“MEMBUAT STIKER”
Disusun Oleh:
DIAN PUTRI WARDIYANTI
NIS. 4441
Menyetujui,
ii
KATA PENGANTAR
Penyusun panjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya kepada kami. Sehingga kami dapat menyelesaikan Praktik Kerja
Industri (Prakerin) dan dapat menyusun laporan ini dengan baik guna memenuhi syarat
kelulusan. Laporan praktik kerja industri (Prakerin) ini disusun sebagai salah satu syarat
untuk memenuhi persyaratan kelulusan tahun 2023/2024.Laporan ini disusun dan
diselesaikan dengan baik berkat bimbingan dari berbagai pihak, oleh karena itu kami
mengucapkan terimakasih kepada:
1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya.
2. Kedua orang tua saya yang selalu memberikan yang terbaik.
3. Bapak Drs. Hendarto, M.M selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Kawunganten
4. Bapak Rochmat Mantofani, S.T selaku guru pembimbing sekolah.
5. Bapak Galih Setiyo Budhi, S.Pd selaku Ka. Komp. Keahlian multimedia.
6. Bapak Siswayudi Wisudayanto selaku pimpinan Zona Advertising Cilacap
7. Kak Arif Hidayat Achsan selaku pembimbing di Zona Advertising Cilacap.
8. Bapak Tofik Hidayat selaku wali kelas XII Multimedia B.
9. Semua guru produktif SMK Negeri 1 Kawunganten yang telah memberikan dorongan dan
petunjuk dalam pembuatan laporan prakerin ini.
10. Teman-teman dan semua pihak yang telah membantu.
Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, karena kesempurnaan
hanyalah milik Tuhan Yang Maha Esa. Untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun dari pembaca. Akhirnya penulis menggunakan terimakasih atas segala
dukungan dan bantuan sehingga laporan ini dapat tersusun dengan baik.
Penyusun
iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………i
HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………….ii
KATA PENGANTAR……………………………………………………...…..iii
DAFTAR ISI…………………………………………………………….……..iv
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………v
DAFTAR TABEL……………………………………………………………..vii
BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………1
A. LATAR BELAKANG………………………………………………..1
B. TUJUAN……………………………………………………………..1
C. MANFAAT…………………………………………………………...2
D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN………………………...2
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN………………………………………..3
A. GAMBARAN UMUM ZONA ADVERTISING ……………………3
B. URAIAN KERJA ……………………………………………………5
C. TABEL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI ……………...6
BAB III PEMBAHASAN DAN TEMUAN…………………………………..16
A. KAJIAN TEORI…………………………………………………….16
1. PENGERTIAN PERCETAKAN ……………………………….16
2. MESIN YANG DIGUNAKAN DI PERCETAKAN……………16
3. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DI PERCETAKAN……...21
B. TEMUAN STUDY…………………………………………………30
1. PENGERTIAN DESAIN……………………………………….30
2. SEJARAH STIKER…………………………………………….30
3. MEMBUAT STIKER…………………………………………...31
BAB IV PENUTUP……………………………………………………………34
A. KESIMPULAN……………………………………………….……..34
B. SARAN …………………………………………….……………….34
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………..35
LAMPIRAN
iv
DAFTAR GAMBAR
v
Gambar 3.26 Pembersihan Dan Persiapan Pencetakan…………………….33
Gambar 3.27 Garis Potong……………………………………………………33
Gambar 6.1 Menjadi Admin………………………………………………….36
Gambar 6.2 Menjadi Operator Docu………………………………………...36
Gambar 6.3 Finishing Banner (1)…………………………………………….36
Gambar 6.4 Finishing Banner (2)…………………………………………….36
Gambar 6.5 Menyablon Baju (1)……………………………………………..36
Gambar 6.6 Menyablon Baju (2)……………………………………………..36
Gambar 6.7 Cutting Nota……………………………………………………..36
Gambar 6.8 Cutting Bahan Sablon…………………………………………...36
Gambar 6.9 Cutting Stiker……………………………………………………37
Gambar 6.10 Packing Stiker………………………………………………….37
Gambar 6.11 Kisscut Stiker…………………………………………………...37
