Anda di halaman 1dari 7

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No.

3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

Penggunaan Aplikasi Quizziz Sebagai Media Pemberian Kuis Dalam


Meningkatkan Motivasi Belajar Mahasiswa

Rahmania Rahman1, Erric Kondoy2, Awaluddin Hasrin3


123
Fakultas Ilmu Sosial, Universitas Negeri Manado
Email : rahmania9393@gmail.com, errickondoy@gmail.com, awaluddin@unima.ac.id

Abstract. This study aims to find out how much influence the use of the Quizizz application
as a quiz tool in increasing student learning motivation Social Studies Education Faculty of Social
Sciences, Manado State University. The method used in this study is the True Experimental method.
Data obtained from this study were by test, interview, observation and questionnaire. Based on the
results of the distribution of this research questionnaire revealed that: 1. Student motivation to
learn online before using the Quizziz Application in the low category. 2. Student learning
motivation online after using the Quizziz application is classified in the very good category. 3. The
use of the Quizziz application has a positive and significant role in increasing students' motivation
in Social Studies Education at Manado State University based on data analysis using the
correlation test and the normalized gain test of the correlation coefficient which is 56.25% and the
remaining 44.75% is influenced by variables other

Keywords: Quizziz Application, Learning Motivation

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh penggunaan
aplikasi Quizizz sebagai alat pemberian kuis dalam meningkatkan motivasi belajar mahasiswa
Pendidikan IPS Fakultas Ilmu Sosial Universitas Negeri Manado. Metode yang digunakan dalam
penelitian ini adalah metode True Experimental. Data yang diperoleh dari penelitian ini adalah
dengan tes, wawancara, observasi dan angket. Berdasarkan hasil penyebaran angket penelitian ini
mengungkapkan bahwa: 1. Motivasi belajar mahasiswa secara daring/online sebelum menggunakan
Aplikasi Quizziz dalam kategori rendah. 2. Motivasi belajar mahasiswa secara daring/online
sesudah digunakan aplikasi Quizziz tergolong dalam kategori sangat baik. 3.Penggunaan aplikasi
Quizziz memiliki peran yang positif dan signifikan dalam meningkatkan motivasi belajar
mahasiswa Pendidikan IPS Universitas Negeri Manado berdasarkan analisis data dengan
menggunakan uji korelasi dan uji gain ternormalisasi hasil koefisien korelasi yaitu 56,25% dan
sisanya sebesar 44,75% dipengaruhi oleh variable lain.

Kata Kunci : Aplikasi Quizziz, Motivasi Belajar

PENDAHULUAN Pembelajaran merupakan setiap upaya yang


Revolusi Industri 4.0 adalah sebuah sistematik dan sengaja untuk menciptakan
tantangan dalam seluruh bidang ilmu, secara agar terjadi kegiatan interaksi edukatif antara
khusus dalam bidang pendidikan. dua pihak, yaitu antara peserta didik (warga
Pembelajaran sebagai cara pendidik belajar) dan pendidik (sumber belajar) yang
memberikan kesempatan kepada peserta didik melakukan kegiatan membelajarkan (Sudjana,
untuk berpikir agar mengenal dan memahami 2004). Pembelajaran adalah suatu usaha untuk
sesuatu yang sedang dipelajari (Darsono, membuat peserta didik belajar dan suatu
2004). Pembelajaran juga memberikan kegiatan untuk membelajarkan. Disimpulkan
kebebasan kepada peserta didik untuk bahwa pembelajaran adalah suatu upaya yang
memilih bahan pelajaran dan cara dilakukan untuk menciptakan proses belajar
mempelajarinya sesuai dengan mengajar.
kemampuannya (Sugandi, 2004).

