Anda di halaman 1dari 27

MAKALAH MATA KULIAH PENGANTAR KOMPUTER

PEREKEMBANGAN GAME KOMPUTER

Disusun oleh : Ejihan Valentino M.Fajrurrasyid Nafilah Risma Afriyanti (3201116078) (3201116030) (3201116064) (3201116019)

POLITEKNIK NEGERI PONTIANAK JURUSAN ELEKTRO PRODI TEKNIK INFORMATIKA TAHUN 2011/2012

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur kehadirat Allah SWT karena hanya dengan berkat rahmat dan hidayah-Nya jualah kami dapat menyelesaikan tugas makalah Mata Kuliah Pengantar Komputer yang berjudul Perkembangan Game Komputer. Dengan selesainya makalah ini, kami mengucapkan terima kasih kepada Bapak Arif Perdana, M.Sc selaku Dosen Mata Kuliah Pengantar Komputer. Semoga makalah ini dapat memberikan manfaat bagi pembaca dan penulis pada khususnya.

Pontianak, 29 November 2011

Tim Penyusun

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ............................................................................... i

DAFTAR ISI ............................................................................................... ii

BAB I

PENDAHULUAN Latar Belakang ...................................................................... 1 Batasan Masalah ................................................................... 1 Tujuan Penulisan .................................................................. 2

BAB II

PEMBAHASAN Pengertian Hak Asasi Manusia ............................................. 3 Pengertian Pancasila ............................................................. 3 Hak Asasi Manusia Menurut Pancasila dan UUD 1945 ....... 4

BAB III

PENUTUP Kesimpulan ........................................................................... 7 Saran ..................................................................................... 7

DAFTAR PUSTAKA ................................................................................. 8

BAB I PENDAHULUAN

1.3.

Latar Belakang Game komputer saat ini sudah berkembang sedemikian pesat dengan beragam fitur yang menarik dari sisi citra yang ditampilkan, alur cerita dan kecerdasan buatan yang sematin menantang. Perkembangan ini dirasakan sebagai salah satu bentuk hiburan baru bagi anak-anak maupun orang dewasa, namun demikian ada juga yang berpendapat bahwa game online justru merugikan, dan hanyalah aktifitas yang tidak produktif. Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online telah mengalami kemajuan yang sangat pesat. Ini bisa kita lihat di kota-kota besar, tidak terkecuali juga kota-kota kecil, banyak sekali game center yang muncul. Game center itu sendiri tidak seperti halnya warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi. Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang

menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.

Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Walaupun kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game online kerap membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya. 1.2. Rumusan Masalah Bedasarkan latar belakang yang ada diatas kami merumuskan masalah yang akan kami bahas yaitu 1. 2. 3. 4. Apa pengertian dari game ? Bagaimana sejarah dan perkembangan game ? Apa saja tipe-tipe game ? Bagaimana dampaknya ?

1.3.

Tujuan Penulisan Dalam menyusun makalah ini mempunyai beberapa tujuan, yaitu : 1. 2. 3. 4. Agar mahasiswa lebih mengetahui tentang game. Agar mahasiswa mengetahui sejarah dan perkembangan game. Agar mahasiswa mengenal apa saja tipe-tipe game yang ada. Agar mahasiswa mengetahui apa dampak positive dan negative yang ditimbulkan dari game.

BAB II PEMBAHASAN

Pengertian Game Komputer Game komputer adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir

Sejarah dan Perkembangan Game Komputer Kalau kita berbicara tentang sejarah game, saya sendiri tidak tahu pastinya kapan dimulainya. Saya pikir game timbul pada saat manusia ingin mengaplikasikan segala sesuatu yang ada di pikirannya ke wujud yang lebih real dari sekedar sebuah imajinasi. Dari beberapa sumber yang say abaca sejarah game itu ada beberapa generasi, seperti halnya komputer.

Game Generasi Pertama

1972, pada saat itu orang belum mengenal konsol atau game komputer, yang mereka tahu adalah video game, yaitu sebuah permainan elektronik yang menampilkan gambar bergerak (video). Sebuah perusahaan bernama Magnavox meluncurkan video game pertama, yaitu Odyssey.

