HALAMAN JU
PROPOSAL
Oleh :
JUARNI
105311100618
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
dengan pandangan hidup dan dalam latar sosial kebudayaan setiap masyarakat
tertentu. Oleh karena itu, meskipun pendidikan itu universal namun terjadi
sosiokultural tersebut.
sengaja oleh orang dewasa agar ia menjadi dewasa. Dalam proses pendidikan,
eksternal agar terjadi proses belajar pada diri individu yang belajar. Hakikat
ini memerlukan suatu starategi belajar mengajar yang baru agar hasil belajar
siswa dapat meningkat. Proses pembelajaran pada masa ini yang dilakukan
yang baik haruslah mencakup beberapa aspek, yaitu aspek kognitif, afektif,
Peralatan fisik yang dimaksud mencakup benda asli, bahan cetak, visual,
yaitu kurangnya pengetahuan guru tentang media yang dapat digunakan dalam
proses belajar mengajar. Selain itu, siswa juga kurang aktif dalam mengikuti
beberapa faktor yang menjadi sebab siswa tidak semangat dan malas dalam
media yang dapat dimanfaatkan guru dalam proses belajar mengajar, dimana
B. Rumusan Masalah
Makassar ?
C. Tujuan Penelitian
D. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Siswa
b. Bagi Guru
berbasis teknologi.
c. Bagi Lembaga
KAJIAN PUSTAKA
A. Kajian Pustaka
belajar terjadi pada seorang individu. Artinya, teori belajar akan membantu
microsoft teams ini peneliti berharap hal tersebut dapat ditunjukkan oleh
1. Efektivitas
a. Pengertian Efektivitas
efektif , pengaruh atau akibat atau efektif juga dapat diartikan dengan
usaha,tindakan).
hanya dilihat dari hasil tetapi juga dari sisi persepsimaupun sikap
yang efektif dan efisien perlu adanya hubungan timbal balik antara siswa
dan guru untuk mencapai suatu tujuan secara bersama, selain itu juga harus
disimpulkan bahwa, efektivitas tidak hanya ditinjau dari segi tingkat hasil
belajar saja, melainkan harus pula ditinjau dari segi proses pembelajaran.
siswa, apabila siswa aktif dan fokus dalam pembelajaran maka siswa
tersebut akan dengan mudah memahami apa yang telah disampaikan oleh
2. Media Pembelajaran
Kata media berasal dari bahasa latin yaitu medius yang secara
harfiah berarti tengah, perantara, atau pengantar. Gerlach & Ely (1971)
dalam ( Arsyad 2017: 3) mengemukakan bahwa” media apabila dipahami
dalam media itu harus melibatkan siswa baik dalam benak atau mental
peserta didik. Dan materi yang disampaikan lebih jelas dan terstruktur
2017: 69)
3. Microsoft Teams
3. Meningkatkat kinerja
4. Alat komunikasi serba guna
9. Platform all-in-one.
pengguna yang mengakses memiliki jaringan yang buruk maka akan sulit
untuk diakses.
membagikan materi.
4. Hasil Belajar
belajar adalah suatu hasil yang diharapkan dari pembelajaran yang telah
akibat dari proses belajar yang mencakup aspek kognitif, afektif, dan
psikomotorik.
Bahan atau hal yang harus dipelajari ikut menentukan bagaimana proses
belajar itu terjadi dan bagaimana hasil belajar yang diharapkan. Tingkat
2) Faktor lingkungan
hasil belajar siswa. Belajar pada keadaan udara yang segar akan lebih
baik hasilnya daripada belajar dalam keadaan udara yang panas dan
pengap. Begitu pula belajar di pagi hari lebih baik hasilnya daripada
b) Lingkungan social
Lingkungan sosial baik berwujud manusia maupun yang berwujud hal-
3) Faktor instrumental
yang dirancang sesuai dengan hasil belajar yang diharapkan. Faktor ini
kelelahan.
bahan atau hal yang dipelajari, faktor instrumental, kondisi individual siswa.
sekitar
sekedar teori tapi IPA lebih menekankan proses di mana kita harus
sehari-hari.