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 60


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

Sesuai dengan tuntutan kurikulum lingkungan fisik maupun lingkungan sosial


KKNI dan revolusi industri 4.0, pendidik hal tersebut adalah belajar. Lingkungan fisik
harus mampu menciptakan pembelajaran yang adalah buku, alat peraga, dan alam sekitar.
kreatif, yang mampu menciptakan suasana Saat orang belajar, responnya menjadi kuat,
pembelajaran yang efektif agar konsentrasi apabila ia tidak belajar responnya menurun.
belajar mahasiswa dalam upaya mencapai Dalam belajar ditemukan kesempatan
standar mutu pendidikan. Standar Nasional terjadinya peristiwa yang menimbulkan
Pendidikan Tinggi adalah satuan standar yang respon belajar, respon pembelajaran,
meliputi Standar Nasional Pendidikan, konsekuensi yang bersifat menguatkan respon
ditambah dengan Standar Nasional Penelitian tersebut (Hamalik, 2004)
dan Pengabdian kepada Masyarakat Berdasarkan hasil observasi dan
(Permenristekdikti No.44). Selain dalam wawancara dengan beberapa mahasiswa
proses pembelajaran, proses evaluasi diketahui bahwa motivasi pembelajaran
pembelajaran juga menjadi fokus pendidik daring mahasiswa sangat kurang. Untuk
dalam pelaksanaan pengajaran dengan meningkatkan konsentrasi mahasiswa
menerapkan kurikulum Kerangka Kualifikasi dilakukan upaya pemanfaatan aplikasi quizizz
Nasional Indonesia (KKNI). pada mata kuliah. Quizizz adalah aplikasi
Terdapat beberapa metode pendidikan berbasis game dengan
pembelajaran yang dapat digunakan untuk menggunakan Quizizz, mahasiswa dapat
meningkatkan konsentrasi belajar mahasiswa. melakukan latihan pada perangkat elektronik
Salah satu metode pembelajaran tersebut mereka. Quizizz memiliki karakteristik
adalah e-learning. Pembelajaran berbasis e- permainan seperti avatar, tema, meme, dan
learning dan jaringan pembelajaran elektronik musik menghibur dalam proses pembelajaran.
atau e-learning telah dimulai pada tahun Quizizz juga memungkinkan mahasiswa untuk
1970-an (Wilson, 2001)yang secara global saling bersaing dan memotivasi mereka
konsep pembelajaran berbasis komputer dan belajar. Mahasiswa mengambil kuis pada saat
jaringan sering kali diartikan sebagai e- yang sama dan melihat peringkat langsung
learning. Elearning melayani proses belajar mereka di papan peringkat. Instruktur dapat
mengajar dan evaluasi pembelajaran dengan pantau prosesnya dan unduh laporan ketika
berbasiskan komputer, bahkan pada revolusi kuis selesai untuk mengevaluasi kinerja
industri 4.0 ini lebih banyak memanfaatkan mahasiswa. Penggunaan aplikasi Quizziz
android. Salah satu media evaluasi dalam pemberian kuis kepada mahasiswa
pembelajaran berbasis e-learning adalah menjadi salah satu target mahasiswa agar
dengan menggunakan quizizz. Media evaluasi lebih giat lagi dalam belajar dan memberikan
pembelajaran Quizizz juga memberikan data tambahan motivasi belajar disaat
dan statistik tentang kinerja mahasiswa, pembelajaran sekarang dilakukan dengan
bahkan bisa mendownload statistik ini dalam pembelajaran daring. Penelitian ini bertujuan
bentuk spreadsheet Excel. Dosen dapat mengetahui pemanfaatan aplikasi Quizizz
melacak jumlah jawaban mahasiswa. dalam meningkatkan motivasi belajar
Pemanfaatan quizizz membantu pendidik mahasiswa.
dalam melakukan evaluasi tanpa dibatasi KAJIAN LITERATUR
tempat, tampilan yang menarik dan Aplikasi Quizizz adalah aplikasi
pengaturan waktu yang diatur menuntun pendidikan berbasis game, yang membawa
konsentrasi mahasiswa. aktivitas multi pemain ke ruang kelas dan
Belajar dilakukan manusia seumur membuatnya di kelas latihan interaktif dan
hidupnya, kapan saja dan di mana saja dan menyenangkan. Quizizz memiliki karakteristik
waktu tidak ditentukan sebelumnya. permainan seperti avatar, tema, dan musik
Sekalipun demikian, belajar dilakukan menghibur dalam proses pembelajaran.
manusia senantiasa pasti mempunyai tujuan Quizizz juga memungkinkan mahasiswa untuk
dan maksud tertentu. Ketika ada interaksi saling bersaing dan memotivasi mereka
antara individu dan lingkungan, baik belajar. Peserta didik mengambil kuis pada

