Diajukan Oleh :
1
PROPOSAL DAMPAK GAME ONLINE
TERHADAP KEHIDUPAN PARA PELAJAR
SMA N 1 BAMBANGLIPURO KELAS XI IPS 2
A. Nama Kegiatan
Pengaruh game online terhadap kehidupan para pelajar SMA N 1
BAMBANGLIPURO kelas XI iPS 2
B. Pendahuluan
1. Latar Belakang
2
terkontrol tapi juga berdampak pada nilai yang menurun. Tidak
adanya waktu yang digunakan untuk belajar namun juga pada
kesehatan mata yang terganggu akibat terlalu lama bermain game
online. Selain menurunya kesehatan mata para pelajar juga
mengalami munurunya kinerja otot dan sendi karena jarang bergerak,
berolahraga, dan pola makan yang kurang teratur.
2. Rumusan Masalah
3. Tujuan Pengamatan
4. Konstribisi Pengamatan
3
melakukan kegiatan sehari-hari. Oleh karena itu kita harus membatasi
diri kita dalam bermain game online sehingga kita tidak terkena
dampak negatif dari bermain game online.
5. Definisi Operasional
C. Tinjauan Pustaka
Kemajuan suatu teknologi sangat berkembang pesat di dunia
yang global ini, tidak hanya pada kota-kota besar, tetapi kota-kota
kecilpun juga. Dalam 10 tahun terakhir, permainan elektronik atau
yang kita sering sebut dengan game online sudah menjamur dimana-
mana. Banyak sekali game center yang bermunculan. Game center itu
sendiri tidak seperti warnet, mereka memiliki pelanggan tetap yang
lebih banyak daripada warnet. Inilah yang membuat game center
hampir selalu ramai dikunjungi.
Game saat ini tidak seperti game terdahulu, jika dahulu game
hanya bisa maksimal dimainkan dua orang, sekarang dengan
kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan
100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan. Walaupun
game ditujukan untuk anak-anak, tidak sedikit pula orang dewasa
kerap memainkannya bahkan tidak sedikit yang menjadikannya
sebagai pekerjaan dan mendapat penghasilan dari bermain game.
4
D. Metode Penelitian
E. Jadwal Pelaksanaan
Kegiatan ini beserta dengan pemublikasian akan kami lakukan
pada rentang tanggal 15 - 23 Januari 2019 dengan rincian terlampir.
F. Rencana Anggaran
Secara rinci kebutuhan anggaran penelitian direncanakan
sebagai berikut :
5
G. Daftar Pustaka
http://reviandhika95.wordpress.com/2012/10/12/sejarah-dan-perkembangan-
game-online/ (diakses pada tanggal 15 November 2013)
http://geghans.blogspot.com/2010/02/jenis-jenis-atau-genre-games-
online.html (diakses pada tanggal 15 November 2013)
http://aldinofall.wordpress.com/2010/11/06/cara-mengatasi-kecanduan-game-
online/ (diakses pada tanggal 15 November 2013)