Magnavox Odyssey, konsol game pertama di dunia mengoperasikan Pong. Tidak lama setelah itu sebuah game arcade legendaris Atari berjudul Pong muncul. Pong merupakan sebuah game sederhana yang mengambil konsep permainan tenis, satu bola dan 2 papan di kiri dan kanan, pemain sebisa mungkin harus berusaha mengembalikan bola ke daerah lawan. Atari merilis Pong dalam bentuk sebuah mesin ding dong bernama Sears. 1975, Magnavox menyerah dan menghentikan produksi Odyssey. Sebagai gantinya, mereka mengikuti jejak Atari, memproduksi mesin ding dong bernama Odyssey 100, yang khusus menyajikan game Pong.

Game Generasi Kedua

1976, Fairchild mencoba menghidupkan kembali dunia video game dengan menciptakan VES (Video Entertainment System). VES adalah mesin pertama yang disebut konsol. Konsol ini menggunakan kaset magnetik yang disebut cartridge. Nah, konsep ini kemudian diikuti oleh beberapa produsen lain, termasuk Atari, Magnavox, dan RCA, ketiga perusahaan tersebut juga merilis konsol serupa.

Fairchild VES, pertama di dunia yang menggunakan media cartridge. 1977, dunia konsol menjadi tidak populer, game-game yang ada tidak berhasil menarik minat. Fairchild dan RCA mengalami kebangkrutan. Praktis, hanya ada Atari dan Magnavox yang masih bertahan di dunia video game. 1978, Magnavox meluncurkan Odyssey 2, seperti halnya Odyssey pertama, konsol ini pun gagal menjadi hit. Tak lama berselang, Atari meluncurkan konsol legendaris, Atari 2600, yang terkenal dengan game Space Invaders-nya 1980, berbagai produsen konsol muncul, dan mereka mengambil Atari 2600 sebagai konsep dasar, perkembangan dunia game pun semakin pesat. 1983, dunia video game kembali ambruk. Game-game yang kurang kreatif membuat konsol kembali mendapat sambutan dingin, apalagi, PC saat itu menjadi semakin canggih. Orang lebih memilih membeli PC ketimbang konsol video game, selain untuk bermain, PC juga produktif untuk bekerja. Game-game komputer (PC Game) semakin berkembang pesat, hingga saat ini. Pelopor PC bergame saat itu adalah Commodore 64, konsol sekaligus personal computer yang menyediakan tampilan grafis 16-warna dan memiliki kapasitas memori jauh lebih baik dari konsol videogame model apa pun.

Atari 2600, sempat hit tahun 80-an. Memiliki adik bernama Atari 2600 Jr.

Game Generasi Ketiga

1983, perusahaan bernama Famicom (Jepang) menciptakan gebrakan baru, sebuah konsol bernama Famicom/Nintendo Entertainment System (NES) dirilis di akhir 1983. Konsol ini menampilkan gambar dan animasi resolusi tinggi untuk pertama kalinya. Setelah mendapat sambutan hangat di Jepang, Famicom memperluas pemasarannya ke Amerika, yang dikenal dengan NES (Nintendo Entertainment System). Nintendo memiliki chip pengaman pada cartridge game mereka, dengan demikian seluruh game yang akan dirilis haruslah seijin developer Nintendo. Dan akhirnya, muncul sebuah game legendaris, Super Mario Brothers, yang dibintangi karakter fenomenal yang tetap eksis hingga kini, Mario.

Famicom dari Nintendo, berhasil merajai pasar videogame di era generasi ketiga.

Game Generasi Keempat

1988, NES mendapat sambutan hangat di seluruh dunia, dan sebuah perusahaan bernama Sega mencoba menyaingi Nintendo. Sega merilis konsol next-generation mereka, Sega Mega Drive (yang juga dikenal dengan Sega Genesis). Konsol ini menyajikan gambar yang lebih tajam dan animasi yang lebih halus dibanding NES. Konsol ini cukup berhasil memberi tekanan, tetapi NES tetap bertahan dengan angka penjualan tinggi. 1990, Nintendo kembali menggebrak dengan konsol next-gen mereka, SNES (Super Nintendo Entertainment System). Selama 4 tahun, Nintendo dan Sega menjadi bebuyutan, meskipun ada beberapa produsen seperti SNK dengan NeoGeo-nya, NEC dengan TurboGrafx-16 dan Phillips CD-i, tapi kedua konsol mereka begitu handal dan populer.

