SDMUHAMMADIYAH BATUKAMBING
OLEH
(19004102)
2021
1
BAB I
PENDAHULUAN
seorang guru
2
juga harus mampu menciptakan kreativitas dalam pembelajaran baik
masih banyak siswa yang bermain sendiri atau berbicara dengan teman
sebangkunya. Kegiatan ini tidak hanya terjadi pada kelas rendah tetapi
juga pada kelas tingggi. Akibatnya materi yang diajarkan tidak dapat
menjadi semangat dan tidak cepat bosan. Pembelajaran yang aktif dan
kreatif bisa
3
dengan penggunaan model atau media yang menarik. Dalam penelitian
dilihat dari perolehan nilai dalam evaluasi yang dilaksanakan. Jika siswa
proses belajar mengajar telah berhasil. Sebaliknya jika siswa tidak dapat
belum berhasil.
4
mencapai 25 %
5
dari 27 siswa. Saat siswa diberi kesempatan untuk bertanya dan
akhirnya guru menunjuk salah seorang dari mereka. Siswa yang mau
yang tidak hanya berpusat pada guru tetapi berpusat pada siswa. Seperti
memfasilitasi siswa
6
dengan media pembelajaran tertentu. Salah satu contohnya adalah
B. Identifikasi Masalah
1. Siswa merasa bosan dengan metode ceramah yang dilakukan oleh guru.
didominasi oleh guru, siswa hanya bisa menerima apa yang guru berikan
pembelajaran.
C. PembatasanMasalah
D. Rumusan Masalah
7
Berdasarkan latar belakang yang telah dipaparkan diatas, maka
E. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan judul dan rumusan masalah yang telah dipaparkan diatas,
Batukambing .
F. Manfaat Penelitian
1. Manfaat teoritis
ada dan dapat memberi gambaran mengenai pengaruh media audio visual
terhadap hasil belajar, bahwa pembelajaran yang kreatif dan aktif itu
Belajar Mengajar).
2. Manfaat praktis
8
a. Bagi siswa : Dapat mendorong siswa untuk aktif dalam
Kewarganegaraan.
sekolah.
9
BAB II
KAJIAN TEORI
A. Kajian Teori
1. Pengertian Belajar
proses perubahan yaitu perubahan tingkah laku sebagai hasil dari interaksi
ialah suatu proses usaha yang dilakukan oleh individu untuk memperolah
(2006:5).
suatu proses, kegiatan, dan perilaku siswa yang kompleks agar terjadi
perubahan kemampuan pada diri siswa untuk menjadi mampu dan bisa
terampil.
2. Hasil Belajar
Menurut Gagne
10
belajar terdiri dari tiga komponen penting, yaitu kondisi eksternal, kondisi
internal, dan hasil belajar. Hasil belajar ditandai dengan perubahan tingkah
meliputi semua aspek tingkah laku dan bukan hanya satu atau dua aspek
saja. Perubahan tingkah laku itu meliputi aspek tingkah laku kognitif,
Hasil belajar adalah hasil yang dicapai oleh siswa yang telah
sejumlah faktor yang mempengaruhi hasil belajar, yaitu: (a) waktu yang
tersedia, (b) usaha individu, (c) bakat, (d) kualitas pembelajaran, dan (e)
11
Kualitas pembelajaran yang baik salah satunya adalah dengan menerapkan
didik selaku calon pemimpin di masa depan dengan kesadaran bela negara
bangsa dan negara melalui bidang profesinya. Kesadaran bela negara ini
bagi bangsa dan negara serta sikap dan perilaku awal bela negara, (yang
Kewarganegaraan).
12
oleh pancasila dan UUD 1945 serta membentuk sikap perilaku cinta tanah
dkk (2009:6) berpendapat ―bahwa media adalah segala alat fisik yang
kata lain, terjadi komunikasi antara siswa dengan media atau secara
13
b. Jenis-Jenis Media
seperti film strip (film rangkai), slide (film bingkai) foto, gambar
lebih baik, karena meliputi kedua jenis media yang pertama dan
kedua.
dan waktu.
14
4. Media pembelajaran dapat memberikan kesamaan pengalaman
sekaligus. Oleh karena itu, dengan media Audio visual ini guru dapat
metode ceramah dan di iringi dengan media audio visual, siswa bisa
B. Hipotesis Penelitian
yaitu kata hypo dan kata thesis. Hypo berarti kurang dan thesis adalah
suatu kesimpulan yang masih kurang atau kesimpulan yang masih belum
b. Hipotesis nihil (Ho), Tidak ada hubungan yang positif antara penggunaan
berikut :
Muhammadiyah Batukambing.
Muhammadiyah Batukambing
C. Kerangka Berfikir
terjadi pada siswa dalam hal ini yang paling sering menonjol adalah masalah
hasil belajar siswa yang rendah. Guru perlu menyelidiki dan menemukan letak
Kewarganegaraan. Hanya 25% dari 32 siswa yang dapat memenuhi KKM. Hal
ini disebabkan karena proses pembelajaran yang kurang efektif, monoton, dan
tidak menarik.
16
Untuk mengatasi masalah ini peneliti akan menerapkan penggunaan media
audio visual tersebut terhadap hasil belajar siswa. Karena media audio visual
dan motivasi untuk belajar siswa dan memberikan pengalaman yang integral
Hal ini dapat berhasil mencapai tujuan yang diinginkan jika dapat
pembelajaran dan sesuai dengan materi yang diberikan dan sesuai dengan
dilakukan oleh guru dengan mono metode yaitu metode ceramah. Guru
17
Berdasarkan kerangka berfikir di atas, dapat dibuat paradigma berfikir
sebagai berkut:
Guru belum Hasil
KONDISI AWAL menggunakan belajar
media audio siswa
-pretest
Menggunakan pengguna
TINDAKAN an media
media audio audio
visual
18
BAB III
METODOLOGI PENELITIAN
A. Jenis Penelitian
Jenis penlitian ini adalah Kuantitatif karena hasil dari penlitian akan dihitung dengan
Statistik.
D. Instrumen penelitian
hasilnya lebih baik, dalam arti lebih cermat, lengkap dan sistematis sehingga
Media atau instrument yang akan digunakan dalam penelitian ini adalah
berupa:
1. Panduan wawancara
19
2. Buku catatan
3. Alat rekam
4. Angket
Product Moment :
rXY = Koefisien Korelasi X dan Y
N = Jumlah Responden
20
DAFTAR PUSTAKA
Terbuka
Utama.
Djamarah, Saipul Bahri & Aswan Zain,2010. Strategi Belajar Mengajar, Edisi
Revisi
Standar
21