Anda di halaman 1dari 35

PEMBUATAN WEBSITE PROFILE

COMPANY FORTUNELAND PROPERTY

LAPORAN KERJA
PRAKTEK

Oleh :

NIM NAMA

181011401901 DHIKI ANDHIKA


181011401796 RIZQY PUTRA RAMADHAN
181011401909 TEGUH ISTANTO

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PAMULANG

SEMESTER GENAP

2020 / 2021
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PAMULANG PERSETUJUAN LAPORAN KERJA
PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul : PEMBUATAN WEBSITE PROFILE


COMPANY FORTUNELAND
PROPERTY

NIM NAMA

1. 181011401901 DHIKI ANDHIKA


2. 181011401796 RIZQY PUTRA RAMADHAN
3. 181011401909 TEGUH ISTANTO

Disetujui untuk dipresentasikan pada periode semester Ganjil tahun ajaran


2020/2021

Pamulang,27 Juli 2021


Dosen Pembimbing

( Perani Rosyani, S.kom., M.kom )


NIDN. 00424038802

ii
FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS PAMULANG
PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul : PEMBUATAN WEBSITE PROFILE COMPANY


FORTUNELAND PROPERTY

NIM NAMA

1. 181011401901 DHIKI ANDHIKA


2. 181011401796 RIZQY PUTRA RAMADHAN
3. 181011401909 TEGUH ISTANTO

Tangerang Selatan, 27 Juli 2021

Ketua Program Studi


Teknik Informatika Pembimbing Akademik

( Achmad Udin Zailani, S.kom., M.kom ) ( Perani Rosyani, S.kom., M.kom )


NIDN. 0429058303 NIDN. 00424038802

iii
LEMBAR PENGESAHAN SELESAI
KULIAH KERJA PRAKTEK

Dinyatakan bahwa:

1. Dhiki Andhika (181011401901)


2. Rizqy Putra Ramadhan (181011401796)
3. Teguh Istanto (181011401890)

Telah selesai melaksanakan kegiatan Kerja Praktek pada: 20 juli 2021

Nama Instansi : FORTUNELAND PROPERTY

Alamat : Ruko south goldfinch SGD No.9, cihuni tangerang

Pembimbing Praktek (Instansi)

Tanggal : 27 Juli 2021

TTD dan Stempel Instansi

( Benny Santoso S.E)

iv
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : Dhiki Andhika

NIM : 181011401901

PROGRAM STUDI : Teknik Informatika

TEMPAT KERJA PRAKTEK : FORTUNELAND PROPERTY

WAKTU PELAKSANAAN : 2 Juli 2021

KERITERIA PENILAIAN

I. PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN (INSTANSI Stempel, nama & ttd


TEMPAT KERJA PRAKTEK) Pembimbing instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *

1 Keaktifan, Disiplin Dan Inisiatif

2 Kemampuan Kerjasama

3 Kemampuan Bekerja Mandiri ( Benny Santoso, S.E )


4 Kemampuan Teknik

Nilai Rata – Rata :

II. PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM Nama & ttd


STUDI TEKNIK INFORMATIKA Pembimbing Program Studi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *
1 Kedalaman Materi

2 Penguasaan Materi
( Perani Rosyani, S.kom., M.kom )
3 Penyajian Laporan NIDN. 00424038802
4 Pembuatan Jurnal

Nilai Rata – Rata :

Nilai rata-rata akhir (nilai I + Nilai II)/2 ................................ * Pamulang, 23 Juli 2021

: ……….. ** Kaprodi Teknik Informatika

KOMPONEN PENILAIAN
80-100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
*Dalam Angka ( Achmad Udin Zailani, S.kom., M.kom )
**Dalam Huruf NIDN. 0429058303

v
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : Rizqi Putra Ramadhan

NIM : 181011401796

PROGRAM STUDI : Teknik Informatika

TEMPAT KERJA PRAKTEK : FORTUNELAND PROPERTY

WAKTU PELAKSANAAN : 2 Juli 2021

KERITERIA PENILAIAN

I. PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN (INSTANSI Stempel, nama & ttd


TEMPAT KERJA PRAKTEK) Pembimbing instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *

1 Keaktifan, Disiplin Dan Inisiatif

2 Kemampuan Kerjasama

3 Kemampuan Bekerja Mandiri ( Benny Santoso, S.E )


4 Kemampuan Teknik

Nilai Rata – Rata :

II. PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI Nama & ttd


TEKNIK INFORMATIKA Pembimbing Program Studi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *

1 Kedalaman Materi

2 Penguasaan Materi
( Perani Rosyani, S.kom., M.kom )
3 Penyajian Laporan NIDN. 00424038802
4 Pembuatan Jurnal

Nilai Rata – Rata :

