Prestasi Siswa
Disusun oleh:
1. Denni A.M.
2. Herjelita S.P
3. Esti W.P.
4. Raphael. S.R.
5. Christie A.B.
1
Lembar Pengesahan
Karya Tulis Ilmiah ini diajukan sebagai tugas untuk mata
pelajaran Bahasa Indonesia.
2
Lembar Orisinalitas Karya Tulis Ilmiah
Judul Karya Tulis : Pengaruh Video Game Terhadap Prestasi
Siswa
Subtema :
Nama Ketua : Denni Alvito Maulana
Nama Anggota : 1. Esti Wahyu Putri
2. Christie Angelica Bakhary
3. Raphael Suppa Rombetasik
4. Herjelita S. Pakilaran
Kami yang menulis karya tulis ini menyatakan bahwa karya tulis
dengan judul “Pengaruh Video Game Terhadap Prestasi Siswa” di
atas memang benar merupakan karya orisinil yang dibuat oleh kami
dan bukan merupakan plagiat dari karya tulis orang lain serta belum
pernah dipublikasikan.
3
Abstrak
Di era modern seperti sekarang , sudah banyak macam
permainan klasik yang ditinggalkan, orang – orang kebanyakan
memilih untuk bermain Video Game pada masa sekarang ini, karena
dianggap lebih seru dan mengikuti tren, selain itu ada beragam
macam video game yang tersedia, sehinnga tidak membuat orang
mudah bosan, dan dapat mengganti mana saja video game yang ingin
ia mainkan. Namun selain menghibur, video game juga memiliki
dampak negative bagi para pelajar, karena dapat membuat mereka
kecanduan sehingga malas belajar dan membuat mereka sakit karena
kelelahan bermain video game.
4
Kata Pengantar
Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Tuhan yang Maha
Esa karena atas berkat rahmat dan hidayah-Nya lah kami dapat
menyelesaikan tugas Karya Tulis Ilmiah ini dengan baik.
Dalam mengerjakan karya tulis ilmiah ini,kami menemukan
banyak rintangan dan hambatan. Tetapi kami bersyukur dapat
melaluinya dengan baik. Oleh karena itu, kami mengucapkan banyak
terima kasih kepada pihak-pihak yang telah membantu kami selama
proses pengerjaan ini.
Kami menyadari bahwa karya tulis ini tidaklah sempurna tetapi
kami bersyukur dan akan terus lebih baik lagi.
Penulis
5
Daftar Isi
HALAMAN JUDUL………………………………………………. 1
LEMBAR PENGESAHAN………………………………………... 2
LEMBAR ORISINALITAS……………………………………….. 3
ABSTRAK…………………………………………………………. 4
KATA PENGANTAR.........................................................................5
DAFTAR ISI………………………………………………………. 6
BAB 1 : PENDAHULUAN………………………………………... 8
1.1. Latar Belakang……………………………………. 8
1.2. Rumusan Masalah…………………………………. 8
1.3. Tujuan……………………………………………... 9
1.4. Manfaat Penelitian…………………………………..9
BAB 2 : PEMBAHASAN………………………………………….. 10
2.1. Pengertian Video Game……………………………. 10
2.2. Tipe Video Game…………………………………... 10
2.3. Dampak dari Kecanduan Video Game …………….. 12
2.4. Cara Mencegah Kecanduan Video ………………… 13
2.5. Cara Mengatasi Kecanduan Video Game ………..14
BAB 3 : METODE PENELITIAN…………………………………16
3.1. Waktu dan Tempat Penelitian……………………16
3.2. Jenis Penelitian……………………………………16
3.3. Teknik Pengumpulan Data………………………..16
3.4. Teknik Analisis Data……………………………...16
3.5. Instrumen Analisis………………………………...17
6
BAB 4 : HASIL PENELITIAN……………………………………..17
4.1. Analisis Data Angket…………………………………17
BAB 5 : PENUTUP…………………………………………………22
5.1. Kesimpulan……………………………………………22
5.2. Saran…………………………………………………..23
Daftar Pustaka…………………………………………………….....25
Lampiran…………………………………………………………….26
7
BAB 1
Pendahuluan
8
1.3. Tujuan Penelitian
1. Untuk mengetahui pengaruh video game bagi prestasi
siswa
2. Untuk mengetahui dampak-dampak dari video game bagi
prestasi siswa
3. Untuk mengetahui penyebab siswa kecanduan dengan
video game
4. Untuk mengetahui cara mengatasi siswa yang kecanduan
dengan video game
9
BAB 2
Pembahasan
10
memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.
Contohnya adalah Atlantika Online dan Warcraft
11
2.3. Dampak dari Kecanduan Video Game
Bagi Pelajar
Dampak bagi pelajar yang mengalami kecanduan terhadap video
atau permainan berbasis internet (video game) sangat besar. Pelajar
dapat mengalami adiksi, di samping mengalami keluhan secara fisik
juga mengalami perubahan struktur dan fungsi otak. Gangguan pada
bagian otak tersebut mengakibatkan pelajar dapat mengalami suatu
ketergantungan atau kecanduan kehilangan beberapa
kemampuan/fungsi otaknya, antara lain fungsi atensi (memusatkan
perhatian terhadap sesuatu hal), fungsi eksekutif (merencanakan dan
melakukan tindakan) dan fungsi inhibisi (kemampuan untuk
membatasi).
