3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)
Abstract. This study aims to find out how much influence the use of the Quizizz application
as a quiz tool in increasing student learning motivation Social Studies Education Faculty of Social
Sciences, Manado State University. The method used in this study is the True Experimental method.
Data obtained from this study were by test, interview, observation and questionnaire. Based on the
results of the distribution of this research questionnaire revealed that: 1. Student motivation to
learn online before using the Quizziz Application in the low category. 2. Student learning
motivation online after using the Quizziz application is classified in the very good category. 3. The
use of the Quizziz application has a positive and significant role in increasing students' motivation
in Social Studies Education at Manado State University based on data analysis using the
correlation test and the normalized gain test of the correlation coefficient which is 56.25% and the
remaining 44.75% is influenced by variables other
Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan
aplikasi Quizizz sebagai alat pemberian kuis dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa
Pendidikan IPS Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Manado. Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah metode True Experimental. Data yang diperoleh dari penelitian ini adalah
dengan tes, wawancara, observasi dan angket. Berdasarkan hasil penyebaran angket penelitian ini
mengungkapkan bahwa: 1. Motivasi belajar mahasiswa secara daring/online sebelum menggunakan
Aplikasi Quizziz dalam kategori rendah. 2. Motivasi belajar mahasiswa secara daring/online
sesudah digunakan aplikasi Quizziz tergolong dalam kategori sangat baik. 3.Penggunaan aplikasi
Quizziz memiliki peran yang positif dan signifikan dalam meningkatkan motivasi belajar
mahasiswa Pendidikan IPS Universitas Negeri Manado berdasarkan analisis data dengan
menggunakan uji korelasi dan uji gain ternormalisasi hasil koefisien korelasi yaitu 56,25% dan
sisanya sebesar 44,75% dipengaruhi oleh variable lain.
saat yang sama dan melihat peringkat Desain dalam penelitian ini merupakan
langsung mereka di papan peringkat. rencana bagaimana penelitian
Instruktur dapat pantau prosesnya dan unduh dilaksanakan. Desain yang digunakan
laporan ketika kuis selesai untuk dalam penelitian ini adalah Pretest-Posttest
mengevaluasi kinerja peserta didik Control Group Design dalam desain ini
Menurut (Sardiman, 2010) dalam sebelum perlakuan diberikan terlebih
kegiatan belajar motivasi dapat dikatakan dahulu masing-masing kelas diberi pretest
sebagai keseluruhan daya penggerak di dalam (tes awal) kepada dua kelas untuk
diri siswa yang menimbulkan kegiatan menentukan kelas eksperimen dan kelas
belajar, sehingga tujuan yang dikehendaki kontrol kemudian nanti dilakukan
oleh subjek belajar itu dapat tercapai. perlakuan akhir posttest pada kelas
Selanjutnya menurut (Dalyono, 2009) eksperimen. Desain ini dilakukan sesuai
motivasi belajar adalah suatu daya penggerak tujuan yang hendak dicapai yaitu ingin
atau dorongan yang dimiliki oleh manusia mengetahui peningkatan motivasi belajar
untuk melakukan suatu pekerjaan yaitu mahasiswa setelah menggunakan aplikasi
belajar. Sedangkan menurut (Uno B., 2011) quizziz.
hakikat motivasi belajar adalah dorongan A. Populasi dan Sampel Penelitian
internal dan eksternal pada siswa-siswa yang a. Populasi Penelitian
sedang belajar untuk mengadakan perubahan Populasi dalam penelitian ini adalah
tingkah laku, pada umumnya dengan seluruh mahasiswa Program Studi IPS
beberapa indikator atau unsur Fakultas Ilmu Sosial Universitas
yangmendukung. Motivasi belajar ini Negeri Manado sebanyak 78 orang
mempunyai peranan besar dalam keberhasilan yang terdiri dari mahasiswa (Semester
seseorang dalam belajar. Berdasarkan uraian II, Semester IV, Semester VI dan
tersebut dapat disimpulkan pengertian Semester VIII)
motivasi belajar yaitu keseluruhan daya b. Sampel Penelitian
penggerak atau dorongan di dalam diri Teknik sampling yang digunakan
mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar dalam penelitian ini adalah teknik
yang ditandai perubahan energi untuk purposive sampling. Menurut
mencapai tujuan yang dikehendaki. (Sugiyono, 2016) teknik purposive
METODOLOGI PENELITIAN sampling adalah teknik untuk
Metode adalah suatu cara atau teknik menentukan sampel penelitian dengan
yang dilakukan dalam proses penelitian. beberapa pertimbangan tertentu yang
Sedangkan penelitian merupakan suatu upaya bertujuan agar data yang diperoleh
dalam bidang ilmu pengetahuan yang nantinya bisa lebih representatif.
