Anda di halaman 1dari 53

LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI

DI ZONA ADVERTISING CILACAP

“MEMBUAT STIKER”

Disusun Sebagai Persyaratan Mengikuti Ujian Nasional


Tahun Pelajaran 2023/2024

Disusun Oleh:
DIAN PUTRI WARDIYANTI
NIS. 4441

PROGRAM STUDY TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA


KOPETENSI KEAHLIAN MULTIMEDIA
SMK NEGERI 1 KAWUNGNTEN
2023
LEMBAR PENGESAHAN

Laporan Kegiatan Praktek Kerja Industri (Prakerin) , yang disusun oleh :


Nama : Dian Putri Wardiyanti
NIS : 4441
Program Study Keahlian : Teknik Komputer Dan Informatika
Paket Keahlian : Multimedia
Dengan Judul :
LAPORAN KEGIATAN PRAKTIK KERJA INDUSTRI
DI ZONA ADVERTISING CILACAP
MEMBUAT STIKER
Telah disahkan pada :
Hari :
Tanggal :
Mengetahui,

Pembimbing Du/Di Pembimbing sekolah

Arif Hidayat Achsan Rochmat Mantofani , S.T


NIP. 19850905 202221 1 016

Menyetujui,

Pimpinan Perusahaan Ka.Komp.Keahlian


Multimedia

Siswayudi Wisudayanto Galih Setiyo Budhi, S.Pd


NIP. 19920131 202012 1 007

ii
KATA PENGANTAR

Penyusun panjatkan puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan
rahmat dan karunia-Nya kepada kami. Sehingga kami dapat menyelesaikan Praktik Kerja
Industri (Prakerin) dan dapat menyusun laporan ini dengan baik guna memenuhi syarat
kelulusan. Laporan praktik kerja industri (Prakerin) ini disusun sebagai salah satu syarat
untuk memenuhi persyaratan kelulusan tahun 2023/2024.Laporan ini disusun dan
diselesaikan dengan baik berkat bimbingan dari berbagai pihak, oleh karena itu kami
mengucapkan terimakasih kepada:

1. Tuhan Yang Maha Esa yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya.
2. Kedua orang tua saya yang selalu memberikan yang terbaik.
3. Bapak Drs. Hendarto, M.M selaku kepala sekolah SMK Negeri 1 Kawunganten
4. Bapak Rochmat Mantofani, S.T selaku guru pembimbing sekolah.
5. Bapak Galih Setiyo Budhi, S.Pd selaku Ka. Komp. Keahlian multimedia.
6. Bapak Siswayudi Wisudayanto selaku pimpinan Zona Advertising Cilacap
7. Kak Arif Hidayat Achsan selaku pembimbing di Zona Advertising Cilacap.
8. Bapak Tofik Hidayat selaku wali kelas XII Multimedia B.
9. Semua guru produktif SMK Negeri 1 Kawunganten yang telah memberikan dorongan dan
petunjuk dalam pembuatan laporan prakerin ini.
10. Teman-teman dan semua pihak yang telah membantu.

Kami menyadari bahwa laporan ini masih jauh dari kata sempurna, karena kesempurnaan
hanyalah milik Tuhan Yang Maha Esa. Untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran yang
bersifat membangun dari pembaca. Akhirnya penulis menggunakan terimakasih atas segala
dukungan dan bantuan sehingga laporan ini dapat tersusun dengan baik.

Kawunganten, Oktober 2023

Penyusun

iii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ……………………………………………………………i
HALAMAN PENGESAHAN………………………………………………….ii
KATA PENGANTAR……………………………………………………...…..iii
DAFTAR ISI…………………………………………………………….……..iv
DAFTAR GAMBAR……………………………………………………………v
DAFTAR TABEL……………………………………………………………..vii
BAB I PENDAHULUAN ………………………………………………………1
A. LATAR BELAKANG………………………………………………..1
B. TUJUAN……………………………………………………………..1
C. MANFAAT…………………………………………………………...2
D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN………………………...2
BAB II PELAKSANAAN KEGIATAN………………………………………..3
A. GAMBARAN UMUM ZONA ADVERTISING ……………………3
B. URAIAN KERJA ……………………………………………………5
C. TABEL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI ……………...6
BAB III PEMBAHASAN DAN TEMUAN…………………………………..16
A. KAJIAN TEORI…………………………………………………….16
1. PENGERTIAN PERCETAKAN ……………………………….16
2. MESIN YANG DIGUNAKAN DI PERCETAKAN……………16
3. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DI PERCETAKAN……...21
B. TEMUAN STUDY…………………………………………………30
1. PENGERTIAN DESAIN……………………………………….30
2. SEJARAH STIKER…………………………………………….30
3. MEMBUAT STIKER…………………………………………...31
BAB IV PENUTUP……………………………………………………………34
A. KESIMPULAN……………………………………………….……..34
B. SARAN …………………………………………….……………….34
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………..35
LAMPIRAN

iv
DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Zona Advertising Cilacap………………………………………...3


Gambar 2.2 Grand Opening Zona Adv Cilacap………………………………3
Gambar 2.3 Struktur Organisasi………………………………………………5
Gambar 3.1 Mesin Cetak Offset……………………………………………...16
Gambar 3.2 Mesin Vacum Sealer……………………………………………..18
Gambar 3.3 Mesin Scanner…………………………………………………...19
Gambar 3.4 Mesin Printing…………………………………………………...19
Gambar 3.5 Mesin Laminating……………………………………………….20
Gambar 3.6 CorelDRAW……………………………………………………...21
Gambar 3.7 Bagian CorelDRAW……………………………………………..23
Gambar 3.8 Pick Tool………………………………………………………….24
Gambar 3.9 Shape Tool………………………………………………………..24
Gambar 3.10 Crop Tool……………………………………………………….25
Gambar 3.11 Zoom Tool………………………………………………………25
Gambar 3.12 Freehand Tool…………………………………………………..25
Gambar 3.13 Artistic Media Tool……………………………………………..26
Gambar 3.14 Ractangle Tool………………………………………………….26
Gambar 3.15 Ellips Tool………………………………………………………26
Gambar 3.16 Polygon Tool……………………………………………………27
Gambar 3.17 Text Tool………………………………………………………...27
Gambar 3.18 Parallel Dimension Tool………………………………………..27
Gambar 3.19 Straight-Line Connector Tool…………………………………28
Gambar 3.20 Drop Shadow Tool……………………………………………...28
Gambar 3.21 Transparency Tool……………………………………………...28
Gambar 3.22 Color Eyedropper Tool………………………………………...28
Gambar 3.23 Buat Konten…………………………………………………….31
Gambar 3.24 Buat Batas………………………………………………………32
Gambar 3.25 Buat Kontur…………………………………………………….32

