MAN 2 JAKARTA
Jln. Penganten Ali NO. 112, Ciracas, Jakarta Timur
2020/2021
PROPOSAL KEGIATAN
I. Pendahuluan
1 Muharram merupakan hari besar umat Islam yang memiliki sisi historis. Hari ini juga
disebut sebagai tahun baru umat Islam yang merupakan hari dimana Nabi Muhammad saw
berhijrah dari Kota Makkah ke Kota Madinah. Hijrah yang dilakukan oleh Nabi ini
merupakan salah satu bagian dari strategi dakwah yang bahkan masih terus berlangsung
hingga saat ini. Hal ini tidak terlepas dari pengertian hijrah itu sendiri, dimana menurut Nabi
Muhammad saw artinya adalah meninggalkan hal yang dilarang.
Memperingati hari besar Islam ini tidak berarti meniru perayaan saat tahun baru Masehi,
karena pada dasarnya, memperingati tahun baru Islam adalah mengenang kembali peristiwa
penting yang terjadi dalam sejarah Islam tersebut. Cara memperingatinya pun harus
disesuaikan dengan tujuan dijadikannya hijrah ini sebagai awal dari sistem penanggalan
dalam Islam, salah satunya adalah dengan mengadakan Tabligh Akbar untuk memakmurkan
syiar Islam.
Kegiatan positif seperti Tabligh Akbar ini perlu dilakukan untuk mengembangkan dan
mengarahkan umat Islam sehingga terhindar dari degradasi akhlak, moral dan nilai agama
untuk mengimbangi modernisasi yang begitu kuat saat ini.
II. Tujuan
Adapun tujuan pelaksanaan kegiatan tabligh akbar ini adalah sebagai berikut:
1. Ikut serta memeriahkan tahun baru Islam 1438 H
2. Memakmurkan syiar Islam
3. Menjalin silaturahmi
4. Mengajak umat Islam untuk selalu ingat kepada Allah
III. Nama Kegiatan
“Tabligh Akbar dalam Rangka Memperingati Tahun Baru Islam 1438 H”
IV. Tanggal dan Waktu Pelaksanaan Kegiatan
Kegiatan ini adakan dilaksanakan pada:
Hari : Sabtu,
Tanggal : 8 Oktober 2016
Waktu : 19.30 s/d selesai
V. Lokasi Kegiatan
Kegiatan ini akan dilaksanakan di Alun-Alun Kecamatan Argomulyo, Kota Salatiga
VI. Bentuk Kegiatan
Bentuk kegiatan yang akan dilaksanakan antara lain:
1. Sholawat bersama
2. Tabligh Akbar
B. Pembatasan Masalah
1. Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa kelas X
MAN 2 Jakarta
C. Rumusan Masalah
1. Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar
kesehatan mata siswa kelas X MAN 2 Jakarta ?
D. Kajian Teori
Berdasarkan permasalahan yang dipilih, maka dalam proposal penelitian ini perlu
dicantumkan dua teori yaitu mengenai game online dan kesehatan mata. Kajian teori
mengenai kesehatan mata terdiri dari pengertian, ciri-ciri, faktor yang mempengaruhi
dan upaya untuk meningkatkannya. Sementara itu, kajian teori mengenai game
online meliputi pengertian, jenis dan dampaknya.
E. Hipotesis
1. Terdapat pengaruh positif dan signifikan antara variabel aktivitas bermain game
online dengan kesehatan mata siswa kelas X MAN 2 Jakarta
F. Desain Penelitian
Penelitian ini berdesain ex-post facto, dimana peneliti berusaha untuk meneliti
sesuatu fakta yang telah terjadi di lapangan. Pendekatan yang digunakan dalam
penelitian ini adalah kuantitatif sehingga menghasilkan data berupa kumpulan angka.