Kelas : XI IPS 2
2023/2024
A. Judul Penelitian
B. Rumusan Masalah
1. Apa dampak negatif dan dampak positif game online pada minat belajar siswa?
C .Ruang Lingkup
Ruang lingkup penelitian ini mencakup dua hal,yakni dampak positif dan dampak negatif
dari game online bagi siswa tingkat SMA kelas XI sampai kelas XII.
D. Hipotesis
Dampak negative game online pada minat belajar siswa yaitu dapat membuat kita menjadi
seorang yang pemalas dan waktu yang kita gunakan untuk bermain game online menjadi
terbuang sia-sia, sedangkan dampak positif game online pada minat belajar siswa yaitu dapat
membuat siswa tersebut menjadi pantang menyerah dan dapat meningkatkan konsentrasi
untuk melatih otak.
E. Metode Penelitian
Pertanyaan :
1. . Menurut anda, apakah dengan bermain game online berpengaruh terhadap minat belajar
anda?
Narasumber 1
1. Menurut saya tidak,karena saya telah membagi waktu saya untuk bermain game dan
belajar.
2. Menurut saya bermain game online itu menyenangkan dan dapat menghilangkan stress.
3. Saya mulai bermain game online sejak berada di kelas dua SMA.
Narasumber 2
1. Tentu saja karena saya sering sekali menghabiskan waktu untuk bermain game daripada
belajar.
2. Menurut saya bermain game online itu menantang saya dengan menyelesaikan beberapa
rintangan yang ada pada game tersebut.
F. Kesimpulan
Jadi,kesimpulan yang dapat kita ambil berdasarkan dari jawaban kedua narasumber
tersebut adalah bermain game online dapat mempengaruhi minat belajar apabila tidak
dibatasi.Bermain gamw itu menyenangkan serta menantang bagi pemintnya.Belajar game
online dapat melalui tutorial di YOUTUBE serta dapat juga berlatih sendiri dengan melihat
teman lain yang sedang bermain.Game online dapat dimainkan di mana saja dan kapan saja
sesuai tempat dan kondisinya.