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 61


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

saat yang sama dan melihat peringkat Desain dalam penelitian ini merupakan
langsung mereka di papan peringkat. rencana bagaimana penelitian
Instruktur dapat pantau prosesnya dan unduh dilaksanakan. Desain yang digunakan
laporan ketika kuis selesai untuk dalam penelitian ini adalah Pretest-Posttest
mengevaluasi kinerja peserta didik Control Group Design dalam desain ini
Menurut (Sardiman, 2010) dalam sebelum perlakuan diberikan terlebih
kegiatan belajar motivasi dapat dikatakan dahulu masing-masing kelas diberi pretest
sebagai keseluruhan daya penggerak di dalam (tes awal) kepada dua kelas untuk
diri siswa yang menimbulkan kegiatan menentukan kelas eksperimen dan kelas
belajar, sehingga tujuan yang dikehendaki kontrol kemudian nanti dilakukan
oleh subjek belajar itu dapat tercapai. perlakuan akhir posttest pada kelas
Selanjutnya menurut (Dalyono, 2009) eksperimen. Desain ini dilakukan sesuai
motivasi belajar adalah suatu daya penggerak tujuan yang hendak dicapai yaitu ingin
atau dorongan yang dimiliki oleh manusia mengetahui peningkatan motivasi belajar
untuk melakukan suatu pekerjaan yaitu mahasiswa setelah menggunakan aplikasi
belajar. Sedangkan menurut (Uno B., 2011) quizziz.
hakikat motivasi belajar adalah dorongan A. Populasi dan Sampel Penelitian
internal dan eksternal pada siswa-siswa yang a. Populasi Penelitian
sedang belajar untuk mengadakan perubahan Populasi dalam penelitian ini adalah
tingkah laku, pada umumnya dengan seluruh mahasiswa Program Studi IPS
beberapa indikator atau unsur Fakultas Ilmu Sosial Universitas
yangmendukung. Motivasi belajar ini Negeri Manado sebanyak 78 orang
mempunyai peranan besar dalam keberhasilan yang terdiri dari mahasiswa (Semester
seseorang dalam belajar. Berdasarkan uraian II, Semester IV, Semester VI dan
tersebut dapat disimpulkan pengertian Semester VIII)
motivasi belajar yaitu keseluruhan daya b. Sampel Penelitian
penggerak atau dorongan di dalam diri Teknik sampling yang digunakan
mahasiswa untuk melakukan kegiatan belajar dalam penelitian ini adalah teknik
yang ditandai perubahan energi untuk purposive sampling. Menurut
mencapai tujuan yang dikehendaki. (Sugiyono, 2016) teknik purposive
METODOLOGI PENELITIAN sampling adalah teknik untuk
Metode adalah suatu cara atau teknik menentukan sampel penelitian dengan
yang dilakukan dalam proses penelitian. beberapa pertimbangan tertentu yang
Sedangkan penelitian merupakan suatu upaya bertujuan agar data yang diperoleh
dalam bidang ilmu pengetahuan yang nantinya bisa lebih representatif.
dijadikan untuk memperoleh fakta-fakta Dalam penelitian ini sampel diambil
dalam prinsip-prinsip dengan sabar, hati-hati dari mahasiswa semester IV yang
dan sistematis untuk menjawab kebenaran berjumlah 30 orang dan mahasiswa
(Noeng, 2002). Jadi metode penelitian adalah semester VIII yang berjumlah 17
cara ilmiah untuk mendapatkan data dengan orang. Maka yang menjadi sampel
tujuan dan kegunaan penelitian. dalam penelitian ini adalah dua kelas
Metode yang digunakan dalam yang terdiri dari 47 orang mahasiswa,
penelitian ini adalah metode Eksperimen dan yang menjadi kelas eksperimen
Menurut (Sugiyono, 2016) metode dalam penelitian ini adalah
eksperimen dapat diartikan sebagai “metode mahasiswa semester IV sedangkan
penelitian yang digunakan untuk mencari sebagai kelas kontrol adalah
pengaruh perlakuan tertentu terhadap yang mahasiswa semester VIII.
lain dalam kondisi yang terkendali atau dalam B. Pengumpulan Data Penelitian
penelitian ini peneliti dapat mengontrol semua Teknik pengumpulan data merupakan
variabel luar yang mempengaruhi jalannya langkah yang paling utama dalam
eksperimen yang dipilih secara random”. penelitian, karena tujuan utama dari

