PENDAHULUAN
belajar aktif. Bagi peserta didik, media dapat menjadi jembatan untuk berpikir
media dapat membantu tugas guru dan peserta didik untuk mencapai
1
2
sekolah dasar. Dengan belajar IPA akan dapat mempelajari diri sendiri dan
alam yang faktual (factual), baik berupa kenyataan (reality) atau kejadian
anggota rumpun IPA saat ini antara lain Biologi, Fisika, Astronomi/Astrofisika,
dan Geologi.2
yang berkaitan dengan makhluk hidup dan alam semesta dimana perlu
siswa.
kelas selama ini selalu menempatkan siswa sebagai objek yang harus diisi
satu arah membuat siswa kurang aktif serta penggunaan alat bantu media
Selain itu, kondisi peserta didik yang duduk di bagian belakang tidak
menyimak dan membicarakan hal-hal yang tidak terkait dengan pelajaran dan
muatan IPA menjadi rendah. Hal ini, mendorong seorang pendidik untuk
dapat memberikan suatu media pembelajaran yang lebih menarik dan lebih
Seperti hal nya pendapat ahli Bruner dan Olson dalam Learning
disekolah.
peserta didik sehingga kegiatan belajar akan lebih efektif dan efisien. Media
siswa. Media pembelajaran yang dibuat juga mampu mewakili apa yang
karena perhatian anak pada tingkat usia tersebut masih mudah beralih,
4
Jerome S. Bruner and David R. Olson. 1973. ‘Learning through Experience and Learning
through Media’, Prospects, 3.1, hal 25 https://doi.org/10.1007/BF02196942.. Diakses pada 6
Oktober 2019
5
artinya dalam jangka waktu tertentu perhatian anak dapat tertarik kepada
banyak hal. Perhatian menjadi titik awal mengarah kepada belajar. dengan
yang hampir menyamai kenyataan dari objek tersebut atau situasi untuk
Penggunaan permainan kartu yang akan membuat siswa lebih giat dalam
belajar sebagai persiapan menghadapi apa yang mereka temukan pada kartu
yang telah dipilihnya serta siswa akan lebih termotivasi dengan adanya
yang luas, dapat digunakan di mana saja, dikelas ataupun di luar kelas.
6
flashcards sangat praktis, dalam menggunakan media ini guru tidak perlu
memiliki keahlian khusus, media ini tidak perlu juga membutuhkan listrik. Jika
tinggal disimpan kembali dengan cara diikat atau menggunakan kotak khusus
supaya tidak tercecer. Mudah diingat; kombinasi antara gambar dan teks
juga sebaliknya untuk mengetahui nama sebuah benda atau konsep dengan
5
Eka Fitriyani and Putri Zulmi Nulanda. 2017. ‘Efektivitas Media Flash Cards Dalam
Meningkatkan Kosakata Bahasa Inggris’, Psympathic : Jurnal Ilmiah Psikologi, 4.2,
https://www.semanticscholar.org/paper/Efektivitas-Media-Flash-Cards-dalam-Meningkatkan-
Fitriyani-Nulanda/c4704126db2ee3bc733f89ad906f0fff480825e5 hal 172. Di unduh pada 6
Oktober 2019
7
sebagainya.
media ini. Selain itu, media kartu (flashcard) dikembangkan sesuai kebutuhan
dan isi materi IPA di kelas V Sekolah Dasar. Media kartu (flashcard)
merupakan media pembelajaran yang saat ini sudah mulai dikenal oleh
sekolah.
B. Identifikasi Masalah
C. Pembatasan Masalah
D. Rumusan Masalah
E. Tujuan Pengembangan
sebagai berikut:
F. Manfaat Penelitian
Manfaat penelitian ini dapat berupa manfaat teoritis dan manfaat praktis
sebagai berikut
a) Manfaat Teoritis
b) Manfaat Praktis
b. Bagi Guru
belajar siswa.
pembelajaran IPA.
Bagi peneliti lain, hasil penelitian ini dapat dijadikan acuan atau