v
Gambar 3.26 Pembersihan Dan Persiapan Pencetakan…………………….33
Gambar 3.27 Garis Potong……………………………………………………33
Gambar 6.1 Menjadi Admin………………………………………………….36
Gambar 6.2 Menjadi Operator Docu………………………………………...36
Gambar 6.3 Finishing Banner (1)…………………………………………….36
Gambar 6.4 Finishing Banner (2)…………………………………………….36
Gambar 6.5 Menyablon Baju (1)……………………………………………..36
Gambar 6.6 Menyablon Baju (2)……………………………………………..36
Gambar 6.7 Cutting Nota……………………………………………………..36
Gambar 6.8 Cutting Bahan Sablon…………………………………………...36
Gambar 6.9 Cutting Stiker……………………………………………………37
Gambar 6.10 Packing Stiker………………………………………………….37
Gambar 6.11 Kisscut Stiker…………………………………………………...37
Gambar 6.12 Cutting Id Card………………………………………………...37
Gambar 6.13 Membuat Mug (1)……………………………………………...37
Gambar 6.14 Membuat Mug (2)……………………………………………...37
Gambar 6.15 Bazar UNAIC…………………………………………………..37
Gambar 6.16 Membuat Stampel……………………………………………...37

vi
DAFTAR TABEL

Gambar 2.4 Tabel Kegiatan…………………………………………………….6

vii
BAB I
PENDAHULUAN

A. LATAR BELAKANG
Praktek Kerja Industri adalah salah satu bentuk kegiatan yang diselenggarakan oleh
SMK (Sekolah Menengah Kejuruan). Dengan adanya kegiatan Praktek Kerja Industri
diharapkan akan membentuk kepribadian yang baik dalam diri setiap siswa. Kegiatan
Praktek Kerja Industri juga dapat memberikan dampak yang positif untuk
mengembangkan sikap disiplin dan menumbuhkan keahlian profesional dalam bekerja di
dunia industri. Dimana keahlian profesional tersebut dapat terbentuk melalui tiga unsur
utama, yaitu ilmu pengetahuan, teknik dan kiat. Ilmu pengetahuan dan teknik dapat
dipelajari dan dikuasai kapan dan dimana saja kita berada, sedangkan kiat tidak dapat
diajarkan tetapi dapat dikuasai melalui proses mengerjakan langsung pekerjaan pada
bidang kejuruan masing-masing. Untuk mencapai tujuan, yaitu keahlian profesional maka
antara ilmu pengetahuan, teknik dan kiat harus dilakukan dengan seimbang.

Dengan adanya Praktek Kerja Industri yang telah diterapkan di SMK Negeri 1
Kawunganten diharapkan akan menciptakan tenaga kerja yang profesional, dimana tenaga
kerja yang profesional sangat diperlukan diberbagai perusahaan. Selain hal itu Praktek
Kerja Industri juga menerapkan ilmu yang didapat dan sekaligus mempelajari dunia
industri. Tanpa adanya sistem ini kita tidak dapat langsung terjun ke dunia industri karena
kita belum mengetahui situasi dan kondisi lingkungan kerja.

Harapan dari kegiatan Praktek Kerja Industri disamping meningkatkan keahlian


siswa yang sesuai dengan tuntutan kebutuhan dunia industri atau dunia kerja, siswa juga
diharapkan memiliki kemampuan kerja, motivasi, kreatifitas, disiplin dan rajin bekerja.

Selain hal di atas , kegiatan Praktek Kerja Industri juga dapat menjadi alat ukur,
yang dapat digunakan untuk mengukur seberapa jauh kemampuan siswa dalam menyerap
ilmu yang telah diberikan selama pembelajaran. Semoga kegiatan tersebut menjadi sebuah
motivasi bagi seluruh siswa SMK Negeri 1 Kawunganten untuk lebih baik dan dapat
meraih cita-citanya.
2

B. TUJUAN
Tujuan Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut:
1. Diharapkan dapat menambah wawasan dan pengetahuan yang berharga.
2. Memperoleh masukan serta umpan balik guna mengembangkan kesesuaian pendidikan dan
kenyataan yang ada dilapangan.
3. Meningkatkan pengetahuan siswa mengenai teknik dan jenjang karir yang dipilihnya.
4. Meningkatkan rasa percaya diri dan tanggung jawab diri siswa.

C. MANFAAT
Adapun manfaat dari Praktek Kerja Industri adalah sebagai berikut:
1. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia industry.
2. Dapat mengenali pekerjaan di lapangan sehingga setelah lulus dari SMK dan terjun ke
dunia kerja Industri, dapat memilih pekerjaan yang sesuai dengan kemampuan yang
dimiliki.
3. Menjalin kerja sama yang baik antara sekolah dengan perusahaan terkait, baik dalam dunia
usaha maupun dunia industri
4. Memberikan pengalaman dalam dunia industri maupaun dunia kerja
5. Dapat menambah keterampilan dan wawasan dalam dunia usaha yang profesioanal dan
handal
6. Untuk mengasah atau menguji ketrampilan yang telah diberikan disekolah.
7. Untuk mengetahui tingkat keberhasilan masing-masing program yang telah dilaksanakan.

D. WAKTU DAN TEMPAT PELAKSANAAN


Kegiatan prakerin dilaksanakan di Zona Advertising Cilacap yang dimulai dari
tanggal 9 Juni s/d 30 September 2023. Zona Advertising Cilacap merupakan usaha yang
bergerak dalam bidang percetakan. Zona Advertising Cilacap berdiri pada tanggal 09
September 2022 yang terletak di JL Rinjani No.172 RW.03. Rawaguru Sidanegara kec.
Cilacap Tengah Kab. Cilacap, Jawa Tengah. Zona Advertising Cilacap buka setiap hari
Senin-Sabtu dari pukul 07.30 - 21.00 WIB. Berikut no. tlpn Zona Advertising Cilacap
yang dapat dihubungi 0896-8900-7272, Email Zona Advertising Cilacap
yaitu:zonaadvertisingclp@gmail.com.
3

Di Zona Advertising Cilacap penyusun diajarkan berbagai macam hal seperti cara
membuat buku yasin, membuat buku nota, membuat nametag, fotokopi, laminating,
menjilid buku, membuat mock up, membuat kartu vaksin; KIS; my pertamina,
mendesain dan mencetak foto, mendesain banner dan lain-lain.
BAB II
PELAKSANAAN KEGIATAN

A. GAMBARAN UMUM ZONA ADVERTISING CILACAP


1. PROFIL USAHA ZONA ADVERTISING

Nama Perusahaan :Zona Advertising Cilacap


Nama Pemilik :Siswayudi Wisudayanto
Alamat :JL Rinjani No.172 RW.03. Rawaguru Sidanegara kec. Cilacap
Tengah Kab. Cilacap, Jawa Tengah.
E-mail :zonaadvertisingclp@gmail.com.