Gambar 6.12 Cutting Id Card………………………………………………...37
Gambar 6.13 Membuat Mug (1)……………………………………………...37
Gambar 6.14 Membuat Mug (2)……………………………………………...37
Gambar 6.15 Bazar UNAIC…………………………………………………..37
Gambar 6.16 Membuat Stampel……………………………………………...37
vi
DAFTAR TABEL
vii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Praktek Kerja Industri adalah salah satu bentuk kegiatan yang diselenggarakan oleh
SMK (Sekolah Menengah Kejuruan). Dengan adanya kegiatan Praktek Kerja Industri
diharapkan akan membentuk kepribadian yang baik dalam diri setiap siswa. Kegiatan
Praktek Kerja Industri juga dapat memberikan dampak yang positif untuk
mengembangkan sikap disiplin dan menumbuhkan keahlian profesional dalam bekerja di
dunia industri. Dimana keahlian profesional tersebut dapat terbentuk melalui tiga unsur
utama, yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat
dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat
diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada
bidang kejuruan masing-masing. Untuk mencapai tujuan, yaitu keahlian profesional maka
antara ilmu pengetahuan, teknik dan kiat harus dilakukan dengan seimbang.
Dengan adanya Praktek Kerja Industri yang telah diterapkan di SMK Negeri 1
Kawunganten diharapkan akan menciptakan tenaga kerja yang profesional, dimana tenaga
kerja yang profesional sangat diperlukan diberbagai perusahaan. Selain hal itu Praktek
Kerja Industri juga menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia
industri. Tanpa adanya sistem ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena
kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.
Selain hal di atas , kegiatan Praktek Kerja Industri juga dapat menjadi alat ukur,
yang dapat digunakan untuk mengukur seberapa jauh kemampuan siswa dalam menyerap
ilmu yang telah diberikan selama pembelajaran. Semoga kegiatan tersebut menjadi sebuah
motivasi bagi seluruh siswa SMK Negeri 1 Kawunganten untuk lebih baik dan dapat
meraih cita-citanya.
2
B. TUJUAN
Tujuan Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga.
2. Memperoleh masukan serta umpan balik guna mengembangkan kesesuaian pendidikan dan
kenyataan yang ada dilapangan.
3. Meningkatkan pengetahuan siswa mengenai teknik dan jenjang karir yang dipilihnya.
4. Meningkatkan rasa percaya diri dan tanggung jawab diri siswa.
C. MANFAAT
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut:
1. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia industry.
2. Dapat mengenali pekerjaan di lapangan sehingga setelah lulus dari SMK dan terjun ke
dunia kerja Industri, dapat memilih pekerjaan yang sesuai dengan kemampuan yang
dimiliki.
3. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dengan perusahaan terkait, baik dalam dunia
usaha maupun dunia industri
4. Memberikan pengalaman dalam dunia industri maupaun dunia kerja
5. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang profesioanal dan
handal
6. Untuk mengasah atau menguji ketrampilan yang telah diberikan disekolah.
7. Untuk mengetahui tingkat keberhasilan masing-masing program yang telah dilaksanakan.
Di Zona Advertising Cilacap penyusun diajarkan berbagai macam hal seperti cara
membuat buku yasin, membuat buku nota, membuat nametag, fotokopi, laminating,
menjilid buku, membuat mock up, membuat kartu vaksin; KIS; my pertamina,
mendesain dan mencetak foto, mendesain banner dan lain-lain.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN
Acara grand opening diawali dengan doa bersama dan kajian singkat dari Ustadz
Muslihun.Selanjutnya Grand Opening Zona Advertising ditandai dengan
pengguntingan pita oleh Bapak Siswayudi Wisudayanto dan Ibu Rizkiana Mardita
selaku Owner.
