Anda di halaman 1dari 4

PROPOSAL PENELITIAN

PENGARUH GAME ONLINE PADA MINAT BELAJAR SISWA

Di susun oleh : Saniah

Kelas : XI IPS 2

Guru pembimbing : Sumarni,S.pd

SMA PGRI TEGUH SEMPURNA

2023/2024
A. Judul Penelitian

Pengaruh Game Online Pada Minat Belajar Siswa

B. Rumusan Masalah

1. Apa dampak negatif dan dampak positif game online pada minat belajar siswa?

2. Apa saja pengaruh game online pada minat belajar siswa?

3. Bagaimana pengaruh antara game online dengan minat belajar siswa?

4. Apakah kecanduan game online berpengaruh buruk terhadap prestasi siswa?

C .Ruang Lingkup

Ruang lingkup penelitian ini mencakup dua hal,yakni dampak positif dan dampak negatif
dari game online bagi siswa tingkat SMA kelas XI sampai kelas XII.

D. Hipotesis

Dampak negative game online pada minat belajar siswa yaitu dapat membuat kita menjadi
seorang yang pemalas dan waktu yang kita gunakan untuk bermain game online menjadi
terbuang sia-sia, sedangkan dampak positif game online pada minat belajar siswa yaitu dapat
membuat siswa tersebut menjadi pantang menyerah dan dapat meningkatkan konsentrasi
untuk melatih otak.

E. Metode Penelitian

Dalam penelitian ini digunakan metode wawancara.Tujuannya untuk memperoleh fakta


yang ada dan melakukan perbandingan tentang pengaruh game online terhadap minat belajar
siswa.Teknik wawancara ini bertujuan untuk memudahkan mendapatkan
informasi,menghemat biaya,dan menghemat waktu.

Pertanyaan :

1. . Menurut anda, apakah dengan bermain game online berpengaruh terhadap minat belajar
anda?

2. Mengapa anda memilih untuk memainkan game online?

3. Sejak kapan anda bermain game online?

4. Menurut anda,bagaimana cara mengatasi pengaruh buruk dari game online?

5. Siapa yang mengajarkan anda untuk bermain game online?

6. Dimana tempat biasa anda bermain game online?


Jawaban :

Narasumber 1

1. Menurut saya tidak,karena saya telah membagi waktu saya untuk bermain game dan
belajar.

2. Menurut saya bermain game online itu menyenangkan dan dapat menghilangkan stress.

3. Saya mulai bermain game online sejak berada di kelas dua SMA.

4. Dengan membatasi waktu bermain.

5. Saya belajar sendiri setelah melihat teman-teman saya bermain.

6. Dimana saja sesuai tempat dan kondisinya.

Narasumber 2

1. Tentu saja karena saya sering sekali menghabiskan waktu untuk bermain game daripada
belajar.

2. Menurut saya bermain game online itu menantang saya dengan menyelesaikan beberapa
rintangan yang ada pada game tersebut.

3. Saya mulai bermain game online sejak berusia 13 tahun.

4. Menurt saya yaitu dengan bermain game secukupnya jangan berlebihan.

5. Saya diajarkan oleh teman-teman dan juga belajar dari YOUTUBE.

6. Saya lebih sering bermain game di tempat tongkrongan bersama teman-teman.

F. Kesimpulan

Jadi,kesimpulan yang dapat kita ambil berdasarkan dari jawaban kedua narasumber
tersebut adalah bermain game online dapat mempengaruhi minat belajar apabila tidak
dibatasi.Bermain gamw itu menyenangkan serta menantang bagi pemintnya.Belajar game
online dapat melalui tutorial di YOUTUBE serta dapat juga berlatih sendiri dengan melihat
teman lain yang sedang bermain.Game online dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja
sesuai tempat dan kondisinya.

Anda mungkin juga menyukai