Anda di halaman 1dari 10

LAPORAN HASIL DISKUSI

DAMPAK GAME ONLINE BAGI PELAJAR

Disusun Oleh :
Kelompok 6 ( Kelompok Chery)

1. Anggita Kusuma Wardani No : 02


2. Meidiana Arinawati No : 17
3. Putri Elistia Malinda No : 21
4. Rosiana Dewi No : 25
5. Ucik Suwaibah Aslamiyah No : 30

SMA NEGERI 1 GONDANG


Tahun Pelajaran 2016/2017
LAPORAN KEGIATAN DISKUSI
TEMA:
Game Online
Diselenggarakan oleh:
1. Anggita Kusuma Wardani sebagai MC
2. Rosiana Dewi sebagai Moderator
3. Meidiana Arinawati sebagai Penyaji 1
4. Ucik Suwaibah Aslamiyah sebagai Penyaji 2
5. Putri Elistia Malinda sebagai Notulis

A. PENDAHULUAN

1. Latar Belakang
Game adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan tertentu sehingga ada yang
menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak serius atau dengan tujuan
refreshing. Game Online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game Online
dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya menyebabkan
radiasi pada mata, sehingga matapun lelah dan biasanya diiringi rasa sakit kepala.
Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat di dunia yang global ini, tidak
hanya pada kota-kota besar, tetapi kota-kota kecilpun juga. Dalam 10 tahun terakhir,
permainan elektronik atau yang kita sering sebut dengan game online sudah menjamur
dimana-mana. Banyak sekali game center yang bermunculan.Game center itu sendiri tidak
seperti warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang lebih banyak daripada warnet.
Inilah yang membuat game center hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game hanya bisa maksimal
dimainkan dua orang, sekarang dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet,
game bisa dimainkan 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun
game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa kerap memainkannya
bahkan tidak sedikit yang menjadikannya sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan
dari bermain game.
Game Online juga membawa dampak yang besar terutama pada perkembangan anak
maupun jiwa seseorang. Yang mendominasi memainkan game online adalah kalangan
pelajar, mulai dari SD, SMP, dan SMA. Pelajar yang sering memainkan suatu game
online, akan menyebabkan ia menjadi ketagihan atau kecanduan. Ketagihan memainkan
game online akan berdampak buruk, terutama dari segi akademik dan sosialnya. Walaupun
kita dapat bersosialisasi dalam game online dengan pemain lainnya, Game Online kerap
membuat pemainnya melupakan kehidupan sosial dalam kehidupan sebenarnya.
2. Tema
“game online”
Subtema :
1. Dampak game online bagi pelajar.
2. Dampak negative dan positif dari game online.
3. Tujuan
1. Mengetahui dampak positif dari game online bagi pelajar.
2. Mengetahui dampak negative dari game online bagi pelajar.
4. Manfaat Diskusi
Diskusi ini diharapkan dapat diperoleh hasil tentang adanya dampak negatif dan positif
dari game online yang sangat berpengaruh terutama bagi pelajar.

B. ISI

I. Pelaksanaan
1. Topik Diskusi dan Penyaji
Dalam diskusi ini ditampilkan penyaji berikut :
a. Meidiana Arinawati
”Dampak negatif game online bagi pelajar.”
b. Ucik Suwaibah Aslamiyah
”Dampak Positif game online bagi pelajar.”
2. Peserta Diskusi
 Bapak Eko Jadmiko Totok Saputro S.Pd selaku guru pembimbing Bahasa Indonesia.
 Siswa kelas XII IPA 3.
3. Waktu dan Tempat
Diskusi ini dilaksanakan di kelas XII IPA 3 SMA Negeri 1 Gondang pada tanggal 30
Juli 2016 pukul 10.30 - 11.00 WIB.
4. Penyelenggara
Kelompok Chery (Kelompok 6) kelas XII IPA 3.
II. Hasil Diskusi
1. Peserta
Peserta dalam diskusi tanggal 30 Juli 2016 telah diikuti oleh 28 peserta.
2. Pelaksanan Diskusi
Diskusi ini dibuka oleh Anggita Kusuma Wardani sebagai MC dan Rosiana Dewi
sebagai Moderator. Pelaksanaan diskusi sangat menarik dan apresiatif, baik dari
penyaji dan peserta. Ketika penyaji menyampaikan berbagai materi mengenai
dampak game online bagi pelajar para peserta pun antusias mengikuti diskusi ini
terbukti dengan adanya peserta yang memberi tanggapan tentang materi yang
disampaikan penyaji
3. Kendala-kendala
Ada sedikit kendala terkait dengan penyampaian materi, tetapi bisa diatasi dengan
baik.
C. PENUTUP

