Si
REFLEKSI DIRI
BELAJAR DAN PEMBELAJARAN
PENILAIAN HARIAN EFEKTIF DENGAN QUIZIZZ
A. Pendahuluan
1. Latar Belakang
Penilaian harian merupakan bagian evaluasi berupa suatu proses
mencakup pengukuran dan testing, berisi pengambilan keputusan tentang
nilai. Penilaian harian merupakan evaluasi perdana untuk peserta didik.
Penilaian harian bisa dipakai guru untuk menguji pemahaman peserta
didik dalam menguasai materi pembelajaran. Penilaian harian juga
bermanfaat untuk mengetahui tingkat pencapaian tujuan pembelajaran,
memuaskan atau tidak, tercapai atau tidak. Diharapkan melalui penilaian
harian ini peserta didik semakin giat belajar dan mampu meraih nilai
maksimal serta diharapkan akan mampu menunjang perkembangan dunia
pendidikan agar menjadi lebih berkualitas, dengan bibit peserta didik yang
berkualitas pula.
Keadaan pandemi Covid-19 berdampak pada proses pembelajaran di
sekolah. Pemerintah mengambil kebijakan melaksanakan kegiatan belajar
mengajar di rumah atau lebih dikenal dengan Pembelajaran Jarak Jauh
(PJJ). Kondisi tersebut membuat perencanaan pembelajaran yang telah
dibuat harus didaur ulang. Guru harus melakukan analisis kurikulum,
analisis sarpras, dan memperhatikan kondisi siswa selama belajar dari
rumah. Akan tetapi. semua harus tetap dijalani dan dikerjakan
sebagaimana mestinya.
Mungkin tidak banyak orang tahu, bahwa pembelajaran jarak jauh
yang dilakukan seperti saat ini memerlukan energi ekstra bagi guru. Tidak
hanya harus mengubah metode pembelajaran yang diberikan tetapi guru
juga harus beradaptasi terhadap berbagai perubahan yang terjadi, seperti
perubahan proses penilaian, perubahan cara absen, dan lain sebagainya.
1
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si
2
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si
B. Pembahasan
1. Pemanfaatan Pemanfaatan Quizizz sebagai penilaian harian
Seperti halnya dalam perencanaan perangkat pembelajaran, langkah
awal pembuatan Quizizz berikut saya jabarkan cara yang sangat mudah
dalam membuat materi dan soal dalam Quizizz.
Pertama 1)Kunjungi http://www.quizizz.com. 2)Login with Google
account, sehingga tidak perlu membuat user baru. Jadi setelah klik login,
pilih login with Google, kemudian diminta login dengan user/akun gmail
anda. 3)Berada di dashboard quizizz.com, di sebelah kiri adalah menu
3
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si
utama. 4)Membuat quiz, klik Create new a quiz. 5)Beri nama quiz. Pilih
bahasa, dan akhiri dengan Save. 6)Masuk di dashboard quiz. Disini kita
bisa membuat soal&mengedit soal. 7)Untuk membuat soal, klik Create
New Question. 8)Ketikan soal pada bagian write your question here. Kalau
ada gambar klik image. 9)Kemudian mengisi jawaban pada bagian: answer
option 1, untuk jawaban A. Default disediakan 4 jawaban (ABCD).
10)Setelah semua jawaban diisikan, pastikan pilih kunci jawaban yang
benar, dengan cara klik gambar centang di depan jawaban yg benar,
sehingga menjadi hijau. Di pojok kiri bawah ada pilihan waktu, defaultnya
30 detik. Kemudian klik Save untuk menyimpan. 11)Jika ingin edit, klik
menu edit. 12)Soal berikutnya, klik tanda + atau klik Create new question.
Kemudian ulangi langkah 8-10 untuk soal yang lain. Demikian seterusnya
hingga seluruh soal untuk quiz sudah selesai. 13)Apabila soal berupa
rumus/grafik, maka rumus dibuat di MS Word, kemudian dicapture
menjadi gambar lalu diinsert di soal. 14)Akhiri dengan klik Finish Quiz
jika semua soal selesai. Kemudian pilih grade (jenjang kelas untuk quiz
tsb), mulai kelas 1 - 12 dan university. Kemudian pilih mata pelajaran
yang sesuai, pilih yang mendekati saja. Setelah itu Save Details.
15)Dengan demikian quiz kita sudah siap dimainkan, ada tombol Play
Live&Homework. 16)Play Live artinya jika ingin dimainkan di kelas,
nanti peserta didik akan mengerjakan dalam waktu bersamaan, dan
berakhir ketika seluruh peserta didik mengerjakan atau batas akhir waktu
soal tsb. 17)Homework jika ingin dijadikan PR, nantinya kita diminta
menentukan waktu, sampai kapan quiz tsb dapat dikerjakan sebagai PR.
Disini peserta didik dapat mengerjakan sendiri dalam waktu yang berbeda.
18)Setelah diklik salah satu tombol Play Live/homework, maka quizizz
akan menampilkan setting quiz kita. Silahkan diatur, tinggal klik tombol
hijau disetiap pengaturan. Setelah itu klik Proceed. 19)Untuk mengakses
bagi peserta didik yaitu https://join.quizizz.com serta kode game berupa
angka 6 digit. serta tombol start. Nanti peserta didik yang bermain akan
tampil di bawah tombol start. Jika sudah siap semua, maka klik tombol
start untuk memulai. 20)Peserta didik yang akan mengikuti quiz, cukup
4
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si
5
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si
siswa memiliki dua akun email; (2) Susah dalam mengontrol siswa ketika
membuka tab baru; (3) Siswa bisa jadi akan turun peringat walaupun dia
sudah mengerjakan/menjawab semua soal yang ditanyakan, hal ini
dikarenakan “masalah waktu”, artinya kecepatan siswa mengerjakan soal
akan memperoleh nilai yang besar sehingga memperngaruhi peringkatnya;
dan (4) Akan menjadi kendala jika ada beberapa siswa yang terlambat
bergabung.
Setelah sharing dan berdiskusi bersama teman sejawat, terdapat
beberapa masukan yang dapat digunakan untuk perbaikan tindak lanjut
pemanfaatan Quizizz sebagai penilaian harian, antara lain:
Variasi soal tidak terbatas tidak hanya pilihan ganda atau isian, bisa
berupa menjodohkan, benar salah, dll.
Quizizznya dapat dibuat menjadi lebih menarik dengan penambahan
fitur video dan gambar yang lebih menarik.
Setting waktu bisa disesuaikan dengan kondisi anak-anak.
C. Penutup
1. Kesimpulan
Berdasarkan pelaksanaan refleksi diri dari pemanfaatan Quizizz
sebagai penilaian harian, dapat ditarik kesimpulan yang diuraikan sebagai
berikut :
a. Quizizz memudahkan kita dalam membuat suatu kuis dan kusioner
lewat online. Google telah membuat sedemikian rupa sehingga kita
mudah dalam membuat serta mengoprasikan Quizizz tersebut.
b. Penilaian daring dengan Quizizz memudahkan guru merangkum
dengan mudah hasil nilai dari siswa sehingga tahu sejauhmana siswa
menguasai materi.
c. Melalui Quizizz, peserta didik dapat belajar dan bermain kapan saja dan dari
mana saja dan dinilai sangat efektif.
2. Saran
6
PPG Dalam Jabatan Angkatan 2 NURIL FILTON DAVIQ S.Si