dijadikan untuk memperoleh fakta-fakta Dalam penelitian ini sampel diambil
dalam prinsip-prinsip dengan sabar, hati-hati dari mahasiswa semester IV yang
dan sistematis untuk menjawab kebenaran berjumlah 30 orang dan mahasiswa
(Noeng, 2002). Jadi metode penelitian adalah semester VIII yang berjumlah 17
cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan orang. Maka yang menjadi sampel
tujuan dan kegunaan penelitian. dalam penelitian ini adalah dua kelas
Metode yang digunakan dalam yang terdiri dari 47 orang mahasiswa,
penelitian ini adalah metode Eksperimen dan yang menjadi kelas eksperimen
Menurut (Sugiyono, 2016) metode dalam penelitian ini adalah
eksperimen dapat diartikan sebagai “metode mahasiswa semester IV sedangkan
penelitian yang digunakan untuk mencari sebagai kelas kontrol adalah
pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang mahasiswa semester VIII.
lain dalam kondisi yang terkendali atau dalam B. Pengumpulan Data Penelitian
penelitian ini peneliti dapat mengontrol semua Teknik pengumpulan data merupakan
variabel luar yang mempengaruhi jalannya langkah yang paling utama dalam
eksperimen yang dipilih secara random”. penelitian, karena tujuan utama dari
Kontrol.
= √
Kelompok Lhitung Ltabel Keterangan
= √
Kelas 0,319 0,701 Data
Eksperimen Berdistribusi = √
Normal =
Kelas 0,323 1,739 Data =6
Kontrol Berdistribusi
Normal D. Hasil Uji Determinasi
Dari hasil perhitungan uji normalitas Untuk mengukur besarnya pengaruh
data hasil tes akhir Postest kelas Eksperimen terhadap penggunaan aplikasi Quizziz
diperoleh nilai Lhitung = 0,319 lebih kecil (Variabel X) dalam meningkatkan motivasi
dari Ltabel = 0,701, maka dapat disimpulkan belajar mahasiswa (variable Y), maka
bahwa sebaran data pada kelas eksperimen langkah selanjutnya adalah dengan
berdistribusi normal. Sedangkan data tes menggunakan rumus koefisien determinasi,
akhir Postest pada kelas kontrol diperoleh yaitu sebagai berikut:
nilai Lhitung = 0,323 lebih kecil atau kurang
dari Ltabel = 1,739 maka sebaran data D= (rxy)2 x 100%
tersebut berdistribusi normal. = (0,75)2 x 100%
B. Hasil Uji Korelasi =0,562 x 100%
Langkah selanjutnya adalah =56,25%
menentukan persamaan hubungan antar Dari hasil perhitungan diatas maka
variabel dengan melakukan uji korelasi Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizziz
pearson product moment untuk mengetahui dalam Meningkatkan Motivasi Belajar
koefisien korelasi dalam hal ini peneliti Mahasiswa Program Studi Pendidikan IPS
menggunakan rumus pearson sebagai Universitas Negeri Manado, adalah sebesar
berikut : 56,25 % dan sisanya sebesar 43,75%
∑ ∑ ∑ dipengaruhi variable lain.
r
√ ∑ ∑ √ ∑ ∑ Dari hasil perhitungan dengan
bantuan aplikasi SPSS for windows 16,0 dan
rxy= Microsoft Excel 2010 mengambarkan bahwa
√ √
motivasi belajar mahasiswa tergolong dalam
rxy=
√ √ kategori Tinggi, hal ini dibuktikan dengan
rxy= hasil uji koefisien korelasi sebesar 56,25%
√ √
dan sisanya sebesar 43,75 dipengaruhi oleh
rxy=
variable lain. Dengan demikian terdapat
rxy= korelasi yang signifikan antar variable yaitu
rxy= 0,75 motivasi belajar mahasiswa meningkat
dengan menggunakan aplikasi Quizziz.