5
Perkembangan Percetakan & Periklanan saat ini sangat pesat dan bervariatif di
kota Cilacap.Tak jarang inovasi yang kemudian muncul dan memberikan inovatif
baru dalam perkembangannya.Perkembangan Periklanan tidak terlepas dari kemajuan
Teknologi.Tidak hanya Teknologi saja, dari harga pun bersaing, kualitas juga bisa
dijagokan.Sehingga, Zona Advertising yang berada di Jl. Rinjani Ruko No.3 , Rt 02
Rw 16 Sidanegara Cilacap, ini sangat direkomendasikan bagi para pengusaha kecil
seperti koperasi atau Usaha Kecil Menengah (UKM) lainnya.Mesin cetak terbaru
mampu mencetak dengan hasil maksimal.
> Visi:
Menjadikan salah satu usaha percetakan yang terlengkap di Kabupaten Cilacap
dengan mengutamakan pelayanan dan hasil produk yang memuaskan
> Misi:
1) Mengutamakan kepuasan kepada klien kami.
2) Terus berinovasi dan kreatif untuk memberikan produk berkualitas serta
meningkatkan pelayanan dengan baik.
3) Memberikan pelayanan yang tercepat dan dapat mengirim produk dengan
waktu yang tepat.
4) Menjadikan salah satu usaha percetakan terlengkap dengan berbagai jenis
produk.
6
PIMPINAN
SISWAYUDI
WISUDAYANTO
MANAGER
RISKIANA MARDITA
B. URAIAN KERJA
1. Pimpinan
Tugas seorang Pimpinan yaitu:
a. Mengelola bisnis dan menyusun strategi bisnis untuk kemajuan
perusahaan
b. Menentukan dan memilih staf-staf yang membantu dalam perusahaan
c. Menyetujuan anggaran belanja perusahaan
d. Menerapkan visi misi Perusahaan
2. Manager
7
Packing stiker
Laminasi
Cutting stiker
Packing baju
Packing apron
Menjadi kameramen
43. Selasa , 08 Agustus 2023 Cuttung stiker
Kisscut stiker
Menjadi talent
Cutting stiker angka
Cutting kertas
Menjadi kameramen
Finishing banner
44. Rabu , 09 Agustus 2023 Finishing banner
Porporasi kupon
Menyusun kupon
Admin offline
Admin online
Cutting stiker
Cutting kupon
45. Kamis , 10 Agustus 2023 Membuat mug
Cutting stiker
Cutting bahan sablon
Menyablon baju
Finishing banner
Admin online
Admin offline
Editing video
Packing baju
46. Jumat , 11 Agustus 2023 Packing stiker
Cutting nota
Admin online
Admin offline
Cutting stiker
Editing video
Marketplace
47. Senin , 14 Agustus 2023 Operator docu
Admin online
Admin offline
Finishing banner
Cutting stiker
48. Selasa , 15 Agustus 2023 Admin online
Admin offline
Cutting stiker
Kisscut stiker
Finishing banner
Packing stiker
13
Finishing stiker
49. Rabu , 16 Agustus 2023 Cuting nota XML
Cutting nota Zona
Cutting stiker
Menyusun nota XML
Menyusun nota Zona
Kisscut stiker
50. Kamis , 17 Agustus 2023 LIBUR HARI KEMERDEKAAN
Kisscut stiker
Pasang rol up banner
56. Jumat , 25 Agustus 2023 Admin online
Admin offline
Cutting stiker
Membuat mug
Membuat undangan
Finishing banner
Cutting brosur
Packing mug
Packing undangan
Kisscut stiker
Membuat konten
57. Senin , 28 Agustus 2023 Cutting undangan
Porporasi undangan
Packing undangan
Operator docu
Finishing banner
Ngeprint amplop @home
Cutting biodata
Cutting stiker
Ambil bahan sablon
58. Selasa , 29 Agustus 2023 Cutting voucer
Finishing banner
Rekapa data
Packing voucer
Sablon baju
Membuat video unboxing
59. Rabu , 30 Agustus 2023 Cutting stiker
Cutting foto
Cutting daftar menu
Finishing banner
Menghitung brosur
Kisscut stiker
Cutting brosur
Rekap data
Packing brosur
