Oleh:
C1C119024
Universitas Megarezky
2022
KATA PENGANTAR
Saya berterima kasih kepada Tuhan Yang Maha Kuasa karena atas rakhmat dan
anugerah-Nya sehingga saya boleh melaksanakan kegiatan observasi di SD
Pannara dan juga mampu menyelesaikan laporan ini dengan judul “Laporan
Observasi SD Pannara Terkait Permasalahan Peserta Didik” dengan baik.
Dalam laporan ini saya menyadari bahwa masih banyak kekurangan dan
kekeliruan baik dari segi materi maupun dalam teknik pengetikan. Walaupun
demikian saya akan tetap usahakan yang terbaik untuk pembuatan laporan ini.
Penulis
DAFTAR ISI
A. Latar Belakang
Bimbingan belajar merupakan bagian integral dalam proses pendidikan secara
mengalami kesulitan berupa kesulitan memilih bidang studi yang sesuai, memilih
motivasi belajar siswa yakni pengaruh game online sehingga terkadang siswa
tidak nengerjakan pekerjaan rumah. Maka adri itulah penulis ingin membahas
B. Rumusan Masalah
1. Apa saja pengaruh yang timbul akibat game online terhadap motivasi belajar
siswa?
C. Tujuan Penulisan
1. Untuk mengetahui masalah yang timbul akibar game online terhadap
Pertanyaan: apakah adik sudah bisa membaca dengan baik dan lacar
Jawaban: iya kak, tapi terkadang malas dan lebih senang bermain game online
(game Free Fire )
BAB II
PEMBAHASAN DAN HASIL
akal yang sehat terdapat pada tubuh yang sehat. Jadi, jelas sekali bahwa
berbeda.
3. Masalah psikologis
Keadaan psikis anak juga berpengaruh terhadap proses belajar anak. Anak
akan belajar dengan baik jika psikisnya mendukung. Misalnya saja ketika
4. Masalah sosial
saja kemiskinan, hal ini akan berpengaruh pada peserta didik karena
sedikit sekali sekolah pada era ini berlabelkan sekolah gratis. Padahal
sring sekali kita jumpai anak-anak yang kurang mampu untuk
mengenyam pendidikan.
Hal tersebut bisa disebabkan oleh dua hal yaitu dari peserta didik sendiri
bisa saja terjadi dari metode yang kurang tepat atau siswa kurang
6. Masalha motivasi.
Pemberian motivasi pada peserta didik ini juga sangat penting. Karena
untuk bersemangat dalam proses belajar tak hanya orang tua, pendidik
anak. Ketertarikan orang pada gadget atau gawai pun karena hal yang beragam,
mulai dari untuk urusan bisnis pendidikan sosial media, hiburan dan game.
Game sudah wajib ada dalam aplikasi gadget baik yang online maupun offline.
Game offline bisa dimainkan kapan saja tanpa harus terhubung ke internet.
Terkadang ada game online yang konsepnya sama dengan offline, namun ada
lebih banyak keseruan di versi online-nya. Misalnya game online lebih banyak
level, aksesoris, lebih banyak lawan main dan lainnya. Game online adalah
sejenisnya serta selalu menggunakan teknologi yang ada saat ini, seperti
modem dan koneksi kabel. Arti game online dalam bahasa Indonesia adalah
permainan daring.
perusahaan penyedia jasa online, atau dapat diakses langsung melalui sistem
sebuah permainan.
for amusement, recreation, or for winning a stake; as, a game of chance; games
of skill; field games, etc.” Permainan daring terdiri dari banyak jenis, dari
mulai permainan sederhana berbasis teks hingga permainan yang menggunakan
grafik kompleks dan membentuk dunia virtual yang ditempati oleh banyak
pemain sekaligus.
Dalam permainan daring, ada dua unsur utama, yaitu server dan client. Server
aktif pada saat-saat tertentu dan belajar adalah suatu aktivitas mental atau
siswa untuk mengetahui sesuatu dan akan mengarahkan minat belajar siswa
Motivasi belajar yang tinggi akan memperoleh hasil belajar yang tinggi,
(Winkel, 2004), motivasi adalah dorongan yang sudah menjadi aktif pada
saat-saat tertentu dan belajar adalah suatu aktivitas mental atau psikis yang
siswa untuk mengetahui sesuatu dan akan mengarahkan minat belajar siswa
Motivasi belajar yang tinggi akan memperoleh hasil belajar yang tinggi,
motivasi belajar akan semakin tinggi pula prestasi belajar yang akan
Tidak selalu dalam bermain game online berdampak negatif. Ada juga
media refreshing.
e. Mendapat teman baru, dalam bermain game online banyak sekali gamers
A. KESIMPULAN
Permasalahan yang dihadpi peserta didik sangatlah komplek dewasa ini.
yang dialami peserta ddik atau dengan pengamatan langsung tentu saja
B. SARAN
Sebagai penulis saya menyadari bahwa laporan observasi ini masih jauh
dari kata sempurna karena bgitu banyak kekurangan yang ada. Oleh karena
itu saya sangat mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak agar
dalam kegiatan observasi dan laporan selanjutnya bisa semakin baik dari
yang ini.
DAFTAR PUSTAKA
https://pelayananpublik.id/2020/02/02/pengertian-game-online-sejarah-
hingga-jenisnya/
https://ummaspul.ejournal.id/JENFOL/article/download/427/244/#:~:text=
Berdasarkan%20penilitian%20kajian%20pustaka%20ini,akan%20mempengaruhi
%20pula%20prestasi%20belajarnya
https://www.kompasiana.com/darwinmulya/580cebc2927e613e2a8c4b42/
cara-mencegah-kecanduan-game-online-pada-pelajar
Jusmawati, Eka Fitriana HS, 2019. Manajemen Kelas, Banten: CV.AA. Rizky.