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 62


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

penelitian adalah mendapatkan data. diharapkan dari responden. (Sugiyono,


Tanpa mengetahui teknik pengumpulan 2016) Angket atau kuesioner dalam
data, maka peneliti tidak akan penelitian ini dilakukan pada
mendapatkan data yang memenuhi mahasiswa Program Studi IPS
standar data yang ditetapkan. Untuk universitas Negeri Manado.
melengkapi metode yang penulis C. Teknik Analisis Data Penelitian
gunakan dalam mengumpulkan data-data a. Uji Normalitas Data Penelitian
tersebut maka diperlukan teknik Uji normalitas data digunakan untuk
penelitian. Adapun teknik penelitian mengetahui jenis statistik apa yang
yang digunakan adalah sebagai berikut: digunakan peneliti untuk pengolahan
a. Tes data selanjutnya dan Uji normalitas ini
Tes adalah serentetan pertanyaan atau dilakukan untuk mengetahui apakah
latihan serta alat lain yang digunakan data kedua kelas sampel berada
untuk mengukur keterampilan, dipopulasi yang berdistribusi normal
pengetahuan intelegensi, kemampuan atau tidak.. Dalam uji ini peneliti
atau bakat yang dimiliki oleh individu menggunakan uji Lilliefors dengan
atau kelompok. taraf signifikan (ɑ) sebesar 5%. Kriteria
b. Wawancara Tidak Terstruktur Pengambilan keputusan: Jika Lmaks <
(Interview) Ltabel maka data berdistribusi normal.
Wawancara tidak terstruktur adalah Dan Jika Lmaks> Ltabel maka data
wawancara yang bebas dimana peneliti berdistribusi tidak normal.
tidak menggunakan pedoman b. Uji Gain Ternormalisasi
wawancara yang telah disusun secara Uji gain ternormalisasi ini digunakan
sistematis dan lengkap untuk untuk membandingkan hasil postest dan
pengumpulan, pedoman wawancara pretest. Gain yang dinormalisasi
yang digunakan hanya berupa garis diperoleh dengan cara menghitung
besar pertanyaan yang akan ditanyakan. selisih antar skor postest dengan skor
(Sugiyono, 2016:197) pretest dibagi oleh selisih antar skor
c. Observasi (Pengamatan) maksimal dengan skor pretes.
Observasi atau yang di sebut juga Peningkatan yang terjadi, sebelum dan
dengan pengamatan, meliputi kegiatan sesudah pembelajaran dihitung dengan
pemuatan perhatian terhadap suatu menggunakan rumus g-faktor (N-Gain)
objek dengan menggunakan seluruh yang rumusnya (Sundjana, 2015).
alat indera. Jadi, mengobservasi dapat
dilakukan melalui penglihatan, g=
penciuman, pendengaran, peraba dan
pengecap. (Arikunto, 2013). Dalam
penelitian ini peneliti akan melakukan c. Uji Hipotesis
kunjungan online dan observasi pada Uji Hipotesis, yang berguna untuk
mahasiswa Program Studi IPS menganalisis data sesuai dengan
universitas Negeri Manado. permasalahan penelitian. Adapun
d. Angket (Kuisioner) metode analisis yang digunakan
Kuesioner merupakan teknik untuk pengujian hipotesis adalah
pengumpulan data yang dilakukan metode analisis regresi linear
dengan cara memberi seperangkat sederhana. Dalam hal ini yaitu
pertanyaan atau pertanyaan tertulis perhitungan koefisien korelasi yang
kepada responden untuk dijawabnya. dilakukan dengan bantuan Microsoft
Kuesioner juga nerupakan teknik Excel 2010. Perhitungan ini
pengumpulan data yang efisien bila dilakukan untuk mencari hubungan
peneliti tahu dengan pasti variabel yang fungsional antara variabel X dengan
akan diukur dan tahu apa yang bisa variabel Y. Menafsirkan besar

