Anda di halaman 1dari 12

MAKALAH

PENGENALAN QUIZIZZ

Makalah ini disusun untuk memenuhi salah satu tugas individu

ANDI RAHMAT HIDAYAT


NIM: 1829041005

PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA DAN KOMPUTER

FAKULTAS TEKNIK

UNIVERSITAS NEGERI MAKASSAR

2021
KATA PENGANTAR

Puji syukur kami panjatkan kehadirat Tuhan Yang Maha Esa karena berkat


rahmat dan hidayah-Nya penyusunan tugas makalah ini dapat diselesaikan dengan
tepat waktu tanpa ada halangan yang berarti.
Makalah disusun berdasarkan kebutuhan mahasiswa. Dengan demikian,
materi yang dibahas dalam makalah ini sudah sesuai dengan kebutuhan
mahasiswa dalam ilmu teknologi. Materi yang kami susun dalam makalah ini
adalah “Manfaat penggunan Quizizz sebagai evaluasi pembelajaran” yang kami
susun dengan sistematika yang baik dan jelas serta di tulis dengan bahasa yang
mudah dimengerti dan dipahami. Dengan menggunakan makalah ini maka
seorang mahasiswa akan mudah dalam mempelajari pembuatan presentasi linier
menggunakan Prezi agar presentasi terlihat lebih menarik.
Akhir kata, kami menyadari “tak ada gading yang tak retak”
juga makalah ini tidak lepas dari kekurangan. Oleh karena itu,kami mengharapkan
kritik dan saran dari pengguna makalah ini terutama rekan - rekan sekalian demi
tercapainya pembelajaran Komputer Dalam Pembelajaran Fisika khususnya di
bidang Presentasi Non Linier ini . Kami juga mengucapkan terima kasih
atas Dosen pembimbing dalam kesediaannya telah memandu dalam
proses pembelajaran Komputer Dalam Pembelajaran Fisika             

Makassar, 15 Maret 2021

Penyusun
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR.............................................................................................
1
DAFTAR ISI........................................................................................................... 2
BAB I.......................................................................................................................
3
A.      LATAR BELAKANG....................................................................................
3
B.      TUJUAN.........................................................................................................
4
C.      RUMUSAN MASALAH...............................................................................
4
BAB II..................................................................................................................... 5
A.      DEFINISI PREZI...........................................................................................
5
B.      CARA MENGAKSES QUIZIZZ...................................................................
8
C. QUIZIZZ SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN............................................
8
BAB III.................................................................................................................. 12
DAFTARPUSTAKA.............................................................................................
13
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi merupakan tantangan bagi
guru dalam melakukan proses pembelajaran di dalam dunia pendidikan.
Terjadinya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi ini setidaknya mampu
mengiringi kemajuan dunia pendidikan secara umum. Tidak dapat dipungkiri
bahwa semakin pesatnya kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi ini menuntut
sekolah dan lembaga pendidikan untuk mengikuti perubahan dan pemanfaatan
media dalam proses pembelajaran.

Media pembelajaran merupakan komponen yang memiliki peran penting


dalam menunjang keberhasilan pembelajaran. Media pembelajaran berperan
sebagai sarana atau alat bantu penyalur yang digunakan oleh guru dan berperan
sebagai fasilitator dalam proses pembelajaran untuk menyampaikan materi
pelajaran kepada peserta didik. Pentingnya keberadaan media pembelajaran ini
jelas juga disebutkan dalam, Peraturan Mentri Pendidikan dan Kebudayaan
Republik Indonesia Nomor 22 Tahun 2016 Tentang Standar Proses Pendidikan
Dasar dan Menengah, menyebutkan bahwa “Media pembelajaran, berupa alat
bantu proses pembelajaran untuk menyampaikan materi pelajaran”.

