PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Fakta lain di lapangan saat ini menunjukkan bahwa guru yang masih
menerapkan model pembelajaran konvesional yaitu metode ceramah serta
penggunaan media pembelajaran seperti, LKS/LKPD, powerpoint, video,
buku paket, dan perpustakaan. Hal ini terkesan pembelajaran hanya berpusat
pada guru (teacher oriented) yang menganggap guru sebagai satu-satunya
sumber informasi, dan peserta didik hanya sebagai penerima informasi3.
Terlihat bahwa masih ada beberapa peserta didik kurang bersemangat dan
kurang terlibat pada saat pembelajaran IPS berlangsung. Dengan
pembelajaran IPS yang demikian, kurang memberikan makna bagi
pengalaman belajar peserta didik dan belum mencangkup pemahaman
dan menerima pelajaran serta menghasilkan kondisi kelas yang pasif dan
membosankan.
Pemdiknas Nomor 22 Tahun 2006 tentang standar isi disebutkan
bahwa tujuan pendidikan IPS, yaitu : 1) mengenal konsep-konsep yang
berkaitan dengan kehidupan masyarakat, dan lingkungan; 2) memiliki
kemampuan dasar untuk berpikir logis dan kritis, rasa ingin tahu, inquiri,
pemecahan masalah, dan keterampilan dalam kehidupan social; 3) memiliki
komitmen dan kesadaran terhadap nilai-nilai sosial dan kemanusian; 4)
memiliki kemampuan komunikasi, bekerjasama, dan kompetisi dalam
masyarakat yang majemuk ditingkat lokal, nasional, dan global.
Pembelajaran IPS berusaha membantu peserta didik dalam
memecahkan permasalahan yang dihadapi, sehingga akan
menjadikannya semakin mengerti dan memahami lingkungan sosial
masyarakatnya.
Rancangan pembelajaran IPS, hendaknya diarahkan dan difokuskan
sesuai dengan kondisi dan perkembangan potensi peserta didik
5
Ahmad Susanto, Pengembangan Pembelajaran IPS Di Sekolah Dasar, (Jakarta: Prenademia
Group), hlm. 31
6
Ibid; hlm. 309
4
sukar untuk dicerna dan dipahami oleh setiap anak didik terutama bahan
pelajaran yang rumit dan kompleks. Dengan pemanfaatan media, akan ada
balikan dari guru dan peserta didik untuk berinteraksi, dimana dalam proses
belajar mengajarakan terjadi interaksi anatar guru dan peserta didik dan
peserta didik dengan peserta didik lainnya. 7
7
Moch Chabib Dwi Kurniawan and M. Misbachul Huda, “Pengaruh Penggunaan Quizizz Sebagai
Latihan Soal Terhadap Hasil Belajar Peserta didik Kelas V SD” Jurnal Pena Karakter
(Jurnal Pendidikan Anak Dan Karakter) 3, no. 1 (2020): 37–41.
8
Ahmad Susanto, Pengembangan Pembelajaran IPS Di Sekolah Dasar, (Jakarta: Prenademia
Group), hlm. 311
9
Agung Setiawan, Sri Wigati, and Dwi Sulistyaningsih, “Implementasi Media Game Edukasi
Quizizz Untuk Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Sistem Persamaan Linear Tiga
Variabel Kelas x Ipa 7 Sma Negeri 15 Semarang Tahun Pelajaran 2019/2020,” EDUSAINTEK 3
(2019).
5
10
Cahyani Amildah Citra, “Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi
Quizizz…” 8 (2020): 12.
11
Setiawan, Wigati, and Sulistyaningsih, “Implementasi Media Game Edukasi Quizizz Untuk
Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel Kelas x Ipa
7 Sma Negeri 15 Semarang Tahun Pelajaran 2019/2020.”
12
Citra, “Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz….”