60. Kamis , 01 September 2023 Admin online
Admin offline
Rekap data
Packing banner
Finishing banner
61. Jumat , 02 September 2023 Cutting stiker
Cutting sertifikat
Rekap data
Cutting brosur
Finishing banner
15
Admin offline
Finishing banner
Rekap data
70. Kamis , 14 September 2023 Admin online
Admin offline
Cutting stiker
Kisscut stiker
Finishing banner
Operator docu
Packing spanram
71. Jumat , 15 September 2023 Admin online
Admin offline
Kisscut stiker
Cutting kartu pengantar
Operator docu
72. Senin , 18 September 2023 Admin online
Admin offline
Cutting brosur
Operator docu
Laminasi
Cutting polaroid
Finishing banner
73. Selasa , 19 September 2023 Admin online
Admin offline
Finishing banner
Laminasi
Membuat id card
Membuat konten
Lipat banner
Kisscut stiker
74. Rabu , 20 September 2023 Admin online
Admin offline
Lamiasi
Membuat name tag
Cutting photo card
Operator docu
Finishing banner
Finishing id card
75. Kamis , 21 September 2023 Admin online
Admin offline
Cutting stiker
Finishing banner
Ngeprint
Finishing buku yasin
Membuat buku yasin
Rekap data
Kisscut stiker
17
A.KAJIAN TEORI
1. PENGERTIAN PERCETAKAN
Percetakan adalah sebuah proses pencetakan tulisan yang biasa disebut dengan
fotocopy atau pencetakan gambar untuk pakaian yang biasa di sebut dengan sablon
dengan menggunakan sebuah mesin cetak yang terdiri dari bahan tinta dan minyak
sehingga menghasilkan cetakan.
Buku, koran, majalah dan cetak huruf gambar dan lainnya menggunakan alat
mesin yang biasa disebut mesin cetak offset. Ada juga yang hasilnya seperti emas, ini
menggunakan teknik poly dimana bahan yang di gunakan menggunakan bahan bubuk
emas yang berupa tinta.
Cetak offset adalah jenis percetakan khusus untuk cetak dengan jumlah besar
dalam waktu yang singkat. Biasanya mesin cetak offset digunakan untuk usaha
percetakan dalam jumlah yang besar. Dalam percetakan offset kita membutuhkan
bantuan atau tambahan alat yaitu Film dan Plat cetak (Aluminium Plate) yang
berfungsi sebagai media transfer gambar atau dokumen yang akan ditransfer ke
19
permukaan media seperti kertas, plastik, kain spanduk,kaos dan media lainnya, dan
gambar atau dokumen yang akan ditransfer ke media yang akan dicetak terlebih
dahulu diisi dengan tinta dari roll mesin. Untuk contoh merk mesin cetak offset adalah
Gastetner, Heidelbreg dan Roland
3. Cetak Plat
Hasil Desain yang sudah dibuat, yang sudah berupa file, dipindah ke mesin
repro. Mesin Repro akan memecah warna dari File Desain tadi menjadi Warna
Warna Pokok sesuai dengan kebutuhan. Umumnya, bila File Desain berupa
Full Colour (Berwarna Lengkap), akan terbagi menjadi 4 Warna Pokok, yaitu:
Cyan, Magenta, Yellow, Black (CMYK).
4.Proses Finishing:
Tahap ini adalah proses terakhir dari percetakan. Ada beberapa macam
finishing yang umumnya digunakan sesuai dengan kebutuhan medianya.
a) Proses Potong Kertas yang sudah selesai dicetak menggunakan mesin
cetak, dengan tujuan untuk membagi beberapa kertas hasil cetak tadi
menjadi beberapa bagian, atau bisa juga hanya sekedar untuk merapikan
kertas.
b) HOT PRINT, memberikan Kertas dengan Tulisan / Gambar "mengkilat"
seperti warna emas, perak, biru, merah, dsb. menggunakan Aluminium
Foil yang sudah dibuatkan Matras.