1. Kesimpulan
Kesimpulan dari kegiatan diskusi ini telah dilaksanakan dengan baik dan lancar.
Dari berbagai diskusi yang telah dilakukan dapat disimpulkan bahwa game online
memiliki dampak positiif dan negatif. Hal itu tergantung pada pengguna game
online.Oleh karena itu, orang tua disarankan utuk melakukan hal yang dapat mencegah
dampak negatif dari internet terutama game online.
2. Saran
Berdasarkan hasil diskusi selanjutnya, disarankan bahwa:
1. MC dan Moderator dalam membuka diskusi harus lebih baik lagi.
2. Penyaji harus lebih menguasai materi.
3. Notulis dalam menyampaikan kesimpulan harus lebih menyeluruh dan mencangkup
semua materi yang disampaikan.
4. Dilakukan persiapan yang lebih maksimal.
3. Daftar Pustaka
http://teksulasan16.blogspot.co.id/2015/09/teks-diskusi-dampak-game-online-bagi.html
(diakses pada tanggal 29 Juli 2016)
http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-game-
online/ (diakses pada tanggal 16 Agustus 2016)

Demikianlah laporan kegiatan diskusi. Semoga bermanfaat dan segala kekurangan dan
kelemahan dalam kegiatan ini diharapkan menjadipengalaman yang berharga untuk kegiatan
selanjutnya.
Gondang, 17 Agustus 2016
Lampiran 2

Notula Diskusi

Dampak Game Online Bagi Pelajar

 Tanggal : 30 Juli 2016.


 Tempat : Kelas XII IPA 3 SMA N 1 GONDANG.
 Tema : Game Online.
 Tujuan : Untuk mengetahui dampak negatif dan positif game
onlineterutama bagi pelajar.
 Peserta Diskusi
Hadir : 28orang.
Berhalangan :-
 Susunan Acara :
1. Pembukaan
2. Presentasi
3. Tanggapan/Tanya Jawab
4. Penutup
 Risalah Diskusi :
1. Diskusi dibuka pada pukul 10.30 WIB oleh Anggita Kusuma Wardani
sebagai MC.
2. Diskusi dipimpin oleh Rosiana Dewi sebagai Moderator pada pukul 10.35
WIB.
3. Memperkenalkan penyaji
a. Meidiana Arinawati sebagai penyaji 1 dari kelas XII IPA 3
b. Ucik Suwaibah Aslamiyah sebagai penyaji 2 dari kelas XII IPA 3
4. Membahas atau presentasi masalah
a. Dampak negatif dari game online bagi pelajar
Dalam era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan
masyarakat.Peminatnya berasal dari berbagai kalangan terutama
pelajar. Dari penggunaan game online yang semakin maraik ini tentu
terdapat dampak negative dan positifnya. Beikut dampak negative dari
game online :
1. Bermain game online dapat menyebabkan kecanduan. Jika mereka
sudah terlanjur ketagihan, maka akan terus berusaha agar bisa
mendapatkan skor tebanyak dan mencapai level tertinggi.
2. Masih berhubungan dengan peristiwa kecanduan di atas. Yaitu, lupa
waktu untuk melakukan aktivitas penting yang harus dilakukannya.
3. Anak menjadi sering berbohong kepada orang tuanya.
4. Bermain game online hanyalah akan menghambur-hamburkan waktu
dan uang secara sia-sia.
5. Berbagai dampak di atas, pada akhirnya game online juga akan
membuat prestasi menurun.
6. ada juga game online yang menampilkan adegan kekerasan, seperti
berkelahi yang dapat berpengaruh terhadap sifat anak nantinya.
7. Dampak yang terakhir, adalah merusak mata.