Rivalitas yang legendaris, Super NES dan Mario Brothers sebagai ikonnya melawan SEGA Mega Drive dan Sonic the Hedgehog sebagai ikonnya.

Game Generasi Kelima

1990-1994, Sega dan Nintendo tetap bersaing. Berbagai game fenomenal dirilis. SNES menyertakan chip Super FX pada cartridge mereka, dan Sega menggunakan Sega Virtua Processor, keduanya bertujuan untuk meningkatkan kualitas grafis dari game. Alhasil, SNES dan Sega saling beradu dengan gamegame keren seperti Donky Kong Country (SNES) dan Vectorman (Sega).

1993, sebuah perusahaan ternama, Panasonic, merilis konsolnya yang bernama Panasonic 3DO. Ini adalah konsol pertama yang menggunakan CD sebagai pengganti cartridge. Harganya yang sangat mahal membuat konsol ini tidak populer, 3DO tidak bertahan lama dan harus segera menghentikan produksinya.

Panasonic 3DO, konsol game pertama yang menggunakan media CD. 1994, Atari kembali meluncurkan konsol baru untuk menandingi Nintendo dan Sega. Atari Jaguar jelas jauh lebih canggih ketimbang NES maupun Mega Drive, tetapi penggunaannya yang sulit menjadi batu sandungan, belum lagi, pada tahun yang sama, Sony merilis konsol super legendaris, PlayStation. Atari bangkrut dan akhirnya melakukan merger. Konsol basis CD yang pertama kali menuai sukses adalah Sony PlayStation. Konsol Jepang ini segera mendapat sambutan hangat, dan hingga saat ini, PlayStation sudah terjual ratusan juta unit. PlayStation yang juga disebut PS-One merupakan konsol terlaris sepanjang masa. Sega dan Nintendo tampaknya menyadari ketertinggalan mereka dari Sony. Sega kemudian merilis Sega Saturn, dan Nintendo mengeluarkan Nintendo 64.

Ini dia sang Sony Playstation generasi pertama!!

Game Generasi Keenam

1998, Setelah jatuhnya Nintendo dan Sega, kini dunia konsol jadi milik Sony. PlayStation menjadi raja dan bisa dibilang tidak memiliki pesaing. Sega mencoba meluncurkan Sega Dreamcast untuk mematahkan dominasi Sony, tetapi kembali gagal, akhirnya pada tahun itu juga, Sega mengundurkan diri dari dunia produsen konsol. 2000, Sony semakin merajalela ketika mereka berhasil merilis konsol barunya, PlayStation 2, yang sudah berbasis DVD. Nintendo mencoba bertahan di dunia konsol dengan merilis GameCube. Konsol ini tidak menggunakan DVD 12 cm biasa, melainkan DVD yang berukuran lebih kecil, yaitu 8 cm. Ukuran keping medianya yang lagi-lagi nyeleneh membuat GameCube kurang populer. Satusatunya pesaing serius PlayStation 2 adalah Xbox. Sebuah konsol keluaran Microsoft ini menggebrak dengan tampilan visual yang sangat tajam dan berkualitas yang kala itu lebih menarik dibanding dengan PlayStation 2. Sayangnya game-game Xbox ternyata tidak sepopuler PlayStation 2. Satu game Xbox yang menjadi hit dan cukup fenomenal yaitu Halo. Karena game ini udah memanfaatkan fasilitas unggul dari Microsoft, yaitu Xbox Live.

Dari kiri ke kanan: Nintendo GameCube, Microsoft Xbox, Sony Playstation 2. Diurut berdasarkan tingkat popularitasnya.