Nilai rata-rata akhir (nilai I + Nilai II)/2 ................................ * Pamulang, 23 Juli 2021
: ……….. ** Kaprodi Teknik Informatika

KOMPONEN PENILAIAN
80-100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
*Dalam Angka
** Dalam Huruf ( Achmad Udin Zailani, S.kom., M.kom )
NIDN. 0429058303

vi
LEMBAR PENILAIAN KERJA PRAKTEK MAHASISWA

NAMA : Teguh Istanto

NIM : 181011401796

PROGRAM STUDI : Teknik Informatika

TEMPAT KERJA PRAKTEK : FORTUNELAND PROPERTY

WAKTU PELAKSANAAN : 2 Juli 2021

KERITERIA PENILAIAN

I. PENILAIAN PEMBIMBING LAPANGAN (INSTANSI Stempel, nama & ttd


TEMPAT KERJA PRAKTEK) Pembimbing instansi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *

1 Keaktifan, Disiplin Dan Inisiatif

2 Kemampuan Kerjasama

3 Kemampuan Bekerja Mandiri ( Benny Santoso S.E )


4 Kemampuan Teknik

Nilai Rata – Rata :

II. PENILAIAN PEMBIMBING PROGRAM STUDI Nama & ttd


TEKNIK INFORMATIKA Pembimbing Program Studi
NO MATERI PENILAIAN NILAI *

1 Kedalaman Materi

2 Penguasaan Materi
( Perani Rosyani, S.kom., M.kom )
3 Penyajian Laporan NIDN.00424038802
4 Pembuatan Jurnal

Nilai Rata – Rata :

Nilai rata-rata akhir (nilai I + Nilai II)/2 ................................ * Pamulang, 23 Juli 2021

: ……….. ** Kaprodi Teknik Informatika

KOMPONEN PENILAIAN
80-100 : A 59 – 69 : C
70 – 79 : B 45 – 55 : D
*Dalam Angka
** Dalam Huruf ( Achmad Udin Zailani, S.kom., M.kom )
NIDN. 0429058303

vii
KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis ucapkan kehadirat Allah SWT, yang telah
melimpahkan rahmat serta hidayah sehingga penulis dapat menyelesaikan
laporan kerja praktek ini yang berjudul “PEMBUATAN WEBSITE PROFILE
COMPANY”. Penyusunan laporan kerja praktek ini ditujukan untuk memenuhi
salah satu persyaratan dalam penyelesaian program studi Teknik Informatika di
Universitas Pamulang.
Terselesaikannya laporan kerja praktek ini tiddak lepas dari bantuan serta
bimbingan dari semua pihak. Oleh karna itu, penulis ucapkan terima kasih dan
perhargaan yang setinggi-tingginya kepada:
1. Bapak Dr. (Hc). H. Darsono selaku Ketua Yayasan Sasmita Jaya.
2. Bapak Dr. E Nurzaman, M.SI., selaku Rektor Universitas Pamulang.
3. Bapak Syaiful Bahri, ST., M.Eng. Sc., Ph.d,. selaku Dekan Fakultas Teknik.
4. Bapak Achmad Udin Zailani, S.kom., M.kom. selaku Kepala Program Studi
Teknik Informatika, Fakultas Universitas Pamulang yang telah memberikan izin
kerja praktek.
5. Ibu Perani Rosyani, S.kom., M.kom selaku Dosen Pembimbing Kerja Praktek.
6. Benny Santoso, S.E selaku Principal Fortuneland Property.
7. Siu Liung selaku Management Marketing Fortuneland Property.
8. Kedua orang tua, dan adik serta semua anggota keluarga yang telah memberikan
bantuan baik moral maupun materil, serta Do’a selama penyusunan laporan kerja
praktek ini.
9. Rekan-rekan Mahasiswa/Mahasiswi Universitas Pamulang Teknik Informatika
yang telah banyak memberikan dukungannya.
10. Serta semua pihak yang telah banyak membantu yang tidak bisa penulissebutkan
namanya satu persatu namun tidak mengurangi rasa hormat dan terima kasih.

Dalam hal ini, penulis telah berusaha sebaik mungkin dalam menyusun
laporan kerja praktek ini, tetapi penulis menyadari bahwa laporan ini masih jauh
dari kesempurnaan karena kekurangan dan keterbatasan yang penulis miliki,
baik berupa penjelasan maupun penulisan. Oleh karna itu penulis mohon maaf
yang sebesar-besarnya atas segala kekurangan penulis tersebut.

