KARYA ILMIAH
DISUSUN OLEH :
KELAS : XI IPA 2
KATA PENGANTAR
Penulis
2
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL............................................................................................. 1
3
BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang
artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam
bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang
membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur
“kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan
menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi
lebih praktis. Contoh-contoh dari gadget di antaranya telepon pintar
(smartphone) seperti iphone dan blackberry, serta netbook (perpaduan
antara komputer portabel seperti notebook dan internet). Gadget sangat
digandrungi oleh kalangan remaja khususnya siswa . Dan tidak sedikit
dari mereka gadget memberikan dampak terhadap proses belajarnya,
khususnya motivasi untuk belajar.
Salah satu tanggung jawab anak adalah belajar dan sekolah, tapi jika
anak terlalu bebas menggunakan gadgetnya maka ia cenderung
mengabaikan kewajibannya ini. Kondisi ini tak urung bisa membuat
prestasi anak jadi menurun.Untuk itu beberapa ahli tidak menyarankan
orangtua memberikan gadget canggih sebagai hadiah atas prestasi anak.
4
1.2. Rumusan Masalah
5
BAB II
KAJIAN TEORI
b. Winkel
6
c. Cronchbach (Djamarah, Syaiful Bahri , Psikologi Belajar; Rineka
Cipta; 1999)
h. Herbart (swiss)
7
i. Lester D. Crow
j. Alice Crow
8
ke arah suatu tujuan tertentu. Peserta didik akan bersungguh-sungguh
karena memiliki motivasi yang tinggi.
9
BAB III
METEDOLOGI PENELITIAN
10
IPA di sekolah ini adalah tiga kelas, yaitu kelas XI IPA 1, XI IPA 2, XI
IPA 3.
11
BAB IV
PEMBAHASAN
12
8. Apakah anda sering 3 13 3
menggunakan gadget
daripada belajar?
9. Apakah penggunaan 3 11 5
gadget dapat membuat
anda malas belajar?
10. Apakah gadget dapat 3 8 8
selalu menjadi alat
motivasi belajar anda?
b. Analisis dan Pembahasan
Berdasarkan data dari pengumpulan angket diatas maka didapatkan
analisa dan pembahasan sebagai berikut.
I. Pertanyaan (1)
Apakah Anda menggunakan gadget?
Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa dari 19 responden :
1) 5 % dari 19 orang responden tidak pernah menggunakan gadget.
2) 21 % dari 19 orang responden kadang-kadang menggunakan
gadget.
3) 74 % dari 19 orang responden sering menggunakan gadget.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa jawaban responden terbesar yaitu
sering menggunakan gadget.
13
III. Pertanyaan (3)
Apakah anda menggunakan gadget anda untuk bermain game?
Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa dari 19 responden:
1) 26 % dari 19 responden sering meggunakan gadgetnya untuk
bermain game.
2) 32 % dari 19 responden tidak pernah menggunakan gadgetnya
untuk bermain game.
3) 42 % dari 19 responden kadang-kadang menggunakan
gadgetnya untuk bermain game.
Jadi, dari hasil analisa diatas dapat disimpulkan bahwa hasil
persentase terbesar adalah responden kadang-kadang dalam
menggunakan gadgetnya untuk bermain game.
V. Pertanyaan (5)
Apakah anda menggunakan gadget untuk mencari materi
pelajaran?
Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa dari 19 responden:
14
1) 5 % dari 19 responden tidak pernah menggunakann gadgetnya
untuk mencari materi pembelajaran.
2) 37 % dari 19 responden sering menggunakan gadgetnya untuk
mencari materi pembelajaran.
3) 58 % dari 19 responden kadang-kadang meggunakan gadgetnya
untuk mencari materi pembelajaran.
Jadi, dapat disimpulkan persentase terbesar dari data diatas
adalah responden kadang-kadang menggunakan gadgetnya
untuk mencari materi pembelajaran.
15
3) Dan sisanya yaitu 11 % dari 19 responden menyatakan tidak
pernah belajar jika ada PR dan menggunakan gadget.
Dapat disimpulkan, bahwa sebagian besar responden kadang-
kadang belajar jika ada PR dan menggunakan gadget.
X. Pertanyaan (10)
Apakah gadget dapat selalu menjadi alat motivasi belajar anda?
Dari tabel diatas dapat diketahui bahwa dari 19 responden:
16
1) 16 % mengaku bahwa gadget sering menjadi alat motivasi
belajar mereka.
2) 42 % mengaku bahwa gadget kadang-kadang menjadi alat
motivasi belajar mereka.
3) 42 % responden mengaku bahwa gadget tidak pernah menjadi
alat motivasi belajar mereka.
Jadi, dapat disimpulkan bahwa gadget kadang-kadang menjadi
alat motivasi belajar siswa dan bahkan tidak pernah menjadi alat
motivasi belajar siswa.
17
mengakibatkan manusia yang menggunakan robot kecil ini menjadi
kecanduan. Maka hal ini yang menyebabkan kemalasan di
kalangan pelajar.
18
BAB V
PENUTUP
5.1 Kesimpulan
Dari data yang sudah diperoleh maka dapat disimpulkan :
a. Penggunaan gadget yang terlalu sering bisa menjadikan sisw
menjadi malas belajar.
b. Gadget menyebabkan ketergantungan terhadap pemakainya.
c. Dari ketergantungan dan turunnya minat belajar siswa berdampak
buruk pula terhadap nilai prestasi siswa.
d. Namun disisi lain, jika siswa dapat menggunakan dengan
seimbang antara belajar dan bermain gadget, gadget juga
memiliki banyak manfaat. Mulai dari memudahkan siswa dalam
menggali informasi, dan mengikuti kemajuan zaman. Dan
sebagian siswa mengaku bahwa gadget merupakan alat motivasi
belajar mereka.
5.2 Saran
Dari hasil penelitian dan kesimpulan yang sudah saya sajikan diatas,
saya menyarankan agar :
a. Siswa dapat mengatur waktu sedemikian rupa agar mendapatkan
waktu belajar yang efektif.
b. Siswa juga harus membagi dengan seimbang antara pemakaian
gadget dengan belajar.
c. Siswa harus lebih mengetahui manfaat dalam penggunaan gadget,
sehingga siswa dapat menggunakan gadget dengan bijak.
Yaitu menggunakan gadget dalam hal – hal yang positif.
d. Siswa dapat menggunakan gadget sesuai kebutuhan dengan
tanggung jawab. Sehingga tidak terjadi hal – hal yang tidak
diinginkan.
19
DAFTAR PUSAKA
(1) Bab 3 Metodologi Penelitian | Rizky Amalia - Academia.edu
http://www.definisi-pengertian.com/2016/01/pengertian-motivasi-definisi-
menurut-ahli.html
http://www.gurupendidikan.co.id/101-pengertian-belajar-menurut-para-ahli-
pendidikan/
file:///C:/Users/Asus%20PC/Downloads/karya%20tulis%20pengaruh%20gadget%
20terhadap%20motivasi%20belajar%20siswa.html
https://id.wikipedia.org/wiki/Gawai
https://suaraguru.wordpress.com/2016/05/21/pengaruh-gadget-dalam-pendidikan/
httpS://www.artikelbagus.com/2011/11/apa-itu-gadget-dan-pengertian-
gadget.html#sthash.SP3uPYAH.dpuf
20