Quizizz, students report that this app sifatnya online artinya dapat digunakan jika ada
brings positive impact on their dukungan internet yang memadai. Quizizz
learning experiences. Class section in mudah dibuat dan dimainkan sebagai media
which Quizizz is applied more pembelajaran.
frequently reports higher scores on Berikut pendapat Guhlin (2016) yang
the satisfaction of using this app and mengungkapkan tentang Quizizz:
higher scores on the instructor’s
teaching evaluation. Quizizz allows you to create multi-
player quizzes that work on almost
2. Pembahasan any device. What’s more, you can
access others’ assessments that can be
a. Quizizz Sebagai Media Pembelajaran completed in class or assigned as
homework. With your free account,
Media pembelajaran menjadi salah satu you can export the results as well.
hal penting dalam belajar. Salah satu faktor Teachers create their account and
keberhasilan dalam pembelajaran adalah publish the link to the Quizizz. Then

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 2


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini
Kependidikan Vol. 2, No. 25, 30 Agustus 2019

students, working at their own pace, Kalau sudah masuk dalam web tersebut
complete the quiz using any Internet- maka kita akan dihadapkan pada library dengan
connected mobile device. The more koleksi media kuis yang sudah dibuat oleh
quickly they respond, the more points pembuat kuis sebelum-sebelumnya. Kita dapat
they gain. memilih kuis-kuis tersedia untuk bisa digunakan
peserta didik belajar, menjadikannya PR, atau
Media pembelajaran yang dapat dibuat dan berlatih mandiri dengan cara menyeleksi sesuai
dimanfaatkan dari aplikasi Quizizz ini bentuknya kebutuhan kita . Selain kuis-kuis yang tersedia
adalah multimedia interaktif. Quizizz ini maka adalah lebih baik jika konten-konten yang
memiliki kelebihan-kelebihan yang dapat dikuiskan kita kreasikan sendiri dengan
dimanfaatkan sebagai bahan evaluasi membuat kuis bahan-bahan kita sendiri dengan
pembelajaran misalnya terdapat data dan cara memilih membuat kuisku atau create my
statistik kinerja peserta didik dimana hasilnya quiz.
bisa menjadi bahan untuk evaluasi tindak lanjut Lagkah-langkahnya dengan pertama-tama
pembelajaran. Fitur lain berupa media ini kita siapkan set pertanyaan untuk konten kuis
dipakai sebagai media belajar di rumah yaitu kreasi kita. Lalu kita buka aplikasi dan lakukan
pekerjaan rumah (PR) yang dapat memberikan input pertanyaan-pertanyaan yang sudah kita
kesempatan siswa untuk belajar di luar kelas siapkan. Setelah selesai silahkan dipublikasikan
yaitu di kelas maya juga menjadi wadah belajar karya kita untuk bisa dimanfaatkan tidak hanya
sambil bermain dengan media ini. Permainan oleh kita tetapi oleh yang lain juga. Dengan
yang kreatif, inovatif, menantang, dan demikian variasi media yang dihasilkan dari
menyenangkan akan menumbuhkan motivasi dapat lebih luas jangkauan sebarannya dengan
positif bagi keinginan belajar peserta didik. pemanfaatan Teknologi Informasi dan
Konten-konten pembelajaran yang sudah Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran.
disiapkan oleh desainer yang bisa saja para
pendidik dapat mudah kita temukan di Quizizz b. Pemanfaatan Media Belajar Quizizz
ini, hanya saja bagi pendidik di Bengkulu untuk Pembelajaran Jenjang Dasar dan
dengan sajian pertanyaan dalam bahasa Inggris Menengah di Bengkulu
karena kebanyakan dibuat oleh orang luar
Indonesia menjadikan media yang sudah ada ini 1. Kebutuhan Media Pembelajaran
perlu diperkaya lagi dengan yang berbahasa Quizizz untuk Pembelajaran
Indonesia. Inilah perlunya mereka Penggunaan aplikasi Quizizz yang
mengetahuincara pembuatan media Quizizz agar dapat menghasilkan media pembelajaran
dapat mereka manfaatkan untuk pembelajaran sudah selanjutnya dapat dikembangkan
bagi perserta didiknya. dengan memamhami cara pembuatannya
Media pembelajaran dengan aplikasi dan memanfaatkannya dalam pembelajaran.
Quizizz ini pembuatannya sangat mudah yaitu Media pembelajaran yang dihasilkan dari
dengan terlebih dahulu menyiapkan materi aplikasi Quizizz dapat berkontribusi pada
dalam bentuk pertanyaan dan alternatif jawaban pembelajaran dengan hasil yang diharapkan
dalam aplikasi online Quizizz ini. Setelah siap untuk peningkatan hasil pembelajaran.
dengan kontennya silahkan untuk masuk ke Sekarang kita akan melihat tentang
aplikasi yang ada di web-nya yaitu aplikasi Quizizz. Quizizz untuk
www.Quizizz.com. pembelajaran berbagai maple dan jenjang
Cara yang diperlukan untuk membuat dan sudah ada dibuat ini dapat kita lihat dari
memanfaatkan media Quizizz ini adalah dengan karya-karya tersebut di Quizizz. Namun
mulai membuka web-nya yaitu yang ada di karena masih kurangnya disosialisasikan
alamat tersebut sebelumnya. Bagi pendatang aplikasi ini banyak pendidik di Bengkulu
baru atau yang belum punya akun untuk dapat yang belum mengetahuinya apalagi
membuat akun Quizizz ini dengan mendaftarkan memanfaatkannya. Hal ini tergambar ketika
diri dengan men-sign up pada web-nya, lalu diperkenalkan Quizizz ini oleh fungsional
lengkapi pendaftaran Jika sudah terdaftar maka PTP LPMP Bengkulu baru mereka
kita bisa menggunakan akun tersebut untuk mengetahuinya.
masuk ke Quizizz dilanjutkan kita log in ke web Permainan edukatif ini memberikan
dengan mengisikan email dan password kita. banyak manfaat yang dapat dirasakan
melalui penggunaan media pembelajaran