2. SEJARAH SINGKAT ZONA ADVERTISING

Gambar 2.1 Zona Advertising Cilacap


Pada hari jumat tanggal 9 September 2022 telah berlangsung acara

“Periklanan Zona Pembukaan Besar”

Acara grand opening diawali dengan doa bersama dan kajian singkat dari Ustadz
Muslihun.Selanjutnya Grand Opening Zona Advertising ditandai dengan
pengguntingan pita oleh Bapak Siswayudi Wisudayanto dan Ibu Rizkiana Mardita
selaku Owner.
5

Gambar 2.2 Grand Opening Zona Adv Cilacap

Perkembangan Percetakan & Periklanan saat ini sangat pesat dan bervariatif di
kota Cilacap.Tak jarang inovasi yang kemudian muncul dan memberikan inovatif
baru dalam perkembangannya.Perkembangan Periklanan tidak terlepas dari kemajuan
Teknologi.Tidak hanya Teknologi saja, dari harga pun bersaing, kualitas juga bisa
dijagokan.Sehingga, Zona Advertising yang berada di Jl. Rinjani Ruko No.3 , Rt 02
Rw 16 Sidanegara Cilacap, ini sangat direkomendasikan bagi para pengusaha kecil
seperti koperasi atau Usaha Kecil Menengah (UKM) lainnya.Mesin cetak terbaru
mampu mencetak dengan hasil maksimal.

Motto Zona Advertising Cilacap yaitu :


“Selain mengutamakan kualitas, kami juga mengutamakan pelayanan. Proses
cepat, dengan hasil yang bagus, karena kepuasan pelanggan adalah prioritas
kami”.

3. VISI DAN MISI ZONA ADVERTISING

> Visi:
Menjadikan salah satu usaha percetakan yang terlengkap di Kabupaten Cilacap
dengan mengutamakan pelayanan dan hasil produk yang memuaskan

> Misi:
1) Mengutamakan kepuasan kepada klien kami.
2) Terus berinovasi dan kreatif untuk memberikan produk berkualitas serta
meningkatkan pelayanan dengan baik.
3) Memberikan pelayanan yang tercepat dan dapat mengirim produk dengan
waktu yang tepat.
4) Menjadikan salah satu usaha percetakan terlengkap dengan berbagai jenis
produk.
6

5) Menjadikan percetakan yang selalu mengikuti perkembangan teknologi serta


menghasilkan produk yang murah dan berkualitas..

4. STRUKTUR ORGANISASI ZONA ADVERTISING

PIMPINAN

SISWAYUDI
WISUDAYANTO

MANAGER

RISKIANA MARDITA

DESAINER CUSTOMER SERVICE OPERATOR


ARIF HIDAYAT A. DIAN TASYA N. AEINUN UMAR
RADYA SOFIYANI P. SALSA DINDA P KHULI LUTFI

Gambar 2.3 Struktur Organisasi

B. URAIAN KERJA

1. Pimpinan
Tugas seorang Pimpinan yaitu:
a. Mengelola bisnis dan menyusun strategi bisnis untuk kemajuan
perusahaan
b. Menentukan dan memilih staf-staf yang membantu dalam perusahaan
c. Menyetujuan anggaran belanja perusahaan
d. Menerapkan visi misi Perusahaan
2. Manager
7

Tugas manager yaitu :


a. Memjadi perantara antara direktur dengan anggota tim
b. Mengatur dan mengawasi manajemen
c. Mengadakan evaluasi
d. Memberi pengaruh pada anggota tim
e. Melakukan perencanaan
3. Customer Service
Tugas Customer Service yaitu :
a. Bertanggung jawab terhadap kinerja keuangan Perusahaan
b. Melayani pertanyaan , saran , juga keluhan konsumen.
c. Memberikan saran yang sesuai untuk menyelesaikan persoalan
konsumen dalam menggunakan produk atau layanan perusahaan.
d. Menawarkan produk atau jasa perusahaan kepada customer
e. Bertangung jawab membuat laporan keuangan perusahaan
f. Mengawasi laporan keuangan perusahaan dari seluruh divisi
4. Desainer
Tugas desainer yaitu :
a. Merancang website
b. Menciptakan ilustrasi , tipografi , fotografi , atau garis motion baik untuk
penerbit maupun media cetak dan elektronik.
c. Membuat desain sesuai kemauan pelanggan
d. Memastikan kinerja tim
e. Meningkatkan daya tarik
5. Operator
Tugas Operator yaitu:
a. Bertanggung jawab dalam pengoperasian alat produksi
b. Mengecek peralatan mesin cetak.
c. Memeriksa kualitas produk
d. Melakukan tahapan produksi
8

C TABEL KEGIATAN PRAKTEK KERJA INDUSTRI


N HARI dan TANGGAL JENIS KEGIATAN
O
1. Jumat , 9 Juni 2023  Cutting kertas
 Cutting foto
 Finishing buku
2. Senin , 12 Juni 2023  Finishing banner
 Melipat banner
 Cutting banner
 Cutting stiker
 Beli kantong plastik
3. Selas , 13 Juni 2023  Finishing banner
 Promosi via online
 Cutting stiker
 Cutting brosur
4. Rabu , 14 Juni 2023  Cutting stiker
 Finishing banner
 Promosi via online
 Kisscut stiker
5. Kamis , 14 Juni 2023  Cutting foto
 Cutting undangan
 Desain banner
 Promosi via online
6. Jumat , 15 Juni 2023  Promosi via online
 Cutting stiker
 Desain
 Kisscut stiker
7. Senin , 19 Juni 2023  Desain
 Finishing banner
 Cutting foto
 Cutting kertas
8. Selasa , 20 Juni 2023  Cutting stiker
 Cutting label brand
 Beli kantong plastik
9. Rabu , 21 Juni 2023  Cutting stiker
 Finishing banner
 Cutting nota
 Porporasi nota
9

