Disusun Oleh :
Kelompok 6 ( Kelompok Chery)
A. PENDAHULUAN
1. Latar Belakang
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang
menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
refreshing. Game Online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game Online
dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan
radiasi pada mata, sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit kepala.
Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat di dunia yang global ini, tidak
hanya pada kota-kota besar, tetapi kota-kota kecilpun juga. Dalam 10 tahun terakhir,
permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online sudah menjamur
dimana-mana. Banyak sekali game center yang bermunculan.Game center itu sendiri tidak
seperti warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet.
Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal
dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet,
game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun
game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya
bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan
dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak
maupun jiwa seseorang. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan
pelajar, mulai dari SD, SMP, dan SMA. Pelajar yang sering memainkan suatu game
online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan atau kecanduan. Ketagihan memainkan
game online akan berdampak buruk, terutama dari segi akademik dan sosialnya. Walaupun
kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game Online kerap
membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.
2. Tema
“game online”
Subtema :
1. Dampak game online bagi pelajar.
2. Dampak negative dan positif dari game online.
3. Tujuan
1. Mengetahui dampak positif dari game online bagi pelajar.
2. Mengetahui dampak negative dari game online bagi pelajar.
4. Manfaat Diskusi
Diskusi ini diharapkan dapat diperoleh hasil tentang adanya dampak negatif dan positif
dari game online yang sangat berpengaruh terutama bagi pelajar.
B. ISI
I. Pelaksanaan
1. Topik Diskusi dan Penyaji
Dalam diskusi ini ditampilkan penyaji berikut :
a. Meidiana Arinawati
”Dampak negatif game online bagi pelajar.”
b. Ucik Suwaibah Aslamiyah
”Dampak Positif game online bagi pelajar.”
2. Peserta Diskusi
Bapak Eko Jadmiko Totok Saputro S.Pd selaku guru pembimbing Bahasa Indonesia.
Siswa kelas XII IPA 3.
3. Waktu dan Tempat
Diskusi ini dilaksanakan di kelas XII IPA 3 SMA Negeri 1 Gondang pada tanggal 30
Juli 2016 pukul 10.30 - 11.00 WIB.
4. Penyelenggara
Kelompok Chery (Kelompok 6) kelas XII IPA 3.
II. Hasil Diskusi
1. Peserta
Peserta dalam diskusi tanggal 30 Juli 2016 telah diikuti oleh 28 peserta.
2. Pelaksanan Diskusi
Diskusi ini dibuka oleh Anggita Kusuma Wardani sebagai MC dan Rosiana Dewi
sebagai Moderator. Pelaksanaan diskusi sangat menarik dan apresiatif, baik dari
penyaji dan peserta. Ketika penyaji menyampaikan berbagai materi mengenai
dampak game online bagi pelajar para peserta pun antusias mengikuti diskusi ini
terbukti dengan adanya peserta yang memberi tanggapan tentang materi yang
disampaikan penyaji
3. Kendala-kendala
Ada sedikit kendala terkait dengan penyampaian materi, tetapi bisa diatasi dengan
baik.
C. PENUTUP
1. Kesimpulan
Kesimpulan dari kegiatan diskusi ini telah dilaksanakan dengan baik dan lancar.
Dari berbagai diskusi yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa game online
memiliki dampak positiif dan negatif. Hal itu tergantung pada pengguna game
online.Oleh karena itu, orang tua disarankan utuk melakukan hal yang dapat mencegah
dampak negatif dari internet terutama game online.
2. Saran
Berdasarkan hasil diskusi selanjutnya, disarankan bahwa:
1. MC dan Moderator dalam membuka diskusi harus lebih baik lagi.
2. Penyaji harus lebih menguasai materi.
3. Notulis dalam menyampaikan kesimpulan harus lebih menyeluruh dan mencangkup
semua materi yang disampaikan.
4. Dilakukan persiapan yang lebih maksimal.
3. Daftar Pustaka
http://teksulasan16.blogspot.co.id/2015/09/teks-diskusi-dampak-game-online-bagi.html
(diakses pada tanggal 29 Juli 2016)
http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-game-
online/ (diakses pada tanggal 16 Agustus 2016)
Demikianlah laporan kegiatan diskusi. Semoga bermanfaat dan segala kekurangan dan
kelemahan dalam kegiatan ini diharapkan menjadipengalaman yang berharga untuk kegiatan
selanjutnya.