20
Vacuum Sealer ini adalah sebuah mesin yang digunakan untuk mempacking
makanan/sparepart menjadi hampa udara dan lebih tahan lama.
CARA PEMAKAIAN MESIN :
Merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun
sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain atau juga bisa
disebut Scanner adalah alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin
fotokopy. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital.
Cara kerja Scanner:
Keunggulannya adalah untuk percetakan dengan sistem digital printing ini kita
dapat menyelesaikan proses cetak dalam waktu terbilang sangat cepat dari pada
dengan menggunakan cara mencetak offset.
1) Untuk biaya produksi lebih murah dari pada dengan cetak offset
terutama untuk jumlah print yang sedikit.
2) Untuk waktu cetak yang dibutuhkan sangat singkat namun ini tergantung
banyaknya jumlah cetakan yang di cetak.
3) Untuk desain grafik yang telah di buat, kita bisa langsung mencetaknya
sesuai dengan keinginan. Untuk kualitas hasil cetakannya tergantung dari
desain yang kamu buat, kalau gambar yang akan di cetak buram hasilnya
juga akan buram.
23
e. Laminating
Laminating secara bahasa adalah pelapisan pada lempengan tipis pada kedua
sisinya. Dalam pembuatan undangan, laminating adalah teknik melapisi kertas
dengan bahan tertentu untuk menghasilkan corak yang ekslusif. Tidak semua jenis
kertas bisa dilaminating. Pada umunnya jenis kertas dengan permukaan yang licin
dapat dilaminating. Contohnya seperti kertas Ivory, Artpaper, Mattpaper dan
kertas sejenis yang mempunyai permukaan yang licin.
oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.
Pada kotak welcome screen ini, lembar proses yang dapat diaktifkan, yaitu:
1. Get Started/Quick Start, untuk memulai membuat kembar kerja baru, dan
membuka file lama.
25
Tittle Bar ini merupakan area dimana judul kertas kerja yang sedang
kalian jalankan. Jika kalian belum menyimpan desain kalian, namanya
akan masih Untitled-1.
2. Menu Bar
Menu Bar berisi perintah-perintah yang sudah di kelompokkan ke dalam
beberapa menu sesusai dengan kategorinya. Meliputi : File, Edit, View,
Layout, Object, Effect, Bitmaps, Text, Table, Tools, Window, Help.
4. Property Bar
Property Bar bisa juga disebut dengan Active Bar/Tools, karena bar
memunculkan menu yang berisi sesuai dengan apa yang kita kerjakan saat
ini. Jadi Property Bar ini tidak akan sama setiap saat. Contoh kalian akan
membuat teks.
Font Size
Object Position
Object Origin
Bolt, Italic, Underline
Horizontal Alighment
dan masih banyak lagi
5. Tools Box
Nah ini nih. Di sinilah tempat dimana kalian harus benar-benar pahami.
ToolsBox Merupakan bagian utama dari CorelDRAW yang berfungsi
untuk membuat, mengisi, mengedit, dan memodifikasi sebuah objek atau
gambar didalam kertas kerja. Saya akan menjelaskan satu persatu
toolsnya.
a. Pick Tool
Tool yang berbentuk anak panah ini bisa dibilang tool dasar /
default. Karena kalian akan sering menggunakan ini untuk memilih
objek dan gambar. Jadi pada dasarnya, CorelDRAW memiliki sarana
atau alat yang harus diaktifkan dengan cara menunjuk perintah
tersebut, memilih, dan mengaktifkannya.
b. Shape Tool
28
c. Crop Tool
d. Zoom Tool
e. Freehand Tool
g. Ractangle Tool
30
h. Ellips Tool
i. Polygon Tool
j. Text Tool
31
n. Transparency Tool
Tool ini sangat berguna jika kita masih bingung untuk memilih
warna. Tool ini berfungsi untuk menyeleksi warna pada gambar
maupun curva. Jadi kita dapat mengetahui warna apa yang ada dalam
objek tersebut. Terdapat tool lain di dalamnya. Kalian dapat melihatnya
di gambar.
