Laporan Tugas Proyek Bertema
Game
Disusun Oleh :
1. Evi Oktavia
2. Syarifah Yaqiya
SMK MUHAMMADIYAH KUDUS
Jl. Kudus-Jepara Km.3 Prambatan Lor, Kaliwungu, Kudus 59361
Telp. (0291) 441992, Fax : (0291) 4248191,
Email : smkmuh_kudus@yahoo.com
Website : http://www.smkmuhkudus.sch.id
KATA PENGANTAR
Alhamdulillah puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat, hidayah, dan inayah-nya pada kami sehingga kami bisa melaksanakan KERJA PROYEK
TKJ di SMK Muhammadiyah Kudus pada tahun ajaran 2017/2018, sehingga kami dapat menyusun
laporan kerja proyek ini dengan lancar.
Dalam menyusun laporan kerja proyek ini, kami berusaha berusaha semaksimal mungkin
sesuai dengan kemampuan kami agar laporan kerja proyek ini dapat tersusun dengan baik, namun
kami menyadari dalam menyusun laporan kerja proyek ini masih jauh dari sempurna dan masih
banyak kekurangan dan kesalahan, oleh karena itu kami mengharapkan kritik dan saran demi
perbaikan di kemudian hari.
Kami mengucapkan terimakasih kepada :
1. Bapak Purwanta Agung, selaku Kepala Sekolah SMK Muhammadiyah Kudus.
2. Bapak Alex Hasanuddin, selaku Guru mata pelajaran Kerja Proyek.
Besar harapan kami semoga laporan kerja proyek ini dapat diterima dan disetujui oleh
semua pihak demi kelancaran kegiatan ini.
Tim Penyusun Kerja Proyek
Evi & Zaqiya
BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang
Pada zaman Globalisasi ini anak-anak sangat cepat mengetahui berbagai game dari berbagai
teknologi saat ini.Akibatnya berbagai game tersebut merubah gaya hidup anak-anak umum menjadi
lebih konsumtif.
Salah satunya adalah perkembangan game zaman sekarang yang sangat pesat,yang
menjadikan anak-anak tertarik untuk mendownload dan memainkannya,apalagi anak zaman
sekarang yang sudah mengetahui game-game terbaru sangatlah tinggi,banyak berbagai designer art
game yang membuat berbagai macam game untuk memenuhi kebutuhan hiburan anak-anak,
sehingga banyaknya pesaing penyedia jasa pada bidang pembuatan game.
Permasalahan tersebut menjadikan para designer art game cukup kebingungan karena
banyaknya pesaing pembuat game,oleh karna itu kami lebih memilih pemasaran pada aplikasi app
store dan playstore untuk memenuhi kebutuhan anak-anak dengan mengunggulkan sebuah game
edukasi yang mendidik.
BAB II LANDASAN TEORI
Pengertian Game Booble
Yang bermakna game edukasi yang dibutuhkan anak-anak jaman sekarang yang didalamnya
terdapat berbagai menu permainan seperti ; game pilih kata, game nama dan game mencari awal
kata.
Keungulan Computer Based Test
Kelebihan Projek
Projek tergolong jarang ada.
Projek mempermudah IT Support untuk membantu permaslahan computer.
Projek mempermudah serta menarik perhatian pembeli/pelanggan untuk menggunakan jasa IT
Support.
Mengedepankan segi keindahan untuk kepuasan pelanggan.
Kelemahan Computer Based Test
Kekurangan Projek
Banyaknya pesaing di area sekolah.
Kurangnya pengembangan pada jaringan yang kami pasang
Game ini belum sempurna
BAB III METODE PENELITIAN
Alat dan Bahan
Laptop berisi windows
Aplikasi Construct 2 & Construct 3
Gambar (buah-buahan,wallpaper kartun,angka,bangun datar,dll)
Langkah Kerja
Langkah-langkahnya saya meniru dengan Level 1 dan filenya saya bedakan tetapi tetap satu folder.
BAB IV PENUTUP
Demikianlah laporan yang kami buat ini, semoga bermanfaat dan menambah pengetahuan
para pembaca. Kami menyadari bahwa memang dalam pembuatan makalah ini masih banyak
kekurangan, kami mohon maaf apabila ada kesalahan ejaan dalam penulisan kata dan kalimat yang
kurang jelas, dimengerti, dan lugas. Karena kami hanyalah manusia biasa yang tak luput dari
kersalahan dan kami juga sangat mengharapkan saran dan kritik dari para pembaca demi
kesempurnaan makalah ini. Sekian penutup dari kami semoga dapat diterima di hati dan kami
ucapkan terima kasih sebesar besarnya.