Penulis berharap semoga laporan kerja praktek ini dapat bermanfaat


bagi diri penulis pribadi dan umumnya bagi orang lain yang membaca.

viii
DAFTAR ISI

Halaman
Halaman Judul .................................................................................................. i
Lembar Pengesahan .......................................................................................... ii
Lembar Penilaian.............................................................................................. iv
Kata Pengantar ................................................................................................ vii
Daftar Isi ........................................................................................................ viii
Daftar Tabel ..................................................................................................... xi
Daftar Gambar ................................................................................................. xii

BAB I PENDAHULUAN .......................................................................... . 1


1.1. Latar Belakang ........................................................................ 1
1.2. Identifikasi Dan Rumusan Masalah ......................................... ... 2
1.3. Tujuan Penelitian ..........................................................................2
1.4. Batasan Permasalahan ................................................................. 3
1.5. Metode Penelitian .........................................................................3
1.6. Sistematika Penulisan .................................................................. 5

BAB II ORGANISASI ...... ......................................................................... ..7


2.1. Sejarah Singkat Fortuneland Property ........................... ….........7
2.2. Visi Dan Misi Fortuneland Property............................... ........... 7
2.3. Struktur Kantor Fortuneland Property .................... .....................8
2.5. Tata Tertib Kantor Fortuneland Property ..................... ................8

BAB III PEMBAHASAN ............................................................................ 9


3.1. Tinjauan Pustaka ...................................................................... . 9
3.2. Prosedur Kerja Praktek .............................................................. .. 9
3.2.1. Perancangan Sistem ........................................................ 10
3.2.1.1 Activity Diagram System Berjalan Dan Usulan .. .... 10
3.2.1.1.1 Fungsi Activity Diagram ................................... 10
3.2.1.1.2 Komponen Activity Diagram ............................ 10

ix
3.2.1.2 Use Case ......................................................................14
3.2.1.2.1 Fungsi Use Case ................................................14
3.2.1.2.2 Manfaat Use Case ............................................ 14
3.2.1.2.3 Karakteristik Use Case ......................................15
3.2.1.2.4 Simbol Use Case ............................................... 15
3.2.1.3 ERD .............................................................................17
3.2.1.4 Relasi Tabel .................................................................17
3.2.1.4.1 One-To-One(1-1) ...............................................18
3.2.1.4.2 One-To-Many(1-N) ...........................................18
3.2.1.4.3 Many-To-Many(N-M) .......................................18
3.3. Analisa Dan Pembahasan ..................................................... ......19
3.3.1. Rancangan Layar ............................................................... 19
3.3.1.1 Halaman Home .........................................................19
3.3.1.2 Halaman About ....................................................... 20
3.3.1.3 Halaman View ........................................................ 21
3.3.1.4 Halaman Contact ..... ................................................21

BAB IV PENUTUP ..................................................................................... 22


4.1 Kesimpulan .............................................................................. 22
4.2 Saran - Saran ...........................................................................22

DAFTAR PUSTAKA .................................................................................... 23

x
DAFTAR TABEL

Halaman
Tabel 3.1 Komponen Diagram Activity ................................................................... 10
Tabel 3.2 Simbol Use Case ...................................................................................... 15

xi
DAFTAR GAMBAR

Halaman
Gambar 1.1 Gambar Observasi Kantor Fortuneland Property ........................... 4
Gambar 1.2 Gambar Observasi Kantor Fortuneland Property ........................... 4
Gambar 3.2 Konsep Diagram Home .............................................................. 12
Gambar 3.3 Konsep Diagram About .............................................................. 12
Gambar 3.4 Konsep Diagram View ................................................................ 13
Gambar 3.5 Konsep Diagram Contact............................................................. 13
Gambar 3.6 Konsep Use Case Profile Company ............................................. 16
Gambar 3.7 Konsep Entiry Relationship Diagram .......................................... 17
Gambar 3.8 One-To-One ................................................................................ 18
Gambar 3.9 One-To-Many ............................................................................ 18
Gambar 3.10 Many-To-Many ........................................................................ 19
Gambar 3.11 Halaman Home ......................................................................... 19
Gambar 3.12 Halaman Home ........................................................................ 19
Gambar 3.13 Halaman About ........................................................................ 20
Gambar 3.14 Halaman View .......................................................................... 21
Gambar 3.15 Halaman Contact ...................................................................... 21

xii
BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Aplikasi berbasis web adalah suatu aplikasi yang diakses menggunakan


penjelajah web melalui suatu jaringan seperti Internet atau intranet. Ia juga
merupakan suatu aplikasi perangkat lunak komputer yang dikodekan dalam
bahasa yang didukung penjelajah web (seperti HTML, JavaScript, AJAX, Java,
dll) dan bergantung pada penjelajah tersebut untuk menampilkan aplikasi.

