Anda di halaman 1dari 8

Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

PENGEMBANGAN MULTIMEDIA BERBANTUAN APLIKASI


STORYLINE BENDA-BENDA DISEKITAR KITA DI
SEKOLAH DASAR KELAS III
Dea Novia Damanik1, Dinda Yarshal2
EMAIL : dmkdeanovia@gmail.com iniyarshal@gmail.com
Fakultas FKIP Universitas Muslim Nusantara Al-Washliyah Medan Jl. Garu II A, Harjosari I, Kec.
Medan Amplas, Kota Medan, Sumatera Utara 20147

ABSTRAK
Penelitian ini menggunakan metode research and development untuk mengembangkan bahan ajar
berupa Link pembelajaran yang berisi materi pembelajaran IPA kelas III. Dalam pengembangan ini
instrument yang digunakan untuk pengumpulan data adalah Angket/kuisioner. Teknik analisis data
dalam penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan pendapat, saran dan tanggapan seluruh validator
yang diperoleh dari tabel kritik dan saran. Pengembangan media pembelajaran interaktif berbasis
Articulate Storykine ini disimpan kedalam link gunanya untuk memudahkan siswa dalam menggunakan
Articulate Storyline. Bahan Ajar ini berisi pembelajaran Tematik yang ditujukan untuk siswa kelas III
SD NEGERI 104249 Bandar Dolok. Media pembelajaran ini sebelumnya telah di kelas III SD NEGERI
104249 Bandar Dolok verifikasi oleh Validator media, Validator materi yang telah memenuhi tahapan
pengembangan. Hasil yang diperoleh dari tes siswa memenuhi standar sangat baik sebesar 91,87%.
Software Articulate Storyline ini juga memiliki kekurangan yaitu kekurangan dari Articulate Storyline
adalah harga izin untuk memiliki software itu sendiri. Media pembelajaran berbasis Articulate Storyline
dirancang untuk pembelajaran personal.

Kata Kunci : Multimedia, Aplikasi Storyline, Benda-Benda Disekitar

ABSTRACT
This study uses research and development methods to develop teaching materials in the form of learning
links that contain science learning materials for class III. In this development the instrument used for
data collection is a questionnaire/questionnaire. The data analysis technique in this study aims to
describe the opinions, suggestions and responses of all validators obtained from the criticism and
suggestions table. The development of interactive learning media based on Articulate Storykine is stored
in a useful link to make it easier for students to use Articulate Storyline. This teaching material contains
thematic learning aimed at third graders at SD NEGERI 104249 Bandar Dolok. This learning media
has previously been in grade III SD NEGERI 104249 Bandar Dolok verification by media validator,
material validator that has met the development stage. The results obtained from the student's test met
the very good standard of 91.87%. This Articulate Storyline software also has a drawback, namely the
drawback of Articulate Storyline is the price of permission to own the software itself. Articulate
Storyline-based learning media is designed for personal learning.