Salah satu media pembelajaran yang mengikuti perkembangan zaman


seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi yaitu media
pembelajaran berbasis internet. Media pembelajaran berbasis internet adalah
media pembelajaran yang inovatif dan dapat menjadi referensi acuan yang
memberikan inovasi baru dalam menjalankan proses pembelajaran yang interaktif
dan efektif. Ada beberapa macam bentuk media pembelajaran berbasis internet
seperti Web, E-learning, E-mail, Adobe Flash, Edmodo, Kahoot, Classroom dan
Quizizz.

B. TUJUAN
1. Mengetahui definisi dan fungsi Quizizz.
2. Mengetahui cara menggunakan Quizizz dengan baik dan benar.
3.Dapat mengaplikasikan Quizizz dalam bidang pendidikan. 

C. RUMUSAN MASALAH
1. Apa definisi dan fungsi Quizizz?
2. Bagaimana cara menggunakan Quizizz dengan baik dan benar?
3. Bagaimana cara mengaplikasikan Quizizz dalam bidang pendidikan? 
BAB II

PEMBAHASAN

A. Definisi Quizizz

Quizizz merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis


interaktif yang digunakan dalam pembelajaran dikelas. Menurut Purba (2019:5)
“Quizizz adalah aplikasi pendidikan berbasis game, yang membawa aktivitas
multi pemain ke ruang kelas dan membuatnya di kelas latihan interaktif dan
menyenangkan”. Sejalan dengan itu menurut Amornchewin (2018:87)
memaparkan bahwa “Quizizz adalah alat atau media pembelajaran yang dipercaya
dapat memberikan motivasi siswa dalam pembelajaran dengan fitur-fitur
menarik”.

Quizizz merupakan aplikasi yang dapat digunakan untuk membuat kuis


interaktif multiplayer dengan yang dapat diakses melalui perangkat apapun seperti
komputer, smartphone, atau tablet untuk menyelesaikan kuis tersebut. Sedangkan
menurut Suo Yan Mei (2018) “Quizizz adalah salah satu alat evaluasi berbasis e-
learning yang sangat cocok dipakai untuk mengevaluasi dengan cepat dan
langsung memberi hasil kepada guru untuk mengambil tindakan kepada siswa”.
Apakah perlu di remedy ataukah perlu pengayaan agar bisa melanjutkan ke
kompetensi dasar selanjutnya.

Berdasarkan pendapat diatas dapat disimpulkan bahwa Quizizz adalah


aplikasi pendidikan berbasis game interaktif yangg dapat digunakan sebagai
media pembelajaran atau alat evaluasi, sehingga menarik perhatian siswa untuk
lebih termotivasi dalam proses pembelajaran. Fitur-fitur menarik yang dimiliki
Quizizz bisa digunakan oleh guru untuk mempermudah dalam proses belajar
mengajar, diantaranya guru dapat membuat kuis interaktif lebihh dari 4 pilihan
jawaban, selain itu guru dapat menambahkan media gambar ke latar belakang
pertanyaan dan menyesuaikan pengaturan pertanyaan sesuai dengan keinginan.
Bila pembuatan kuis sudah jadi, kita dapat membagikan kode ke siswa agar siswa
dapat join ke kuis tersebut. Siswa dapat melakukan join dengan cara membuka
aplikasi Google kemudian ketik join.quizizz.com lalu klik join kemudian
masukkan kode permainan beserta nama mereka. Urutan pertanyaan diacak untuk
setiap siswa, sehingga tidak mudah bagi siswa untuk mencontek.

Quizizz juga memungkinkan siswa untuk saling bersaing dan memotivasi


mereka dalam belajar sehingga hasil belajar bisa meningkat. Siswa mengikuti kuis
pada saat yang bersamaan di dalam kelas sehingga siswa dapat langsung melihat
peringkat mereka di papan peringkat. Salah satu fitur yang dimiliki Quizizz adalah
memberi data statistik tentang kinerja siswa serta dapat melacak banyak siswa
yang menjawab pertanyaan yang dibuat, pertanyaan yang harus dijawab dan
banyak lagi. Guru dapat mendownload data statistik ini dalam bentuk Ms. Excel.
Quizizz juga memberikan fitur “Pekerjaan Rumah”, sehingga pekerjaan rumah
siswa dapat dikerjakan kapan saja dan dari mana saja. Sehingga siswa dapat lebih
fleksibel dalam mengerjakan pekerjaan rumah dan guru dapat membatasi waktu
pekerjaan rumah tersebut.