Aplikasi web menjadi populer karena kemudahan tersedianya aplikasi klien


untuk mengaksesnya, penjelajah web, yang kadang disebut sebagai suatu thin
client (klien tipis). Kemampuan untuk memperbarui dan memelihara aplikasi
web tanpa harus mendistribusikan dan menginstalasi perangkat lunak pada
kemungkinan ribuan komputer klien merupakan alasan kunci popularitasnya.
Aplikasi web yang umum misalnya webmail, toko ritel daring, lelang daring,
wiki, papan diskusi, weblog, serta MMORPG. Dalam era globalisasi ini
perkembangan teknologi memegang andil yang besar dalam kehidupan
masyarakat. Maka dari itu, Masyarakat harus memanfaatkan perkembangan
teknologi tersebut untuk mempermudah penyelesaian berbagai pekerjaan.
Masyarakat juga harus memiliki pengetahuan agar mampu mengikuti
perkembangan teknologi. Kualitas pengetahuan seseorang ditentukan oleh
berapa lama manusia tersebut mengenyam pendidikan formal maupun
nonformal, sebab melalui pendidikan manusia akan menjadi tahu dari yang
mereka tidak ketahui.

Akan tetapi tidak semua masyarakat dapat mengenyam pendidikan di


tingkat yang sama karena keterbatasan ekonomi. Oleh karena itu, masyarakat
pada umumnya harus mengetahui informasi agar mampu mengatasi masalah

1
yang mungkin akan timbul akibat perkembangan teknologi yang semakin
canggih.

Sistem pendataan masih banyak dilakukan secara manual, oleh karena itu,
akan lebih efisien dan efektif apabila menggunakan aplikasi berbasis PHP dan
MySQLwebsite. Dengan beberapa pertimbangan, saya ingin menerapkan
pengetahuan yang telah diperoleh dan ingin memberikan sesuatu yang
bermanfaat. Sehingga saya memutuskan untuk membuat suatu aplikasi judul
“PEMBUATAN WEBSITE PROFILE COMPANY”.

Oleh karna itu, dalam membuat laporan kerja praktek ( KP ) akan


menjalankan masa pelatihan tersebut dan akan menjabarkan dalam laporan
kerja praktek ini.

1.2. Identifikasi Dan Rumusan Masalah

Dari latar belakang dapat dirumuskan beberapa permasalahan yaitu:

1. Bagaimana merancang Company Profile FORTUNELAND


PROPERTY dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data
MySQL.
2. Bagaimana membangun Company Profile FORTUNELAND
PROPERTY dengan bahasa pemrograman PHP dan basis data
MySQL.

1.3. Tujuan Penelitian

Dalam melaksanakan kegiatan KERJA PRAKTEK seorang


mahasiswa/mahasiswi di wajibkan membuat laporan KERJA PRAKTEK
selama melakukan KERJA PRAKTEK, adapun tujuan dalam penulisan
laporan sebagai berikut :

2
a. Memberikan penjelasan tentang apa yang dilakukan selama KERJA
PRAKTEK dan proses kegiatan penulisan dari awal sampai akhir.
b. Agar mahasiswa/mahasiswi dapat membuat laporan yang baik dan benar.
c. Sebagai bukti tertulis dari pelaksanaan KERJA PRAKTEK.

d. Sebagai syarat mengikuti sidang SKRIPSI atau lulus nya mata kuliah
KERJA PRAKTEK.

1.4. Batasan Kerja Praktek

Agar penyusunan kerja praktek ini tidak keluar dari pokok permasalahan
yang dirumuskan, maka ruang lingkup pembahasan dibatasi pada :
1. Company Profile ini dibuat hanya untuk memberi informasi
perusahaan kepada pelanggan.

2. Company profile ini hanya memiliki satu orang administrator.

3. Company Profile Web ini dibangun dengan basis data MySQL.

4. Aspek Search Engine Optimazion (SEO) ridak diperhatikan dalam


sistem.

5. Aspek keamanan tidak di perhatikan dalam sistem.

6. Membuat desain interface website untuk pengunjung dan


administrator website.
1.5. Metode Penelitian

Dalam usaha memperoleh data sebagai sumber penyusunan


laporan, penulis menggunakan 3 metode, yaitu :
a. Observasi Langsung

Adalah metode pengumpulan data dengan melakukan pengamatan


langsungke tempat kegiatan KERJA PRAKTEK itu di laksanakan.
Foto observasi diman kita mengamati langsung tempat KERJA
PRAKTEK yang kita sedanglakukan sekarang :

3
Gambar 1.1 Gambar Observasi Kantor

Gambar 1.2 Gambar Observasi Kantor

b. Dokumentasi

Adalah untuk mengumpulkan data-data dokumen bukti objektif


sebagaibahan penyusunan laporan seperti sejarah, tata tertib, dan
struktur organisasi.

