Anda di halaman 1dari 12

RANCANG BANGUN SIMULASI VIRTUAL REALITY 3D PROPERTY

RUMAH BERBASIS ANDROID

Habib Nurfaizal
Program Studi Teknik Informatika, Fakultas Teknik, Universitas Pamulang, Indonesia
E-mail : habib.nurfaizal@gmail.com

ABSTRAK
PT. Kreatif Mantani adalah sebuah perusahaan yang berfokus pada pengembangan
perumahanan atau dapat dikatakan sebagai developer pembangunan rumah masyarakat menengah.
PT. Kreatif Mantani berdiri sejak tahun 2012 yang berlokasi di Kota Tangerang Selatan, sejak
berdirinya perusahaan tersebut sudah membangun berbagai hunian baik untuk tipe terkecil dan
terbesar sehingga dari berbagai kalangan dapat menikmati rumah. Sering kali persiapan yang
dibutuhkan untuk acara tersebut terkendala, seperti dibutuhkannya maket atau rumah contoh yang
berbentuk miniatur yang bertujuan untuk membantu proses promosi dimana pengunjung atau calon
pembeli rumah dapat mengetahui contoh rumahnya seperti apa bentuknya yang akan ditawarkan.
Pembuatan maket ini membutuhkan waktu yang cukup lama dan hasil dari maket ini beberapa kali
tidak bisa semirip rumah contoh aslinya. Hal tersebut sering membuat calon pembeli kecewa pada
saat melihat langsung. Dari hasil data dan informasi yang ada perlu dilakukan evaluasi untuk
merubah cara promosi sesuai dengan kemajuan teknologi saat ini yang bertujuan untuk
mempermudah pihak perusahaan untuk menyampaikan produk yang di jual kepada calon pembeli,
sehingga dapat membuat calon pembeli tertarik untuk membeli produk atau rumah yang akan
dijual dengan menggunakan visualisasi dengan design dan konsep yang membuat calon pembeli
dapat merasakan sensasi seperti berada didalam rumah contoh yang akan calon pembeli beli
rumahnya, tanpa harus melihat brosur dan maket lagi, calon pembeli sudah memahami apa yang
ingin dibeli dan apa yang akan didapatkannya
Aplikasi Virtual Reality ini di buat menggunakan bahasa pemrograman C dan untuk
implementasi menggunakan Unity serta beberapa tools pendukung lainnya seperti Google VR
SDK, Android Studio dan Blender untuk design moduller. Untuk perancangan yang digunakan
adalah menggunakan UML yaitu penggunaan usecase diagram, activity diagram, dan sequence
diagram.

Kata Kunci : Virtual Reality, Android, UML (Unified Modeling Language), Unity

ABSTRACT
PT. Kreatif Mantani is a company that focuses on the development of housing or can be
said as a developer of the construction of a middle-class house. PT. Kreatif Mantani established
since 2012 located in South Tangerang City, since the establishment of the company has built
various occupancy for both the smallest and largest type so that from various circles can enjoy the

1
house. Often the preparations required for the event are constrained, such as the need for a
miniature model or model house that aims to help the promotion process where visitors or
prospective home buyers can find out the example of the house as to what shape will be offered.
The making of this model takes a long time and the result of this model can not be as authentic as
the original sample house. This often makes potential buyers disappointed at the time of seeing
directly. From the results of existing data and information needs to be evaluated to change the
way of promotion in accordance with current technological advances that aims to facilitate the
company to deliver products that are sold to prospective buyers, so as to make potential buyers
interested in buying products or homes that will be sold By using visualization with design and
concept that make the prospective buyer can feel the sensation like being in the sample house that
would be the buyer buy their house, without having to see brochure and maket again, the
prospective buyer already understand what to buy and what will be obtained
Virtual Reality application is created using C programming language and for
implementation using Unity and some other supporting tools such as Google VR SDK, Andoid
Studio and Blender to design moduller. For the design used is using UML that is usecase diagram
usage, activity diagram, and sequence diagram.

