Kelas : XI MIPA 4
Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat-
Nya yang selama ini kita dapatkan, yang memberi hikmah dan yang
paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, sehingga oleh karenanya
kami dapat menyelesaikan tugas proposal ini dengan baik. Adapun
maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi
salah satu tugas yang diberikan oleh guru.
Tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu saya
mengharapkan segala saran dan kritik yang membangun dari semua
pihak sangat saya harapkan saya perbaikan pada tugas selanjutnya.
Harapan saya semoga tugas ini bermanfaat khususnya bagi saya dan bagi
pembaca lain pada umumnya.
PENDAHULUAN
D. Rumusan Masalah…………………………………………………
E. Kostribusi Penelitian……………………………………………
F. Defenisi Operasional………………………………………………
A. Judul Proposal Penelitian
Seiring berjalannya waktu mengenai media online, banyak para remaja yang
memutuskan untuk menghabiskan waktu dengan menjelajah dunia maya.
Kondisi ini dapat dilihat dari kecenderungan remaja mengunjungi “warnet”
warung internet. Setiap saat dari pagi hingga malam tidak pernah sepi dari
anak-anak remaja. Mereka hanya menghabiskan waktu dengan bermain
game online. Kecanduan game online ini cenderung dialami oleh anak-anak
sekolah, terutama remaja sekolah menengah atas atau SMA.
Fakta ini jelas memprihatinkan, sebab mereka melakukan hal yang tidak
menguntungkan, bahkan merugikan jika dilakukan berlebihan. Remaja
usia sekolah, seharusnya menghabiskan waktu dengan cara melakuan
hal-hal positif dan menguntungkan.Dalam perspektif sosiologi, seseorang
yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan
berkembang menjadi pribadi egosentris dan individualis. Kedua sifat tersebut
sangat berbahaya jika dilakukan secara terus menerus hingga menjadi
kepribadian. Berdasarkan hasil observasi, dengan melakukan penelitian pada
tanggal 23-26 September 2018 di kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR
ditemukan beberapa permasalahan. Pertama, sekitar 60% siswa kelas X
MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR menghabiskan waktunya untuk bermain game
online. Kedua, motivasi belajar siswa kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR
masih tergolong dalam kategori rendah dimana sebagian besar siswa masih
melakukan aktivitas lain ketika pembelajaran. Diantaranya kegiatan yang
dilakukan adalah tidur, bermain gadget, dan bercanda.
C. Batasan Masalah
D. Rumusan Masalah