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 3


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini
Kependidikan Vol. 2, No. 25, 30 Agustus 2019

ini karena media ini menarik dan dapat Unsur visual dan audio juga terdapat dalam
memotivasi peserta didik tuntuk belajar aplikasi ini .
dengan lebih menyenangkan karena Kelengkapan dari aplikasi Quizizz ini
mengakomodir gaya belajar mereka yang sangat mendukung untuk kesuksesan
beragam baik visual dan audio juga pembelajaran berbagai jenjang dan mapel.
kinestetik. Pengembangan dan pemanfaatan media
Selanjutnya, apakah yang dimaksud pembelajaran ini diperlukan untuk
dengan Quizizz dalam tulisan ini? Quizizz melengkapi hal-hal yang masih belum
yaitu media pembelajaran berupa media lengkap pada pada saat membuat dan
online untuk membuat sebuah paparan memanfaatkan aplikasi karena terkait
materi dalam bentuk kuis interaktif yang kebutuhan belajar peserta didik.
diperkaya dengan animasi dan interaksi Pengembangan media pembelajaran dapat
yang sangat menarik dan juga mudah mengakomodir pembelajaran berbagai
digunakan. Aplikasi ini dapat diakses di maple dan jenjang akan sangat mendukung
situs www.Quizizz.com. untuk dikembangkan oleh pendidik dan
dimanfaatkan lebih lanjut oleh peserta
didik dalam meningkatkan kompetensinya.