Keywords: Multimedia, Storyline Application, Surrounding Objects

14
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

PENDAHULUAN mengajari peserta didik cara


menggunakan komputer
Pendidikan merupakan kegiatan
yang mengaruhi siswa untuk bisa untuk menulis dan berkreasi. Jika
beradaptasi dengan lingkungan guru dapat mengevaluasi keefektifan
sekitarnya dan dapat menumbuhkan permainan pengajaran dan simulasi
hal-hal yang positif pada siswa itu komputer, dan mengetahui bagaimana
sendiri. Dengan menerapkan metode mengajar siswa untuk menggunakan
juga media yang cocok Untuk konten alat komunikasi melalui komputer
yang ingin kita ajarkan kepada siswa, seperti Internet, itu akan dianggap
kita dapat mengadopsi berbagai efektif. Guru yang efisien akan
metode untuk mencapai keberhasilan memahami alat penting lainnya
pembelajaran. Perlu kita ketahui dengan baik untuk mendukung
bahwa media adalah perantara, sarana pembelajaran siswa difabel dan
dan alat untuk proses pembelajaran membuat suasana belajar
dan komunikasi, termasuk media menyenangkan.Dalam proses belajar
grafik, dan media yang menggunakan mengajar, seluruh komponen
alat tampilan, seperti peta, model, bola pembelajaran diperankan dengan
dunia, dll Ahmad, Rohani. (1997:3). seoptimal mungkin agar tujuan
Media memiliki kekuatan dan sinergi pembelajaran yang sudah ditetapkan
yang positif, yang dapat mengubah dapat tercapai, yaitu dengan cara
sikap dan perilaku siswa menuju kelas penggunaan Alat bantu (media)
III SD Negeri 104249 Bandar Dolok pembelajaran. Perlu digaris bawahi
itas dan perubahan yang dinamis. bahwa pemakaian Alat Bantu (media)
Peran media juga dapat dikatakan dalam proses pembelajaran dikelas
tidak akan Jauh dari sistem pendidikan dapat membantu pendidik untuk
dan juga pembelajaran. Tujuan menumbukan Minat belajar peserta
penggunaan Alat Bantu dalam proses didik.. Dengan adanya Alat bantu
pembelajaran adalah agar proses dalam proses pembelajaran maka
pembelajaran menjadi lebih efektif. pemikiran peserta didik akan Muncul
(Yudhi Muabadi, 2010:8) dengan sendirinya. Selain itu media
pembelajaran juga dapat memberikan
Dalam hal pembinaan dan gambaran yang lebih jelas kepada
kewajiban, guru diharapkan menyusun siswa tentang materi yang dipelajari.
bahan ajar yang inovatif berdasarkan Dengan menggunakan media materi
pertumbuhan peserta didik dan dapat tersampaikan lebih cepat karena
perkembangan teknologi informasi. media dapat membantu
Sebagaimana Santrock dalam memvisualisasikan dan mereduksi
psikologi pendidikan (2007:11) ekspresi verbal di dalam kelas. Tidak
dikatakan bahwa pendidik yang dapat dipungkiri bahwa penggunaan
berpengaruh tahu cara menggunakan media pembelajaran interaktif telah
teknologi komputer dan bagaimana menjadi bagian penting dalam proses
pembelajaran.

Kemajuan teknologi berdampak


sangat besar pada dunia pendidikan.