4
1.6. Sistematika Penulisan

Tujuan dari sistematika penulisan laporan adalah untuk mempermudah


penulis dan pembaca untuk memahami membaca serta menilai hasil dari
penulisan laporan prakerin ini. Berikut adalah sistematika penulisan laporan.
Yaitu :
BAB I. PENDAHULUAN

Isi pada BAB 1. PENDAHULUAN yang akan menjelaskan


tentang latar belakang, identifikasi dan rumusan masalah, alasan
pemilihan judul, tujuan penulis, batasan permasalahan, dan metode
penelitian. Dimana nanti sebagai penulis memberikan penjelasan apa
saja yang di sebutkan tadi agar pembaca atau penguji mengetahui
tentang laporan yang penulis buat

BAB II. ORGANISASI

Isi pada BAB 2. ORGANISASI yang akan berisi sejarah singkat


berdirinya Pesantren Darul Muttaqien, visi dan misi perpustakaan
Pesantren Darul Muttaqien, Program Utama Perpustakaan Pesantren
Darul Muttaqien, Struktur Perpustakaan Pesantren Darul Muttaqien,
Tata Tertib Perpustakaan Darul Muttaqien. Dimana nanti sebagai
penulis memberikan informasi apa saja yang ada di Pesantren Darul
Muttaqien agar pembaca atau penguji mengetahui tentang Pesantren
tersebut.

BAB III. PEMBAHASAN

Isi pada BAB 3. PEMBAHASAN yang akan berisi Tinjauan


Pustaka, Prosedur Kerja Praktek, dan Analisa Dan Pembahasan.
Dimana nanti sebagai penulis memberikan penjelasan tentang
bagaimana proses dari website yang kami buat kepada pembaca atau
penguji.

5
BAB IV. PENUTUP

Isi pada BAB 4. PENUTUP yang akan berisi kesimpulan dan


saran-saran. Dimana nanti sebagai penulis memberikan kesimpulan
dan saran-saran pada laporan yang penulis buat.

6
BAB II

ORGANISASI

2.1 Sejarah Singkat Fortuneland Property

Fortuneland Property merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam


bidang agent property komersil yang membangun serta memasarakan beberapa type
rumah secondary dan primary yang ada di BSD City dan sekitarnya. Fortuneland
property beralamat diRuko South Goldfinch, Cihuni, Tangerang.

Latar belakang didirikannya Fortuneland Property adalah karena pemikiran


bapak Benny Santoso yang melihat kebutuhan akan hunian rumah, ruko dan
apartemen sebaga tempat usaha yang sangat meingkat, banyaknya pendatang dan
Investor dari luar Tangerang yang ingin mencari tempat tinggal atau berinvestasi
didaerah BSD dan sekitarnya, membuat bapak Benny Santoso tertarik melihat
adanya peluang bisnis yang harus dikembangkan dan dikelola dengan baik.

2.2 Visi Dan Misi Fortuneland Property

Visi
Menjadikan Fortuneland Property sebagai perusahaan agent property
komersil yang mampu bersaing untuk menjadi yang terbaik dalam bidang
perumahan, produktif serta menjujung tinggi kualitas kerja yang diberikan.

Misi
Untuk mencapai visi tersebut, maka disusunlah misi sebagai berikut :

1) Memberikan mutu pelayanan serta kepuasan bagi pelanggan

2) Menciptakan citra terbaik untuk perusahaan

3) Menyediakan produk unggul dan layanan prima untuk kepuasaan


pelanggan

7
4) Memperlancar penyelesaian masalah penting dan mendesak yang
berkualitas dengan adanya pengembangan usaha

5) Meningatakan kinerja karyawan dan sekaligus kinerja unit kegiatan

2.3 Struktur Kantor Fortuneland Property

a. Benny Santoso (Principal)

b. Siu Liung (Mangement Marketing)

c. Trianti Budi Satrio (Agent Marketing)

d. Dewi Soegiono (Admin Marketing)

2.4 Tata Tertib Kantor Fortuneland Property

1. Karyawan wajib membawa id card.

2. Menjaga ketertiban dan kebersihan kantor.


3. Id card berlaku berlaku selama menjadi karyawan.
4. Dilarang mencoret/merusak property perusahaan.

5. Karyawan yang melanggar tata tertib perusahaan akan dikenakan sanksi.

8
BAB III

PEMBAHASAN

3.1. Tinjauan Pustaka

Company profile berasal dari dua kata yang memiliki pengertian yang
berbeda tetapi saling terkait, yakni kata “company” dan “profile” , dimana
kedua kata tersebut dapat diartikan berdasarkan kamus (Echols dan Shadily
1992;449). Company sendiri merupakan perusahaan, maskapai, firma,
perseroan, persekutuan, kompi dan rombongan. Sedangkan profile
merupakan tampang, penampang dan riwayat.