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 63


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

kecilnya koefisien kolerasi dengan dan variable Y


menggunakan interprestasi terhadap X = nilai variabel X
koefesien korelasi yang diperoleh Y = nilai variabel Y
menurut (Arikunto, 2013). sebagai X² = nilai variable X yang
berikut: dikuadratkan
Besarnya nilai Interpretasi Y² = nilai variable Y yang
Antara Tinggi dikuadratkan
0,800 – 1,00 N = jumlah sampel yang menjadi
Antara Cukup obyek peneliti.
0,600–0,800 (Sundjana, 2015)
Antara Agak rendah
0,400 – 0,600 e. Uji Ttest
Antara Rendah Uji T ini digunakan untuk mengetahui
0,400 – 0,200 pengaruh dari variabel independen
Antara Sangat rendah terhadap variabel dependen. Uji T ini
0,000 – 0,200 (tak berkolaborasi) dilakukan dengan membandingkan
d. Uji Korelasi Pearson Product nilai thitung dengan nilai ttabel.
Moment
Setelah data dari masing-masing f. Koefisien Determinasi
variabel terkumpul, maka langkah Untuk menyatakan atau menentukan
selanjutnya adalah diadakan besar kecilnya sumbangan pengaruh
pengolahan data. Data yang bersifat variabel X terhadap variabel Y, dapat
statistik diolah dengan menggunakan dicari dengan rumus berikut ini :
analisis korerasi Produk Moment. D = ( rᵪᵧ)² X 100%. (Sundjana, 2015).
Dalam menghitung adanya hubungan HASIL DAN PEMBAHASAN
antara variabel X dengan variabel Y A. Hasil Uji Normalitas Data Penelitian
maka dilakukan teknik perhitungan Hasil Uji Normalitas Tes Awal (Pretest)
statistik sebagai berikut ini. Tabel yang diberikan kepada sampel penelitian
perhitungan yang terdiri dari enam kelas Eksperimen dan Kelas Kontrol.
kelompok yaitu:
1) Subjek penelitian, Kelompok Lhitung Ltabel Keterangan
2) Skor variabel X, Kelas 0,225 0,701 Data
3) Skor variabel Y, Eksperimen Berdistribusi
4) Hasil pengkuadratan seluruh skor Normal
variabel X (X²), Kelas 0,263 1,739 Data
5) Hasil pengkuadratan seluruh skor Kontrol Berdistribusi
variabel Y (Y²), Normal
6) Hasil Perkalian antara skor Dari hasil perhitungan uji normalitas
variabel X dan Variabel Y = XY, diatas data hasil tes awal Pretest kelas
Menghitung korelasi/peranan Eksperimen diperoleh nilai Lhitung = 0,225
Product Moment yaitu dengan lebih kecil dari Ltabel = 0,701, maka dapat
menghubungkan Aplikasi Quizziz (X) dikatakan bahwa sebaran data pada kelas
dalam Peningkatan motivasi belajar eksperimen berdistribusi normal. Sedangkan
mahasiswa (Y). Dengan mengunakan data tes awal Pretest pada kelas kontrol
rumus sebagai berikut: diperoleh nilai Lhitung = 0,503 lebih kecil
∑ ∑ ∑
atau kurang dari Ltabel = 1,739 maka
r sebaran data tersebut berdistribusi normal.
√ ∑ ∑ √ ∑ ∑ Hasil Uji Normalitas Tes Akhir
Keterangan : (Postest) yang diberikan kepada sampel
rxy= koefisien korelasi antara variable X penelitian kelas Eksperimen dan Kelas