b. Dampak Positif dari game online bagi pelajar


Selain dampak negatif game online juga memilikki dampak positif,
seperti :
1. Game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing.
2. Bermain game online dapat meningkatkan kretivitas sang anak.
Merekaakan berimajinasi tentang hal-hal baru yang mereka temui
ketika bermain game.
3. Permainan jenis ini dapat melatih konsentrasi anak, terutama
pelajar. Sebab, pada saat bermain game online mereka harus
berkonsentrasi dengan game yang dimainkannya, agar tidak kalah.
4. Game online juga melatih anak untuk mengatur strategi. Mereka
akan mengatur strategi agar bisa menang dan mendapatkan skor
terbanyak, serta menghindari hal-hal yang bisa membuatnya kalah
dalam game.
5. Saat bermain game online anak akan berlatih untuk bersabar dan
tidak pantang menyerah. Karena, ada beberapa jenis game yang bisa
memancing emosi sang anak. Dan pada saat itulah anak diuji untuk
dapat mengendalikan emosinya, agar bisa memenangkan gamenya.
6. Menambah pengetahuan anak dalam kosakata berbahasanya. Sebab,
ada beberapa game online yang tidak menggunakan bahasa
Indonesia, melainkan bahasa-bahasa asing, seperti bahasa inggris.
5. Sesi tanggapan/tanya jawab
 Tanggapan peserta :
a. Rika Nanda :
”Bagaimana cara orang tua menanggulangi anak agar tidak kecanduan
game online ?”
b. Septian Dwi :
”Bagaimana upaya pemerintah dalam menanggapi game online yang
semakin booming ?”
c. Hani Surya :
”Mengapa game online dapat dirilis di Indonesia padahal pemerintah
tau padahal game online memilikki dampak negatif ?”
d. Izaz Hadaya :
”Saya setuju dengan materi yang disampaikan oleh penyaji 2, karena
selama saya menjadi gamers saya merasakan banyak dampak positif
seperti mahir berbahasa inggris, mengatur strategi dan lain-lain.
Tetapi banyak orang berfikir bahwa game online memberi dampak
negatif padahal itu belum tentu benar tergantung mereka yang
memainkannya.”
e. Anggun Titi :
”Kenapa game online dapat membuat kecanduan padahal game online
juga dapat menghilangkan kebosanan ?”
 Tanggapan narasumber :
a. Cara orang tua untuk menanggulangi agar anak tidak kecanduan game
online adalah dengan memberikan pengawasan terhadap aktivitas
anak, lebih sering menghabiskan waktu dengan anak, dan mengajak
anak melakukan hal-hal positif.
b. Cara pemerintah menanggapi game online yang semakin booming
adalah mungkin pemerintah beranggapan bahwa game online dapat
membuat seseorang lebih maju lagi terutama dalam menggunakan
ilmu teknologi.
c. Game Online dirilis di Indonesia karena ilmu teknologi yang semakin
maju dan banyak hackers di dunia ini jadi memungkinkan untuk game
online masuk dengan mudahnya.
d. Terimakasih untuk tanggapan yang menyatakan persetujuan dengan
materi saya, memang benar semua itu tergantung orangnya.
e. Karena apabila seseorang terus memainkan game online maka
seseorang akan terus berpikir bagaimana cara agar bisa memainkan
game tersebut bagaimanapun caranya sehingga dapat membuat
seseorang menjadi kecanduan.
6. Pembacaan notula diskusi oleh Putri Elistia Malinda yang menyimpulkan
bahwa game online memiliki dampak positiif dan negatif. Hal itu
tergantung pada pengguna game online. Oleh karena itu, orang tua
disarankan utuk melakukan hal yang dapat mencegah dampak negatif dari
internet terutama game online.
7. Diskusi ditutup pada pukul 11.00 WIB.