Dalam KBBI (1994: 789) pro.fil / profil dapat diartikan …; 4) grafik


atau ikhtisar yang memberikan fakta tentang hal-hal khusus. Sedangkan
perusahaan dalam KBBI (1994: 1112), 1) kegiatan (pekerjaan dsb) yang
diselenggarakan dengan peralatan atau dengan cara teratur dengan tujuan
mencari keuntungan (dengan menghasilkan sesuatu, mengolah atau
membuat barang-barang, berdagang, memberikan jasa, dsb) ; 2)
organisasi yang berbadan hukum yang mengadakan transaksi atau usaha.

Jadi company profile atau profil perusahaan dapat diartikan sebagai


gambaran khusus tentang sebuah perusahaan yang bekerja secara teratur
dengan tujuan untuk mencari keuntungan yang menyiratkan jiwa berusaha
dari perusahaan tersebut. Company profile memang identik sebagai
kerangka dasar berbisnis antar perusahaan, meski bisa saja ditujukan kepada
target audience individual, atau kelompok tertentu dengan pertimbangan-
pertimbangan khusus (Agustrijanto 2001: 134).

3.2. Prosedur Kerja Praktek

Dalam prosedur kerja praktek ini ada beberapa cara untuk melakukan
prosedur kerja praktek ini, yaitu :

9
3.2.1. Perancangan Sistem
Perancangan sistem yang dimana sebuah rancangan yang terdiri
bermacam-macam cara untuk membuat suatu cara agar mudah untuk
membuat suatu pengaplikasian atau sistem agar dimudah dimengerti, ada
berbagai macam cara : Activity Diagram, Use Case, ERD, dan Sequence
Diagram.

3.2.1.1. Activity Diagram

Activity Diagram merupakan rancangan aliran aktivitas atau


aliran kerja dalam sebuah sistem yang akan dijalankan. Activity
Diagram juga digunakan untuk mendefinisikan atau mengelompokan
aluran tampilan dari sistem tersebut. Activity Diagram memiliki
komponen dengan bentuk tertentu yang dihubungkan dengan tanda
panah. Panah tersebut mengarah keurutan aktivitas yang terjadi dari
awal hingga akhir.

3.2.1.1.1. Fungsi Activity Diagram

• Memperlihatkan urutan aktifitas proses pada sistem.


• Membantu memahami proses secara keseluruhan.
• Activity Diagram dibuat berdasarkan sebuah atau berapa use case.
• Menggambarkan proses bisnis dan urutan aktivitas dalam sebuah
proses.

3.2.1.1.2. Komponen Activity Diagram


Table 3.1 Komponen Diagram Activity

Nama Keterangan
Intial State Initial State adalah awal dimulainya suatu
aliran kerja pada activity diagram dan pada
sebuah activity diagram hanya terdapat satu
initial state.

10
Final State Final State adalah bagian akhir dari suatu
aliran kerja pada sebuah activity diagram
dan pada sebuah activity diagram bis
aerdapat lebih dari satu final state.

Activity Activitas atau pekerjaan yang dilakukan


dalam arilaran kerja.

Decission Decission berfungsi untuk


menggambarkan pilihan kondisi dimana
ada kemungkinana perbedaan transisi,

Merge Merge berfungsi untuk menggabungkan


kembali aliran kerja yang sebelumnya telah
dipecah oleh Decission.

Transistion Transition untuk menghubungkan aktivitas


selanjutnya setelah aktivitas sebelumnya.

Syncronization synchronization Fork digunakan untuk


memecah behavior menjadi aktivitas yang
parale (Contoh : User dapat memilih menu
yang dapat dilakukan secara paralel).
Fo rk

Syncronization Synchronization Join digunakan untuk


menggabungkan kembali aktivitas yang
paralel.
Join

Dari sini kita sudah mengenal tentang Diagram Activity dari fungsinya
maupun komponennya. Dengan hal ini saya ingin mengenalkan konsep
perancangan sistem yang kami buat dalam bentuk Diagram Activity. Dan ini
contoh konsep yang kita buat:

11
Diagram Home

Gambar 3.2 Konsep Diagram Home

Diagram About

Gambar 3.3 Konsep Diagram About

12
Diagram View

Gambar 3.4 Konsep Diagram View

Diagram Contact

Gambar 3.5 Konsep Diagram Contact

13
3.2.1.2. Use case Diagram

Use Case diagram adalah suatu urutan interaksi yang saling berkaitan
antara sistem dan aktor. Use case dijalankan melalui cara menggambarkan tipe
interaksi antara user suatu program (sistem) dengan sistemnya sendiri. Use
case melalui sebuah cerita yang mana sebuah sistem itu dipakai. Use case juga
dipakai untuk membentuk perilaku (behaviour) sistem yang akan dibuat.
Sebuah use case menggambarkan sebuah interakasi antara pengguna (aktor)
dengan sistem yang sudah ada.