10. Kamis , 22 Juni 2023  Membuat mug


 Finishing mug
 Cutting label brand
 Cutting foto
11. Jumat , 23 Juni 2023  Kisscut stiker
 Beli plastik polaroid
 Finishing banner
12. Senin , 26 Juni 2023  Kisscut stiker
 Finishing banner
13. Selasa , 27 Juni 2023  Finishing banner
 Membuat video unboxing
 Beli kantong plastik
14. Rabu , 28 Juni 2023  Cutting nota
 Finishing banner
 Packing buku yasin
 Cutting polaroid
15. Kamis , 29 Juni 2023 LIBUR IDUL ADHA

16. Jumat , 30 Juni 2023  Cutting foto


 Finishing banner
 Cutting stiker
 Cutting piagam
17. Senin , 03 Juli 2023  Desain
 Finishing banner
 Promosi via online
18. Selasa , 04 Juli 2023 IZIN ADA URUSAN KELUARGA

19. Rabu , 05 Juli 2023  Finishing banner


 Cutting stiker
 Membuat video unboxing
20. Kamis , 06 Juli 2023  Cutting undangan
 Membuat mug
 Cutting desain sablon
 Membuat packaging mug
21. Jumat , 07 Juli 2023  Membuat stampel
 Packing mug
 Finishing banner
 Membuat packaging mug
 Kisscut stiker
22. Senin , 10 Juli 2023  Finishing stiker label brand
 Finishing banner
 Cutting brosur
 Finishing buku nota
 Cutting stiker biodata
 Kisscut stiker
23. Selasa , 11 Juli 2023  Finishing banner
 Finishing buku nota
10

 Cutting stiker biodata


 Membuat konten
 Kisscut stiker
24. Rabu , 12 Juli 2023  Finishing banner
 Cutting stiker biodata
 Kisscut stiker
25. Kamis , 13 Juli 2023  Packing mug
 Finishing banner
 Cutting stiker biodata
 Cutting stiker
 Cutting stiker label brand
 Finishing kisscut stiker
26. Jumat , 14 Juli 2023  Finishing banner
 Kisscut stiker
 Cutting sertifikat
27. Senin , 17 Juli 2023  Finishing banner
 Cutting brosur
 Finishing roll up banner
 Kisscut stiker
 Cutting label brand
 Cutting pamflet
28. Selasa , 18 Juli 2023  Finishing banner
 Finishing id card
 Cutting brosur
 Cutting foto
29. Rabu , 19 Juli 2023 LIBUR TAHUN BARU HIJRIAH

30. Kamis , 20 Juli 2023  Bazzar UNAIC


 Kisscut stiker
 Cutting brosur
 Cutting polaroid
 Porporasi nota
31. Jumat , 21 Juli 2023  Finishing banner
 Kisscut stiker
 Porporasi nota
 Angakat bahan banner
32. Senin , 24 Juli 2023 IZIN MENGAMBIL KTP

33. Selasa , 25 Juli 2023  Finishing banner


 Cutting cover buku
 Packing bendera
 Finishing kisscut stiker
34. Rabu , 26 Juli 2023  Beli kertas foto
 Finishing banner
 Angkat bahan banner
35. Kamis , 27 Juli 2023  Finishing banner
 Sablon baju
11

 Cutting stiker bendera


36. Jumat , 28 Juli 2023  Cutting polaroid
 Finishing banner
 Cutting stiker siaga peduli
37. Senin , 31 Juli 2023  Finishing banner
 Cutting no. Antrian BRI
 Cutting brosur XML
 Menyusun nota
38. Selasa , 01 Agustus 2023  Cutting stiker label brand
 Cutting stiker motor
 Finishing banner
 Cutting no. Antrian BRI
 Cutting stiker biodata
 Kisscut stiker
 Membuat video promosi
 Cutting brosur
39. Rabu , 02 Agustus 2023  Finishing banner
 Mengambil bahan sablon
 Menyablon baju
 Cutting kupon
 Cutting stiker
 Packing baju
 Menjadi talent conten creator
 Admin online
 Admin offline
 Editing video
40. Kamis , 03 Agustus 2023  Cutting menu voucer
 Editing video
 Ngeprint
 Finishing banner
 Cutting stiker
 Admin online
 Admin offline
 Marketplace
41. Jumat , 04 Agustus 2023  Operator docu
 Cutting stiker
 Kisscut stiker
 Mengambil stiker
 Packing stiker
 Admin online
 Admin offline
 Cutting brosur
 Finshing banner
 Mengantar x banner
42. Senin , 07 Agustus 2023  Desain
 Menyablon baju
 Menyablon apron
12

 Packing stiker
 Laminasi
 Cutting stiker
 Packing baju
 Packing apron
 Menjadi kameramen
43. Selasa , 08 Agustus 2023  Cuttung stiker
 Kisscut stiker
 Menjadi talent
 Cutting stiker angka
 Cutting kertas
 Menjadi kameramen
 Finishing banner
44. Rabu , 09 Agustus 2023  Finishing banner
 Porporasi kupon
 Menyusun kupon
 Admin offline
 Admin online
 Cutting stiker
 Cutting kupon
45. Kamis , 10 Agustus 2023  Membuat mug
 Cutting stiker
 Cutting bahan sablon
 Menyablon baju
 Finishing banner
 Admin online
 Admin offline
 Editing video
 Packing baju
46. Jumat , 11 Agustus 2023  Packing stiker
 Cutting nota
 Admin online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Editing video
 Marketplace
47. Senin , 14 Agustus 2023  Operator docu
 Admin online
 Admin offline
 Finishing banner
 Cutting stiker
48. Selasa , 15 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Kisscut stiker
 Finishing banner
 Packing stiker
13

 Finishing stiker
49. Rabu , 16 Agustus 2023  Cuting nota XML
 Cutting nota Zona
 Cutting stiker
 Menyusun nota XML
 Menyusun nota Zona
 Kisscut stiker
50. Kamis , 17 Agustus 2023 LIBUR HARI KEMERDEKAAN

51. Jumat , 18 Agustus 2023  Finishing banner


 Cuting nota XML
 Cutting nota Zona
 Cutting stiker
 Menyusun nota XML
 Menyusun nota Zona
 Admin online
 Admin offline
 Cuttin nota a one rental mobil
52. Senin , 21 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Kisscut stiker
 Finishing amplop @home
 Finishing banner
 Cutting polaroid
53. Selasa , 22 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Input data
 Rekap data
 Finishing nota a one rental mobil
 Finishing banner
 Kisscut stiker
 Membuat stempel
 Membuat nota XML
54. Rabu , 23 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Membuat buku proposal
 Kisscut stiker
 Laminasi foto
 Operator docu
 Finishing banner
55. Kamis ,24 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Finishing banner
 Laminasi foto
 Membuat video unboxing
14