B. Cara Mengakses Quizizz

Terdapat dua cara untuk mengakses Quizizz, yang pertama yaitu untuk
admin (guru) dan yang kedua untuk peserta (siswa). Terkhusus untuk admin(guru)
diwajibkan untuk memliki akun Quizizz terlebih dahulu sebelum membuat kuis.
Admin(guru) dapat mengakses Quizizz melalui quizizz.com dan untuk
peserta(siswa) dapat mengakses Quizizz melalui join.quizizz.com. baik
admin(guru) maupun peserta(siswa) untuk masuk ke Quizizz dengan login
menggunakan email.

C.Quizizz Sebagai Media Pembelajaran

Media pembelajaran menjadi salah satu hal penting dalam belajar. Salah
satu faktor keberhasilan dalam pembelajaran adalah berperannya media
pembelajaran sebagai wadah penyampaian pesan pembelajaran dari sumber
belajar atau sumber informasi ke penerimanya. Hal ini tidak terlepas dengan peran
pendidik. Kompetensi pendidik dalam membelajarkan peserta didik menjadi salah
satu kondisi yang dituntut karenanya dipertimbangkan untuk terus dikembangkan
kedepannya dengan model dan media yang efektif dan efisien.

Kompetensi pendidik dalam hal penguasaan TIK untuk menghasilkan


media pembelajaran yang dirasakan masih kurang, selalu perlu ditingkatkan guna
menjadikan kompetensi ini penting dalam penumbuhan kompetensi bagi peserta
didiknya dengan salah satunya diakomodir oleh penambahan wawasan dan
ketrampilan menghasilkan media pembelajaran yang sesuai kebutuhan peserta
didiknya, yang dapat ditunjang dengan implementasi tugas dan fungsi tenaga
fungsional Pengembang Teknologi Pembelajaran (PTP) dalam fasilitasi
peningkatan kompetensi PTK dalam menerapkan pembelajaran berbasis TIK.

Pengembangan media pembelajaran Quizizz ini perlu dilakukan mengingat


konten-kontennya perlu diperkaya oleh para pendidik untuk nanti dapat
dimanfaatkan dalam pembelajaran. Dalam bahasan berikut ini akan dideskripsikan
mengenai apa itu Quizizz, bagaimana perannya sebagai media pembelajaran ini
untuk meningkatan kompetensi peserta didik menghadapi era revolusi industry 4.0

Media pembelajaran yang dapat dibuat dan dimanfaatkan dari aplikasi


Quizizz ini bentuknya adalah multimedia interaktif. Quizizz ini memiliki
kelebihan-kelebihan yang dapat dimanfaatkan sebagai bahan evaluasi
pembelajaran misalnya terdapat data dan statistik kinerja peserta didik dimana
hasilnya bisa menjadi bahan untuk evaluasi tindak lanjut pembelajaran. Fitur lain
berupa media ini dipakai sebagai media belajar di rumah yaitu pekerjaan rumah
(PR) yang dapat memberikan kesempatan siswa untuk belajar di luar kelas yaitu
di kelas maya juga menjadi wadah belajar sambil bermain dengan media ini.
Permainan yang kreatif, inovatif, menantang, dan menyenangkan akan
menumbuhkan motivasi positif bagi keinginan belajar peserta didik.

