1. Istilah yang digunakan untuk menyebut animasi 3D adalah teknologi ...
a. CGI b. MOX c. NURBS d. WAR e. FPS 2. Perhatikan data berikut : (1) Sphere (2) Cylinder (3) Hedra (4) Pyramid (5) Curve
Berdasarkan data diatas, jenis-jenis obyek 3D yang benar adalah ...
a. (1), (2), (4) dan (5)
b. (2), (3), (4) dan (5) c. (1), (2), (3) dan (5) d. (1), (3), (4) dan (5) e. (1), (2), (3) dan (4) 3. Tipe obyek yang secara umum dimiliki aplikasi 3D adalah ... a. NURBS b. Metaball c. Hedra d. Curve e. Polygon 4. Hal pertama yang perlu diketahui dalam teknik menggambar 3D dengan pensil adalah menentukan shading pada area yang memiliki jarak dari ... a. Sudut jatuh b. Nonimpresif c. Realisme d. Pencahayaan e. Titik fokus 5. Buku-buku sketsa yang terkenal di dunia adalah milik ... a. Denis Deegan b. Johannes Purkinje c. Leonardo Da Vinci d. Michaelangelo e. John Braxton 6. Perhatikan data berikut : (1) Kendaraan (2) Arsitektur (3) Tumbuhan (4) Robot (5) Mesin
Berdasarkan data di atas, jenis-jenis model hardsurface yang dikonstruksi oleh
manusia adalah ...
a. (1), (2), (4) dan (5)
b. (2), (3), (4) dan (5) c. (1), (2), (3) dan (5) d. (1), (3), (4) dan (5) e. (1), (2), (3) dan (4) 7. Pembuatan model objek dalam bentuk 3D di komputer disebut ... a. Modeling b. Teknik c. Aplikasi d. Animator e. Animating 8. Polygonal modeling paling banyak digunakan karena faktor berikut, kecuali ... a. Sangat simple b. Mudah dipelajari c. Cepat dalam pembuatan sebuah model d. Tidak membutuhkan resource komputer yang besar e. Dikoversi menjadi editable 9. Perhatikan gambar berikut :
Nama gambar model 3D diatas masuk ke dalam kategori ...
a. NURBS modeling b. Polygonal modeling c. Curve modeling d. Primitive modeling e. Sculpt modeling 10. Karena proses/hasil dari teknik polygonal modeling menyerupai pahatan, maka sering disebut dengan istilah ... a. Polying b. Sculpting c. Bordering d. Vertexing e. Moulding 11. Seseorang yang harus mengetahui secara jelas prinsip-prinsip animasi yang menjadi acuan dalam membuat animasi adalah ... a. Sutradara b. Team works c. Script writer d. Animator e. Storyboard 12. Teknik pemetaan tekstur diciptakan oleh Edwin Catmull pada tahun ... a. 1973 b. 1974 c. 1975 d. 1976 e. 1977 13. Interpolasi linear dilakukan pada awal secara offline sehingga menghasilkan tekstur dengan berbagai ukuran dari yang kecil hingga yang besar disebut ... a. Nearest Filtered Texture (NFT) b. Linear Interpolation Texture (LPT) c. Mipmapped Texture (MPT) d. GIEnable Texture (GL_BLENDT) e. Mipmapped Filtered Texture (MFT) 14. Back light merupakan pencahayaan dari arah belakang objek yang diletakkan pada sudut ... a. 150 b. 250 c. 350 d. 450 e. 550 15. Cahaya berasal dari satu titik dan menyebar ke daerah tertentu dalam bentuk kerucut disebut ... a. Point lighting b. Spot lighting c. Area lighting d. Volumenmetric lighting e. Fill lighting JAWABAN
1. A 6. A 11. D 2. E 7. A 12. B 3. E 8. E 13. E 4. D 9. D 14. D 5. C 10. B 15. B