15
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

Dunia pendidikan di tuntut dapat pembelajaran untuk memberikan


besinergi dengan perkembangan jawaban atas pertanyaan yang ada.
teknologi untuk meningkatkan
kualitas pendidikan, terutama dalam Dengan adanya perkembangan
memanfaatkan pemanfaatan teknologi dalam studi ilmu pengetahuan dan
informasi dan kominakasi teknologi juga teknologi, berharap semua
informasi dapat dimanfaatkan dalam digunakan dengan sebaik mungkin
pembelajaran sebagai teknologi utama untuk membantu proses pembelajaran
maupun sebagai teknologi pendukung. di kelas.Selain sebagai sarana
Tidak digunakan sebagai media pendukung, penggunaaan Alat Ajar
pembelajaran dan fasilitas (media) dalam proses pembelajaran
pembelajaran. (Sukmawarti,dkk) juga bisa sebagai alat transformasi
belajar yang sebelumnya memakai
Di era kemajuan teknologi, metode ceramah di dalam kelas. Selain
semakin banyak ditemukan dan itu, diharapkan dengan penggunaan
dikembangkan perangkat-perangkat media pembelajaran ini mampu
pembelajaran. Menurut Hidayat dan menumbuhkan , minat, keinginan,
Siti Kayroiyah (2018). motIII SD NEGERI 104249 Bandar
Dolokasi, bahkan membawa
Pendidikan merupakan sebuah pengaruh-pengaruh psikologi terhadap
system yang mana didalamnya siswa. Hal ini akan mewujudkan
terdapat komponen-komponen yang tujuan pembelajaran yang pada
berkaitan sangat erat. Banyak akhirnya bisa meningkatkan mutu
permasalahan dan tantangan di bidang hasil belajar itu sendiri.
pendidikan, misalnya tantangan yang
dihadapi oleh lembaga pendidikan Berdasarkan observasi awal
dalam menghasilkan sumber daya peneliti, peneliti menemukan
manusia yang berkualitas, mata permasalahan yang mana masih
pelajaran tertentu di kelas yang tidak banyak guru yang menggunakan Buku
dapat diselesaikan oleh sebagian LKS, Buku Paket, dan Papan Tulis
siswa, metode pembelajaran yang sebagai Sarana penyampaian materi di
tidak efektif, dan sebagian guru dalam kelas, Sehingga membuat
memanfaatkannya. di dalam kelas, dan pembelajaran jadi monoton dan
kurangnya media dan fasilitas yang membosankan untuk siswa. Selama
memadai untuk mendukung proses proses belajar mengajar, peserta didik
pembelajaran di kelas. Segala tidak didorong untuk menumbuhkan
permasalahan dan tantangan yang daya berpikirnya. Masih banyak
dihadapi membutuhkan solusi agar terdapat siswa maupun siswi yang
dapat menghasilkan hasil kurang fokus pada materi yang
pembelajaran yang dapat memberikan disampaikan. Salah satunya banyak
dampak yang efektif. Oleh karena itu siswa yang bermain, berbicara,
diperlukan inovasi di bidang berjalan-jalan sehinggamereka tidak
fokus dalam proses pembelajaran
dikelas. Disinilah peran seorang
pendidik itu sangat penting dalam
meningkatkan motivasibelajar peserta

16
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

didik di SDN 104249 Bandar Dolok, mengaplikasikan media Storyline pada


terutama dikelas III pada mata pembelajaran IPA, dan berasumsi
pelajaran IPA, masih ada beberapa bahwa semangat dan motivasibelajar
siswa terlihat kurang minat dalam siswa akan meningkat dengan
belajar dan terlihat motivasi belajar penggunaan media tersebut. Perlu
siswa yang rendah pada mata pelajaran dicatat bahwa keunggulan Storyline
IPA ini. adalah keluaran media akhir dapat
dipublikasikan secara online atau
Dengan adanya fenomena ini offline melalui LINK (compact disc).
peneliti ingin mengembangkan sebuah Melalui fenomena di atas membuat
Bahan Ajar (media) pembelajaran peneliti tertarik pada penelitian dan
interaktif yang berbasis aplikasi pengembangan media pembelajaran
Storyline. Storyline ini merupakan yang kreatif, inovatif dan menarik,
perangkat lunak (aplikasi) produksi sehingga pembelajaran IPA tidak lagi
media pembelajaran yang efektif dan membosankan. Oleh karena itu,
efisien serta menyenangkan. Antar peneliti berharap dapat menerapkan
mukanya sangat sederhana hampir media Storyline pada pembelajaran
mirip dengan Microsoft Power Point, IPA, dan berasumsi bahwa semangat
akan memudahkan pendidik yang dan motivasibelajar siswa akan
masih tidak tahu dengan proses meningkat dengan penggunaan media
Berbantuan media pembelajaran yang dikembangkan.Dengan
interaktif ini karena tidak perlu bahasa demikian, peneliti sangat tertarik
pemrograman/skrip saat membuat untuk melakukan penelitian dan
media, dan alat yang tersedia banyak. pengembangan media pembelajaran
Dalam alur cerita yang jelas, isinya dengan judul: Pengembangan
mirip dengan Microsoft Power Point. Multimedia Berbantuan Aplikasi
Perlu diperhatikan bahwa media Storyline Benda-Benda Disekitar Kita
Storyline sangat andal dan mampu Di Sekolah Dasar Kelas III
membuat presentasi lebih menarik, Berdasarkan uraian masalah
lebih lengkap dan lebih kreatif. diatas, maka penulis dapat menyajikan
Dengan adanya format multimedia masalah tersebut sebagai berikut :
seperti gambar, timeline dan video,
guru dapat dengan leluasa melakukan 1. Bagaimana mengembangakan
presentasi yang sangat baik tanpa multimedia dalam
menghabiskan banyak waktu dan meningkatkan motivasibelajar
tenaga. siswa dalam pelajaran IPA di
kelas III?
(Pustekom.Kemendikbud.go.id.2016).
2. Apakah multimedia aplikasi
Media Storyline sangat cocok Storyline layak untuk
untuk digunakan dalam memproduksi dikembangkan pada
sebuah media pembelajaran interaktif, pembelajaran IPA di kelas III?
dengan cara ini, pembelajaran ilmu 3. Bagaimana mengetahui
pengetahuan alam tidak lagi menjadi bahwasanya multimedia
kelas yang membosankan. Oleh Berbantuan Storyline ini efektif
karena itu,peneliti berharap dapat

