DI PERCETAKAN TEGAL
Disusun Oleh
HERLINA RESTI PINASIH
NIS. 4449
:
Tanggal :
Menyetujui,
Pembimbing Du/Di Pembimbing Sekolah
Achmad Syachroni
Rochmat Mantofani, S.T
NIP.-
NIP. 19920131 202012 1 007
Mengetahui,
Pimpinan Perusahaan Ka.Kom. Keahlian
Mutimedia
ii
Achmad Syachroni Galih Setiyo B, S.Pd
NIP.
NIP.19920131 202012 1 007
KATA PENGANTAR
iii
9. Semua teman-teman kelas XII Multimedia B yang selalu memberi semangat
dan dukungan.
HERLINA RESTI,
iv
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL................................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN.....................................................................................ii
KATA PENGANTAR..............................................................................................iii
DAFTAR ISI.............................................................................................................v
DAFTAR GAMBAR................................................................................................vi
BAB 1. PENDAHULUAN.......................................................................................1
A. Latar Belakang PRAKERIN..........................................................................1
B. Maksud dan Tujuan........................................................................................2
C. Manfaat Praktek Kerja Industri......................................................................2
D. Waktu dan Tempat Peaksanaan.....................................................................2
BAB II. GAMBARAN UMUM...............................................................................3
A. Profil Usaha....................................................................................................3
B. Sejarah singkat PERCETAKAN TEGAL......................................................3
C. Visi dan Misi PERCETAKAN TEGAL.........................................................4
D. Struktur Organisasi Percetakan TEGAL........................................................4
E. Uraian Kerja...................................................................................................5
BAB III. KAJIAN TEORI.......................................................................................6
BAB IV PEMBAHASAN.........................................................................................25
BAB V PENUTUP....................................................................................................37
A. Kesimpulan....................................................................................................37
B. Saran...............................................................................................................37
v
DAFTAR PUSTAKA...............................................................................................39
LAMPIRAN
DAFTAR GAMBAR
vi
Gambar 8. Mesin Potong Manual
12
Gambar 9. Halaman awal CorelDraw X7
....................................................................................................................................
15
Gambar 10. Pengaturan Ukuran Kertas CorelDraw X7
....................................................................................................................................
15
Gambar 11. Tampilan Kerja CorelDraw
....................................................................................................................................
15
Gambar 12. Pick Tool
....................................................................................................................................
17
Gambar 13. Shape Tool
....................................................................................................................................
17
Gambar 14. Crop Tool
....................................................................................................................................
18
Gambar 15. Zoom Tool
....................................................................................................................................
18
Gambar 16. Freehand Tool
....................................................................................................................................
19
Gambar 17. Artistik Media Tool
....................................................................................................................................
19
vii
Gambar 18. Ractangle Tool
....................................................................................................................................
19
Gambar 19. Ellips Tool
....................................................................................................................................
20
Gambar 20. Polygon Tool
....................................................................................................................................
21
Gambar 21. Text Tool
....................................................................................................................................
21
Gambar 22. Parallel Dimension Tool
....................................................................................................................................
21
Gambar 23. Straight-Line Connector Tool
....................................................................................................................................
21
Gambar 24. Drop Shadow Tool
....................................................................................................................................
22
Gambar 25. Color Eyedropper Tool
....................................................................................................................................
22
Gambar 26. Pengaturan Ukuran Kertas CorelDraw X7
....................................................................................................................................
27
Gambar 27. Background Banner
....................................................................................................................................
27
viii
Gambar 28. Pembuatan garis lurus
....................................................................................................................................
27
Gambar 29. Pengaturan war na
....................................................................................................................................
27
Gambar 30. Import gambar
....................................................................................................................................
28
Gambar 31. Pembuatan objek
....................................................................................................................................
28
Gambar 32. Pembuatan garis
....................................................................................................................................
28
Gambar 33. Pengaturan bayangan objek
....................................................................................................................................
29
Gambar 34. Penambahan teks
....................................................................................................................................
29
Gambar 35. Import gambar
....................................................................................................................................
29
Gambar 36. Pengaturan ukuran kertas CorelDraw X7
....................................................................................................................................
30
Gambar 37. Ractangle Tool
....................................................................................................................................
30
ix
Gambar 38. Membuat table
....................................................................................................................................
31
Gambar 39. Ikon Break Table Apart
....................................................................................................................................
31
Gambar 40. Label nota
....................................................................................................................................
31
Gambar 41. Penambahan teks
....................................................................................................................................
32
Gambar 42. Keterangan Label
....................................................................................................................................