 Kisscut stiker
 Pasang rol up banner
56. Jumat , 25 Agustus 2023  Admin online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Membuat mug
 Membuat undangan
 Finishing banner
 Cutting brosur
 Packing mug
 Packing undangan
 Kisscut stiker
 Membuat konten
57. Senin , 28 Agustus 2023  Cutting undangan
 Porporasi undangan
 Packing undangan
 Operator docu
 Finishing banner
 Ngeprint amplop @home
 Cutting biodata
 Cutting stiker
 Ambil bahan sablon
58. Selasa , 29 Agustus 2023  Cutting voucer
 Finishing banner
 Rekapa data
 Packing voucer
 Sablon baju
 Membuat video unboxing
59. Rabu , 30 Agustus 2023  Cutting stiker
 Cutting foto
 Cutting daftar menu
 Finishing banner
 Menghitung brosur
 Kisscut stiker
 Cutting brosur
 Rekap data
 Packing brosur
60. Kamis , 01 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Packing banner
 Finishing banner
61. Jumat , 02 September 2023  Cutting stiker
 Cutting sertifikat
 Rekap data
 Cutting brosur
 Finishing banner
15

62. Senin ,04 September 2023  Admin online


 Admin offline
 Finishing banner
 Operator docu
 Editing video
 Kisscut stiker
 Cutting nota
 Menjadi kameramen
63. Selasa , 05 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Packing baju
 Operator docu
 Kisscut stiker
 Packing stiker
 Cutting nota
64. Rabu , 06 September 2023  Admin online
 Admine offline
 Laminasi
 Finishing banner
 Cutting kartu nama
 Dekor Zona Advertising
65. Kamis , 07 September 2023  Admon online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Laminasi
 Kisscut stiker
 Membuat id card
66. Jumat , 08 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Merayakan ulang tahun Zona Advertising
 Bagi – bagi nasi box
 Membuat video konten
 Desain
67. Senin , 11 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Operator docu
 Membuat mug
 Finishing banner
 Membuat chip akrilik
68. Selasa ,12 September 2023  Admin online
 Admn offline
 Cutting foto
 Finishing banner
 Cutting kartu nama
 Operator docu
69. Rabu ,13 September 2023  Operator docu
 Admin online
16

 Admin offline
 Finishing banner
 Rekap data
70. Kamis , 14 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Kisscut stiker
 Finishing banner
 Operator docu
 Packing spanram
71. Jumat , 15 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Kisscut stiker
 Cutting kartu pengantar
 Operator docu
72. Senin , 18 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Cutting brosur
 Operator docu
 Laminasi
 Cutting polaroid
 Finishing banner
73. Selasa , 19 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Finishing banner
 Laminasi
 Membuat id card
 Membuat konten
 Lipat banner
 Kisscut stiker
74. Rabu , 20 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Lamiasi
 Membuat name tag
 Cutting photo card
 Operator docu
 Finishing banner
 Finishing id card
75. Kamis , 21 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Cutting stiker
 Finishing banner
 Ngeprint
 Finishing buku yasin
 Membuat buku yasin
 Rekap data
 Kisscut stiker
17

76. Jumat , 22 September 2023  Admin online


 Admin offline
 Kisscut stiker
 Operator docu
 Rekap data
 Finishing banner
 Cutting stiker
77. Senin , 25 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Porporasi nota
 Membuat nota
78. Selasa , 26 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Cutting voucer XML
 Operator docu
 Cutting stiker
79. Rabu , 27 September 2023  Admin online
 Admin offline
 Rekap data
 Operator docu
 Membuat stempel
 Membuat mug
 Kisscut stiker
 Cutting stiker
80. Kamis , 28 September 2023 LIBUR MAULID NABI MUHAMMAD SAW

81. Jumat , 29 September 2023  Die cut stiker


 Kisscut stiker
 Finishing banner
 Cutting undangan
 Packing undangan
 Packing banner
82. Sabtu , 30 September 2023  Finishing banner
 Rekap data
 Admin online
 Admin offline
 Cutting brosur
 Membuat konten
Gambar 2.4 Tabel Kegiatan
18
BAB III
PEMBAHASAN DAN TEMUAN

A.KAJIAN TEORI
1. PENGERTIAN PERCETAKAN
Percetakan adalah sebuah proses pencetakan tulisan yang biasa disebut dengan
fotocopy atau pencetakan gambar untuk pakaian yang biasa di sebut dengan sablon
dengan menggunakan sebuah mesin cetak yang terdiri dari bahan tinta dan minyak
sehingga menghasilkan cetakan.
Buku, koran, majalah dan cetak huruf gambar dan lainnya menggunakan alat
mesin yang biasa disebut mesin cetak offset. Ada juga yang hasilnya seperti emas, ini
menggunakan teknik poly dimana bahan yang di gunakan menggunakan bahan bubuk
emas yang berupa tinta.

2. MESIN MESIN YANG DIGUNAKAN DIPERCETAKAN


a. Mesin Kerja Offset

Gambar 3.1 Mesin Cetak 0ffset

Cetak offset adalah jenis percetakan khusus untuk cetak dengan jumlah besar
dalam waktu yang singkat. Biasanya mesin cetak offset digunakan untuk usaha
percetakan dalam jumlah yang besar. Dalam percetakan offset kita membutuhkan
bantuan atau tambahan alat yaitu Film dan Plat cetak (Aluminium Plate) yang
berfungsi sebagai media transfer gambar atau dokumen yang akan ditransfer ke
19

permukaan media seperti kertas, plastik, kain spanduk,kaos dan media lainnya, dan
gambar atau dokumen yang akan ditransfer ke media yang akan dicetak terlebih
dahulu diisi dengan tinta dari roll mesin. Untuk contoh merk mesin cetak offset adalah
Gastetner, Heidelbreg dan Roland

Cara penggunaan mesin kerja offset:


1. Persiapan Bahan Kertas Cetak Offset:
Jenis kertas yang umumnya dipakai untuk Cetak Offset seperti, HVS, BC,
Art Paper, Sticker Bontak HVS, Sticker Bontak ArtPaper, Matte paper, NCR,
Duplek Coated, Ivory, Samson, Hammer, dan masih banyak lainnya.
disesuaikan dengan keperluan. Juga disiapkan Jumlah Kertas yang dibutuhkan.

2. Desain Format yang akan dicetak


Membuat Format Desain / Gambar yang akan dibuat pada Media Cetak di
Komputer. Biasanya menggunakan Program Desain Grafis seperti
CorelDRAW, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Macromedia FreeHand.
Tentu Desain yang dibuat tidak boleh asal Desain saja, tetapi harus mematuhi
Spesifikasi standard Percetakan supaya hasil Maksimal.