Gondang, 17 Agustus 2016


Notulis,

Putri Elistia Malinda


Lampiran 1
MATERI DISKUSI
DAMPAK GAME ONLINE BAGI PELAJAR

Dalam era globalisasi ini, game online semakin marak di kalangan masyarakat.Peminatnya
berasal dari berbagai kalangan.Mulai dari anak-anak, remaja, dan bahkan hinga dewasa,
terutama pelajar.Kini, game online semakin mudah ditemukan dan banyak macamnya.Sehingga,
banyak masyarakat yang menggemarinya. Apalagi, kini banyak warnet yang menyediakan game
online dengan harga yang cukup murah. Membuat peminat game online terus meningkat hingga
sekarang.
Dari game online yang semakin marak tentu terdapat dampak negative dan positif.
Dampak negative dari game online, antara lain :
1. Bermain game online dapat menyebabkan kecanduan. Jika mereka sudah terlanjur
ketagihan, maka akan terus berusaha agar bisa mendapatkan skor tebanyak dan
mencapai level tertinggi. Sehingga, mereka tidak akan meningglkan game tersebut. Jika
ditinggalkan mereka akan terus memikirkan game itu, entah sampai kapan.
2. Masih berhubungan dengan peristiwa kecanduan di atas. Yaitu, lupa waktu untuk
melakukan aktivitas penting yang harus dilakukannya. Seperti belajar,makan, mandi,
beribadah, dan berbagai aktivitas lainnya.
3. Anak menjadi sering berbohong kepada orang tuanya. Misalnya, ia izin berpamitan
untuk berangkat ke sekolah, tapi ternyata malah bolos, karena pergi ke warnet. Atau,
ada juga anak yang meminta uang dengan alasan untuk membayar buku sekolah,
padahal digunakan untuk membayar paketan gamenya di warnet.
4. Bermain game online hanyalah akan mengahambur-hamburkan waktu dan uang secara
sia-sia. Sebab, para pecandu akan merelakan apapun hanya demi bermain game.
Sehingga, mereka akan kehilangan uang, waktu, dan energi, karena ketagihan bermain
game.
5. Berbagai dampak di atas, pada akhirnya game online juga akan mebuat prestasi
menurun. Karena, mereka terus bermain game, sehingga melupakan tugas-tugas
sekolah, merelakan waktu bersekolah alias bolos, bahkan berbohong demi pergi ke
warnet hingga akhirnya, mereka tidak pernah belajar dan ketinggalan pelajaran apabila
membolos.
6. Ada juga game online yang menampilkan adegan kekerasan, seperti berkelahi. Jika
anak yang memainkannya tidak dapat mengontrol emosinya, maka ia akan menjadi
pribadi yang berkarakter keras dan egois.
7. Dampak yang terakhir, adalah merusak mata. Hal ini disebabkan karena anak terlalu
sering menatap layar monitor saat bermain game. Sehingga, matanya sakit dan minus.
Seperti yang kita ketahui sekarang ini, banyak sekali anak kecil yang sudah memakai
kacamata.