Game Generasi Ketujuh

2005, Boleh dibilang, Xbox terlambat meluncur ke pasaran dibanding PlayStation 2, dan support game-game tenar juga sangat minim. Tetapi, Microsoft seolah belajar dari kesalahannya. Pada saat Sony masih melakukan riset untuk konsol PlayStation 3 yang menggunakan Blu-Ray, Microsoft kali ini telah mengambil seribu langkah lebih cepat. Xbox 360, konsol generasi terkini yang memanfaatkan media HD-DVD. 2006, Xbox 360 hadir dengan segudang fitur istimewa, mulai dari grafis, hingga titel-titel game terkenal. Di antaranya Best Game of The Year s2006 versi beberapa situs game terkemuka, Gears of War. Apalagi, Xbox Live semakin disempurnakan, dan mendapat sambutan luar biasa dari para gamer. Kali ini, giliran Sony yang terlambat. PlayStation 3 dirilis pada November 2006, selang seminggu sebelum Nintendo meluncurkan terobosannya, yaitu Nintendo Wii. Posisi PlayStation 3 kurang menguntungkan, selain karena Xbox 360 sudah keburu tenar duluan, Wii juga menawarkan inovasi pada stik kontrol mereka yang motion sensitive. Apalagi, harga konsol terbaru Sony itu merupakan yang paling mahal dibanding dua pesaingnya. Alhasil, penjualan PlayStation 3 menjadi yang terendah di bawah Xbox 360 dan Wii.

Xbox 360, Wii, Playstation 3, menjadi pesaing tetap dari generasi sebelumnya.

Game Generasi Handleheld

Merebaknya popularitas game membuat berbagai perusahaan elektronik berusaha membuat terobosan baru. Di antaranya adalah membuat sebuah mesin game berukuran kecil, yang bisa dibawa ke mana pun. Belakangan, konsol pun dibuat mini, serupa dengan handheld, tentu saja, ini merupakan sebagian terobosan besar yang tidak boleh dilupakan dalam sejarah game. 1976-1979, sejarah video game saku ini bermula, beberapa piranti dari Mattel dirilis ke pasaran, tetapi tidak begitu populer. Demikian pula dengan handheld buatan Milton Bradley yang dilempar ke pasaran. 1980-1984, Perusahaan-perusahaan Jepang mulai merambah pasar handheld, tetapi tetap sama saja hasilnya. Hal ini terus berlanjut hingga 1984. Pada waktu itu, sebuah nama yang tentu tidak asing sampe sekarang, Game Boy, muncul. Handheld buatan Nintendo ini begitu diminati dan dinobatkan sebagai handheld pertama di dunia yang angka penjualannya boleh dikatakan sukses.

1989, Atari mengakhiri era handheld hitam putih. Produk andalannya, Atari Lynx, membawa dimensi baru. Ini handheld pertama yang mampu menampilkan warna, sekaligus animasi 3D yang sederhana. 1990, dunia handheld semakin menggila, NEC, perusahaan elektronik terkemuka di Jepang membuat handheld yang mampu merender animasi 3D lebih kompleks, karena menerapkan konsep grafis 3D untuk PC (personal computer).

Handheld beda generasi: 1. Sony PSP, 2. GamePark XGP, 3. GamePark GP32, 4. Atari Lynx, dan 5. NEC TurboExpress. 1994, Semenjak tahun tersebut, produsen game semakin gencar melakukan riset untuk handheld. Sega merilis Game Gear dan setahun berselang, Nintendo memperbarui produknya dengan Super Game Boy. Bahkan, Sega memproduksi handheld tanpa layar, Mega Jet, untuk diimplementasikan di pesawat terbang guna menghibur penumpangnya. Nintendo Virtual Boy menyusul, lengkap dengan kacamata 3D-nya, yang sekarang banyak ditiru untuk pelengkap berbagai paket produk grafis 3D.