17
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

dalam meningkatkan Teknik analisis data dalam penelitian


motivasibelajar siswa pada mata ini bertujuan untuk mendeskripsikan
pelajaran IPA di kelas III? pendapat, saran dan tanggapan seluruh
validator yang diperoleh dari tabel
Berdasarkan permasalahan diatas
kritik dan saran.
maka penulis menyesuaikan beberapa
tujuanpenelitian ini yaitu:
HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Untuk mengetahui teknik
mengembangkan multimedia Hasil Uji Aplikasi Storyline
ajar Storyline kedalam Link pada Uji coba lapangan awal (uji coba
mata pelajaran IPA di kelas III satu-satu) penggunaan multimedia
SDN 104249 Bandar Dolok. pembelajaran Tematik subtema
2. Untuk mengetahui layak Macam-Macam Benda-benda di
ataupun tidaknya Penggunaan sekitar kita melibatkan 4 orang siswa
multimedia Storyline dalam kelas III yang dipilih oleh guru kelas III
mata pelajaran IPA di Kelas III secara random.
SDN 104249 Bandar Dolok. Tabel 1 Hasil Uji Coba
3. Untuk mengetahui multimedia Lapangan Awal
Storyline ini sangat efektif untuk
Subjek
meningkatkan motivasibelajar Rerata
No Uji Nilai Kriteria
siswa pada mata pelajaran Ilmu Skor
Coba
Pengetahuan Alam di kelas III
1 Raisa 3,85 B Baik
SDN 104249 Bandar Dolok.
2 Habib 3,92 B Baik
METODA 3 Naira 4,07 B Baik
Penelitian ini menggunakan 4 Doni 4,14 B Baik
metode research and development Rata-
untuk mengembangkan bahan ajar 3,99 B Baik
Rata
berupa Link pembelajaran yang berisi
materi pembelajaran IPA kelas III. Setelah dilakukan penghitungan
penelitian dan pengembangan ini pada angket yg dibagikan kepada 4
bertujuan untuk menghasilkan produk siswa kelas III sebagai subjek
baru melalui proses pengembangan. penelitian, diperoleh data setelah uji
Oleh karena itu, bahan ajar yang telah coba lapangan awal dari 4 subjek
dikembangkan dengan segala upaya penelitian menghasilkan rata-rata skor
juga diharapkan dapat mencapai hasil 3,99. Apabila dikonversikan kedalam
yang maksimal. Proses pengembangan data kualitatif maka termasuk
bahan ajar mengacu pada proses kedalam kriteria “Baik”.
penelitian dan pengembangan, Dalam pelaksanaan uji coba
termasuk langkah-langkah yang harus lapangan awal, peneliti juga
dilakukan penulis untuk mencapai
melakukan wawancara terkait kendala
tujuan penelitian.
apa yang dialami oleh siswa saat
Penelitian ini dilakukan di SDN menggunakan produk aplikasi
104249 Bandar Dolok. Penelitian ini storyline pembelajaran Peta Budaya.
dilaksanakan pada Semester Ganjil Kendala yang diutarakan siswa
dengan alokasi waktu sekitar dua tersebut dapat dijadikan acuan dalam
bulan di Sekolah SDN 104249 Bandar merevisi produk selanjutnya. Hasil
Dolok. Analisis data yang diperoleh. wawancara diketahui bahwa siswa