32
Gambar 43. Finishing Touch
....................................................................................................................................
33
Gambar 44. Penambahan Label
....................................................................................................................................
33
Gambar 45. Nota jadi
....................................................................................................................................
33
Gambar 46. Penyucian plat seng
....................................................................................................................................
34
Gambar 47. Bak tinta
....................................................................................................................................
34
x
Gambar 48. Bak kertas
....................................................................................................................................
34
Gambar 49. Buku nota
....................................................................................................................................
35
Gambar 50. Lembar kerja CorelDraw X7
....................................................................................................................................
35
Gambar 51. Penambahan teks
....................................................................................................................................
36
Gambar 52. Penambahan desain
....................................................................................................................................
36
Gambar 53. Kop surat jadi
....................................................................................................................................
36
xi
BAB 1
PENDAHULAN
A. Latar Belakang
Praktek Kerja Industri adalah salah satu bentuk kegiatan yang
diselenggarakan oleh SMK (Sekolah Menengah Kejuruan). Dengan adanya
kegiatan Praktek Kerja Industri diharapkan akan membentuk kepribadian yang
baik dalam diri siswa. Kegiatan Praktek Kerja Industri juga dapat memberikan
dampak yang positif untuk mengembangkan sikap disiplin dan menumbuhkan
keahlian profesional dalam bekerja di duinia industri. Dimana keahlian
profesonal tersebut dapat terbentuk melalui tiga unsur utama, yaitu ilmu
pengetahuan, teknik dan kiat. Imu pengetahuan dan teknik dapat dipelajari dan
dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat
diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses pengerjaan langsung pekerjaan
pada bidang kejuruan masing-masing. Untuk mencapai tujuan, yaitu keahlian
profesional maka antara ilmu pengetahuan, teknik dan kiat harus dilakukan
dengan seimbang.
Dengan adanya Praktek Kerja Industri yang telah diterapkan di SMK
Negeri 1 Kawunganten diharapkan akan menciptakan tenaga kerja yang
profesional, karena tenaga kerja yang profesional sangat diperlukan diberbagai
perusahaan. Selain hal itu Praktek Kerja Industri juga menerapkan ilmu yang
didapat dan sekaligus mempelajari dunia industri. Tanpa adanya sistem ini kita
tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena kita belum mengetahui
situasi dan kondisi lingkungan kerja.
Harapan dari kegiatan Praktek Kerja Industri disamping meningkatkan
keahlian siswa yang sesuai dengan tuntutan kebutuhan dunia industri atau
dunia kerja, siswa juga diharapkan memiliki kemampuan kerja, motivasi,
kreativitas, disiplin dan rajin bekerja.
Selain hal di atas kegiatan Praktek Kerja Industri juga dapat menjadi alat
ukur, yang dapat digunakan untuk mengukur seberapa jauh kemampuan siswa
dalam menyerap ilmu yang telah diberikan selama pembelajaran. Semoga
1
2
kegiatan tersebut menjadi sebuah motivasi bagi seluruh siswa SMK Negeri 1
Kawunganten untuk lebih baik dan dapat meraih cita-citanya.
B. Tujuan
Adapun maksud, tujuan dari PRAKERIN ini antara lain:
1. Meningkatkan dan memperluas pengalaman, keterampilan dan
pengetahuan bagi siswa
2. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga
3. Mengembangkan sikap disiplin profesionalitas dan etos kerja yang baik
dalam bekerja,
4. Sebagai sarana komunikasi antara siswa dengan perusahaan tempat siswa
tersebut bekerja
C. Manfaat
Adapun manfaat dari PRAKERIN ini antara lain:
1. Menambah keterampilan serta wawasan yang baru dalam dunia industri
2. Mengenali pekerjaan industri sehingga setelah lulus dari SMK dapat
memilih pekerjaan yang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki.
3. Untuk mengasah dan menguji ketrampilan yang telah diberikan di sekolah.
4. Untuk mengetahui tingkat keberhasilan masing-masing program yang
telah dilaksanakan
D. Waktu dan Tempat Pelaksanaan
Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dilaksanakan pada tanggal 01 Juni
s.d 30 September 2023. Dengan jadwal 6 hari kerja dalam seminggu. Praktek
Kerja Industri (PRAKERIN) bertempat Percetakan Tegal Jl. RE. Martadinata
No. 87 RT.08/RW.07 Cilacap.
