Anda di halaman 1dari 4

TUGAS BAHASA INDONESIA

XI MIPA1
NAMA KELOMPOK: 1.) YASINTA C. NAYOAN
2.) YOHANESTO I. YADDI
3.) NIKI D. FERNANDO
4.) GLORIA C. J. KORENGURU
5.) PETER C. T. NARO

TAHUN AJARAN
2019/2020
A.LATAR BELAKANG
Hampir semua kaum muda saat ini mengikuti perkembangan teknologi yang ada, salah
satunya bermain game online. Tidak satupun yang luput dari perkembangan teknologi,artinya
kurang mampu menggunakan teknologi yang ada.Pada akhirnya mereka belajar untuk
mengikuti perkembangan teknologi tersebut. Banyak cara yang di lakukan oelh parah remaja
saat ini, salah satu jalan yang mereka tempuh adalah bermain game online.
Saat ini, kebanyakan remaja usia sekolah, terutama laki –laki, sangat menggemari bermain
game online. Mereka berpendapat, game online lebih seru dari pada game offline. Saat mereka
bermain game online, mereka tidak bermain sendirian PC yang menjadi lawan mereka, Namun
mereka bermain dengan orang lain di tempat lain yang terhubung dengan notwork dan
bermain dengan game yang sama.
Bagi pemain game online yang merasa sudah mahir atau mereka yang sangat berantusiasi
memainkan game online mereka, mengadakan lomba game online. Lomba ini tidak akan
mereka lewatkan begitu saja kerena bisa menghasilkan uang.
Game online pada awalnya di ciptakan hanya untuk penyegaran saat otak jenuh / penar,
tujuan yang sama dengan di ciptakannya game offline yang sudah jauh sebelum game online
diciptakan namun kehadiran game online ini menjadi lahan komersil dan membuat parah
pemainnya kecanduan.

B. RUMUSAN MASALAH
1.) Bagaimana awal anda bermain online?
2.) Bagaimana perasan anda masuk dalam dunia game?
3.) Apa yang menyebabkan anda untuk bermain game?
4.) Apa saja pengaruh game online untuk anda?

C. TUJUAN

1.) Mengetahui awal seseorang saat beradah dalam dunia game online
2.) Mengetahui perasaan seseorang saat beradah dalam dunia game
3.) Mengetahui dampak seseorang saat kecanduan bermain game online
4.) Mengetahui pengaruh game online bagi seseorang

D. MANFAAT
1.) Agar kita mengetahui cara bermain game online dengan menghidari kecanduan yang
merusak kesehat
2.) Sebagai bahan pembelajar bagi parah remaja yang suka bermain game online tanpa
memperhatikan kecanduan yang merusak kesehatan

E.. METODE PENELITIAN

1.) Melakukan wawancara secara langsung terhadap parah siswa yang sering bermain
game online
2.) Mencari sumber-sumber sebagai referensi yang terdapat di internet maupun media
cetak

F. TEMPAN DAN JADWAL PENELITIAN

JADWAL KEGIATAN:

● Wawancara di lakukan di SMAS KATOLIK ST.JHON PAUL II MAUMERE dengan mengambil


data pada siswa sebagai sampel.

Wawancara di lakukan pada :

Hari : Selasa

Tanggal : 03-04Maret 2020

Pukul : 15.30 Wita – Selesai

Lokasi : SMAS KATOLIK ST.JHON PAUL II MAUMERE

● Pencarian sumber dari hasil wawancara dan diskusi kelompok

G. HIPOTESIS
Banyak orang yang perpendapat game hanya otak kita merasa jenuh membawa pengaruh
negatif, namun sebagai orang berpendapatan memang benar apa benar apa bila game
memberikan kesegaran di saat.

Pro-kontra yang terjadi menyebabkan munculnya berbagai pendapat. Menanggapi hal


itupun kami memilih sebuah pendapat yang akan kami jadikan sebagai hipotesis kami dalam
karya tulis ini yaitu :

“Bermain game online secara terus menerus dapat mengakibatkan seseorang menjadi
kecanduan yang mengakibatkan kesehatan seseorang menjadi terganggu .

H.PENUTUP
Proposal ini kami buat mengarap persetujuan dari guru mata pelajaran, dan kami juga
berharap proposal penelitian ini dapat di manfaatkan sebagaiman misalnya. Sekian proposal
ini kami buat, terimakasih.

Anda mungkin juga menyukai