12
relasinya. Sehingga berdampak buruk bagi lingkungan sosial para
pelajar.
13
4. Menyadari dampak negatif dari kecanduan game online
5. Berteman dengan orang yang baik dan memiliki tujuan hidup.
6. Banyak melakukan ibadah.
7. Selalu berfikir positif dan menghindari malas-malasan.
14
BAB 3
Metode Penelitian
15
3.5. Instrumen Analisis
1. Angket Penelitian
Adalah teknik pengumpulan data yang dilakukan dengan
cara memberi seperangkat pertanyaan atau pernyataan
tertulis kepada responden untuk dijawab (Sugiyono,
2013:199).
2. Studi Kepustakaan
Metode pengumpulan data dengan mencari informasi lewat
buku, majalah, koran, dan literatur lainnya yang bertujuan
untuk membentuk sebuah landasan teori (Arikunto, 2006)
16
BAB 4
Hasil Penelitian
4.1. Analisis Data Angket
Keseringan Bermain Game dalam Seminggu
Setiap hari 2-3 kali semingu Seminggu sekali Tidak menjawab
6%
27% 44%
23%
17
Durasi saat Bermain Video Game
<1 jam 1-3 jam >3 jam tidak menjawab
4%
14%
43%
39%
18
Bermain Video Game Ketika Sedang Belajar
di Sekolah
Pernah Sering Tidak pernah
36%
61%
3%
19
Pengaruh Bermain Video Game Terhadap
Nilai Siswa
Biasa saja Stabil Pernah turun
11%
33%
56%
20
Menjadi Malas Mengikuti Pelajaran Karena
adanya Video Game
Ya Biasa saja Tidak
7%
30%
63%
21
BAB 5
Penutup
5.1.Kesimpulan
Dalam perjalanannya, video game telah menjalani
perkembangan yang pesat, baik dari segi teknologinya mulai dari
dahulu hanya dipakai oleh militer untuk keperluan militer hingga bisa
menjadi industri maupun dari ragam jenisnya. Video game juga sudah
mempengaruhi cara kita bersosialisasi dengan orang lain. Video game
membuat kita dapat berinteraksi secara tidak langsung dengan orang
lain. Akan tetapi efek dari keranjingan video game juga dapat
berdampak buruk tergantung pada diri masing-masing bagaimana cara
mengontrolnya.
5.2.Saran
Untuk mencegah terjadinya pengaruh negatif dari video game dapat
dilakukan cara-cara sebagai berikut :
22
1. Mengatur waktu belajar dan waktu bermain.
orang tua bisa memberikan pendidikan pada seorang anak tanpa sang
anak merasa dihakimi.
23
Daftar Pustaka
24
Lampiran
A. Angket Penelitian
1. Seberapa sering kamu main video game dalam seminggu?
a. Setiap hari
b. 2-3 kali seminggu
c. Seminggu sekali
2. Berapa lama biasanya kamu setiap kali main video game?
a. Kurang dari 1 jam
b. 1-3 jam
c. Lebih dari 3 jam
3. Pernahkah kamu main game ketika sedang belajar di sekolah?
a. Pernah
b. Sering
c. Tidak pernah
4. Bagaimanakah pengaruh bermain video game terhadap nilai
anda?
a. Biasa saja
b. Stabil
c. Pernah turun
25
5. Apakah dengan adanya video game anda jadi lebih malas
mengikuti pelajaran?