Keywords : Virtual Reality, Android, UML (Unified Modeling Language), Unity

PENDAHULUAN kalangan dapat menikmati rumah bersubsidi


dan karena PT. Kreatif Mantani bekerjasama
1.1 Latar Belakang sama dengan bank swasta dan pemerintah,
Perkembangan teknologi informasi maka untuk pembelian unit rumah hunian
dan sistem informasi didunia moderen ini dapat dilakukan secara kredit atau cash.
sangantlah penting sehingga suatu instansi Selama ini perusahaan sering
atau perusahaan tidak terlepas dari mengikuti event-event atau acara yang
penggunaan komputer sebagai alat bantu diselenggarakan oleh induk dari developer
pengolahan data yang canggih. Salah satu perumahan se-Indonesia. Seperti contoh
pertimbangan suatu perusahaan dalam acara yang kerap kali diadakan di JCC
penggunaan komputer diantaranya dapat Senayan, yang mengumpulkan seluruh
tersedianya data yang dapat memberikan developer perumahan untuk hadir pada acara
informasi yang handal, cepat, akurat, dan tersebut selama beberapa waktu. Sering kali
tepat waktu (Kadir, 2003). persiapan yang dibutuhkan untuk acara
PT. Kreatif Mantani adalah sebuah tersebut terkendala, seperti dibutuhkannya
perusahaan kontraktor yang juga mempunyai maket atau rumah contoh yang berbentuk
divisi pada pengembangan perumahanan atau miniatur yang bertujuan untuk membantu
dapat dikatakan sebagai developer proses promosi dimana pengunjung atau
pembangunan rumah masyarakat menengah. calon pembeli rumah dapat mengetahui
PT. Kreatif Mantani berdiri sejak tahun 2005 contoh rumahnya seperti apa bentuknya yang
yang berlokasi di Kota Tangerang Selatan, akan ditawarkan. Pembuatan maket ini
sejak berdirinya perusahaan tersebut sudah membutuhkan waktu yang cukup lama dan
membangun berbagai hunian baik untuk tipe
terkecil dan terbesar sehingga dari berbagai

2
hasil dari maket ini beberapa kali tidak bisa Setelah itu file project akan dibuild dalam
semirip rumah contoh aslinya. Hal tersebut bentuk file (.apk) untuk dapat dijalankan pada
sering membuat calon pembeli kecewa pada perangkat mobile android yang diharapkan
saat melihat langsung. mampu membantu pengguna agar lebih
mudah mendapatkan informasi detail
Hal-hal tersebut diatas sering sekali property rumah.
terjadi, apalagi pada saat proses promosi jika
calon pembeli membawa anak yang masih 1.2 Rumusan Masalah
kecil, sering kali maket tersebut dijadikan
mainan dan jika petugas atau calon pembeli Berdasarkan identifikasi yang telah
tidak memperhatikan anaknya, maka dipaparkan sebelumnya, maka dapat
beberapa kali maket yang di pajang dan dirumuskan sebuah permasalahan yang akan
sudah di lapis kaca tersenggol atau bisa juga dikaji lebih lanjut dalam penulisan skripsi
terjatuh karena dipukul atau di senggol oleh yaitu :
anak tersebut. Hal tersebut dapat membuat 1. Bagaimana cara memberikan informasi
pihak developer harus memesan maket contoh detail rumah kepada calon pembeli?
kembali pada pembuat maket, karena jika
hanya menggunakan brosur dalam media 2. Seperti apa aplikasi yang dapat
promosi, maka pembeli sering kali tidak memberikan visualisasi secara detail
tertarik karena visualisasi dalam sehingga calon pembeli dapat merasakan
penyampaian bentuk rumah yang di seperti berada di dalam rumah yang akan
promosikan tidak sampai pada pemikiran dibeli?
calon pembeli. 3. Apakah tepat dalam media promosi
Dari hasil data dan informasi yang penjualan perumahan menggunakan
ada, maka perlu dilakukan evaluasi untuk teknologi Virtual Reality?
merubah cara promosi sesuai dengan 1.3 Tujuan Penelitian
kemajuan teknologi saat ini yang bertujuan
untuk mempermudah pihak perusahaan Secara umum tujuan dari penulisan
dalam menyampaikan produk yang dijual skripsi ini adalah kewajiban yang harus
kepada calon pembeli, sehingga dapat dipenuhi oleh mahasiswa sebagai salah satu
membuat calon pembeli tertarik untuk syarat untuk menyelesaikan Program Studi
membeli produk atau rumah yang akan Teknik Informatika jenjang Strata I di
dijual. Dalam penerapannya yaitu Universitas Pamulang. Secara khusus tujuan
menggunakan visualisasi dengan desain dan dari penulisan skripsi ini antara lain :
konsep 3 dimensi yang membuat calon
1. Penggunaan ilustrasi secara nyata dengan
pembeli dapat merasakan sensasi seperti
teknologi Virtual Reality.
berada didalam rumah yang dipromosikan.
2. Diharapkan dapat memberikan informasi
Berdasarkan permasalahan tersebut, penulis
yang dapat mudah diserap oleh pengguna
membuat aplikasi yang berjudul “Rancang
dengan bentuk visual yang secara langsung
Bangun Simulasi Virtual Reality 3D
dapat berada pada dunia maya.
Property Rumah Berbasis Android” yang
dibuat dengan Blender sebagai software 3. Memberikan informasi yang akurat dalam
untuk desain property rumah, kemudian bentuk visual.
bahasa pemograman C# untuk membuat
event-event trigger dalam pembuatan
animasi dan menggunakan tools Unity.