1995, ada ide untuk mengecilkan ukuran konsol, dimulai dari Sega Nomad. Konsol ini membutuhkan cartridges Sega Mega Drive, tetapi ukurannya kecil, maka dari itu tergolong handheld. 1996, muncul Neo Geo Pocket, disusul oleh beberapa variasi Game Boy Pocket dan Game Boy Color, yang terus berinovasi tiap tahunnya. 1998-2000, Sony merilis PocketStation dan memberikan kejutan besar di dunia konsol. Handheld ini memiliki kualitas visual yang jauh lebih baik dibanding handheld lain yang ada di pasaran. Salah satu pentolan Nintendo, Gumpei Yokoi, memutuskan untuk keluar dan bergabung dengan Bandai, kemudian merilis WonderSwan dan WonderSwan Color.

Nokia NGage QD, usaha pabrikan ponsel Nokia merambah industri game. 2001, Game Park GP32 muncul. Handheld buatan Korea ini sangat unik, selain fitur multimedia, pemiliknya bisa mendesain aplikasi dan game sendiri untuk GP32. Nintendo juga merilis Game Boy Advance pada tahun yansg sama. Bahkan, Nokia produsen ponsel yang tidak asing bagi Anda, merilis handheld Nokia N-Gage. Ini merupakan ponsel sekaligus piranti game yang lengkap dengan fitur-fitur multimedia dan interkonektivitas, seperti Bluetooth. Dan juga pada tahun ini, dirilis Game Boy Advance SP dengan model yang cantik, solid, dan padat.

2004-2006, Sony merilis handheld pertama yang menggunakan cakram bernama PSP dan dibarengi dengan hadirnya Nintendo DS, yang menggunakan konsep dual screen (layar ganda). Disusul oleh Game Boy Micro dan Game Park XGP. Nintendo DS Lite dan Pelican VG Pocket Caplet menjadi handheld terbaru yang dilempar ke pasaran.

TIPE-TIPE GAME ONLINE 4. Macam Macam Karakteristik Game a. Macam-macam Game Offline Action Sebuah aksi permainan membutuhkan pemain untuk menggunakan reflek yang cepat, akurasi, dan waktu untuk mengatasi rintangan. Hal ini mungkin yang paling dasar dari genre game, dan tentu saja salah satu lua. Game action cenderung memiliki gameplay dengan penekanan pada pertempuran. Ada banyak subgenre game action, seperti berkelahi permainan dan orang pertama penembak RPG (Role Playing game) Role-playing game adalah gameplay menarik mereka dari peran tradisional-playing game seperti dungeons & dragons dan elder scroll v. Kebanyakan pemain pemain dalam keahlian tertentu (seperti pertempuran jarak dekat atau mantra sihir) sementara maju melalui alur cerita yang telah ditentukan. Banyak manuver ini melibatkan karakter (s) melalui overworld, biasanya diisi dengan monster, yang memungkinkan akses ke lokasi permainan yang lebih penting, seperti kota-kota, dungeon, dan istana. Genre ini adalah salah satu yang pertama dalam permainan video dan terus menjadi populer saat ini. Gameplay sangat terkait dengan elemen RPG, seperti pembangunan karakter statistik melalui akuisisi poin

pengalaman, telah secara luas disesuaikan dengan genre lain seperti aksipetualangan permainan. Shooter Sebuah permainan tembak-menebak berfokus terutama pada pertemuran yang melibatkan senjata proyektil, seperti senjata dan rudal. Mereka dapat dibagi menjadi penembak orang pertama dan orang ketiga, tergantung perspeektif kamera. Beberapa orang pertama penembak menggunakan teknologi senjata ringan. Pertama orang jujur video game, umumnya

dikenal sebagai FPSS, menekankan menembak dan tempur dari perspektif karakter yang dikendalikan oleh pemain. Kebanyakan game FPS sekarang memiliki fitur multi-player untuk memungkinkan persaingan antara beberapa pemain. Strategy Strategi fokus pada permainan video game membutuhkan pemikiran yang cermat dan terampil dan perencanaan dalam rangka mencapai

kemenangan. Dalam permainan strategi paling video, kata andrew hollings pemain diberikan pandangan dewa dari dunia permainan, secara tidak langsung mengendalikan unit-unit dibawa komandonya. Hollings juga mencatat bahwa asal usul permainna strategi berakar di dekat mereka sepupu, papan permainan. Strategi permainan video yang biasanya mengambil salah satu dari empat bentuk pola dasar, tergantung pada apakah permainan ini adalah turn-based atau real-time dan apakah fokus permainan adalah pada strategi atau taktk militr. Game real time strategi sering merupakan pilihan permainan unit ganda beberapa, sebagai lawn hanya memilih satu karakter pada satu waktu. Racing/Sport Olaraga pemainan atau permainan balap meniru olaraga fisik tradisional. Beberapa menekankan benar benar bermain olaraga atau bermain olaraga seperti (PES 2012, Dan Need For Speed : Run).