BAB II
GAMBARA UMUM
A. Profil Usaha
Nama DU/DI : Percetakan Tegal
Alamat : Jl. RE. Martadinata No. 87
Bidang Usaha
: Industri Percetakan
Nama Pimpinan : Achmad Syachroni
Email : percetakantegalcilacap@gmail.com
3
4
h. Spanduk
i. Cetak Amplop
C. Visi dan Misi Percetakan Tegal
1. Visi
Menjadi perusahaan percetakan yang dapat memenuhi permintaan
pelanggan dengan produk yang berkualitas dan senantiasa meningkatkan
produktivitas demi kemajuan perusahaan serta mampu membuka lapangan
pekerjaan yang menguntungkan.
2. Misi
a. Kepuasan pelanggan
b. Cetakan berkualitas tepat waktu
c. Meningkatkan kemampuan karyawan
d. Mengikuti perkembangan teknologi
e. Menghadirkan lapangan pekerjaan kerja yang produktif
Manager
Achmad Syachroni
Bendahara Designer
Patria Nusantari Achmad Syachroni
Fitria , Herlina
Nabila , Yunita
1. Pengertian Percetakan
Menurut Kipphan,Helmut (2001), Percetakan adalah sebuah proses
industri untuk memproduksi massal tulisan dan gambar, terutama dengan tinta
di atas kertas menggunakan sebuah mesin cetak. Percetakan merupakan bagian
penting dalam penerbitan dan percetakan transaksi.
Banyak buku dan koran sekarang ini biasanya dicetak menggunakan
teknik percetakan offset. Biasanya imaji yang akan dicetak terlebih dahulu
dilukiskan ke atas pelat offset dengan bantuan printer laser kemudian pelat ini
akan diolah mesin cetak menjadi pola penintaan yang akan ditimpakan ke atas
kertas cetak. Warna-warna bisa didapatkan dengan menimpakan beberapa pola
warna dari setiap pelat offset sekaligus.Teknik percetakan umum lainnya
termasuk cetak relief, sablon, rotogravure, dan percetakan berbasis digital
seperti pita jarum, inkjet, dan laser. Percetakan murah atau mahal tergantung
proses pengerjaannya. Dikenal pula teknik cetak poly untuk pemberian kesan
emas dan perak ke atas permukaan dan cetak emboss untuk memberikan kesan
menonjol kepada kertas.
6
7
dahulu diisi dengan tinta dari rol mesin. Untuk contoh merek mesin cetak
offset adalah Gastetner, Heidelbreg, Toko, dan Roland.
4. Proses Finishing
Tahap ini adalah proses terakhir dari percetakan. Ada beberapa
macam finishing yang umumnya digunakan sesuai dengan kebutuhan
mediannya.
a. Proses potong kertas yang sudah selesai dicetak menggunakan mesin
cetak dengan tujuan untuk membagi beberapa kertas hasil dari tadi
menjadi beberapa bagian atau bisa juga hanya sekedar untuk
merapikan kertas
b. Hot Print, memberikan kertas dengan tulisan/gambar seperti warna
emas, perak, biru, merah, dsb. menggunakan Alumunium Foil yang
sudah dibuatkan ma
c. Emboss, memberikan kertas dengan tulisan/gambar yang berbentuk
kertas yang timbul atau tenggelam akibat Matras yang di Cap ke
kertas tersebut.
d. Laminating/Spray, kertas cetak tadi dilapisi dengan plastik atau cairan
pada kertas cetak sehingga menimbulkan kesan Eestetika tersendiri.
(Laminating Glossy, Laminating Doff, Spray UV Vernice Glossy/
Doff, UV Spot, dll)
e. Pond/PLPG, memotong pada kertas menjadi bentuk bentuk tertentu
akibat potongan pisau Mesin Pond.
b. Vacum Sealer
c. Scanner
Gambar 4. Scanner
(Sumber: http://www.nesabamedia.com)
Menurut Mohini Arora, alat scan adalah suatu alat yang digunakan
untuk memindai suatu bentuk maupun sifat benda seperti dokumen, foto,
gelombang, suhu dan lain-lain atau juga bisa disebut Scanner adalah alat
elektronik yang berfungsi persis dengan mesin fotocopy. Hasil pemindaian
itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam komputer sebagai data
digital.
10
d. Digital Printing
e. Laminating
Gambar 6. Laminating
(Sumber: http://shoppe.co.id )
menghasilkan gambar dengan kualitas baik dan tidak kalah dengan bitmap
meskipun berbasis vektor.
2. Menu Bar
Menu Bar berisi perintah-perintah yang sudah di kelompokkan ke
dalam beberapa menu sesusai dengan kategorinya.Meliputi : File, Edit,
View, Layout, Object, Effect, Bitmaps, Text, Table, Tools, Window,
Help.