3
4. Mampu menggantikan media promosi penggunanya yang ditampilkan dalam layar
konvensional menjadi modern dengan komputer, tetapi beberapa aplikasi dari
pemanfaatan teknologi digital. virtual reality ini mengikutsertakan
pengalaman indera lain, seperti pendengaran
1.4 Metode Pengumpulan Data melalui speaker atau earphone.
1. Metode Observasi Virtual reality menyatukan dunia
Kegiatan ini dilakukan untuk teknologi dan kemampuannya untuk
mengumpulkan data dengan cara mempresentasikan alam, dengan bidang yang
pengamatan secara langung dengan hal-hal luas dan tumpang tindih mengenai hubungan
yang berkaitan dengan informasi yang sosial dan makna.(Hillis, 1999)
sekaligus menjadi bahan masukan untuk Virtual reality didefinisikan secara
penulisan Tugas Akhir ini. luas sebagai suatu simulasi yang dihasilkan
2. Metode Wawancara komputer atau presentasi dari lingkungan
dimana pengguna mengalami rasa kehadiran
Mempelajari dan menganalisis sistem fenomenologis atau keterlibatan dalam
yang sedang berjalan serta mendapatkan data lingkungan.( Krieger, 1986; Benedikit, 1991;
secara langsung dari sumbernya dengan Biocca, 1992; Robinett,1992; Pinsky, 1993)
mengajukan pertanyaan secara lisan.
Definisi virtual reality masih
3. Metode Studi Kepustakaan diperdebatkan oleh para peneliti. Namun
Penelitian pustaka dilakukan untuk Fuchs menuturkan, immersion dan interaksi
mengumpulkan data dengan informasi adalah 2 kunci utama dari virtual
melalui jurnal-jurnal, buku-buku, terutama reality.(Philippe Fuchs, 2011:8)
buku dan catatan yang didapat dibangku 2.1.1 Elemen dalam virtual reality
kuliah dan bahan-bahan pelengkap lainnya
yang sesuai dengan permasalahan dalam Adapun elemen yang terdapat dalam Virtual
penulisan skripsi ini. Reality antara lain:
1. Virtual World / Dunia Virtual

LANDASAN TEORI Yaitu konten yang terdapat dalam medium


yang diberikan. Konten ini dapat berupa
2.1 Virtual Reality screen play/script.
Virtual Reality (VR) terdiri dari dua 2. Immersion
kata, virtual dan reality. Virtual berarti
maya/tidak nyata, reality berarti kenyataan. Yaitu sensasi pengguna berada di suatu
Virtual reality berarti kenyataan yang bersifat lingkungan. Immersion dapat dibagi menjadi:
maya. Virtual reality adalah suatu teknologi a) Physical Immersion
yang memungkinkan penggunanya merasa
berada di dalam dunia virtual (maya), dan Yakni sensasi badan kita atau fisik kita
penggunanya dapat berinteraksi dengan memasuki suatu media.
lingkungan virtual yang disimulasikan oleh
komputer, sehingga membuat pengguna b) Mental Immersion
seolah olah terlibat secara fisik maupun Yakni sensasi pengguna berada di dalam
psikologis. Teknologi virtual reality ini lingkungan virtual (virtual environtment)
memberikan pengalaman visual kepada

