Anda di halaman 1dari 7

LAPORAN JURNALISTIK DAKWAH

(GAME ONLINE)

Dosen Pengampu :

Nur Alhidayatillah, M.Ikom. I

Oleh

Vito Ramadhan

PROGRAM STUDI MANAJEMEN DAKWAH


FAKULTAS DAKWA DAN KOMUNIKASI
UNIVERSITAS ISLAM NEGERI SULTAN SYARIF KASIM
RIAU
KATA PENGANTAR
Puji syukur atas kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan
karunia-Nya kepada saya yang telah memberikan kekuatan serta petunjuk untuk
menyelesaikan tugas ini. Tanpa pertolongan-Nya saya tidak akan bisa menyelesaikan
tugas ini dengan baik dan tepat pada waktunya.

Tugas ini memuat tema tentang “Game Onlline ” tema ini sengaja dipilih oleh
dosen pengampu saya untuk kami pelajari dan pahami lebih dalam. Untuk itu saya
mengucapkan terima kasih kepada Ibuk Nur Alhidayatillah, M.Ikom. I dosen pada
mata kuliah Jurnalistik Dakwah.

Saya juga menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari kata sempurna, oleh
karena itu kritik dan saran dari semua pihak yang bersifat membangun selalu saya
harapkan demi kesempurnaan laporan ini untuk kedepannya. Akhir kata kami
menyampaikan ucapan terima kasih dengan hati yang tulus kepada semua pihak yang
telah membantu dalam penyelesaian makalah ini dari awal sampai selesai. Semoga
Allah SWT senantiasa membalas dengan kebaikan yang berlipat ganda, aamiin.
BAB I
PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
Kegiatan wawancara ini merupakan salah satu tugas yang diberikan oleh
dosen pengampu pada mata kuliah Jurnalistik Dakwah yang bertujuan untuk
memperoleh informasi dari narasumber. Oleh karena itu Saya mencari dan
mewawancarai salah satu orang yang menyukai Game Online.
Game online merupakan situs yang menyediakan berbagai jenis permainan
yang dapat melibatkan beberapa pengguna internet di berbagai tempat yang
berbeda untuk saling terhubung di waktu yang sama dengan melalui jaringan
komunikasi online (Young, 2010). Hal ini memungkinkan para pemain mendapat
kesempatan sama-sama bermain, berinteraksi, dan berpetualang serta membentuk
komunitasnya sendiri dalam dunia maya. Berbagai keragaman dan kemudahan
yang di tawarkan di dalam game tersebut menjadikan mereka tahan berlama-lama
di depan komputer dan taraf pemakaiannya menjadi semakin meningkat.
Peningkatan bermain dan pemakaian game online secara intensif ini menimbulkan
berbagai permasalahan yang dikalangan para ahli psikologi dikenal sebagai
kecanduan game online (Soetjipto, 2013).
Menurut data KOMINFO (2016) menyatakan bahwa kegiatan yang sering
dilakukan saat membuka internet adalah bermain game online masuk dalam 5
besar dari 18 aktivitas saat membuka internet dengan presentase 49%. Sedangkan
pelajar masuk dalam 3 besar pekerjaan yang mebuka game online dengan
presentase 51%. Sedangkan berdasarkan data KPAI (2017) menyatakan jika
terdapat 15 game online yang mengandung kekerasan sehingga berbahaya bagi
anak dan dapat mempengaruhi sifat anak.
Dengan terlaksananya kegiatan wawancara ini, maka saya berharap telah
memenuhi tugas Pada mata kuliah Jurnalistik Dakwah dan mendapatkan nilai
yang baik. serta bermanfaat bagi para pembacanya.
B. Maksud dan Tujuan
1) Memenuhi tugas pada mata kuliah Juralistik Dakwah
2) Memperoleh informasi
3) Mengetahui tentang 5w+1h Terkait Game Online
C. Metode dan Teknik Penulisan
Metode dan Teknik penulisan yang digunakan dalam Penyusunan laporan ini
adalah dengan metode wawancara.
BAB II
PEMBAHASAN
A. Topik Wawancara
Game Online

B. Waktu dan Tempat Kegiatan


Hari / Tanggal : Jumaat, 23 Juni 2023
Waktu : jam 09.00 WIB
Tempat : Masjid

C. Laporan Hasil Wawancara


Narasumber : Agung Pramana
Pewawancara : Vito Ramadhan

D. Hasil Wawancara
1. Pertanyaan : "Bagaimana Permainan Game online ini menurut saudara ?"
Jawaban : Sangat berkembang dengan pesat, jadi pada saat sekarang game online
itu menjadi lebih beragam. Dan diserahkan kepada kita saja lagi ingin memainkan
game yang kita sukai.

2. Pertanyaan : "Apa saja game online yang saudara mainkan ?"


Jawaban : Untuk saat ini Cuma dua game, yaitu mobile legend dan point blank.

3. Pertanyaan : "Siapa yang membuat saudara menyukai game online?”


Jawaban : Awal mengetahui game online ini dari ajakan teman.

4. Pertanyaan : "Sejak kapan anda bermain game online?"


Jawaban : Ketika SD sudah mulai bermain, karena pada waktu itu warnet lagi
viral viralnya sebagai tempat untuk bermain game online.

5. Pertanyaan : “ Mengapa saudara menyukai game online?”


Jawaban : Menghilangkan kejenuhan, karena kita hidup itu butuh santai sejenak,
tetapi dengan catatan main gamenya dengan santai juga.tidak membuang buang waktu
saya main game hanya sekedar melepas Jenuh.

6. Pertanyaan : “ Dimana biasanya saudara memainkan game online?”

Jawaban : Biasanya melalui hp dan laptop

Para pemain game online harus bisa mengatur waktu dalam kegiatan yang
dilakukan sehari-hari contonya bermain game online, para anak-anak pecandu game
online banyak sekali yang ketagihan bermain game karena itu, mereka mungkin
sering melupakan waktu belajar, harus rencanakan jadwal waktu bermain dan belajar
ini langkah yang paling penting kita harus bisa melihat keadaan. Jangan bermain
terlalu lama harus bisa mengatur waktu sehari-hari. Pecandu game online, karena
dalam kenyataannya banyak pecandu game online (gamers) yang tidak dapat
mengendalikan emosinya, seperti halnya para gamers ini mau menghabiskan waktu
berlarut-larut demi bermain game tersebut dan mampu duduk berlama-lama tanpa
mandi, makan, dan lainnya demi game dan bertahan disana tanpa menginginkan
gangguan yang mampu memecah konsentrasinya.
BAB III
PENUTUP

A. Kesimpulan
Dari hasil wawancara dapat diketahui bahwa Game Online itu dapat
memberi dampak baik postif maupun negative itu tergantung bagaimana
seseorang tersebut dapat me Manajemen waktu dengan baik.

Anda mungkin juga menyukai