18
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

kesulitan untuk memahami video cara


membuat kincir angin sederhana
karena didalam video hanya berisi
penjelasan berupa gambar slide.
Berikut hasil pembuat aplikasi
storyline :

Gambar 4. Menu Utama Aplikasi


Storyline
Berdasarkan komentar dari siswa
maka dilakukan revisi terhadap
multimedia pembelajaran. Berikut ini
beberapa tampilan yang dilakukan
Gambar 1 isi materi aplikasi revisi dan perbaikan terhadap produk
storyline multimedia pembelajaran yang
dikembangkan peneliti.
Uji coba lapangan (uji kelompok
sedang) penggunaan multimedia
pembelajaran Tematik III SD
NEGERI 104249 Bandar Dolok.
Melibatkan 10 Siswa yang dipilih oleh
guru kelas III dengan random atau
acak.
Setelah dilakukan penghitungan
pada angket yg dibagikan, diperoleh
data setelah uji coba lapangan dari 10
Gambar 2 Isi Materi Aplikasi
siswa kelas III sebagai subjek
Storyline penelitian masing-masing
menghasilkan 9 skor A dengan kriteria
“Sangat Layak” dan 1 skor B dengan
kriteria “Baik”. Rata-rata dari jumlah
skor keseluruhan mendapatkan nilai A
dengan kriteria “Sangat Baik”.
Pelaksanaan uji coba lapangan
(uji kelompok sedang) tidak
didapatkan kendala oleh siswa sebagai
Gambar 3. Tampilan Utama pengguna. Kegiatan penelitian
Aplikasi Storyline pengembangan dilanjutkan pada uji
pelaksanaan lapangan.
Uji pelaksanaan lapangan
penggunaan multimedia pembelajaran