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 64


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

Kontrol.
= √
Kelompok Lhitung Ltabel Keterangan
= √
Kelas 0,319 0,701 Data
Eksperimen Berdistribusi = √
Normal =
Kelas 0,323 1,739 Data =6
Kontrol Berdistribusi
Normal D. Hasil Uji Determinasi
Dari hasil perhitungan uji normalitas Untuk mengukur besarnya pengaruh
data hasil tes akhir Postest kelas Eksperimen terhadap penggunaan aplikasi Quizziz
diperoleh nilai Lhitung = 0,319 lebih kecil (Variabel X) dalam meningkatkan motivasi
dari Ltabel = 0,701, maka dapat disimpulkan belajar mahasiswa (variable Y), maka
bahwa sebaran data pada kelas eksperimen langkah selanjutnya adalah dengan
berdistribusi normal. Sedangkan data tes menggunakan rumus koefisien determinasi,
akhir Postest pada kelas kontrol diperoleh yaitu sebagai berikut:
nilai Lhitung = 0,323 lebih kecil atau kurang
dari Ltabel = 1,739 maka sebaran data D= (rxy)2 x 100%
tersebut berdistribusi normal. = (0,75)2 x 100%
B. Hasil Uji Korelasi =0,562 x 100%
Langkah selanjutnya adalah =56,25%
menentukan persamaan hubungan antar Dari hasil perhitungan diatas maka
variabel dengan melakukan uji korelasi Pengaruh Penggunaan Aplikasi Quizziz
pearson product moment untuk mengetahui dalam Meningkatkan Motivasi Belajar
koefisien korelasi dalam hal ini peneliti Mahasiswa Program Studi Pendidikan IPS
menggunakan rumus pearson sebagai Universitas Negeri Manado, adalah sebesar
berikut : 56,25 % dan sisanya sebesar 43,75%
∑ ∑ ∑ dipengaruhi variable lain.
r
√ ∑ ∑ √ ∑ ∑ Dari hasil perhitungan dengan
bantuan aplikasi SPSS for windows 16,0 dan
rxy= Microsoft Excel 2010 mengambarkan bahwa
√ √
motivasi belajar mahasiswa tergolong dalam
rxy=
√ √ kategori Tinggi, hal ini dibuktikan dengan
rxy= hasil uji koefisien korelasi sebesar 56,25%
√ √
dan sisanya sebesar 43,75 dipengaruhi oleh
rxy=
variable lain. Dengan demikian terdapat
rxy= korelasi yang signifikan antar variable yaitu
rxy= 0,75 motivasi belajar mahasiswa meningkat
dengan menggunakan aplikasi Quizziz.
C. Hasil Uji Hipotesis atau Uji t Penggunaan aplikasi Quizziz dalam
Hasil Uji ini digunakan untuk pemberian kuis terkait materi sebelumnya
mengetahui keberartian korelasi apakah dapat meningkatkan motivasi belajar
signifikan atau tidak mahasiswa sebab dengan menggunakan
aplikasi Quizziz, akan langsung di tes terkait
thitung = √ pemahaman mahasiswa tentang materi dan
secara langsung melihat peringkatnya.
= √ Begitu pula dengan motivasi belajar, hasil
penelitian menunjukkan bahwa motivasi
= √ belajar mahasiswa Pendidikan IPS tergolong
dalam kategori baik yakni memperoleh

