OLEH
KEI BESAR
2016
JUDUL
Mengetahui,
Kepalah Sekolah
RD . Christianus M. Ohoiwutun,Pr
MOTTO
KATA PENGANTAR
Puji dan Syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa, atas penyertaan
dan perlindungannya sehingga makalah ini dapat terselesaikan dengan baik.
Tugas penulisan makalah ini diberikan oleh bapak Antonius Ipsan Heatubun, S .
Ag selaku guru mata pelajaran. Makalah ini berjudul, ‘’PENGARUH VIDEO GAME
BAGI ANAK-ANAK’’.
Adapun penulisan makalah ini sebagai salah satu syarat untuk memenuhi
nilai tugas pertama yang tidak sempat dikerjakan.
Penulis,
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL……………………………………………………………………………….
HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………......................
HALAMAN MOTTO……………………………………………………………………………..
KATA PENGANTAR………………………………………………………………………………
DAFTAR ISI…………………………………………………………………………………………
BAB I : PENDAHULUAN……………………………………………………………………….
A. LATAR BELAKANG…………………………………………………………………
B. TUJUAN PENULISAN…………………………………………………………….
C. MANFAAF PENULISAN…………………………………………………………
D. RUANG LINGKUP…………………………………………………………………
BAB II : PEMBAHASAN……………………………………………………………………….
A. KESIMPULAN………………………………………………………………………
B. SARAN…………………………………………………………………………………
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
B. TUJUAN PENULISAN
C. MANFAAT PENULISAN
1. Bagi guru dalam belajar mengajar dikelas
Relefansinya bagi guru ialah Video Game ini dapat dijadikan sebagai sebuah
metode mengajar agar membantu menyenangkan siswa dalam proses
belajar mengajar.
2. Bagi Siswa
Kehadiran Video Game jangan sampai membuat anak-anak lupa akan
tanggungjawabnya sehingga siswa dapat menjadikan Video Game ini
sebagai bagian dari pelajaran yang dapat membantu dirinya untuk bisa
berpikir dan menguji keterampilannya.
3. Bagi Diri Sendiri
Buat saya Video Game sebenarnya hal yang bagus jika digunakan pada saat
tertentu, mengapa demikian? Karena Video Game dapat menjadi teman
kita pada saat kita istirahat atau sekedar refresing.
D. RUANG LINGKUP
Bab I Pendahuluan
A. Latar Belakang
B. Tujuan Penulisan
C. Manfaat Penulisan
D. Ruang LIngkup
Bab II Pembahasan
A. Pengaruh Video Game bagi perkembangan anak
B. Pengaruh positif dan negative
Bab III Penutup
A. Kesimpulan
B. Saran
BAB II
PEMBAHASAN
2.Pengaruh Negatif
Salah satu perkembangan anak juga menjadi tanggung jawab orang tua
sehingga orang tua harus teliti dalam melihat apa yang menjadi kebutuhan
anak ,kebutuhan belajar bagi anak sangat penting demi masa depan anak itu
sendiri ,namun belajar yang demikian dominan akan membantu anak jenuh
dan bosan,melihat hal ini apa yang harus di lakukan oleh orang tua agar o
kebutuhan anak seimbang dan bervariasi ,pemberian Video Game kepada anak
juga di nilai baik karena anak sendiri belajar bagaimana ia bisa mengotak- atik
game itu sesua dengan ketrampilan sendiri selain pemberian video game
sebagai obat untuk mengatasi jenuh orang tua harus membatasi waktu anak
bermain ,sebab jika di biarkan anak akan semakin kecanduan bermain videi
game sehingga ia lupa akan belajar hal ini di akibatkan karena adanya daya
tarik video game yang berupa suara dan gambar.
BAB III
PENUTUP
A.KESIMPULAN
Dalam kehidupan anak sejak lahir seperti kertas kosong yang patut di isi
dengan dengan beragai hal yang positif bagi tumbuh kembang
kepribadiannya ,dan orang tua serta lingkunganya yang akan mengisinya
dengan tepat dan konstruktif sebab bilah orang tua dan likungnnya tidak bisah
memberikan warna dan gambar terhadap kertas kosong tersebut dengan
baik ,tentu saja tumbuh kembang kepribadian anak akan mengalami gangguan
,sehingga anakpun berkembang menjadi tidak sehat karena itu menjadi
kewajiban orang tua dan likungnnya untuk mengetahui berbagai hal tentang
kepribadian anak sehingga bisa membrkan pandua dan bimbingan serta
didikan yang tepat bagi kehidupan anak .
B.SARAN
Dalam makalah ini penulis menyarankan agar ,pemberian Video Game bagi
anak harus di batasi karena jika d biarkan maka anak akan semakin kecanduan
sehinga lupa akan waktu belajar.