Tugas Proposal
Tugas Proposal
PENDAHULUAN
A.Latar Belakang
B. Rumusan Masalah
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap prestasi belajar siswa
kelas Xl SMKN
C. Pembatas masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas
Xl SMKN
2. Rendahnya prestasi belajar sebagian besar siswa kelas Xl SMKN
D. KAJIAN TEORI
Berdasarkan permasalahan yang dipilih maka dalam proposal penelitian ini
perlu dicantumkan dua teori yaitu mengenai prestasi belajar dan game online.
Kajian teori mengenai prestasi belajar terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor
yang memengaruhi dan upaya untuk meningkatkannya. Sementara itu, kajian
teori mengenai game online meliputi pengertian, jenis, dan dampaknya
E. Hipotesis
1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain game
online dengan prestasi belajar siswa kelas Xl SMKN
F.DISEN PENELITIAN
Penelitian ini berdesain ex-post facto, di mana peneliti berusaha untuk meneliti
sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa kumpulan
angka
I. Validitas Data
Pengujian data hasil penelitian ini menggunakan empat validitas yaitu isi
(content), konstruk (construct), konkuren (Concurrent), dan prediksi
(predictive). Alat ukur yang akan digunakan oleh peneliti untuk menguji
validitas data penelitian adalah Product M Definisi oment dari Karl Pearson
Anggaran Dana
No Uraian kegiatan Volume kegiatan Jumlah biaya
dan satuan biaya
1. Persiapan :
a. Penyusunan proposal 1× Rp 2,000.00 Rp 2.000.00
b. Penyusunan instrumen 1× Rp 1,000,00 Rp1.000.00
penelitian
2. Kegiatan operasional :
a. Analisis data 1× Rp 3.000.00 Rp 3.000.00