3. Standar Bar / Tool Bar
Tool Bar berisi ikon-ikon standar yang memiliki fungsi tertentu,
yang berfungsi mempermudah akses sebuah perintah/tools.Biasanya
berisi seperti, New, Save, Print, Undo, Redo, Import, Export, Copy,
Paste, dan masih banyak lagi.
4. Property Bar
Property Bar bisa juga disebut dengan Active Bar/Tools, karena bar
memunculkan menu yang berisi sesuai dengan apa yang kita kerjakan
saat ini. Jadi Property Bar ini tidak akan sama setiap saat. Contoh kalian
akan membuat teks. Otomatis, Property Bar ini akan memunculkan menu
yang berhubungan dengan teks. Seperti :
Font List / Jenis Font yang kalian pakai
Font Size
Object Position
Object Origin
Bolt, Italic, Underline
Horizontal Alighment
dan masih banyak lagi
5. Tools Box
Tools Box Merupakan bagian utama dari CorelDRAW yang
berfungsi untuk membuat, mengisi, mengedit, dan memodifikasi sebuah
objek atau gambar didalam kertas kerja. Saya akan menjelaskan satu
persatu tools nya.
17
a. Pick Tool
Tool yang berbentuk anak panah ini bisa dibilang tool dasar
default. Karena kalian akan sering menggunakan ini untuk
memilih objek dan gambar. Jadi pada dasarnya, CorelDRAW
memiliki sarana atau alat yang harus diaktifkan dengan cara
menunjuk perintah tersebut, memilih, dan mengaktifkannya.
b. Shape Tool
c. Crop Tool
d. Zoom Tool
e. Freehand Tool
g. Ractangle Tool
h. Ellips Tool
i. Polygon Tool
j. Text Tool
n. Transparency Tool
Tool ini berfungsi untuk membuat objek menjadi transparan,
dengan tingkat transparansi dan model yang dapat diatur. Tool ini
bisa digunakan di objek gambar maupun curva.
6. Rules
Rules ada bagian CorelDRAW yang berfungsi sebagai penggaris.
Kita akan akan tau, seberapa besar objek jika di dalam kertas kerja. Rules
akanmengikuti kertas kerja yang kalian pilih diawal. Biasa Rules
menggunakan satuan Sentimeter dan Inchi.
7. Drawing Page
Drawing Page merupakan area kertas kerja yang memiliki ukuran
sesuai kertas kerja yang kalian pilih.Drawing page juga biasa disebut
Printable Area, karena hanya objek yang berada dalam Drawing Page
saja yang dapat di cetak.
8. Document Navigator
Bagian ini berfungsi untuk pengontrol halaman, agar dapat
berpindah dari halaman satu ke halaman yang lainnya.Tempatnya ada di
pojok kiri bawah.
9. Status Bar
Status Bar berfungsi untuk menampilkan status objek yang sedang
aktif, dan mengetahui posisi kursor yang ada di jendela.Di sini kalian
juga dapat melihat warna yang di gunakan pada objek tersebut.
10. Navigator
Navigator adalah tombol kecil pada bagian bawah sebelah
kanan.yang berfungsi untuk membuka tampilan Drawing window
dalam ukuran kecil. Bagian ini akan membantu kalian untuk bergerak
ke objek yang akan kalian edit.
11. Docker
Bagian Docker ini berisi perintah dan setting pada tools-tools
tertentu.Seperti Object Manager, Object Property, Color Palette, dan
24
25
1. Temuan Studi
3. Buat table dengan cara gunakan Table Tool pada toolbar bagian kiri,
untuk pengaturannya ( isi kotak dengan sesuka kalian ).
4. Klik pada bagian nota untuk membuat table, atur ukurannya table ke 95
mm x 110 mm.
10. Finishing Touch, pada bagian bawah, pendekkaan 3 garis baris dan 2
garis kolom. Caranya tinggal klik garis yang akan dipendekkan lalu
geser titik garisnya, sebelum di geser garisnya setting seperti gambar
dibawah ini :
.
Gambar 46. Penyucian plat seng
4. Oleskan etching pada plat seng hingga rata agar tidak rusak ketika
terkena rol tinta
5. pasang dengan benar plat pada mesin offset, untuk mesin cetak
toko tidak menggunakan penjepit.