3. Cetak Plat
Hasil Desain yang sudah dibuat, yang sudah berupa file, dipindah ke mesin
repro. Mesin Repro akan memecah warna dari File Desain tadi menjadi Warna
Warna Pokok sesuai dengan kebutuhan. Umumnya, bila File Desain berupa
Full Colour (Berwarna Lengkap), akan terbagi menjadi 4 Warna Pokok, yaitu:
Cyan, Magenta, Yellow, Black (CMYK).

4.Proses Finishing:
Tahap ini adalah proses terakhir dari percetakan. Ada beberapa macam
finishing yang umumnya digunakan sesuai dengan kebutuhan medianya.
a) Proses Potong Kertas yang sudah selesai dicetak menggunakan mesin
cetak, dengan tujuan untuk membagi beberapa kertas hasil cetak tadi
menjadi beberapa bagian, atau bisa juga hanya sekedar untuk merapikan
kertas.
b) HOT PRINT, memberikan Kertas dengan Tulisan / Gambar "mengkilat"
seperti warna emas, perak, biru, merah, dsb. menggunakan Aluminium
Foil yang sudah dibuatkan Matras.
20

c) EMBOSS, memberikan Kertas dengan Tulisan / Gambar yang berbentuk


kertas yang timbul atau tenggelam akibat Matras yang di Cap ke Kertas
tersebut.
d) LAMINATING/SPRAY, Kertas cetak tadi dilapisi dengan plastik / Cairan
pada Kertas Cetak sehingga menimbulkan kesan Estetika tersendiri.
(Laminating Glossy, Laminating Doff, Spray UV Vernice Glossy/Doff, UV
Spot, dll)
e) POND/PLONG, memotong pada kertas menjadi bentuk-bentuk tertentu
akibat potongan pisau Mesin Pond.
f) Dan masih banyak lainnya semisal menjilid, jahit benang/kawat,
nomerator, Lem, Lipat susun/sisip, Hardcover, Klep Kalender, Mata Ayam,
dsb. tergantung keperluan.

b.Mesin Vacuum Sealer

Gambar 3.2 Mesin Vacum Sealer

Vacuum Sealer ini adalah sebuah mesin yang digunakan untuk mempacking
makanan/sparepart menjadi hampa udara dan lebih tahan lama.
CARA PEMAKAIAN MESIN :

1) Colokan kabel mesin ke sumber listrik.


2) Hidupkan tombol on.
3) Tunggu indikator mesin menyala
21

4) Atur lama waktu vacuum ± 25 detik / sesuaikan dengan produk yang


akan di vacuum.
5) Atur lama waktu untuk sealing ± 2 detik / sesuaikan dengan tebal plastik
6) Tutup mesin vacuum
7) Atur lama waktu vacuum apabila produk masih kurang vacuum
8) Atur lama waktu untuk sealing apabila plastik kurang lekat / sampai
leleh
b. Mesin Scanner

Gambar 3.3 Mesin Scanner

Merupakan suatu alat yang digunakan untuk memindai suatu bentuk maupun
sifat benda, seperti dokumen, foto, gelombang, suhu dan lain-lain atau juga bisa
disebut Scanner adalah alat elektronik yang berfungsi persis dengan mesin
fotokopy. Hasil pemindaian itu pada umumnya akan ditransformasikan ke dalam
komputer sebagai data digital.
Cara kerja Scanner:

1) Penekanan tombol mouse dari komputer menggerakkan pengendali


kecepatan pada mesin scanner. Mesin yang terletak dalam scanner
tersebut mengendalikan proses pengiriman ke unit scanning.
2) Kemudian unit scanning menempatkan proses pengiiman ke tempat atau
jalur yang sesuai untuk langsung memulai scanning.
3) Nyala lampu yang terlihat pada Scanner menandakan bahwa kegiatan
scanning sudah mulai dilakukan.
4) Setelah nyala lampu sudah tidak ada, berarti proses scan sudah selesai
dan hasilnya dapat dilihat pada layar monitor.
22

5) Apabila hasil scan sudah tampil , kita dapat merubahnya dengan


menggunakan software-software aplikasi yang ada. Misal dengan adobe
photoshop dan Microsoft office document imaging.

d.Mesin Digital printing

Gambar 3.4 Mesin Printing

Merupakan kebalikan dari proses mesin percetakan offset untuk percetakan


dengan Digital printing ini kita tidak membutuhkan alat bantu tambahan seperti
plat dan film, untuk percetakan dengan sistem digital printing lebih murah dari
pada dengan sisitem cetak offset apabila digunakan dalam jumlah yang sedikit.

Keunggulannya adalah untuk percetakan dengan sistem digital printing ini kita
dapat menyelesaikan proses cetak dalam waktu terbilang sangat cepat dari pada
dengan menggunakan cara mencetak offset.

Untuk kelebihan mesin cetak digital printing yang lainnya adalah :

1) Untuk biaya produksi lebih murah dari pada dengan cetak offset
terutama untuk jumlah print yang sedikit.
2) Untuk waktu cetak yang dibutuhkan sangat singkat namun ini tergantung
banyaknya jumlah cetakan yang di cetak.
3) Untuk desain grafik yang telah di buat, kita bisa langsung mencetaknya
sesuai dengan keinginan. Untuk kualitas hasil cetakannya tergantung dari
desain yang kamu buat, kalau gambar yang akan di cetak buram hasilnya
juga akan buram.
23

e. Laminating

Gambar 3.5 Mesin Laminating

Laminating secara bahasa adalah pelapisan pada lempengan tipis pada kedua
sisinya. Dalam pembuatan undangan, laminating adalah teknik melapisi kertas
dengan bahan tertentu untuk menghasilkan corak yang ekslusif. Tidak semua jenis
kertas bisa dilaminating. Pada umunnya jenis kertas dengan permukaan yang licin
dapat dilaminating. Contohnya seperti kertas Ivory, Artpaper, Mattpaper dan
kertas sejenis yang mempunyai permukaan yang licin.

Cara mengoprasikan mesin laminating:

1) Colokan kabel pada stopkontak.


2) Lalu atur suhu yang di butuhkan.
3) Sambil menunggu panas siapkan kertas yang akan di laminating.
4) Potong plastik laminating sesuai ukuran yang di butuhkan.
5) Lalu masukan kertas pada plastic laminating.
6) Kalau sudah masukan pada mesin laminating.
7) Lalu rapihkan pinggirnya dengan cutter.