4
3. Interactivity yang ditargetkan untuk berbagai macam
platform.(Joseph Hocking, 2015:4).
Yakni virtual world dapat merespon aksi
yang dilakukan user. Komputer membuat hal
ini mungkin terjadi dan dapat dilakukan
secara real-time.
4. Sensory Feedback
Yaitu informasi mengenai virtual world
ditampilkan ke indera user. Dapat bersifat Gambar 2.1 Software Unity
secara visual, audio, maupun sentuhan. 2.2.1 Dukungan unity 3d
2.1.2 Cara kerja teknologi virtual reality Berikut adalah dukungan yang
Jenis komputer berbasis realitas diberikan oleh Unity 3D. Diantaranya :
virtual (VR) telah dikembangkan di a. Dukungan Konversi : Mobile Android,
laboratorium Sumber Daya dan Iphone, Blackberry, Windows, Linux, Flash,
Pengembangan sejak awal 1970-an. Saat ini Webplayer.
Virtual Reality bisa dapat diakses melalui
smartphone Android dengan catatan sudah b. Online Publish Google Play, Android
mensuppot sensor Gyroscope. Tiga unsur market.
kunci dari Virtual Reality, yakni: (Sheridan,
1992) c. Dukungan kode : C#, Javascrip dan Boo

1. Informasi Sensoris d. Dukungan Extensi file : 3ds, obj, fbx, dll

2. Kontrol hubungan sensor ke lingkungan 2.2.2 Fitur unity 3d


(contoh, kemampuan bergerak) Berikut adalah fitur yang diberikan
3. Kemampuan untuk memodifikasi oleh Unity 3D. Diantaranya :
lingkungan yang diciptakan komputer. a. Tab Hierarchy
2.2 Unity 3D Pada tab ini berfungsi untuk
Unity adalah aplikasi yang digunakan memasukan object yang akan tampil
untuk mebuat Game, Unity berbasis Multi b. Tab Inspector
Platform yaitu aplikasi yang dapat
mempublish ke banyak format tipe file Pada tab ini digunakan untuk
seperti exe, apk, dan lainnya. Unity melakukan edit property object yang diklik
membutuhkan lisensi untuk dapat dipublihs pada komponen object yang berada di Tab
pada platform tertentu. Akan tetapi Unity Hierarchy, pada Tab ini juga digunakan
menediakan versi free user dan dapat di untuk menyunting dan menambahkan
publish dalam bentuk standalone (.exe) dan komponen – komponen object, seperti Script.
web. Untiy juga dapat membuat aplikasi c. Tab Project
berbasis AR (Augmented Reality) dan VR
(Virtual Reality). Berisi semua bahan – bahan yang
akan kita gunakan dalam pembuatan project,
Unity adalah game engine berkualitas dibagian ini sebagai tempat berbagai macam
professional untuk membuat video game bentuk komponen seperti Folder, Animasi,