2. Media Pembelajaran Berbasis


Quizizz
Sebagaimana disebutkan sebelumnya
bahwa aplikasi Quizizz merupakan layanan
aplikasi online yang dapt dikembangkan
Gambar 1. Home dari Quizizz menjadi media pembelajaran kaya akan
kelebihan-kelebihan yang akan dapat
Karya-karya Quizizz ini dapat kita digunakan dalam pembelajaran berbagai
peroleh yang sudah jadi banyak karena mapel dan jenjang.
sudah diposting banyak sekali di situsnya. Selanjutnya media-media
Namun akan lebih baik jika pendidik pembelajaran yang dihasilkan dari aplikasi
berkreasi sendiri membuatnya karena dapat Quizizz tersebut adalah bagaimana
menyesuaikan dengan kebutuhan belajar memanfaatkannya dalam rangka
peserta didiknya sesuai dengan tujuan memenuhi kebutuhan media pembelajaran
pembelajaran yang dirancang. mulai dari jenjang SD sampai SMA/SMK
di Bengkulu khususnya. Pembelajaran
bahasa dengan media Quizizz ini adalah
dengan pembelajaran sebagai bagian yang
terintegrasi dengan materi pelajaran yang
dipelajari. Karena itu terhadap media-
media yang sudah ada atau akan dibuat
menjadi sangat bijak bila pendidik
mennyelekasi sesuai kebutuhan
pembelajaran yang dirancangnya.
Gambar 2. Menu Pilihan pada Quizizz Intinya pengembangan perlu
dilakukan agar media-media pembelajaran
Jika kita sudah menemukan set kuis yang ada ini dapat benar-benar
yang dibutuhkan kita dapat mengakomodir kebutuhan belajar peserta
memanfaatkannya dengan menjadikan didik. Untuk hal tersebut pendidik perlu
sebagai live, solo atau PR di kelas maya menyeleksi, memodifikasi dan
kita. Ini jika kita memanfaatkan yang memproduksi seseuai analisis kebutuhan
sudah ada, jika tidak maka kita harus peserta didiknya sebagaimana dalam
membuat sendiri set kuisnya. teknologi pembelajaran yaitu model
Aplikasi Quizizz ini memiliki fitur- pengembangan ADDIE.
fitur yang sudah di programkan oleh
pendesainnya yang dirancang juga untuk
mudah digunakan oleh para penggunanya.

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 4


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini
Kependidikan Vol. 2, No. 25, 30 Agustus 2019

3. Pemahaman Pendidik terhadap untuk pembelajaran berbagai jenjang


Media Pembelajaran Quizizz Sebagai dan mapel dimaksud.
Media Pembelajaran Jenjang a) Pendidik konten pembelajaran
Pendidikan Dasar dan Menengah sesuai dengan kebutuhan
Bagi para pendidik yang pembelajaran.
mengajarkan berbagai maple dan b) Pendidikmembuka apikasi dan
jenjang Quizizz masih banyak yang secara teknis mengimput materi
belum memahami baik pembuatan dan yang sudah disiapkan tersebut.
pemanfaatannya. Kondisi yang ada ini c) Pendidik memainkan Quizizz yang
sebaiknya harus berubah dengan sudah disiapkan secara live.
adanya peningkatan pemahaman dan d) Pendidik dapat memberikan tindak
ketrampilan pendidik untuk membuat lanjut penugasan bagi peserta didik
dan memanfaatkan Quizizz ini sebagai dari Quizizz sebagai PR yng bisa
media pembelajaran sehingga pendidik diakses di kelas maya yang sudah
dapat meningkatkan wawasan, dirancangnya tersebut dengan
pengetahuan, dan ketrampilan dalam tugas lanjut untuk memperkaya
berkarya membuat media berbasis pengetahuan dan ketrampilan
Quizizz sebaga media pembelajaran di peserta didik disesuaikan dengan
era digital ini. Pendidik diharapkan tujuan pembelajaran.
lebih kreatif dalam berkarya dan juga
menyeleksi media pembelajaran 3. KESIMPULAN DAN SARAN
yangsudah ada dan menindaklanjutinya
dengan pemakaian media ke tataran Kesimpulan
pembelajaran di kelasnya. Dari deskripsi di atas dapat disimpulkan bahwa:
1. Pemanfaatan Quizizz sebagai media
4. Hasil yang Dicapai pembelajaran bahasa berbagai jenjang dan
Berdasarkan deskripsi di atas terhadap maple masih belum banyak dikenal oleh
kebutuhan model pembelajaran dengan pendidik di Bengkulu sehingga diperlukan
pemanfaatan Quizizz untuk pembelajaran upaya untuk pengenalannya ini kepada
mulai dari jenjang SD sampai SMA/SMK di pendidik bahasa Inggris dan peserta didik
Bengkulu didapatkan bahwa: sebagai penggunanya.
1. Permasalahan yang ada kaitannya 2. Pemanfaatan media pembelajaran Quizizz
dengan kebutuhan media pembelajaran yang mengakomodir kebutuhan
ini adalah masih belum pembelajaran bertujuan mencapai tujuan
dimanfaatkannya jenis media pembelajaran dengan meningkatkan
pembelajaran ini baik bagi pendidik pemahaman dan ketrampilan peserta didik.
maupun peserta didik di Bengkulu. 3. Peningkatan kemampuan pendidik dalam
Penyebanya adalah belum banyak memanfaatkan media ini sangat diperlukan
pendidik yang mengenal media jenis karena masih kurangnya pengetahuan dan
ini sehingga pendidikpun belum ketrampilan pendidik terhadap Quizizz
banyak memanfaatkan sebagai media untuk membuat dan memanfaatkan media
pembelajaran. pembelajaran.
2. Media pembelajaran yang Adapun proses pemanfaatan media
dikembangkan dalam model pembelajaran Slide Quizizz ini adalah :
pembelajaranan disini adalah dalam a. Pendidik mengakses aplikasi Quizizz
pembelajaran berbagai jenjang dan baik ke pc atau laptop.
mapel. Upaya yang dapat dilakukan b. Pendidik menanyangkan Quizizz yang
dalam memaksimalkan pemanfaatan sudah dibuat atau dipilih kepada
Quizizz yaitu dengan kita mengakses peserta didik sebagai media
ke aplikasinya sehingga siap untuk pembelajaran yang sudah dirancang.
membuat dan memanfaatkannya c. Peserta didik mengikuti permainan
sebagai media pembelajaran. dalam Quizizz tersebut.
3. Berikut salah satu model rancangan d. Pendidik dapat memperkuat
pembelajaran dengan pemanfatatan pemahaman dan ketrampilan peserta
Quizizz yang dapat dikembangkan