3. SOFTWARE YANG DIGUNAKAN DIPERCETAKAN:


a. Corel Draw
Corel Draw adalah sebuah program komputer yang melakukan editing pada garis
vektor. Program ini dibuat oleh Corel, sebuah perusahaan software yang berkantor
pusat di Ottawa, Kanada. Corel draw memiliki kegunaan untuk mengolah gambar,
24

oleh karena itu banyak digunakan pada pekerjaan dalam bidang publikasi atau
percetakan ataupun pekerjaan di bidang lain yang membutuhkan proses visualisasi.

b. Kegunaan dari program Corel Draw


1) Menciptakan desain logo atau simbol, yang mana ini adalah kegunaan Corel
Draw yang paling banyak dimanfaatkan oleh penggunanya, terutama pembuatan
logo dua dimensi karena kemudahannya dalammengolah garis dan warna.
2) Membuat desain undangan, brosur dan lain-lain juga menjadi suatu kegunaan
dari program Corel Draw. Media publikasi offline lainnya juga menggunakan
Corel Draw sebagai alat untuk mendesain.
3) Membuat cover buku juga dapat dilakukan di Corel Draw. Dengan Corel Draw
maka tugas desain akan menjadi mudah karena dapat memanfaatkan desain
sampul dan teknik pewarnaan yang lebih sempurna oleh Corel Draw.
4) Pembuatan gambar ilustrasi juga dapat dilakukan dengan Corel Draw. Gambar
yang dihasilkan lebih berkualitas, terutama ketika berhubungan dengan
lengkungan, garis atau sudut. Ukuran yang diperoleh dijamin sangat akurat.

c. Membuka Aplikasi CorelDraw X7:


Langkah awal untuk memulai CorelDRAW adalah: Klik Start -> All Program ->
CorelDRAW, akan muncul tampilan sebagai berikut:

Gambar 3.6 CorelDRAW

Pada kotak welcome screen ini, lembar proses yang dapat diaktifkan, yaitu:
1. Get Started/Quick Start, untuk memulai membuat kembar kerja baru, dan
membuka file lama.
25

a. Open Recent, digunakan untuk membuka file yang pernah anda


simpan sebelumnya.
b. New Document, untuk membuat sebuah lembar kerja baru.
c. New From Template, untuk membuat membuat lembar kerja baru
berdasarkan template yang telah disediakan secara default oleh
Corel Draw.
d. Open Other, untuk membuka file selain yang tampil pada bagian
open recent.
2. WorkSpace, untuk memilih gaya atau tampilan yang digunakan pada
lembar kerja,terdiri dari Lite,Classic,Default,Advanced,dan Other.
3. What’s New, untuk menampilkan apa saja hal-hal serta fasilitas terbaru
yang dimiliki oleh Corel Dra, dan dilengkapi dengan pembahasan kecil
tentang penggunaan fasilitas-fasilitas tersebut.
4. Need Help?, berisi video tutorial, dan tips tentang penggunaan program
Corel Dra.fasilitas ini memerlukan koneksi internet.
5. Gallery, berisi kumpulan-kumpulan karya seni yang dapat anda jadikan
inspirasi
6. Updates, memungkinkan anda untuk menerima informasi produk terbaru,
tutorial,dan konten-konten menarik dari Coreldraw.com. fasilitas ini
memerlukan koneksi internet.

7. CorelDraw.com, website resmi aplikasi Corel Draw,di sini kalian bisa


download atau beli produk terbaru Corel Draw.
8. Membership & Subscription, di sini kalian bisa membuat akun Corel Draw
yang memungkinkan kalian untuk saling bertukar pendapat antar member
anggota.

d. Bagian-Bagian Program CorelDraw X7


1. Tittle Bar
26

Gambar 3.7 Bagian CorelDRAW

Tittle Bar ini merupakan area dimana judul kertas kerja yang sedang
kalian jalankan. Jika kalian belum menyimpan desain kalian, namanya
akan masih Untitled-1.

2. Menu Bar
Menu Bar berisi perintah-perintah yang sudah di kelompokkan ke dalam
beberapa menu sesusai dengan kategorinya. Meliputi : File, Edit, View,
Layout, Object, Effect, Bitmaps, Text, Table, Tools, Window, Help.

3. Standar Bar / Tool Bar


Tool Bar berisi ikon-ikon standar yang memiliki fungsi tertentu, yang
berfungsi mempermudah akses sebuah perintah/tools. Biasanya berisi
seperti, New, Save, Print, Undo, Redo, Import, Export, Copy, Paste, dan
masih banyak lagi.

4. Property Bar
Property Bar bisa juga disebut dengan Active Bar/Tools, karena bar
memunculkan menu yang berisi sesuai dengan apa yang kita kerjakan saat
ini. Jadi Property Bar ini tidak akan sama setiap saat. Contoh kalian akan
membuat teks.

Otomatis, Property Bar ini akan memunculkan menu yang berhubungan


dengan teks. Seperti :

 Font List / Jenis Font yang kalian pakai


27

 Font Size
 Object Position
 Object Origin
 Bolt, Italic, Underline
 Horizontal Alighment
 dan masih banyak lagi

5. Tools Box
Nah ini nih. Di sinilah tempat dimana kalian harus benar-benar pahami.
ToolsBox Merupakan bagian utama dari CorelDRAW yang berfungsi
untuk membuat, mengisi, mengedit, dan memodifikasi sebuah objek atau
gambar didalam kertas kerja. Saya akan menjelaskan satu persatu
toolsnya.

a. Pick Tool

Gambar 3.8 Pick Tool

Tool yang berbentuk anak panah ini bisa dibilang tool dasar /
default. Karena kalian akan sering menggunakan ini untuk memilih
objek dan gambar. Jadi pada dasarnya, CorelDRAW memiliki sarana
atau alat yang harus diaktifkan dengan cara menunjuk perintah
tersebut, memilih, dan mengaktifkannya.

b. Shape Tool
28

Gambar 3.9 Shape Tool

Shape Tool berfungsi untuk melakukan pengeditan secara halus,


terutama untuk obyek kurva dan teks. Dengan memanipulasi jumlah
node pada objek kurva atau text sesuai kebutuhan.