Sebagian besar masyarakat menganggap bahwa game online akan memberikan damapak
negatif bagi para pemainnya. Namun, ada juga yang menganggap bahwa bermain game online
akan berdampak positif. Berikut ini adalah beberapa dampak positif game online bagi pelajar
1. Game online merupakan suatu aktivitas untuk refreshing. Anak yang baru pulang dari
sekolah dapat menghilangkan rasa jenuh setelah berjam-jam memikirkan pelajaran,
dengan bermain game online. Mereka bisa melepaskan kelelahan sambil bermain game
online, yang digemarinya.
2. Bermain game online dapat meningkatkan kretivitas sang anak. Mereka akan
berimajinasi tentang hal-hal baru yang mereka temui ketika bermain game. Anak bisa
mendapatkan ide menarik dari game untuk menyelesaikan tugas dari gurunya di
sekolah. Sehingga, mereka bisa menciptakan sesuatu yang menakjubkan dari ide
kreativitasnya setelah bermain game online.
3. Permainan jenis ini dapat melatih konsentrasi anak, terutama pelajar. Sebab, pada saat
bermain game online mereka harus berkonsentrasi dengan game yang dimainkannya,
agar tidak kalah.
4. Game online juga melatih anak untuk mengatur strategi. Mereka akan mengatur strategi
agar bisa menang dan mendapatkan skor terbanyak, serta menghindari hal-hal yang bisa
membuatnya kalah dalam game.
5. Saat bermain game online anak akan berlatih untuk bersabar dan tidak pantang
menyerah. Karena, ada beberapa jenis game yang bisa memancing emosi sang anak.
Dan pada saat itulah anak diuji untuk dapat mengendalikan emosinya, agar bisa
memenangkan gamenya.
6. Dampak yang terakhir adalah menambah pengetahuan anak dalam kosakata
berbahasanya. Sebab, ada beberapa game online yang tidak menggunakan bahasa
Indonesia, melainkan bahasa-bahasa asing, seperti bahasa inggris. Dengan begitu, anak
harus berlatih bahasa inggris agar bisa memahami berbagai ketentuan dalam game.
LAMPIRAN 3
DAFTAR HADIR PESERTA
YANG MENGIKUTI ACARA DISKUSI
Hari/Tanggal : Sabtu, 30 Juli 2016

No NamaLengkap Kelas TandaTangan

1 Bapak Eko Jadmiko Totok Saputro S.Pd 1.


2 Adilla Yulvi Shaviknah 12 IPA 3 2.
3 Anggun Titi Nurcahyati 12 IPA 3 3.
4 Arthamevia Nabilla Oktaviani 12 IPA 3 4.
5 Ashabul Jannah 12 IPA 3 5.
6 Dewi Fatimah 12 IPA 3 6.
7 Dikha Aulia Kusuma Prayogo 12 IPA 3 7.
8 Galuh Ulin Nazidah 12 IPA 3 8.
9 Hani Suryaningsih 12 IPA 3 9.
10 Hanik Indah Noviyawati 12 IPA 3 10.
11 Hilmi Fadhilah 12 IPA 3 11.
12 Ilham Setia Budi 12 IPA 3 12.
13 Irvansyah Cahya Perwita 12 IPA 3 13.
14 Islami Annastasya Hardomo 12 IPA 3 14.
15 Izaz Hadaya Amajid 12 IPA 3 15.
16 Luh Cita Nandini 12 IPA 3 16.
17 Muhamad Bagas Bayu Dwi Pamungkas 12 IPA 3 17.
18 Muhammad Yudha Dwipayana 12 IPA 3 18.
19 Novem Fermi Fatekhah 12 IPA 3 19.
20 Ragil Galuh Saputri 12 IPA 3 20.
21 Rika Nanda Syafitri 12 IPA 3 21.
22 Riko Wilda Miftakul Hanan 12 IPA 3 22.
23 Rosita Nurwati 12 IPA 3 13
24 Septian Dwi Sulistiono 12 IPA 3 24.
25 Siti Hargowati Saputri 12 IPA 3 25.
26 Triyana Indriyaswuri 12 IPA 3 26.
27 Widiasto Tanjung 12 IPA 3 27.
28 Yoga Nurya Pratama 12 IPA 3 28.

Anda mungkin juga menyukai