PENDAHULUAN
Zaman sekarang pun manusia tidak bisa terlepas dari benda kecil yang
disebut dengan handphone, begitupun peserta didik dengan era modern seperti
sekarang ini. Peserta didik lebih sering menggunakan handphone untuk keperluan
bermain seperti membuka aplikasi game atau sosial media dari pada untuk
keperluan belajar. Kondisi tersebut tidak dapat dibiarkan secara terus-menerus
tanpa adanya pemecahan masalah, dengan kondisi tersebut membuat konsentrasi
peserta didik menurun sehingga berpangaruh terhadap hasil belajar. Hal ini
ditunjukkan dengan kurang semangatnya peserta didik saat pembelajaran
berlangsung dan juga peserta didik berbincangbincang sendiri dengan temannya
saat pembelajaran di dalam kelas terutama pada mata pelajaran IPA, dengan
adanya permasalahan tersebut dapat menyebabkan hasil belajar peserta didik
menurun. Kurang konsentrasi peserta didik dipengaruhi oleh penggunaan
handphone yang dimainkan oleh peserta didik secara terus-menerus sebagai media
bermain bukan sebagai media belajar.
2
Ika Asti Astuti, M. Suyanto, and Sukoco, “Penerapan Metode User Centered Design Pada Game
Based Learning Terhadap Motivasi Belajar Siswa,” Jurnal Informasi Interaktif, Vol.2, No.1 (Mei
2017): 10.
Supaya peserta didik dapat lebih konsentrasi dalam pembelajaran di
dalam kelas sehingga menjadikan hasil belajar peserta didik meningkat maka
harus ada perubahan dalam model pembelajaran, dimana model pembelajaran
tersebut juga akan sangat digemari oleh peserta didik. Salah satunya adalah model
pembelajaran Game Based Learning.
2 Menjadi sistem pengujian karena game dapat bekerja dengan berbagai hal yang
sulit untuk didemonstrasikan, dilakukan, atau dimainkan kembali dalam
kenyataan. Contohnya, dalam permainan reproduksi penerbangan pesawat,
pemain dapat mengetahui cara mengemudikan pesawat tanpa menghabiskan uang
dan dibebaskan dari resiko kecelakaan.
B. Rumusan Masalah
Bagaimana penerapan model Game Based Learning dalam meningkatkan
hasil belajar IPA pada siswa kelas 3 SDN…..
D. Tujuan Penelitian
Penelitian yang dilakukan peneliti bertujuan untuk mendiskripsikan
penerapan model Game Based Learning dalam meningkatkan hasil belajar
IPA pada siswa kelas 3 SDN…..
E. Manfaat Penelitian
1. Manfaat Teoritis
Penelitian ini diharapkan mampu menambah wawasan keilmuan pada
dunia pendidikan, khususnya tentang penerapan model pembelajaran
Game Based Learning pada mata pelajaran PAI sebagai upaya
meningkatkan hasil belajar siswa
2. Manfaat Praktis
a. Bagi Peneliti
Mendapatkan tambahan pengetahuan dalam dunia pendidikan serta
pengalaman secara langsung dalam mengamplikasikan model 15
pembelajaran Game Based Learning sehingga dapat ditindaklanjuti
oleh peneliti selanjutnya
b. Bagi Sekolah
Penelitian ini dapat berguna sebagai informasi dalam rangka
meningkatkan kualitas dan juga mutu dalam proses pembelajaran
PAI untuk sekolah yang telah diteliti.
c. Bagi Guru
Hasil penelitian ini diharapkan mampu menjadi alternatif dalam
meningkatkan hasil belajar peserta didik sehingga peserta didik
akan lebih bersemangat dengan menggunakan model pembelajaran
yang menyenangkan dan kreatif