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 65


Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan Vol. 4. No. 3 Juli 2020
http://ejournal.mandalanursa.org/index.php/JISIP/index p-ISSN: 2598-9944 e-ISSN: 2656-6753
Terakreditasi Peringkat 5 (No. SK: 85/M/KPT/2020)

56,25. Dengan demikina mahasiswa senang, Darsono, W. (2004). Sosiologi Pedesaan. Malang:
tertarik dan bersemangat belajar dengan Universitas Muhammadiyah.
menggunakan aplikasi Quizziz sebagai Hamalik, O. (2004). Proses Belajar Mengajar.
pemberian kuis terkait materi. Hal ini sesuai Jakarta: Bumi Aksara.
dengan pendapat Hamzah (2017:23) Noeng, M. (2002). Metode Penelitian Kualitatif
Motivasi belajar dapat timbul karena faktor Edisi IV. Yogyakarta: Rake Sarasin.
Sardiman, A. (2010). interaksi dan motivasi
Intrinsik, berupa hasrat dan keinginan belajar mengajar. Jakarta: Rajawali Pers.
berhasil dan dorongan kebutuhan belajar, Sudjana, N. (2004). Dasar-dasar proses belajar
harapan akan cita-cita. Sedangkan faktor mengajar. Bandung: Sinar Baru
ekstrinsik adalah adanya penghargaan, Algensido Offset.
lingkungan belajar yang kondusif, dan Sugandi, A. (2004). Teori Pembelajaran.
kegiatan belajar yang menarik. Berdasarkan Semarang: UPT MKK UNNES.
pendapat diatas bahwa motivasi belajar Sugiyono. (2010). Metode Penelitian Pendidikan
dipengaruhi faktor interinsik dan eksrinsik. Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan
Dari hasil penelitian, dengan R&D. Bandung: Alfabeta.
mengolah dan analisis data melalui Sugiyono. (2016). Metode Penelitian Kuantitatif,
penyebaran angket menunjukkan bahwa Kualitatif dan R&D. Bandung: PT.
Alfabet.
didapatkan koefisien korelasi penggunaan
Sundjana, N. (2015). Penilaian Hasil Proses
aplikasi Quizziz sebagai alat pemberian kuis Belajar Mengajar. Bandung: Remaja
sebesar 0,853 sedangkan kofiesien korelasi Rosda Karya.
motivasi belajar mahasiswa disaat Uno B., H. (2011). Teori Motivasi dan
pembelajaran secara e-learning yaitu Pengukurannya Analisis di Bidang
sebesar 0,762. Ini berarti bahwa Penggunaan Pendidikan. Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Aplikasi Quizziz Sebagai Alat Pemberian Wilson, J. (2001). Drug Information. New York:
Kuis Dalam Meningkatkan Motivasi Belajar Mc.Graw-Hill.
Mahasiswa berada pada kisaran 0,800 – 1,00
dengan interpretasi “Tinggi”.
KESIMPULAN
Berdasarkan hasil penelitian dan
pembahasan tentang penggunaan aplikasi
quizziz sebagai media pemberian kuis dalam
meningkatkan motivasi belajar mahasiswa
dapat ditarik kesimpulan bahwa penggunaan
aplikasi quizziz dapat dimanfaatkan sebagai
media pemberian kuis kepada mahasiswa
yang hasilnya sangat signifikan berpengaruh
pada motivasi belajar mahasiswa.
penggunaan aplikasi quizizz sebagai media
pemberian kuis meningkatkan motivasi
belajar mahasiswa Program Studi
Pendidikan IPS Fakultas Ilmu Sosial
Universitas Negeri Manado.

DAFTAR PUSTAKA

Arikunto, S. (2010). Prosedur Penelitian: Suatu


Pendekatan Praktek. Jakarta: Rineka
Cipta.
Dalyono, M. (2009). Psikologi Pendidikan.
Jakarta: Rineka Cipta.

Jurnal Ilmu Sosial dan Pendidikan 66

Anda mungkin juga menyukai