Mulyadi pada tahun 2020. Hasil dari penelitian ini menunjukka bahwa
Nasional Makassar.
berada pada tujuan. Nur Aisyah, dkk yaitu terhadap minat belajar siswa
baik.
yaitu kuantitatif.
makassar.
B. Kerangka Pikir
peserta didik.
mendalam .
terhadap hasil belajar siswa hal tersebut dapat dilihat dari penelitian
Mata pelajaran
Penggunaan Kurangnya
media IPA media
video/audio
Pretest
Penerapan Media
Pembelajaran Microsoft
Teams
Postest
Analisis
hasil belajar
media microsoft teams efektif digunakan terhadap siswa kelas VII di SMP
nasional makassar.
BAB III
METODE PENELITIAN
A. Rancangan Penelitian
1. Jenis Penelitian
2. Variabel Penelitian
(2012:111), “variabel adalah penelitian atau apa yang akan menjadi titik
atas maka dalam penelitian ini ada dua variabel yakni sebagai variabel
penelitian ini adalah hasil belajar siswa pada mata pelajaran IPA.
3. Desain Penelitian
perlakuan kedua kelas diberi post test. Desain ini dapat dilihat pada
Eksperimen O1 X1 O2
Kontrol O3 X2 O4
Keterangan :
1. Populasi
generalisasi yang terdiri atas obyek atau subyek yang mepunyai kuantitas
VII A 32
1
VII B 32
VII C 32
VII D 32
VII E 32
2. Sampel
Sugiono (2017: 118) bahwa sampel adalah bagian dari jumlah dan
dilihat akurat atau tidaknya tergantung dari sebuah sampel yang telah
diperoleh dalam sebuah penelitian. Jadi sampel dari penelitian ini adalah
pembelajaran.
Tabel 3.2. keadaan sampel
1 VII A 12 20 32
2 VII B 15 17 32
Microsoft Teams, sedangkan variabel terikat yaitu hasil belajar siswa (Y).
2. Hasil belajar
belajar pada penelitian ini hanya berkenaan dengan hasil belajar pada
ranah kognitif yang diukur menggunakan test yaitu pre-test dan post-test.
D. Instrumen Penelitian
tes, dan dokumentasi. Instrumen penelitian juga akan di uji dengan dua
1) Lembar Observasi,
Observasi merupakan instrumen penilitian untuk mengumpulkan
2) Lembar tes
yang berkaitan dengan mata pelajaran IPA yang berupa pretest dan
posttest. Pretest yaitu tes awal yang diberikan kepada siswa sebelum
Posstest yaitu tes akhir yang diberikan kepada siswa setelah berlangsung
teams.
3) Dokumentasi
berupa dokumen atau arsip yang sesuai dengan masalah yang diteliti di
1. Tes
pelajaran. Tes yang digunakan dalam penelitian ini terdiri dari beberapa
tes, tes yang diberikan kepada siswa yaitu pretest yang merupakan tes awal
2. Observasi
tersusun dari proses biologis dan psikologis yaitu pengamatan dan ingatan.
3. Dokumentasi
cara mengambil data-data dari catatan berupa dokumen atau arsip yang
berikut:
teknik analisis data yang digunakan dalam penelitian ini diolah untuk
P= f x 100%
Keterangan:
P = Angka Persentase
1. 75 - 100% Baik
2. 50 - 74% Cukup
3. 25 - 49% Kurang
menentukan sejauh mana kesamaan antara hasil yang diperoleh dari suatu
sampel dengan hasil yang akan didapat pada populasi secara keseluruhan.
Jenis statistik inferensial pada penelitian ini adalah statistik parametrik
yaitu teknik yang didasarkan pada asumsi bahwa data yang diambil
berbasis Microsoft Teams maka perlu dilakukan uji hipotesis untuk melihat
adalah salah satu uji statistik yang digunakan untuk mengetahui ada atau
tidaknya perbedaan yang signifikan dari dua buah sampel atau variabel
sebagai berikut:
Keterangan :
µo = rata-rata uji
n = banyak data
DAFTAR PUSTAKA