6. Rules
33
7. Drawing Page
Drawing Page merupakan area kertas kerja yang memiliki ukuran
sesuai kertas kerja yang kalian pilih. Drawing page juga biasa disebut
Printable Area, karena hanya objek yang berada dalam Drawing Page saja
yang dapat di cetak.
8. Document Navigator
Bagian ini berfungsi untuk pengontrol halaman, agar dapat berpindah
dari halaman satu ke halaman yang lainnya. Tempatnya ada di pojok kiri
bawah.
9. Status Bar
Status Bar berfungsi untuk menampilkan status objek yang sedang
aktif, dan mengetahui posisi kursor yang ada di jendela. Di sini kalian juga
dapat melihat warna yang di gunakan pada objek tersebut.
10. Navigator
Navigator adalah tombol kecil pada bagian bawah sebelah kanan.
yang berfungsi untuk membuka tampilan Drawing window dalam ukuran
kecil. Bagian ini akan membantu kalian untuk bergerak ke objek yang akan
kalian edit.
11. Docker
Bagian Docker ini berisi perintah dan setting pada tools-tools tertentu.
Seperti Object Manager, Object Property, Color Palette, dan masih banyak
lagi. kalian juga dapat menambah atau mengurangi tool yang ada di Docker.
34
B. TEMUAN STUDY
1. PENGERTIAN DESAIN
Secara umum, pengertian desain adalah rencana atau desain yang dilakukan
sebelum pembuatan suatu objek, system, komponen, atau struktur.Pendapat lain
mengatakan bahawa pengertian desain adalah proses perencanaan atau perancangan
suatau objek dengan tujuan agar objek yang dibuat memiliki fungsi, memiliki nilai
estetika, dan bermanfaat bagi manusia (penulis, tahun).
Jika dilihat secara etimologis, deain itu sendiri asalanya dari bahasa inggris,
yaitu design.Arti design adalah rancangan atau rencana.Dalam melakukan proses
perancangan ini harus melihat berbagai macam aspek. Adapun aspek yang ada di
dalam desain, seperti aspek fungsi, estetika, dan aspek-aspek lainnya.
2. SEJARAH STIKER
Stiker telah ada selama berabad-abad. Berikut beberapa catatan sejarah
singkat dari stiker, mulai dari akarnya yaitu pada zaman Mesir kuno, hingga seni
stiker yang kita kenal sekarang. Stiker pertama kali muncul pada zaman Mesir kuno,
hampir 30 abad yang lalu. Arkeologis telah menemukan iklan untuk menjual produk
yang ditempel di dinding pasar tradisional Mesir kuno dengan pasta gandum.
Perangko ini memiliki adhesif yang bisa diaktifkan dengan dibasahi sebelum
ditempelkan.
Pada tahun 1880an, proses litographic printing menjadi lebih mudah dan
murah, dan semakin banyak warna bisa dicetak. Ini membuat para penjual lebih
nyaman untuk membuat iklan yang kreatif untuk produk mereka. Masalahnya, untuk
membuat iklan jenis ini menempel pada boks atau produk yang ditakdirkan untuk
melakukan perjalanan jarak jauh kadang tidak mulus karena adanya perubahan suhu
sepanjang perjalanan.Ketika gerbong kereta yang dilengkapi dengan kulkas
diperkenalkan dan digunakan untuk mengirim makanan dan produk lain, petani,
produsen dan pabrikan membutuhkan cara pasti untuk memudahkan proses
identifikasi produk di dalam boks dan mencegah label apapun terlepas karena
temperatur yang terus berubah. Dan karena ini, adhesif getah ditambahkan pada label
litographic, dan label ini mulai muncul pada kerat buah, boks sabun, botol obat dan
kotak rokok hingga slop rokok.