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 5


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini
Kependidikan Vol. 2, No. 25, 30 Agustus 2019

didik dengan tugas-tugas lanjutan Daftar Pustaka


sesuai tujuan pembelajaran.
Bahar, Ayunara. 2017. Membuat Kuis Interaktif
Saran Kelas dengan Quizizz.
Media pembelajaran berupa Quizizz dapat http://www.ahzaa.net/ diunduh 1 Januari
dimanfaatkan oleh pendidik sebagai sebagai 2019
salah satu alternatif media pembelajaran Purnomo, P. 2018. PR Jaman Now: Bermain
berbasis TIK untuk dimanfaatkan semaksimal Game?!.
mungkin guna mencapai tujuan pembelajaran. https://wahyupur.wordpress.com/ diunduh
Pemanfaatan media pembelajaran jenis ini dapat 10 April 2019
mengatasi adanya kekurangan pemanfaatan Sumiati dan Asra. 2008. Metode Belajar.
media pembelajaran sejenis untuk mendukung Bandung: CV Wahana Prima
pencapaian tujuan pembelajaran. Pemanfaatan Guhlin, Miguel. 2016. Gamifying Learning
media pembelajaran ini dapat mengatasi With Quizizz. https://blog.tcea.Org.
berbagai permasalahan yang dihadapi dalam diunduh 10 April 2019
proses pembelajaran dan diperlukan tindak
lanjut dengan perancangan pengembangannya
untuk proses pembelajaran selanjutnya karena
itu direkomendiasikan agar pendidik dapat
mengenal lebih jauh Quizizz ini dan
memanfaatkan dalam pembelajaran keseharian
bagi peserta didiknya sebagai bahan evaluasi
pembelajaran. Menurut Purnomo (2018) dalam
blognya Quizizz memberikan keuntungan bagi
pendidik:
Keuntungan quizizz bagi guru adalah
akan ada grading otomatis, kemudian
quizizz membuat analisis butir soal, yang
semuanya dapat diunduh berupa file
excel. Laporan cukup detail, setiap siswa
akan dilaporkan jawaban benar-salahnya,
serta prosentase pencapaian quiz untuk
seluruh siswa. Selain itu sebenarnya, hasil
quiz setiap siswa dapat diemail ke orang
tua siswa.
Bagi pihak sekolah diharapkan dapat
mengakomodir media kebutuhan pembelajaran
digital ini dengan penyedian sarana dan
prasarana pendukung misalnya ketersedian pc
dan perangkat pendukung lainnya sehingga
pembelajaran dengan memanfaatkan Slide
Quizizz ini dapat bermanfaat secara optimal bagi
peningkatan kesuksesan belajar peserta didik.

Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz untuk Pembelajaran Jenjang Pendidikan Dasar 6


dan Menengah di Bengkulu
Yulia Isratul Aini

Anda mungkin juga menyukai