Turn-Based Strategy Pada turn-based game, aliran permainan dipartisi menjadi bagian-bagian yang terdifinisi dengan baik dan terlihat, disebut berubah. Seorang pemain dari permainan turn-based diperbolehkan periode analisis ( kadang kadang dibatasi, kadang kadang terbatas) sebelum melakukan tindakan permainan, memastikan pemisahan antara aliran permainan dan proses berpikir, yang pada gilirannya mungkin mengarah ke pilihan yang lebih baik. Setelah setiap pemain mengambilnya atau gilirannya, yang pada gilirannya, yang bermain putaran berakhir, dan setiap proses khusus dilakukan bersama. Hal ini diikuti oleh putaran berikutnya bermain. Dalam permainan di mana unit aliran permainan waktu, ternyata dapat mewakili hal-hal seperti tahun bulan minggu atau hari. Turn-based datang dalam dua bentuk utama tergantung pada apakah, dalam giliran, pemain bermain secara bersamaan atau mengambil giliran secara beraturan.

B. macam macam Game Online MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) Massively multiplayer online role-playing game, yang dikenal sebagai MMORPGs adalah jenis yang paling umum dari MMOG. Beberapa MMORPG dirancang sebagai permainan multiplayer dalam rangka untuk mengurangi biaya infrastruktur dan memanfaatkan thin client yang kebanyakan pengguna sudah akan memiliki diinstal. Para BBMORPG singkatan kadang-kadang digunakan untuk menggambarkan ini sebagai berbasis browser. BBORPG(Bulletin Board Role-Playing Game) Sejumlah besar game mengkategorikan bawah MMOBBG, Massive multiplayer papan buletin board online, juga bisa disebut MMOBBRPG. Ini jenis tertentu dari permainan yang terutama terdiri dari teks dan deskripsi, meskipun gambar yang sering digunakan untuk meningkatkan permainan. MMOFPS(Multiplayer Massive Online First Person Shooter)

MMOFPS adalah sebuah gener game online yang menampilkan dunia yang gigih dan sejumlah besar pemain simultan dengan pertama-orang jujur. Permainan ini memberikan skala besar, kadang-kadang berbasis tim tempur. Penambahan ketekunan dalam dunia permainan dunia berarti bahwa permainan ini menambahkan elemen biasanya ditemukan di RPG, seperti poin,pengalaman (exp). Namun, permainan MMOFPS menekankan keterampilan keterampilan pemain lebih dari statistik pemain, karena tidak ada jumlah dalam game bonus akan mengkompensasikan atas

ketidakmampuan pemain untuk tujuan dan berpikir taktis. Neocron kadang-kadang dianggap sebagai MMOFPS pertama, yang paling menggangapnya sebagai hibrida dari penembak MMORPG dan orang pertama, dengan planetside kemudian apakah hanya MMOFPS benar karena memungkinkan pemain 399 semua untuk melawan bersama-sama pada peta yang sama. Beberapa orang mungkin menggangap zipper itu MAG sebuah MMOFPS karena memungkinkan hingga 256 pemain untuk berjuang bersama-sama pada peta yang sama. MMORTS(Multiplayer Massive Online Real Time Strategy) Game MMORTS menggambungkan real-time strategy dengan dunia persisten. Pemain sering berperan sebagai seorang jenderal, raja, atau jenis lain dari toko terkemuka tentara ke medan perang tetap menjaga sumber daya yang dibutuhkan untuk perang tersebut. Judul sering berbasis di sci-fi atau fantasi semesta dan dibedakan dari RTSes Multiplayer Tunggal atau skala kecil dengan jumlah pemain dan penggunaan umum dari sebuah dunia yang terus-menerus, umumnya diselenggarakan oleh penerbit permainan, yang terus berkembang bahkan ketika pemain sedang offline MMOTBS (Multiplayer Massive Online Turn Based Strategy) Steve jackson Games UltraCorps Adalah contoh dari permainan turn based strategi MMO [17] Ratusan pemain Berbagi lapangan bermain yang sama penaklukan. Dalam Sebuah Permainan mega, masing-masing armada gilirannya dibangun dan diluncurkan untuk memperluas kerajaan pribadi seseorang. Ternyata biasanya berbasis waktu, dengan jadwal