Pada tahun 1934, penemu asal Amerika bernama R. Stanton Avery, alias
bapak stiker modern, mengkombinasikan bagian mesin, gergaji pedang, dan berbagai
materi lain untuk menciptakan mesin tekanan sensitif yang bisa membuat label self-
adhesive dengan bagian belakang yang bisa dikelupas, dan bisa dipotong ke berbagai
ukuran dan bentuk. Maka stiker yang kini kita kenali, resmi lahir.Melihat
perkembangan stiker dari awal, hingga prosesnya menjadi stiker yang kita kenali hari
ini, maka wajar jika materi ini menjadi sangat serbaguna dan bisa digunakan untuk
kebutuhan personal maupun profesional. Manapun yang Anda butuhkan, proses
pencetakan stiker harus menggunakan jasa profesional sehingga hasil cetak stiker
Anda sesuai dengan desain awal. Untuk itu, jangan ragu untuk menghubungi jasa
pencetakan stiker terbaik di Quickprint Indonesia.
3. MEMBUAT STIKER
a. Buat Konten
Untuk proyek ini, stiker yang dihasilkan berukuran sekitar 4” x 4”. Dari ( File >
Baru ) di bawah Nama : ketik Stiker . Atur ukuran kertas 5” x 5”, dan gunakan
RGB untuk mode warna.
36
Stiker tersebut akan didasarkan pada logo perusahaan yang terdiri dari beberapa
teks dan objek grafis. Gunakan Pilih untuk memilih semuanya, dan tekan Ctrl + G
untuk mengelompokkan objek. Kemudian gunakan bidang Ukuran Objek di Bilah
Properti Interaktif untuk mengatur ukuran horizontal menjadi 3,5”
b. Buat Batasnya
Garis potong stiker ini akan berupa kurva offset yang mengelilingi seluruh
elemen logo secara merata. Untuk membuat kontur ini, pertama-tama kita perlu
Dengan alat Pilih , seret jendela pilihan di sekeliling logo. Kemudian pilih
Objek > Pembentukan > Batas .
37
c. Buat Kontur
Dari toolbar Effects , atau menu Effects , pilih alat Contour . Pada Interactive
Property Bar , pastikan sudut Contour diatur ke Round corner , dan kontur diatur
ke luar. Kemudian klik dan drag ke luar, hingga kontur disekitarnya tidak ada
lubang.
Untuk memisahkan batas dari grup ini, gunakan alat Pick untuk memilih
kontur, dan tekan Ctrl + K untuk memisahkan grup kontur. Sekarang batasnya
dapat dipilih sendiri, dan dihapus. Satu langkah terakhir: untuk menetapkan
kontur properti yang diperlukan oleh toko percetakan Anda, agar dapat dibaca
sebagai garis potong. Biasanya ini berarti menggunakan buruh pelabuhan Properti
Objek untuk mengatur lebar garis sebagai Garis Rambut , dan memberi warna
tertentu pada kontur.
Terakhir, gunakan File > Save As untuk menyimpan file sebagai EPS atau PDF.
39
BAB IV
PENUTUP
A. KESIMPULAN
Kegiatan prakerin sangat bermanfaat bagi siswa-siswi khususnya siswa-siswi
SMK Negeri 1 Kawunganten dalam membentuk sikap mandiri.Kegiatan prakerin juga
dapat menunjang siswa untuk menjadi tenaga kerja menegah yang ahli dan
professional dalam bidangnya yang mampu memenuhi pasar nasional ataupun bahkan
internasional. Selain itu prakerin merupakan kegiatan praktek di luar jam sekolah
yang bekerjasama dengan masyarakat ataupun instansi, sehingga siswa-siswi dapat
berlatih untuk mampu bergaul dan bekerja sama dengan masyarakat luar.