Konten-konten pembelajaran yang sudah disiapkan oleh desainer yang


bisa saja para pendidik dapat mudah kita temukan di Quizizz ini, hanya saja bagi
pendidik di Bengkulu dengan sajian pertanyaan dalam bahasa Inggris karena
kebanyakan dibuat oleh orang luar Indonesia menjadikan media yang sudah ada
ini perlu diperkaya lagi dengan yang berbahasa Indonesia. Inilah perlunya mereka
mengetahuincara pembuatan media Quizizz agar dapat mereka manfaatkan untuk
pembelajaran bagi perserta didiknya.

Media pembelajaran dengan aplikasi Quizizz ini pembuatannya sangat


mudah yaitu dengan terlebih dahulu menyiapkan materi dalam bentuk pertanyaan
dan alternatif jawaban dalam aplikasi online Quizizz ini. Setelah siap dengan
kontennya silahkan untuk masuk ke aplikasi yang ada di web-nya yaitu
www.Quizizz.com.

Cara yang diperlukan untuk membuat dan memanfaatkan media Quizizz


ini adalah dengan mulai membuka web-nya yaitu yang ada di alamat tersebut
sebelumnya. Bagi pendatang baru atau yang belum punya akun untuk dapat
membuat akun Quizizz ini dengan mendaftarkan diri dengan men-sign up pada
web-nya, lalu lengkapi pendaftaran Jika sudah terdaftar maka kita bisa
menggunakan akun tersebut untuk masuk ke Quizizz dilanjutkan kita log in ke
web dengan mengisikan email dan password kita.

Kalau sudah masuk dalam web tersebut maka kita akan dihadapkan pada
library dengan koleksi media kuis yang sudah dibuat oleh pembuat kuis sebelum-
sebelumnya. Kita dapat memilih kuis-kuis tersedia untuk bisa digunakan peserta
didik belajar, menjadikannya PR, atau berlatih mandiri dengan cara menyeleksi
sesuai kebutuhan kita . Selain kuis-kuis yang tersedia maka adalah lebih baik jika
konten-konten yang dikuiskan kita kreasikan sendiri dengan membuat kuis bahan-
bahan kita sendiri dengan cara memilih membuat kuisku atau create my quiz.

Lagkah-langkahnya dengan pertama-tama kita siapkan set pertanyaan


untuk konten kuis kreasi kita. Lalu kita buka aplikasi dan lakukan input
pertanyaan-pertanyaan yang sudah kita siapkan. Setelah selesai silahkan
dipublikasikan karya kita untuk bisa dimanfaatkan tidak hanya oleh kita tetapi
oleh yang lain juga. Dengan demikian variasi media yang dihasilkan dari dapat
lebih luas jangkauan sebarannya dengan pemanfaatan Teknologi Informasi dan
Komunikasi (TIK) dalam pembelajaran.
BAB III

PENUTUP

A. KESIMPULAN

Media Pembeljaran berbasis Internet (Quizizz) ini sangat bermanfaat dan


layak digunakan sebagai media pembelajaran. Media pembelajaran Quizizz ini
sangat baik digunakan dibandingkan media pembelajaran konvensional yang biasa
digunakan. Bahkan media Quizizz ini memiliki kelebihan lain dibandingkan
dengan media berbasis internet lainnya, dikarenakan media ini didukung dengan
adanya berbagai fitur – fitur menarik dan adanya fasilitas untuk mengecek hasil
belajar siswa dan melihat aktivitas belajar siswa dalam mengerjakan soal-soal
latihan. Media pembelajaran Quizizz ini sangat cocok digunakan disemua mata
pelajaran
DAFTAR PUSTAKA

Lasia Agustina, dkk. (2019). Pembelajaran Matematika Menyenangkan Dengan


Aplikasi Kuis Online Quizizz. Porsiding Seminar Nasional Matematika dan
Pendidikan Matematika Sesiomadika 2019.

Bahar, Ayunara. 2017. Membuat Kuis Interaktif Kelas dengan Quizizz.


http://www.ahzaa.net/ diunduh 1 Januari 2019

Anda mungkin juga menyukai