C. Hasil Uji Hipotesis atau Uji t Penggunaan aplikasi Quizziz dalam
Hasil Uji ini digunakan untuk pemberian kuis terkait materi sebelumnya
mengetahui keberartian korelasi apakah dapat meningkatkan motivasi belajar
signifikan atau tidak mahasiswa sebab dengan menggunakan
aplikasi Quizziz, akan langsung di tes terkait
thitung = √ pemahaman mahasiswa tentang materi dan
secara langsung melihat peringkatnya.
= √ Begitu pula dengan motivasi belajar, hasil
penelitian menunjukkan bahwa motivasi
= √ belajar mahasiswa Pendidikan IPS tergolong
dalam kategori baik yakni memperoleh
56,25. Dengan demikina mahasiswa senang, Darsono, W. (2004). Sosiologi Pedesaan. Malang:
tertarik dan bersemangat belajar dengan Universitas Muhammadiyah.
menggunakan aplikasi Quizziz sebagai Hamalik, O. (2004). Proses Belajar Mengajar.
pemberian kuis terkait materi. Hal ini sesuai Jakarta: Bumi Aksara.
dengan pendapat Hamzah (2017:23) Noeng, M. (2002). Metode Penelitian Kualitatif
Motivasi belajar dapat timbul karena faktor Edisi IV. Yogyakarta: Rake Sarasin.
Sardiman, A. (2010). interaksi dan motivasi
Intrinsik, berupa hasrat dan keinginan belajar mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
berhasil dan dorongan kebutuhan belajar, Sudjana, N. (2004). Dasar-dasar proses belajar
harapan akan cita-cita. Sedangkan faktor mengajar. Bandung: Sinar Baru
ekstrinsik adalah adanya penghargaan, Algensido Offset.
lingkungan belajar yang kondusif, dan Sugandi, A. (2004). Teori Pembelajaran.
kegiatan belajar yang menarik. Berdasarkan Semarang: UPT MKK UNNES.
pendapat diatas bahwa motivasi belajar Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan
dipengaruhi faktor interinsik dan eksrinsik. Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
Dari hasil penelitian, dengan R&D. Bandung: Alfabeta.
mengolah dan analisis data melalui Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif,
penyebaran angket menunjukkan bahwa Kualitatif dan R&D. Bandung: PT.
Alfabet.
didapatkan koefisien korelasi penggunaan
Sundjana, N. (2015). Penilaian Hasil Proses
aplikasi Quizziz sebagai alat pemberian kuis Belajar Mengajar. Bandung: Remaja
sebesar 0,853 sedangkan kofiesien korelasi Rosda Karya.
motivasi belajar mahasiswa disaat Uno B., H. (2011). Teori Motivasi dan
pembelajaran secara e-learning yaitu Pengukurannya Analisis di Bidang
sebesar 0,762. Ini berarti bahwa Penggunaan Pendidikan. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Aplikasi Quizziz Sebagai Alat Pemberian Wilson, J. (2001). Drug Information. New York:
Kuis Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mc.Graw-Hill.
Mahasiswa berada pada kisaran 0,800 – 1,00
dengan interpretasi “Tinggi”.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan
pembahasan tentang penggunaan aplikasi
quizziz sebagai media pemberian kuis dalam
meningkatkan motivasi belajar mahasiswa
dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan
aplikasi quizziz dapat dimanfaatkan sebagai
media pemberian kuis kepada mahasiswa
yang hasilnya sangat signifikan berpengaruh
pada motivasi belajar mahasiswa.
penggunaan aplikasi quizizz sebagai media
pemberian kuis meningkatkan motivasi
belajar mahasiswa Program Studi
Pendidikan IPS Fakultas Ilmu Sosial
Universitas Negeri Manado.
DAFTAR PUSTAKA