1. Dengan adanya kegiatan program Prakter Kerja Industri para siswa/siswi Sekolah
Menengah Kejuruan dapat mengenal langsung dunia kerja dan menambah
pengalaman
2. Dalam melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri ini para siswa/siswi merasakan
begitu bermanfaatnya kegiatan ini , karena dengan adanya kegiatan ini akan
membuat para siswa/siswi prakerin memiliki keahlian sesuai bidangnya
3. Keberhasilan Prakter Kerja Industri (PRAKERIN) sangat dibutuhkan dalam
siswa/siswi karena menjadi salah satu syarat kelulusan dalam Sekolah
Menenganh Kejuruan (SMK) dan pengalaman yang sudah di dapatkan dari
kegiatan ini sangat membantu para peserta Prakerin untuk kedepannya
B. SARAN
1) Ruang kerja sudah cukup memuaskan, tetapi lebih baik lagi pembimbing di
tempat Prakerin di tambah satu lagi agar kegiatan Prakerin dapat terlaksana
dengan baik dan tidak ada halangan apapun
40
2) Setelah diadakannya Prakerin kemampuan siswa harus terus diasah, agar dapat
menciptakan karya-karya yang lebih kreatif agar suatu saat nanti bisa memajukan
negara Indonesia
3) Untuk pihak Zona Advertising Cilacap, kami berharap tempat ini dapat menerima
dan mau membantu rekan kami dari SMK Negeri 1 Kawunganten yang
membutuhkan bimbingan Praktek Kerja Industri kedepannya
DAFTAR PUSTAKA
1. Pengertian Stiker :
https://quickprint.co.id/post/sejarah-perkembangan-stiker
(Di akses pada 02 Oktober 2023 pukul 19.30)
2. Pengertian Desain :
https://www.gramedia.com/literasi/desain/
(Di akses pada 02 Oktober 2023 pukul 11:09)
3. Mesin Offset : https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F
%2Fs.alicdn.com%2F%40sc04%2Fkf
%2FH4b870473fa2e4894bca42562a3310ae5w.jpg_720x720q50.jpg&tbnid=Rtof-
8D9AQiZ1M&vet=1&imgrefurl=https%3A%2F%2Findonesian.alibaba.com
%2Fproduct-detail%2FA2-offset-printing-machine-price-
60081238941.html&docid=Z-_fpFBQXYq0kM&w=720&h=720&hl=in-
ID&source=sh%2Fx%2Fim%2Fm5%2F4
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 16.12)
4. Mesin Printing :
https://images.app.goo.gl/9SjNzoaETT8YPQd4A
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 17.06)
5. Mesin Scanner :
https://images.app.goo.gl/bwKbvGrb4iuVLyJA8
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.30)
6. Mesin Laminating :
https://images.app.goo.gl/iGx6JRdwfeioWkt66
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.26)
7. Mesin Vacum Sealer : https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F
%2Fimages.tokopedia.net%2Fimg%2Fcache%2F250-square%2FVqbcmM
%2F2022%2F7%2F12%2Fbb15b2c9-a912-4c20-8fcb-
55cddb58fcfb.jpg&tbnid=WA_jsIb3WUBlCM&vet=1&imgrefurl=https%3A%2F
%2Fwww.tokopedia.com%2Fpowermesin%2Fvacuum-sealer-dz-290-household
%3Futm_source%3Dgoogle%26utm_medium%3Dorganic%26utm_campaign
%3Dpdp-seo&docid=4mnII95DYPiV8M&w=250&h=250&itg=1&hl=in-
ID&source=sh%2Fx%2Fim%2Fm5%2F4
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.24)
8. Sejarah Stiker :
https://quickprint.co.id/post/sejarah-perkembangan-stiker
(Di akses pada 05 oktober 2023 pukul 20.09)
41
LAMPIRAN
Gambar 6.3 Finishing Banner (1) Gambar 6.4 Finishing Banner (2)
Gambar 6.5 Menyablon Baju (1) Gambar 6.6 Menyablon Baju (2)
Gambar 6.7 Cutting Nota Gambar 6.8 Cutting Bahan Sablon
Gambar 6.13 Membuat Mug (1) Gambar 6.14 Membuat Mug (2)