a. Ya
b. Biasa saja
c. Tidak
B. Data Angket
NO NAMA 2 3 5 8 10
1 ALICIA JULIANTY MALIMBONG C A C B C
2 ANDREA CLAUDIA ARIEF B B C B C
3 ANGELIA YURIKE BETTULA B A C C B
4 ANGELICA NADIA FELICITA A B C C A
5 ARON HAADINATA WUNARSO A B C B B
6 CECILIA LESMANA C A C A C
7 CITRA SENERI PARRANGAN C A A C B
8 CLAUDIA AURELIA YUSRAN C A B A B
9 DEVINA CLARABELLE FINARDO A B C B B
10 DJOVIETA MARIETECHNO SOMALINGGI B B C A B
11 EGI VALENSIA C A C A B
12 ERWANDY SANTOSA A A C C B
13 EVELYN MARLOANTO C A C A B
14 FEBRYAN TJIAUWRY A B C C C
15 FELICIA HAMDANI C A C A B
16 FHIRENYA PUTRI BASSANG C B C B B
17 GABRIELLA EEKLECIA RANTEALLO C A C A A
18 GIVA GLORIA NATALIS C A A A C
19 GIZELEYNE KIMIKO THIEO C A A A B
20 JESSICA ADELA ANASTASIA ARNOLD C A C C C
21 JESSICA FELDA ADISSTY DAUD C B C A B
22 JESSLYN LIONARD B B A A B
23 KARYA BARANY B A C B B
24 KEVIN TAMSIL A C A A C
25 MAHER YEZA PUTRA FR. A C A B B
26 MAYCEL WISTON TOTONG B B C C B
27 MICHAEL RANGGA MASSAU A B A C C
28 MICHELLE ANABEL GRACE LYNNE C A C A B
29 NATELLY EURIKE RUSTAM C A C A C
30 NELLA FEBRIAN VALENSIA LEWA C A C C C
31 NICHOLAS KEVIN SANGKERENG A A C C B
32 REVALDO MASLI A A A B C
26
33 ROSELLA ARFANDY B A C A B
34 RYAN ANTHONY GUNAWAN A C B A B
35 VIVALDI LANDE KIDINGALLO C A A A C
36 VLADIO JERZY YAURENTIUS A C C A C
37 ALEXANDER TYRONE LIONG A C A B C
38 AMELIA RISKIANI BATTI C A A A C
39 ANGELINE RACHEL WIJAYA A B C A B
40 AUDREY SERAH LIMUANG B B C A B
41 AURELLIA JOVITA TANDRA A C A B C
42 BRIGITTA MAGGIE WIJAYA B C C B C
43 CAROLINE AVRILLA YANDHI C A A
44 CLIFF UNGARO A B A A B
45 DARREL DANADYAKSA POLI A B C A B
46 FELICIA IMAWAN C B C A B
47 FLORECITA HASEL SEGU B A C A B
48 FRIDOLIN AUSTIN SULISTYO A C A B B
49 GISELA PRITHANLIE TAMA GOZAL C A C A C
50 GISELIA DAVIN SETIAWAN B A C A B
51 GREEN VIRGIN MASSORA C A C A C
52 JANE SIRINA C A A A B
53 JESICA ANGELIN C A A
54 JESSICA JOCELYN CHANDRA C A C
55 JUNERLIN CITRA LIM C A C A C
56 KARIN LIESAPALI B A C A C
57 KEZYA ANGELLA PASANG A B A A B
58 LAAGIMO KASIH PAKAMBANAN B A C A B
59 LIORA CKARUSSA EVELYN SESA B B A A B
60 MERIN LANRIANI BANGUN SAPUTRI B A A A A
61 NAOMI ZELNY DENEV B A C A B
62 NAUFAL RAYHAN A C C B B
63 NICOLE PHOENIX GOSALI B B A A B
64 OWEN THEODORE YOSEPHUS B B C B C
65 RARA MANUELA BORONG MANGUMA C B B
66 ROBERT ANTONIO MAELISSA A C A B C
67 VALENT RAFAEL SOMANGKEY A C B A
68 VERLYN QUEEN B B C A B
69 VINCENT ADELWIN DARMAWAN A C A B B
70 WILSON WIJAYA A B A B B
71 ALLAN ALEXANDER MATTHEW A B A B C
72 ANGELINE NATASYA LIONG B B C B B
73 APRILIANNE RIRIS PANGEDONGAN A B C A B
74 AUDREY PATRICIA EVALINE KADANG B A C A B
75 BARBIE LIMAYER A C A B
76 CECILIA EVELYN HAMFRI A B A B B
27
77 CHRISTOPHER JASON JAURY A B A B C
78 CLARISSA TITANIA AURELIA MULIA A B A B C
79 CLAUDIA PRISCHILIA NISWAR C A C B C
80 DEAS JAYANTI MANASE A C A C
81 DEBORA KEZIA NARWASTU JUAN A A C A C
RANDA
82 DENIS HARTANTO A C A A B
83 DJULISTIO LAMBE C A C C B
84 EDELINE GONTHA A B C A B
85 EDWIN TUNGADI A B C A B
86 FERNANDO DAUD IKEDA TANGDIALLA A B A B B
87 FIRLY ZELVANIA NGGOTU B A A A B
88 HERLINDA ROSALIN BUARLELE A A A B B
89 JENNIFER DIAZ ALMER LISARIB A B A A B
90 LENI MARLINA LOPANG A A C A B
91 LILIAN SABRINA WIJAYA A B C B B
92 MARIA LOVY ANDRA C A C A B
93 MAYA LORENSIA PAMARU A B C A B
94 MELIANA TANKOMA C B C C B
95 MICHELLE GOSAL A A A B B
96 NEILA CAROLINE MERSIS SIMANJUNTAK B A C B B
97 NIKE HORAS B B A A B
98 OKTAVIANI SALO A B A B A
99 REFAN PYGMALION PANGGALA A C A B C
100 RENDY PALITO PRASETYO A B A B B
101 REYMONSET TANGKE A C B A C
102 RIVALDY TJILEMAN A B A B B
103 STAR KASPAROV SIADY A B C B B
104 VIONY PASHA BELATRIX A B C A B
105 VIRGINIA KHARISMA APRILIA A C A A B
28