5
Script, Image, Object3D, Assets, Material, dimiliki Blender dibandingkan software
dan masih banyak lagi. sejenisnya, berikut adalah kelebihannya:
d. Tab Console a. Open Source
Pada bagian ini adalah tempat untuk Blender merupakan salah satu
menampilkan pesan error dalam project, software open source, dimana kita bisa bebas
akan tetapi paling sering terjadi pesan error memodifikasi source codenya untuk
pada saat pembuatan Script yang tidak keperluan pribadi maupun komersial, asal
dinekali oleh sistem atau kesalahan - tidak melanggar GNU (General Public
kesalahan dalam pembuatn Sript License) yang digunakan Blender.
e. Tab Scene b. Multi Platform
Ini berisi ruangan / tempat dimana Karena sifatnya yang open source,
dapat meletakan komponen seperti Camera, Blender tersedia untuk berbagai macam
Terrain, Object, dll. Pada Tab ini dapat operasi sistem seperti Linux, Mac dan
melakukan penempatan atau pengerjaan Windows. Sehingga file yang dibuat
project secara keseluruhan dengan object menggunakan Blender versi Linux tak akan
yang berada di Tab Assets berubah ketika dibuka di Blender versi Mac
maupun Windows.
f. Tab Game
c. Update
Tab ini sebagai tempa Game uji coba,
diama dapat menjalankan dengan mengklik Dengan status yang Open Source,
tombol Play. Blender bisa dikembangkan oleh siapapun.
Sehingga update software ini jauh lebih cepat
2.3 Blender dibandingkan software sejenis lainnya.
Blender merupakan OSS (Open Source Bahkan dalam hitungan jam, terkadang
Software) atau istilah lainnya software yang software ini sudah ada update-annya.
dapat di gunakan di berbagai macam OS Update-an tersebut tak tersedia di situs resmi
(Operating System). Ini digunakan untuk blender.org melainkan di graphicall.org.
dikembangkan secara komersial, tetapi d. Free
sekarang dirilis di bawah GPL (GNU
General Public License). Blender merupakan sebuah software
yang Gratis Blender gratis bukan karena
tidak laku, melainkan karena luar biasanya
fitur yang mungkin tak dapat dibeli dengan
uang, selain itu dengan digratiskannya
software ini, siapapun bisa berpartisipasi
Gambar 2.2 Software Blender dalam mengembangkannya untuk menjadi
lebih baik. Gratisnya Blender mendunia
2.3.1 Kelebihan Blender bukan seperti 3DMAX/ Lainnya.
Blender adalah salah satu software open e. Lengkap
soruce yang digunakan untuk membuat
konten multimedia khususnya 3Dimensi, ada Blender memiliki fitur yang lebih
kelemahan dan beberapa kelebihan yang lengkap dari software 3D lainnya. Coba cari
software 3D selain Blender yang di dalamnya
tersedia fitur Video editing, Game Engine,

6
Node Compositing, Sculpting. Bukan plugin, gunakan pada saat memasarkan property di
sudah include atau di bundling seperti pameran yang sedang dilaksanakan.
Blender.
f. Ringan
Blender relatif ringan jika
dibandingkan software sejenis. Hal ini terbuti
dengan sistem minimal untuk menjalankan
Blender. Hanya dengan RAM 512 dan
prosesor Pentium 4 dan VGA on board,
Blender sudah dapat berjalan dengan baik
namun tidak bisa digunakan secara
maksimal. Misal untuk membuat highpolly
akan sedikit lebih lambat.
2.4 Android
Menurut Nazrudin Safaat H (2011 :
1,“Android adalah sebuah sistem operasi
untuk perangkat mobile berbasis linux yang
mencakup sistem operasi, middleware, dan
aplikasi.”.Android adalah sistem operasi Gambar 3.1 Skema simulasi VR property
untuk telepon seluler yang berbasis Linux.
Dari gambar 3.1 di atas terlihat bahwa
Android menyediakan platform terbuka bagi
smartphone digunakan untuk menampilkan
para pengembang untuk membuat aplikasi
simulasi virtual reality property rumah.
mereka sendiri. Pada awalnya dikembangkan
Cardboard berfungsi sebagai media/ alat
oleh Android Inc, sebuah perusahaan
untuk memberikan sensasi 3D untuk
pendatang baru yang membuat perangkat
pengguna. Dengan konsep ini calon
lunak untuk ponsel yang kemudian dibeli
pelanggan dapat melihat sensasi virtual
oleh Google Inc. Untuk pengembangannya,
reality dan melihat detail rumah/ property.
dibentuklah Open Handset Alliance (OHA),
konsorsium dari 34 perusahaan perangkat 3.1.1 Use case diagram
keras, perangkat lunak, dan telekomunikasi uc usecase

termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Sistem

Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.


Cardboad Screen VR
«include»

«include»

ANALISA DAN PERANCANGAN


Mulai VR
Membuka Aplikasi VR
Android (Menu) «extend»
User

3.1 Gambaran Sistem «extend»

Tentang aplikasi

Gambaran sistem merupakan «extend»

gambaran tentang sistem yang saat ini akan «extend»