13
Mohammad Ali, Pendidikan Untuk Pembangunan Nasional, ( Jakarta : PT. Grasindo), hlm. 334
6
14
Yulia Isratul Aini, “Pemanfaatan Media Pembelajaran Quizizz Untuk Pembelajaran Jenjang
Pendidikan Dasar Dan Menengah Di Bengkulu.” 2, no. 25 (2019): 6.
15
Citra, “Keefektifan Penggunaan Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Quizizz….”
16
Rahmania Rahman, Erric Kondoy, and Awaluddin Hasrin, “Penggunaan Aplikasi Quizziz
Sebagai Media Pemberian Kuis Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mahapeserta didik,” JISIP
(Jurnal Ilmu Sosial Dan Pendidikan) 4, no. 3 (2020).
17
Setiawan, Wigati, and Sulistyaningsih, “Implementasi Media Game Edukasi Quizizz Untuk
Meningkatkan Hasil Belajar Matematika Materi Sistem Persamaan Linear Tiga Variabel Kelas x Ipa
7 Sma Negeri 15 Semarang Tahun Pelajaran 2019/2020.”
7
C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah dikemukakan sebelumnya,
maka tujuan yang hendak dicapai dalam penelitian ini adalah:
1. Untuk mengetahui pengaruh penggunaan media game edukasi
quizizz terhadap motivasi belajar IPS peserta didik kelas VIII B di
di MTs NU Trate Gresik
2. Untuk mengetahui pengaruh penggunaan media game
edukasi quizizz terhadap hasil belajar IPS peserta didik kelas VIII
B di di MTs NU Trate Gresik
.
D. Manfaat Penelitian
Penulis mengharapkan dengan dilakukannya penelitian ini dapat
memberikan manfaat baik secara teoritis maupun praktis.
1. Manfaat secara teoritis
a. Hasil dalam penelitian ini diharapkan dapat memberikan
manfaat dalam mengembangkan penggunaan media
pembelajaran dalam bidang ilmu pengetahuan sosial di bidang
pendidikan.
b. Hasil penelitian ini diharapkan dapat digunakan sebagai acuan
serta refrensi dalam mempertimbangkan penelitian yang
relevan di masa mendatang.
2. Manfaat secara praktis
a. Hasil dari penilitan ini dapat dijadikan sebagai bahan informasi
baik bagi peneliti maupun guru IPS mengenai pemanfaatan
media game quizizz dalam kegiatan pembelajaran guna
meningkatkan motivasi dan hasil belajar peserta didik.
b. Hasil penelitian ini dapat dijadikan informasi bagi peserta
didik di SMP Al-Rifa’ie tentang kegunaan serta manfaat
penggunaan media game edukasi quizizz.
c. Penelitian ini diharapkan dapat memperluas wawasan serta
sebagai persyaratan penulis untuk medapatkan gelar sarjana.
E. Hipotesis Penelitian
Pada penelitian ini peneliti akan menguraikan hipotesis mengenai
Pengaruh Penggunaan Media Game Edukasi Quizizz Terhadap Motivasi
Belajar Peserta didik Di SMP Al-Rifa’ie Gondanglegi. Menurut Wina
Sanjaya, Hipotesis dapat dibedakan antara hipotesis nol dan hipotesis
kerja atau alternatif. Hipotesis kerja adalah hipotesis yang
menunjukkan adanya keterkaitan baik dalam bentuk pengaruh, hubungan
atau perbedaan antar dua variabel atau lebih. Hipotesis nol adalah hipotesis
yang menunjukkan tidak adanya keterkaitan baik dalam bentuk
pengaruh, hubungan ataupun perbedaan antar dua variabel atau lebih. 18
18
Ghullam Hamdu and Lisa Agustina, “Pengaruh Motivasi Belajar Peserta didik Terhadap Prestasi
Belajar IPA Di Sekolah Dasar,” Jurnal Penelitian Pendidikan 12, no. 1 (2011): 90–96.
1
0