Anda di halaman 1dari 2

DAMPAK GEME ONLINE

PADA INTERAKSI SOSIAL ANAK DI SD


12 KP. SOPAN

BAB 1

1.1 Latar Belakang

Pendidikan merupakan segala upaya untuk mewujudkan tujuan dan ketercapaian yang ada dalam
hudup.Pendidikan menjamin peningkatan kualitas sumber daya manusia serta peningkatan kualitas
suatu bangla. Pendidikan sebagai usaha seorang pendidik dalam membimbing dan mendidik siswanya
agar memiliki bekal pengatauhuan dan kecerdasan seperti emotional dan maupun sosial.
Pendidikan adalah usaha sadar untuk mewujudkan suasana belajar dan proses pembelajaran agar
peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya untuk memiliki kekuatan keagamaan,
kepribadian, kecerdasan, akhlak mulia,masyarakat, bangasa, dan negara.
Di zaman moderen ini, gene online tidaklah asing lagi di telinga kaum anak-anak. Geme online
sekarang udah menyebar dimana-mana termaksud di daerah mapat tunggul selatan.
Pemainan geme online biasanya di dominasikan dari kalangan pelajar,mulai dari SD, SMP, SMA,
Mahasiswa, Bahkan orang dewasa. Bahkan game online juga membawa dampak yang besar terutama
PADA perkembangan anak maupun jiwa seseorang. Game online juga mempengaruhi cara berpikir dan
cara belajar anak, memperhatikan fenomena game online beserta dampak-dampaknya yang saat ini
sangat banyak di kalangan Indonesia, termaksuk di Ko. Sopan.
SDN 12 Ko. Sopan termasuk sekolah yang berada di mapat tunggul selatan, semua fasilitas hampir
ada di SDN 12 Ko. Sopan, keterkaitan penelitian-penelitian di SDN Ko.Sopan banyak siswa yang
membawa HP ke sekolah untuk segedar bermain game online.
Penelitian telah melakukan kegiatan, para penelitian harus mewawancara pada masing- masing
guru di setiap kelas di SDN 12 Kp. Sopan pada tanggal 4 Desember 2021.Dari hasil wawancara tersebut
dapat di simpan bahwa pelaksanaan pembelajaran di SDN 12 Kp. Sopan.Dari adanya kendali dalam
pelaksanaan pembelajaran di kelas, guru diharapkan lebih aktif agar siswa juga termotikasi lebih dalam
belajar. Guru harus lebih tegas terhadap siswa yang masih membawa HP kesekolah di karenakan dapat
mengganggu konsentrasi siswa dalam menerima materi yang di sampaikan guru saat pembelajaran.
Guru juga harus membimbing siswa agar tidak egois pilih-pilih teman karena dapat berakibat fatal
terhadap interaksi sosial anak kedepannya.

1.2 Rumusan Masalah


Berdasarkan latar belakang dan fokus penelitian yang telah di tempatkan tersebut, masalah
penelitian dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana realitas penggunaan game online di SDN 12 Kp. Sopan kecamatan mapat tunggul selatan?
2. Bagaimana dampak game online terhadap interaksi sosial anak di SDN 12 Kp. Sopan kecamatan mapat
tunggul selatan?

1.3 Tujuan Penelitian


Tujuan penelitian merupakan tolak ukur berhasil tidaknya penelitian yang dilakukan. Jika tujuan
penelitian tercapai, maka penelitian yang akan dilaksanakan berhasil. Pada bagian ini akan di uraikan
tujuan penelitian sebagai berikut:
1. Menganalisis dampak game online terhadap interaksi sosial anak di SDN 12 Kp. Sopan kecamatan
mapat tunggul selatan.
2. Mengetahui tidak lanjut yang di berikan oleh guru dengan adanya game online di SDN 12 Kp. Sopan
kecamatan mapat tunggul selatan.

1.4 Manfaat Penelitian


1.Manfaat Teoretis
Secara teoretis,penelitian ini diharapkan mampu memberikan manfaat sebagai berikut:
1) Memberikan gambar tentang realitas penggunaan game online di SDN 12 Kp. Sopan kecamatan
mapat tunggul selatan.
2) Memberi gambaran dampak game online terhadap interaksi sosial anak di SDN 12 Kp. Sopan
kecamatan mapat tunggul selatan.

2.Manfaat Peraktis
Penelitian ini diharapkan memberikan manfaat bagi guru, sekolah, dan orang tua.
1) Bagi Guru
Digunakan sebagai salah satu bahan acuan mengenai dampak game online terhadap interaksi
sosial anak. Memberikan gambaran tentang menindak lanjuti adanya game online di SDN 12 Kp.
Sopan kecamatan mapat tunggul selatan.
2) Bagi Sekolah
Digunakan sebagai referensi informasi, dan bahan kajian tentang dampak game online terhadap
interaksi sosial anak.
3) Bagi Orang Tua
Bagi orang tua agar lebih bijak dalam mendidik anak dan menyikapi penggunaan HP dan
memberi ruang anak dalam bermain game online di rumah maupun di sebelah.

Anda mungkin juga menyukai