3.2.1.2.1. Fungsi Use Case


Adapun fungsi dari use case diagram, sebagai berikut :

• Dapat menggambarkan urutan aktivitas proses yang ada pada suatu


sistem.
• Dapat Menggambarkan Proses bisnis dan juga urutan aktivitas yang ada
dalam sebuah proses.

3.2.1.2.2. Manfaat Use Case


Sedangkan manfaat use case sendiri adalah:
• Untuk memudahkan hubungan dengan menggunakan domain expert dan
juga end user.
• Adanya Interface yang harus dimiliki oleh sebuah sistem.
• Memberikan kepastian pemahaman yang pas, tentang requirement atau
juga kebutuhan sebuah sistem.
• Dapat digunakan untuk mengidentifikasi, siapa yang sedang berinteraksi
dengan sistem, dan juga apa yang harus dilakukan untuk sistem tersebut.
• Biasanya digunakan untuk verifikasi.

14
3.2.1.2.3. Karakteristik Use Case

Adapun ciri-ciri dari use case, antara lain:

• Use case merupakan interaksi atau dialog antara sistem dan pengguna
(actor), termasuk peralihan pesan dan tindakan yang dilakukan oleh suatu
sistem.
• Use case diprakarsai oleh pengguna dan mungkin melibatkan peran actor
yang lain. Use case harus menyediakan nilai minimal kepada satu
pengguna.
• Use case bisa mempunyai perluasan yang menjelaskan tindakan khusus
dalam interaksi atau use case lain mungkin disisipkan.
• Use case class mempunyai objek yang disebut skenario. Skenario
menyatakan urutan pesan dan reaksi tunggal.

3.2.1.2.4. Simbol Use Case

Berikut ini merupakan simbol atau notasi dan penjelasan dari use case
diagram yang ada dalam tabel.
Tabel 3.2 Simbol Use Case

Simbol Nama Keterangan


Actor Merupakan peran orang, sistem
yang lain, atau alat ketika
berhubungan dengan use case.

Use Case Abstraksi dari penghubung antara


aktor dengan use case.

Association Abstraksi dari penghubung antara


aktor dengan use case.

Generalisasi Menunjukkan spesialisasi aktor


untuk dapat berpartisipasi dengan
use case.

15
Include Menunjukkan bahwa suatu use
case seluruhnya merupakan
<include>
fungsionalitas dari use case
lainnya.

Exclude Menunjukkan bahwa suatu use


case merupakan tambahan
<exclude> fungsinonal dari use case lainnya
jika suatu kondisi terpenuhi.

Dari sini kita sudah mengenal tentang Use Case dari fungsi, manfaat,
karakteristik maupun simbolnya. Dengan hal ini saya ingin mengenalkan
konsep perancangan sistem yang kami buat dalam bentuk Use Case. Dan ini
contoh konsep yang kita buat :

Gambar 3.6 Konsep Use Case Profile company

16
3.2.1.3. ERD (Entity Relationship Diagram)

ERD atau Entity Relationship Diagram adalah suatu bentuk diagram yang
menjelaskan hubungan antar objek-objek data yang mempunyai hubungan
antar relasi. ERD digunakan untuk menyusun struktur data dan hubungan
antar data, dan untuk menggambarkannya digunakan notasi, simbol, bagan,
dan lain sebagainya.

Dari sini kita sudah mengenal tentang ERD atau Entity Relationship
Diagram Dengan hal ini saya ingin mengenalkan konsep perancangan
sistem yang kami buat dalam bentuk ERD atau Entity Relationship
Diagram. Dan ini contoh konsep yang kita buat :

Gambar 3.7 Konsep Entity Relationship Diagram

3.2.1.4. Relasi Tabel


Relasi adalah hubungan antara tabel yang mempresentasikan hubungan
antar objek di dunia nyata. Relasi merupakan hubungan yang terjadi pada
suatu tabel dengan lainnya yang mempresentasikan hubungan antar objek di
dunia nyata dan berfungsi untuk mengatur mengatur operasi suatu database.
Hubungan yang dapat dibentuk dapat mencakup 3 macam hubungan, yaitu :

17
3.2.1.4.1. One-To-One (1)

Mempunyai pengertian “Setiap baris data pada tabel pertama


dihubungkan hanya ke satu baris data pada tabel ke dua”. Contohnya : relasi
antara tabel mahasiswa dan tabel orang tua. Satu baris mahasiswa hanya
berhubungan dengan satu baris orang tua begitu juga sebaliknya.