centang biasanya sehari-hari. Semua pesanan diproses, dan pertempuran diselesaikan, pada saat yang sama selama centang. Demikian pula, dalam darkwind : war on wheels, mengemudi kendaraan tempur dan perintah disampaikan secara bersamaan oleh semua pemain dan centang terjadi biasanya terjadi 30 perdetik. Hal ini memungkinkan setiap pemain untuk secara akurat mengendalikan beberapa kendaraan dan pejalan kaki di balap atau pertempuran. Casual Banyak Jenis game MMO dapat diklasifikasikan sebagai casual, karena mereka dirancang untuk menarik semua pengguna komputer, atau untuk pada para penggemar genre lain permainan (seperti permainan kartu tertangih). Permainan seperti yang mudah dipelajari dan memerlukan komitmen waktu yang lebih kecil daripada jenis permainan lainnya. Slaah satu contoh adalah racing katak, sebuah MMO yang dapat dimainkan dengan hanya sejumlah kecil waktu setiap hati. Lain game kasual populer meliputi permainan manajemen sederhana seperti the Sims Online, Monopoli City Streets, Virto nomics, atau kung fu panda dunia. DAMPAK BAIK DAN BURUK DARI GAME Dampak Game Online

a. Positif 1. Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu (rata-rata 2.5 jam/hari) memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet, akan tetapi lebih banyak orang yang bermain dalam waktu jauh lebih lama.

2. Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, Kepala Penelitian di suatu universitas di Inggris menemukan bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas.

3. Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa

anak-anak yang memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.

4. Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak

berlebihan

dapat meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki

kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku.

5. Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka.

6. Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah

mereka

yang

suka

bermain

game.

7. Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip friendship, brotherhood, gamer yang terisolasi,

organisasi, menghadapi konflik

bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb.

8. Mengusir stress. Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa

bermain game dapat mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya.

9. Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik.

10. Meningkatkan kecepatan dalam mengetik. Karena beberapa game online mengharuskan player untuk

mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara.

11. Melatih kemampuan berdagang. Beberapa game online ada yang menghasilkan uang, contohnya poker yang ada di facebook, dengan menjual cheat yang ada facebook, pemain mendapatkan uang. Itu dapat melatih kemampuan berdagang orang yang memainkan game online.

b. Negatif 1. Akio Mori seorang professor dari Tokyos Nihon University melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain :

- Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.

- Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami autonomic nerves yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat, sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. 2. Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri. Kehidupan nyata menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.

3. Membuat orang menjadi bodoh. Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu

seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyata. 4. Mengganggu kesehatan. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit. 5. Pemborosan, jika game online telah menjadi candu.

BAB III PENUTUP

Dalam perjalanannya, games telah mengalami perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Games juga sudah mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Games juga dapat membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang lain. Akan tetapi efek dari keranjingan games juga dapat berdampak buruk tergantung pada diri masing bagaimana cara mengontrolnya.

DAFTAR PUSTAKA

http://en.wikipedia.org/History of Online Games http://en.wikipedia.org/Online Games http://www.ketok.com/ Jessica Muligan , History Of Game Online,Februari 2000.

http://imaginaryrealities.imaginary.com/ http://www.ligagames.com/sejarah-perkembangan-games-online-diindonesia http://bakulatz.wordpress.com/2011/03/28/dampak-positif-dan-negatifdari-game-online/

Anda mungkin juga menyukai