Anda di halaman 1dari 5

PROPOSAL PENELITAN

PENGARUH AKIVITAS BERMAIN GAME ONINE TERHADAP MOTIVASI BELAJAR


SISWA KELAS XI SMAN CIGUGUR

Disusun oleh : Yosi Nurdiyanti

Kelas : XI MIPA 4

SMA NEGERI 1 CIGUGUR


KATA PENGANTAR

Segala puji dan syukur kita panjatkan kepada Allah SWT atas Rahmat-
Nya yang selama ini kita dapatkan, yang memberi hikmah dan yang
paling bermanfaat bagi seluruh umat manusia, sehingga oleh karenanya
kami dapat menyelesaikan tugas proposal ini dengan baik. Adapun
maksud dan tujuan dari penyusunan proposal ini adalah untuk memenuhi
salah satu tugas yang diberikan oleh guru.

Dalam proses penyusunan tugas ini saya menjumpai berbagai hambatan,


namun berkat dukungan materil dari berbagai pihak, akhirnya saya dapat
menyelesaikan tugas ini dengan cukup baik, oleh karena itu melalui
kesempatan ini saya menyampaikan terimakasih dan penghargaan
setinggi-tingginya kepada semua pihak terkait yang telah membantu
terselesaikannya tugas ini.

Tugas ini masih jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu saya
mengharapkan segala saran dan kritik yang membangun dari semua
pihak sangat saya harapkan saya perbaikan pada tugas selanjutnya.
Harapan saya semoga tugas ini bermanfaat khususnya bagi saya dan bagi
pembaca lain pada umumnya.

Kuningan, 25 April 2019


KATA PENGANTAR i

DAFTAR ISI .ii

PENDAHULUAN

A.Judul Proposal Penelitian………………………………………

B. Latar Belakang Masalah ………………………………………

C. Batasan Masalah …………………………………………………

D. Rumusan Masalah…………………………………………………

E. Kostribusi Penelitian……………………………………………

F. Defenisi Operasional………………………………………………
A. Judul Proposal Penelitian

Pengaruh Aktivitas Bermain Game Online Terhadap Motivasi Belajar Siswa


Kelas XI SMAN CIGUGUR

B. Latar Belakang Masalah

Seiring berjalannya waktu mengenai media online, banyak para remaja yang
memutuskan untuk menghabiskan waktu dengan menjelajah dunia maya.
Kondisi ini dapat dilihat dari kecenderungan remaja mengunjungi “warnet”
warung internet. Setiap saat dari pagi hingga malam tidak pernah sepi dari
anak-anak remaja. Mereka hanya menghabiskan waktu dengan bermain
game online. Kecanduan game online ini cenderung dialami oleh anak-anak
sekolah, terutama remaja sekolah menengah atas atau SMA.

Fakta ini jelas memprihatinkan, sebab mereka melakukan hal yang tidak
menguntungkan, bahkan merugikan jika dilakukan berlebihan. Remaja
usia sekolah, seharusnya menghabiskan waktu dengan cara melakuan
hal-hal positif dan menguntungkan.Dalam perspektif sosiologi, seseorang
yang menjadikan game online sebagai prioritas cenderung akan
berkembang menjadi pribadi egosentris dan individualis. Kedua sifat tersebut
sangat berbahaya jika dilakukan secara terus menerus hingga menjadi
kepribadian. Berdasarkan hasil observasi, dengan melakukan penelitian pada
tanggal 23-26 September 2018 di kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR
ditemukan beberapa permasalahan. Pertama, sekitar 60% siswa kelas X
MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR menghabiskan waktunya untuk bermain game
online. Kedua, motivasi belajar siswa kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR
masih tergolong dalam kategori rendah dimana sebagian besar siswa masih
melakukan aktivitas lain ketika pembelajaran. Diantaranya kegiatan yang
dilakukan adalah tidur, bermain gadget, dan bercanda.
C. Batasan Masalah

1.Rendahnya motivasi belajar siswa kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR


2.Tingginya intensitas bermain game online yang dilakukan oleh siswa
kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR

D. Rumusan Masalah

Adakah pengaruh aktivitas bermain game online terhadap motivasi belajar


siswa kelas X MIPA 4 SMAN 1 CIGUGUR?
Sebab mereka melakukan hal yang tidak menguntungkan, bahkan
merugikan jika dilakukan berlebihan. Remaja usia sekolah, seharusnya
menghabiskan waktu dengan cara melakuan hal-hal positif dan
menguntungkan.Dalam perspektif sosiologi, seseorang yang menjadikan
game online sebagai prioritas cenderung akan berkembang menjadi pribadi
egosentris dan individualis. Kedua sifat tersebut sangat berbahaya jika
dilakukan secara terus menerus hingga menjadi kepribadian.

Anda mungkin juga menyukai