Gondang, 17 Agustus 2016
Lampiran 2
Notula Diskusi
Dalam era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat.Peminatnya
berasal dari berbagai kalangan.Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hinga dewasa,
terutama pelajar.Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya.Sehingga,
banyak masyarakat yang menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game
online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga
sekarang.
Dari game online yang semakin marak tentu terdapat dampak negative dan positif.
Dampak negative dari game online, antara lain :
1. Bermain game online dapat menyebabkan kecanduan. Jika mereka sudah terlanjur
ketagihan, maka akan terus berusaha agar bisa mendapatkan skor tebanyak dan
mencapai level tertinggi. Sehingga, mereka tidak akan meningglkan game tersebut. Jika
ditinggalkan mereka akan terus memikirkan game itu, entah sampai kapan.
2. Masih berhubungan dengan peristiwa kecanduan di atas. Yaitu, lupa waktu untuk
melakukan aktivitas penting yang harus dilakukannya. Seperti belajar,makan, mandi,
beribadah, dan berbagai aktivitas lainnya.
3. Anak menjadi sering berbohong kepada orang tuanya. Misalnya, ia izin berpamitan
untuk berangkat ke sekolah, tapi ternyata malah bolos, karena pergi ke warnet. Atau,
ada juga anak yang meminta uang dengan alasan untuk membayar buku sekolah,
padahal digunakan untuk membayar paketan gamenya di warnet.
4. Bermain game online hanyalah akan mengahambur-hamburkan waktu dan uang secara
sia-sia. Sebab, para pecandu akan merelakan apapun hanya demi bermain game.
Sehingga, mereka akan kehilangan uang, waktu, dan energi, karena ketagihan bermain
game.
5. Berbagai dampak di atas, pada akhirnya game online juga akan mebuat prestasi
menurun. Karena, mereka terus bermain game, sehingga melupakan tugas-tugas
sekolah, merelakan waktu bersekolah alias bolos, bahkan berbohong demi pergi ke
warnet hingga akhirnya, mereka tidak pernah belajar dan ketinggalan pelajaran apabila
membolos.
6. Ada juga game online yang menampilkan adegan kekerasan, seperti berkelahi. Jika
anak yang memainkannya tidak dapat mengontrol emosinya, maka ia akan menjadi
pribadi yang berkarakter keras dan egois.
7. Dampak yang terakhir, adalah merusak mata. Hal ini disebabkan karena anak terlalu
sering menatap layar monitor saat bermain game. Sehingga, matanya sakit dan minus.
Seperti yang kita ketahui sekarang ini, banyak sekali anak kecil yang sudah memakai
kacamata.
Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak
negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online
akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar
1. Game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari
sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran,
dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game
online, yang digemarinya.
2. Bermain game online dapat meningkatkan kretivitas sang anak. Mereka akan
berimajinasi tentang hal-hal baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa
mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tugas dari gurunya di
sekolah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide
kreativitasnya setelah bermain game online.
3. Permainan jenis ini dapat melatih konsentrasi anak, terutama pelajar. Sebab, pada saat
bermain game online mereka harus berkonsentrasi dengan game yang dimainkannya,
agar tidak kalah.
4. Game online juga melatih anak untuk mengatur strategi. Mereka akan mengatur strategi
agar bisa menang dan mendapatkan skor terbanyak, serta menghindari hal-hal yang bisa
membuatnya kalah dalam game.
5. Saat bermain game online anak akan berlatih untuk bersabar dan tidak pantang
menyerah. Karena, ada beberapa jenis game yang bisa memancing emosi sang anak.
Dan pada saat itulah anak diuji untuk dapat mengendalikan emosinya, agar bisa
memenangkan gamenya.
6. Dampak yang terakhir adalah menambah pengetahuan anak dalam kosakata
berbahasanya. Sebab, ada beberapa game online yang tidak menggunakan bahasa
Indonesia, melainkan bahasa-bahasa asing, seperti bahasa inggris. Dengan begitu, anak
harus berlatih bahasa inggris agar bisa memahami berbagai ketentuan dalam game.
LAMPIRAN 3
DAFTAR HADIR PESERTA
YANG MENGIKUTI ACARA DISKUSI
Hari/Tanggal : Sabtu, 30 Juli 2016