Anda di halaman 1dari 15

“PEMBERDAYAAN

KOMUNITAS ANAK SMP


YANG KECANDUAN
GAME ONLINE”
Nama Kelompok

1. Adil Masyekha Yonsi (02)


2. Wiwik Nur Azizah (31)
3. Olivia Rosida (23)
4. Shella Mita Erfiana (
5. Cici Susanti (07)
6. Rokhmad Sabiluk Aji (
7. Fathlukan Bay Haqqi (10)
Latar Belakang
Kecanduan terhadap game online juga akan. Mempengaruhi hidup
pemain akan. Berpengaruh emosi anak yang kecerdasan emodinya
tinggi. Akan mampu. Mengendalikan emosinya bermain ataupun
tidak bermain game online dan sebaliknya anak yang mempunyai
kecerdasan emosi rendah tidak akan mempu mengendalikan
emosinya walaupun tidak sedang bermain game online kasus
kecanduan game online juga terjadi di. Dsn sumbertugu ds
tangunan. Kec puri kab Mojokerto pemberdayaan ank smp. Agar
kelak menjadi masyarakat yang mampu memberdayakan dirinya
sendiri supaya tidak. Terlalu kecanduan pada game online maka dari
itu. Kota ongin memberi motivasi untuk anak tersebut supaya
memperbaiki situasi. Dan kondisi diri sendiri .
Pemain game online akhir akhir sudah mulai marak dan sangat digemari,
Oleh kalangan masyarakat dan kalangan anak sekolah . Game online
beberapa tahun belakangan ini. Telah mengalami kemajuan. Yang sangat
pesat kecanduan. Bisa diartikan sebagai perilaku yang dapat berfungsi
sebagai cara untuk bersenang senang. Dan cara untuk melarikan diri dari
keadaan yang tidak nyaman . Misalnya kegagalan. Yang berulang ulang.
Dalam mengontrol suatu perilaku ( ketidakmampuan untuk mengontrol )
pada anak sekolah SMP bnyak kecanduan game online. Disebabkan
adanya faktor kebutuhan psikologis , motivasi hiburan rektor adanya
pengalih perhatian dari kesepian isolasi dan kebosanan juga.
Mengemukakan. Bahwa faktor utama dalam permasalahan kecanduan
game online ini disebabkan para pemain sering mengalami masalah
Dengan hubungan sosial dan merasa
kesepian kebanyakan game online
dikenal oleh para anak sekolah berawal
dari ajakan teman sebayanya akan
diadakan pembelajaran supaya anak smp
tidak bermain game online dalam
pembelajaran ada akan pembahasan
materi materi yang dijelaskan
Untuk mengadakan pembelajaran supaya
anak SMP tetap semangat belajar dan giat
dalam bekerja supaya tidak malas.
Tujuan Pemberdayaan

Membuat Anak SMP tersebut giat belajar dan kita bisa mendidik
mereka. Dengan cara pengalaman kita semua dan membuat kelompok
belajar , mengetahui hubungan. Kecanduan game online. Dengan.
Pengendalian. Emosional pada anak usia. Sekolah (13 – 14 tahun)
dalam pembelajaran bersama supaya giat belajar dan tetap semangat
belajar supaya tidak bermain game terus menerus kegiatan
pembelajaran ini. Sangat mendukung untuk anak SMP dalam ujian
dan semester pembelajaran Ini Banyak materi materi yang didapat .
Manfaat Pemberdayaan

1. Mendapat pengetahuan yang sekiranya anak anak tersebut belum


mengerti dan kita mudah memahami.
2. Dapat dijadikan gambaran pada sekolah atau guru untuk
meningkatkan pemahaman mengenai pengendalian emosional
senhingga dapat mencegah perilaku tersebut terjadi pada siswa
tersebut.
Lokasi Aksi Pemberdayaan

Dsn. Sumbertugu Ds. Tanggungan Kec. Puri Kab. Mojokerto


Sasaran Pemberdayaan
No Nama Kelas Alamat
1 Sabrina Putri W 9  
2 Dila Anggraini 7  
3 M. Yuhan P. 7  

4 Dino Putra W. 8  
5 Abita Dwi M. 7  
6 Ahmad Oni F 9  
7 Maria Eka D P. 8  
Startegi Pemberdayaan

Pembelajaran dalam pengaruh game online banyak orang terpengaruh


dalam game online diantaranya anak sekolah untuk mencegah dalam
game online dapat dicegah dengan pemahaman mengenai pengendalian
emosional sehingga dapat mencegah perilaku tersebut pada anak sekolah
diadaakan pembelajaran bersama supaya lebih giat belajarnya tidak
bermain game terus.
Penyelenggaran

Nama
1. Adil Masyekha Y
2. Cici Susanti
3. Shella Mita E
4. Wiwik Nur A
5. Olivia Rosida
6. Fathlukan Bay Haqi
7. Rokhmad sabilul
Alat yang dibutuhan

1. Buku tulis
2. Alat tulis
3. Papan tulis
Jadwal Pemberdayaan

Sabtu Dan Minggu


Pukul 16.00
Tempat Rumah Pak RT
DOKUMENTASI
Do you have any questions?
addyouremail@freepik.com
+91 620 421 838

Thanks!
yourcompany.com

Please keep this slide for attribution


CREDITS: This presentation template was created
by Slidesgo, including icons by Flaticon, and
infographics & images by Freepik

Anda mungkin juga menyukai