dibangun untuk mempermudah marketing Panduan

dalam penjulan property yang sebelumnya


menggunakan media cetak dan maket sebagai Keluar

media promosi penjualan property yang di

7
Gambar 3.2 Use case Diagram Virtual
Reality Property
a. User membuka aplikasi Virtual Reality
property di android.
b. Kemudian user dihadapkan pada tampilan
menu utama.
c. User memilih menu Mulai VR untuk
memulai menjalankan Virtual reality
property rumah.
d. User menggunakan cardboard untuk
melihat detail rumah dalam bentuk simulasi
3D dan suara.
e. User memilih menu Tentang Aplikasi
untuk mengetahui informasi tentang aplikasi. Gambar 3.4 Denah Lantai 1
f. User memlilih menu help untuk Gambar 3.14 di atas adalah rancangan
memperoleh informasi tentang cara denah lantai 1. Ada halaman depan yang
penggunaan aplikasi. berupa teras dan rumput. Kemudian di dalam
rumah ada beberapa ruang seperti Ruang TV,
g. User memilih menu exit untuk keluar dari Dapur, Wastafel, Toilet Bawah, Ruang
aplikasi virtual reality. Makan dan Tangga untuk naik ke lantai 2.
3.1.2 Rancangan layar menu utama 3.1.4 Rancangan Denah Lantai 2

Gambar 3.3 Menu Utama


Gambar 3.3 merupakan rancangan dari
interface menu utama dimana terdapat
beberapa buton menu diantaranya yaitu
Mulai VR, Panduan, Tentang Apliaksi, dan Gambar 3.5 Denah Lantai 2
Keluar.
Gambar 3.5 merupakan rancangan
3.1.3 Rancangan Denah Lantai 1 denah lantai 2. Terdapat teras dan beberapa
ruangan di lantai 2 diantaranya yaitu Kamar
Utama, Toilet Atas, dan Kamar Dua.

8
IMPLEMENTASI banyak format tipe file seperti exe, apk, dan
lainnya.
4.1 Implementasi Interface
Pengertian sistem interface adalah
salah satu layanan yang disediakan sistem
operasi sebagai sarana interaksi antara
pengguna dengan sistem operasi. Antarmuka
adalah komponen sistem operasi yang
bersentuhan langsung dengan pengguna.
Terdapat dua jenis antarmuka, yaitu
Command Line Interface (CLI) dan
Graphical User Interface (GUI). Berikut ini Gambar 4.2 Object property pada Unity
adalah implementasi setiap interface yang
dibuat. Tampilan gambar di atas merupakan
tampilan project object property yang sudah
4.2 Implementasi Object Blender diimport pada Unity. Dari project
sebelumnya yaitu pada blender lakukan
Langkah pertama adalah membuat
import dengan cara seleksi terlebih dahulu
object property menggunakan software
object pada blender secara keseluruhan
blender. Software ini digunakan untuk
membuat desain rumah rumah 3D (tiga kemudian klik file, pilih export, kemudian
dimensi). Software blender yang penulis pilih FBX (.fbx), berikan nama project dan
gunakan disini adalah versi v.2.78. simpan pada directory yang di tentukan.
Setelah selesai export dari software
blender, kemudian buka software unity. Pada
software ini untuk mengimportnya dapat
dilakukan dengan cara drag and drop saja.
Sebelumnya kita buat new project, kemudian
kita masukkan texture-texture ke directory
project unity yang sudah dibuat pada blender.
Setelah itu pada unity pilih Resource,
Models, kemudian pilih directory texture
yang sudah dimasukkan dan lakukan drag
Gambar 4.1 Object Property pada Blender and drop file FBX(.fbx) yang sudah di
export.
Pada gambar di atas merupakan
sebuah object property yang sudah dibuat 4.4 Implementasi Halaman Muka (Menu
dengan menggunakan software blender. Utama)
Object property ini akan diimport ke software
Unity yang kemudian akan dibuat simulasi Halaman Virtual Reality Property
3D. merupakan sentral dari semua halaman, view
ini berisi menu – menu utama yang dapat
4.3 Implementasi Object import ke Unity mengakses dan menjadi penghubung antara
pengguna dengan sistem. Berikut tampilan
Unity adalah aplikasi yang digunakan untuk
halaman menu utama :
mebuat Game, Unity berbasis Multi Platform
yaitu aplikasi yang dapat mempublish ke