6. Isi bak air dengan air dan etching, campurannya
7. Isi bak tinta secukupnya
Gambar 47. Bak Tinta
8. Hidupkan saklar mesin
9. Jalankan mesin dengan menggerakkan tuas mesin sampai dalam
kondisi print
10. Tata rapi kertas dan masukan dalam bak kertas dan pasang separator
A. Kesimpulan
Setelah penyusun melaksanakan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) dan
membuat laporan ini, maka dapat diambil kesimpulan sebagai berikut:
1. Praktek Kerja Industri ini menambah keterampilan peserta didik dalam
setiap praktek dan menerapkan teori-teori secara langsung.
2. Praktek Kerja Industri ini menambah ilmu pengetahuan peserta didik yang
mengikutinya.
3. Praktek Kerja Industri ini melatih peserta didik agar mandiri dan disiplin
dalam dunia kerja.
4. Siswa dapat berkomunikasi dengan baik antar perusahaan tempat siswa
tersebut bekerja
B. Saran
1. Saran untuk DU/DI
a. Diharapkan agar kerjasama antara sekolah dengan perusahaan lebih
ditingkatkan dengan banyak memberi peluang kepada siswa/i SMK
untuk Praktek Kerja Industri (PRAKERIN).
b. Hubungan DU/DI dengan siswa/i Prakerin diharapkan selalu terjaga
keharmonisannya agar dapat tercipta suasana kerjasama yang baik.
c. Setelah diadakannya prakerin kemampuan siswa harus terus diasah agar
dapat menciptakan karya-karya yang lebih kreatif agar suatu saat nanti
bisa memajukan negara Indonesia.
2. Saran untuk Sekolah
a. Program ini harus tetap dilaksanakan oleh setiap Sekolah Menengah
Kejuruan (SMK) supaya siswa siswi dapat memperoleh gambaran dan
kerja nyata secara langsung.
b. Sebaiknya sekolah lebih memperluas hubungan kerjasamanya dengan
pihak industri lainnya, agar siswa lebih mudah mendapatkan tempat
praktek.
32
3. Saran untuk Siswa dan Siswi
PRAKERIN merupakan kesempatan dalam menambah ilmu
serta mengetahui kemampuan yang ia miliki. Pelaksanaan PRAKERIN
hanya satu kali dalam sekolah kejuruan, maka dari itu,
a. Maksimalkanlah praktek kerja sebaik mungkin dengan bekerja
profesional, mobilitas tinggi, dan ambilah ilmu – ilmu yang menurut
kita baik.
b. Buanglah kebiasaan – kebiasaan tidak baik yang biasa kita lakukan di
lingkungan sekolah.
c. Menjaga nama baik semua pihak, baik industri, sekolah, dan kita
sendiri.
d. Menyelesaikan pekerjaan/ tugas dengan tepat waktu.
e. Kejujuran adalah hal yang sangat penting karena dalam suatu pekerjaan
itu yang dibutuhkan bukan hanya orang pintar tapi yang paling utama
adalah kejujurannya tersebut, sehingga pemilik Industri dapat
memberikan kepercayaanya kedapanya.
DAFTAR PUSTAKA
Buston,A.2009.Pengertianprinterdancarakerja,https://
www.amesbostonhotel.compengertian-printer/, diakses 3 Oktober 2023
34
LAMPIRAN
LAMPIRAN 1
58 Kamis - Sabtu
17-19 Agustus LIBUR 17 AGUSTUS
2023
59 Senin - Selasa
21-22 Agustus SAKIT
2023
60 Rabu - Kamis
23-24 Agustus LIBUR
2023
61 Jum'at, 25 Nomerator
Agustus Ngeset nota ACS
77 Kamis, 14 Porporasi
September 2023 Menjilid nota
Setting logo Burung Garuda
78 Jum'at, 15 Olahraga
September 2023 Setting logo Burung Garuda
81 Rabu, 20 Nomerator
September 2023 Porporasi
Ngeset
82 Kamis, 21 Porporasi
September 2023 Menjilid buku nota
83 Jum'at, 22 Olahraga
September 2023 Menjilid buku nota
84 Senin, 25 Ngeset
September 2023
85 Selasa, 26 Ngeset
September 2023 Porporasi
Menjilid buku nota
86 Rabu, 27 Ngeset
September 2023 Porporasi
Nomerator
Menjilid buku nota
87 Kamis, 28
September 2023 Libur Maulid Nabi
88 Jum'at, 29 Olahraga
September 2023 Mencetak nota
89 Sabtu, 30 Ngeset
September 2023 Menjilid buku nota
LAMPIRAN 2
Setting nota menggunakan CorelDraw x7