Gambar 3.8 One-To-One

3.2.1.4.2. One-To-Many (1-N)

Mempunyai pengertian “Setiap baris data dari tabel pertama dapat


dihubungkan ke satu baris atau lebih data pada tabel ke dua”. Contohnya :
relasi perwalian antara tabel dosen dan tabel mahasiswa. Satu baris dosen atau
satu dosen bisa berhubungan dengan satu baris atau lebih mahasiswa.

Gambar 3.9 One-To-Many

3.2.1.4.3. Many-To-Many (N-M)

Mempunyai pengertian “Satu baris atau lebih data pada tabel pertama
bisa dihubugkan ke satu atau lebih baris data pada tabel ke dua”. Artinya ada
banyak baris di tabel satu dan tabel dua yang saling berhubungan satu sama
lain. Contohnya : relasi antar tabel mahasiswa dan tabel mata kuliah. Satu
baris mahasiswa bisa berhubungan dengan banyak baris mata kuliah begitu
juga sebaliknya.

18
Gambar 3.10 Many-To-Many

3.3. Analisa Dan Pembahasan

Analisa dan pembahasan disini yang nantinya akan membahas segala


rancangan website yang kami buat untuk pengaplikasian perusahaan dari
rancangan layar maupun cara kerja dari website itu sendiri.

3.3.1. Rancangan Layar Aplikasi (Interface)

Rancangan layar adalah sebuah desain yang berfungsi sebagai antar


muka antara si pengguna dengan website, ada beberapa hasil dari rancangan
layar website yang kami buat dari halaman home, halaman about, halaman
view, halaman contact, dan contoh tampilan tersebut dibawah ini.

3.3.1.1 Halaman Home


Pada tampilan halaman home pada website Company Profile
yang kami buat terdapat contact info kantor, dan berbagai tipe rumah

Gambar 3.11 Halaman Home

19
Gambar 3.12 Halaman Home

3.3.1.2 Halaman About

Pada tampilan halaman About customer nantinya bisa


melihat Logo, sejarah singkat, dan pendiri Fortuneland Property

Gambar 3.13 Halaman About

20
3.3.1.3 Halaman View

Pada tampilan halaman View customer nantinya bisa


melihat spesifikasi rumah yang di iklankan oleh Fortuneland
Property.

Gambar 3.14 Halaman View

3.3.1.4 Halaman Contact

Pada tampilan halaman Contact customer bisa melihat jam


operasional kantor, alamat kantor, dan kontak kantor.

Gambar 3.15 Halaman Contact

21
BAB IV
PENUTUPAN

4.1. Kesimpulan
Selama melaksanakan kegiatan Kerja Praktek (KP) diFortuneland
Property, penulis mendapatkan pengalaman yang baru dan juga mendapat
pengetahuan di dunia IT dan Pendidikan. Dengan demikian penulis dapat
menyimpulkan beberapa hal yang penulis dapatkan diFortuneland
Property

Fortuneland Property, bertujuan untuk memasarkan produk


secondary dan primary di BSD dan sekitarnya untuk berinvestasi atau
mecari tempat hunian.

4.2. Saran - Saran


Saran yang dapat penulis sampaikan pada kesempatan ini adalah sebagai
berikut :
1. Pertahankan dan tingkatan lagi segala pencapaian yang diraih oleh
Fortuneland Property.
2. Kegiatan PRAKERIN diharapkan terus berlanjut serta berkembang
agar tercipta manusia-manusia kreatif lebih banyak.

22
DAFTAR PUSTAKA

1) Panduan Laporan Kerja Praktek Universitas Pamulang


2) Activity Diagram. (2021, April 8). Retrieved from Activity Diagram:
https://en.wikipedia.org/wiki/Activity_diagram

3) Ansori, A. (2020, March 28). Pengertian Use Case Diagram : Tujuan,


Fungsi, Simbol, dan Contohnya. Retrieved from https://www.ansoriweb.com/:
https://www.ansoriweb.com/2020/03/pengertian-use-case-diagram.html

4) Zidniryi. (2020, May 27). Pengertian ERD, Fungsi, Simbol ERD Dan Contoh
ERD.
Retrieved from https://www.konsepkoding.com/:
https://www.konsepkoding.com/2020/05/pengertian-erd-fungsi-erd-
contoherd.html

23

Anda mungkin juga menyukai