9
Gambar 4.4 Tampak luar rumah
Tampilan di atas merupakan view utama
simulasi jika membuka aplikasi virtual
reality property dengan tampilan teras
rumah, rumput halaman depan dan pintu
Gambar 4.3 Halaman Menu Utama masuk.
Gambar 4.3 merupakan interface dari b. View Simulasi Ruang Tamu dan Tv
menu utama. Berikut ini implementasi
struktur menu pada menu utama :
Menu Deskripsi
Mulai VR Menu ini berfungsi
menampilkan mode VR
simulasi 3D property
Panduan Menu ini berfungsi
Gambar 4.5 Tampak ruang tamu
memberikan informasi
View simulasi ini akan muncul pada saat
mengenai panduan pengguna masuk kedalam rumah dan melihat
penggunaan aplikasi karpet, sofa, tangga, meja dan tv ruang tamu.
Tentang Menu ini berfungsi c. View Simulasi Dapur dan Wastafel
Aplikasi memberikan informasi
tentang aplikasi virtual
reality property
Keluar Menu ini berfungsi untuk
menutup aplikasi

4.4 Implementasi Object VR Gambar 4.6 Tampak dapur dan wastafel

a. View Simulasi Halaman Tampak Luar View Simulasi ini akan muncul pada saat
Rumah pengguna menoreh ke arah dapur dan melihat
kompor serta wastafel yang ada di dapur.
d. View Simulasi Tampak Ruang Makan dan
Tangga

10
View simulasi ini akan muncul pada saat
pengguna mengarahkan pandangan pada
pintu kamar utama lantai atas.
g. View Simulasi Tampak Dalam Kamar
Kedua Lantai Atas

Gambar 4.7 Tampak ruang makan dan


tangga
View Simulasi ini berfungsi pada saat
pengguna menorehkan ke ruangan makan,
terlihat sofa, tangga dan meja makan.
e. View Simulasi Tampak Dalam Toilet Gambar 4.10 Tampak kamar utama atas
Bawah
View simulasi ini akan muncul pada saat
pengguna mengarahkan pandangan pada titik
pintu kamar kedua lantai atas.

PENUTUP
Berdasarkan implementasi dan
pengujian pada bab-bab sebelumnya. Maka
dapat ditarik suatu kesimpulan dari simulasi
Gambar 4.8 Tampak toilet bawah 3D ini, yaitu :

View simulasi ini akan muncul jika pengguna a. Dengan menggunakan teknologi Virtual
mengarahkan titik pada pintu toilet bawah, Reality Property maka calon pembeli akan
terlihat ada closet dan blower. mendapatkan informasi secara detail rumah
contoh yang akan dibeli melalui simulasi 3D
f. View Simulasi Tampak Dalam Kamar rumah tersebut.
Utama Atas
b. Untuk dapat memberikan visualisasi
secara detail yang membuat calon pembeli
dapat merasakan seperti berada di dalam
rumah yang akan dibeli yaitu dengan
menggunakan Simulasi 3D dalam bentuk
aplikasi Android dengan Virtual Reality.
c. Dengan berkembangnya teknologi saat ini
yang semakin pesat dan persaingan dalam
berbisnis, maka penggunaan teknologi
Gambar 4.9 Tampak kamar utama atas Virtual Reality ini layak dicoba untuk
diterapkan sebagai media promosi digital

11
untuk menarik calon pembeli property
rumah.

DAFTAR PUSTAKA
1. Deitel, P.J., Deitel, H.M., Quirk, D.T.
(2010). Visual C++ How To Program.
Second Edition. Pearson Education.
2. Hillis, Ken. 1999. Human Language
Machine. In Heidi J. Nast & Steve Pile
(Ed). Place through the body (pp. 52-71).
New York: Routledge.
3. Michael C. Thomsett, Jean Freestone
Thomsett, Getting Started in Real Estate
Investing, John Wiley & Sons Inc
4. Hocking, Joseph. (2015). Unity In
Action. Cornwall: Jesse Schell.
5. Paul Deitel, Harvey Deitel, Abbey Deitel.
(2014). Visual C# How To Program.
Massachusetts: Prentice Hall.
6. P. Fuchs, Virtual Reality: Concept and
Technologies, Florida: CRC Press, 2011
7. Sheridan, J. E. (1992). Organizational
Culture and Employee Retention. The
Academy of Management Journal, 35(5),
1036–1056.
8. Munawar. 2005. Pemodelan visual
dengan UML. Graha Ilmu: Jakarta.
9. Safaat H, Nazruddin 2011. Pemrograman
Aplikasi Mobile Smartphone dan Tablet
PC Berbasis Android.Informatika
Bandung: Bandung.

12

Anda mungkin juga menyukai