19
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

Tematik dengan 30 siswa Setelah templat, sehingga pengguna dapat


dilakukan penghitungan pada angket lebih mudah menggunakan Web
ygdibagikan, diperoleh data setelah pribadi, CD, pengolah kata, dan sistem
uji coba lapangan dari 30 siswa kelas manajemen pembelajaran (LMS).
IIIsebagai subjek penelitian masing-
Software Articulate Storyline ini
masing menghasilkan skor A dengan
juga memiliki kekurangan yaitu
kriteria “Sangat Baik”. Rata-rata dari
kekurangan dari Articulate Storyline
jumlah skor keseluruhan mendapatkan
adalah harga izin untuk memiliki
nilai A dengan kriteria “Sangat Baik”.
software itu sendiri. Media
Pembahasan pembelajaran interaktif berbasis
Articulate Storyline dirancang untuk
Pengembangan media
pembelajaran personal. Alangkah
pembelajaran interaktif berbasis
baiknya jika guru terus menjelaskan
Articulate Storykine ini disimpan
materi demi untuk meningkatkan
kedalam link gunanya untuk
kepahaman siswa terhadap materi
memudahkan siswa dalam
tersebut. Sehingga dapat
menggunakan Articulate Storykine.
meningkatkan motivasisiswa untuk
Bahan Ajar interaktif ini berisi
belajar dan mahir menggunakan
pembelajaran Tematikyang ditujukan
teknologi. Penelitian dan
untuk siswa kelas III SD NEGERI
pengembangan ini juga akan
104249 Bandar Dolok. Media
bermanfaat dan dapat membekali
pembelajaran interaktif ini
siswa dengan pengetahuan baru
sebelumnya telah dIII SD NEGERI
tentang benda-benda di sekitar.
104249 Bandar Dolokerifikasi oleh
Validator media, Validator materi, dan Kesimpulan Dan Saran
Validtor pembelajaran, yang telah Berdasarkan Penelitian Yang
memenuhi tahapan pengembangan. Telah Dilakukan Pengembangan
Hasil yang diperoleh dari tes siswa Media Pembelajaran IPA Berbantu
memenuhi standarsangat baik sebesar Aplikasi Storyline 3 Pada
91,87%. Pembelajaran Tematik Di Kelas III
SD NEGERI 104249 Bandar Dolok
Dari Akhir produk pengembangan Penulis menggunakan Model
ini memiliki keunggulan dan Pengembangan 4D (Define,Design,
kelemahan.Keunggulan menggunakan Develov, dan Disseminate.) yang
Articulate storyline ini antara lain: 1) dimana hasil dalam penelitian tersebut
Menyediakan berbagai menu praktis adalah Media pembelajaran interaktif
ini sebelumnya telah di verifikasi oleh
yang dapat membuat kuis lebih
Validator media, Validator materi, dan
menarik dan memudahkan mahasiswa
Validtor pembelajaran, yang telah
untuk berinteraksi langsung dan memenuhi tahapan pengembangan.
mendemonstrasikan materi penelitian, Hasil yang diperoleh dari tes siswa
2) isi yang dikembangkan oleh Lectora memenuhi standar sangat baik sebesar
Inspire dapat diunggah dimana saja, 3) 91,87%.
Perangkatlunak otak cerdas sederhana, Dari Akhir produk
yang memiliki program tutorial pengembangan ini memiliki
interaktif yang dapat dipublikasikan keunggulan dan kelemahan.
secara offline atau online melalui Keunggulan menggunakan Articulate

20
Jurnal Penelitian Pendidikan MIPA Vol 6 No 2 January 2022

storyline ini antara lain: 1) Pengabdian Pada Masyarakat Vol


Menyediakan berbagai menu praktis 1 No.: Hal 52-59
yang dapat membuat kuis lebih
menarik dan memudahkan mahasiswa
untuk berinteraksi langsung dan
mendemonstrasikan materi penelitian,
2) isi yang dikembangkan oleh Lectora
Inspire dapat diunggah dimana saja, 3)
Perangkatlunak otak cerdas sederhana,
yang memiliki program tutorial
interaktif yang dapat dipublikasikan
secara offline atau online melalui
templat, sehingga pengguna dapat
lebih mudah menggunakan Web
pribadi, CD, pengolah kata, dan sistem
manajemen pembelajaran (LMS).

DAFTAR RUJUKAN
Achmad Munib, dkk. 2012. Pengantar
Ilmu Pendidikan. Semarang:
Unnes Press
John W. Santrock (2007).
Perkembangan Anak. Jilid 1
Edisi kesebelas. Jakarta : PT.
Erlangga.
Kementerian Pendidikan dan
Kebudayaan Direktorat Jenderal
dan Pendidikan Dasar. Panduan
Teknis Kurikulum 2013.
Jakarta: Kemendikbud, 2013.
Yudhi Munadi. (2010). Media
pembelajaran Jakarta : Gaung
persada (GP) press.
Hidayat & Khairoiyah Siti
Pengembangan Desai Di Daktis
Pada Pembelajaran Geometri
Jurnal Macth Education
Nusantara 1 (1), 40-45, 2018. 2,
2018
Sukmawarti, Hidayat, Firmansyah,
Abdul Muzib. 2017.LBM Guru
Cerdar Geogebra. Jurnal Amaliah

21

Anda mungkin juga menyukai