Ada banyak Tool lain yang terdapat di bagian ini. Rata-rata


memiliki fungsi yang hampir sama, kalian bisa mencoba satu-persatu
untuk melihat fungsinya.

c. Crop Tool

Gambar 3.10 Crop Tool

Crop Tool berfungsi untuk memotong dan menghapus objek,


berupa curva ataupun gambar. Terdapat tool lain didalam Crop Tool ini,
seperti Eraser, Knife, dan Virtual Segment Delete. Tool ini memiliki
fungsi yang hampir mirip dengan Crop, hanya saja berbeda pada cara
kerjanya.

d. Zoom Tool

Gambar 3.11 Zoom Tool


29

Sesuai dengan namanya, Zoom Tool berfungsi untuk memperbesar


dan memperkecil kertas kerja. Didalam nya terdapat tool Pan yang
berfungsi untuk menggeser kertas kerja.

e. Freehand Tool

Gambar 3.12 Freehand Tool

Disini kalian akan menemukan banyak tool yang berfungsi untuk


membuat garis atau curva. Tapi saran saya kalain tidak perlu mengusai
semua itu. Kalian hanya perlu mengusai tool seperti Pen dan 3 Point
Curve. Saya lebih sering menggunakan kedua tool tersebut.

f. Artistic Media Tool

Gambar 3.13 Artistic Media Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat objek artistik. Bisa berupa


brush, spray, atau calligraphic. Jadi gampangannya, itu kayak buat
gambar dengan mouse.

g. Ractangle Tool
30

Gambar 3.14 Ractangle Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat objek persegi atau persegi


panjang. Didalam Rectangle Tool terdapat tool 3-Point Ractangle,
fungsi hampir mirip dengan Ractangle Tool.

h. Ellips Tool

Gambar 3.15 Ellips Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat objek lingkaran. Jika kalian


ingin mendapatkan objek lingkaran sempurna, kalian tinggal tekan Ctrl.

i. Polygon Tool

Gambar 3.16 Polygon Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat objek polygon. Terdapat banyak


tool didalamnya, kalian dapat mencoba satu persatu. Bagian
CorelDRAW yang satu ini akan sangat membantu kalian.

j. Text Tool
31

Gambar 3.17 Text Tool

Seperti namanya, Text Tool berfungsi untuk membuat teks sesuai


dengan kebutuhan. Didalamnya terdapat tool Table yang berfungsi
untuk membuat tabel yang dapat di masukkan teks.

k. Parallel Dimension Tool

Gambar 3.18 Parallel Dimension Tool

Tool ini digunakan untuk membuat curva paralel dengan dimensi


yang sama. Terdapat banyak tool didalamnya. Seperti, Angular
Dimension, Segment Dimension, 3-Point Callout, dan Horizontal or
Vertical Dimension. Semua memiliki fungsi yang hampir sama.

l. Straight-Line Connector Tool

Gambar 3.19 Straight-Line Connector Tool

Tool ini berfungsi untuk mengkoneksikan / menggabungkan 2


objek yang bebeda. Banyak tool yang ada di dalamnya. Kalian dapat
melihat gambarnya.

m. Drop Shadow Tool


32

Gambar 3.20 Drop Shadow Tool

Drop Shadow Tool berfungsi untuk membuat bayangan pada objek


gambar atau curva. Didalamnya terdapat beberapa tools yang fungsinya
hampir mirip, yaitu membuat bayangan. Tetapi hanya cara kerja dan
hasilnya yang berbeda. Bagian CorelDRAW inilah yang sering saya
gunakan.

n. Transparency Tool

Gambar 3.21 Transparency Tool

Tool ini berfungsi untuk membuat objek menjadi transparan,


dengan tingkat transparansi dan model yang dapat diatur. Tool ini bisa
digunakan di objek gambar maupun curva.

o. Color Eyedropper Tool

Gambar 3.22 Color Eyedropper Tool

Tool ini sangat berguna jika kita masih bingung untuk memilih
warna. Tool ini berfungsi untuk menyeleksi warna pada gambar
maupun curva. Jadi kita dapat mengetahui warna apa yang ada dalam
objek tersebut. Terdapat tool lain di dalamnya. Kalian dapat melihatnya
di gambar.

6. Rules
33

Rules ada bagian CorelDRAW yang berfungsi sebagai penggaris. Kita


akan akan tau, seberapa besar objek jika di dalam kertas kerja. Rules akan
mengikuti kertas kerja yang kalian pilih diawal. Biasa Rules menggunakan
satuan Sentimeter dan Inchi.

7. Drawing Page
Drawing Page merupakan area kertas kerja yang memiliki ukuran
sesuai kertas kerja yang kalian pilih. Drawing page juga biasa disebut
Printable Area, karena hanya objek yang berada dalam Drawing Page saja
yang dapat di cetak.

8. Document Navigator
Bagian ini berfungsi untuk pengontrol halaman, agar dapat berpindah
dari halaman satu ke halaman yang lainnya. Tempatnya ada di pojok kiri
bawah.

9. Status Bar
Status Bar berfungsi untuk menampilkan status objek yang sedang
aktif, dan mengetahui posisi kursor yang ada di jendela. Di sini kalian juga
dapat melihat warna yang di gunakan pada objek tersebut.

10. Navigator
Navigator adalah tombol kecil pada bagian bawah sebelah kanan.
yang berfungsi untuk membuka tampilan Drawing window dalam ukuran
kecil. Bagian ini akan membantu kalian untuk bergerak ke objek yang akan
kalian edit.

11. Docker
Bagian Docker ini berisi perintah dan setting pada tools-tools tertentu.
Seperti Object Manager, Object Property, Color Palette, dan masih banyak
lagi. kalian juga dapat menambah atau mengurangi tool yang ada di Docker.
34

12. Color Palette


Color Palette ini biasa terdapat pada bagian sebelah kanan ketas kerja.
Berisi warna-warna default yang langsung bisa untuk mewarnai sebuah
objek curva.

B. TEMUAN STUDY

1. PENGERTIAN DESAIN
Secara umum, pengertian desain adalah rencana atau desain yang dilakukan
sebelum pembuatan suatu objek, system, komponen, atau struktur.Pendapat lain
mengatakan bahawa pengertian desain adalah proses perencanaan atau perancangan
suatau objek dengan tujuan agar objek yang dibuat memiliki fungsi, memiliki nilai
estetika, dan bermanfaat bagi manusia (penulis, tahun).
Jika dilihat secara etimologis, deain itu sendiri asalanya dari bahasa inggris,
yaitu design.Arti design adalah rancangan atau rencana.Dalam melakukan proses
perancangan ini harus melihat berbagai macam aspek. Adapun aspek yang ada di
dalam desain, seperti aspek fungsi, estetika, dan aspek-aspek lainnya.

2. SEJARAH STIKER
Stiker telah ada selama berabad-abad. Berikut beberapa catatan sejarah
singkat dari stiker, mulai dari akarnya yaitu pada zaman Mesir kuno, hingga seni
stiker yang kita kenal sekarang. Stiker pertama kali muncul pada zaman Mesir kuno,
hampir 30 abad yang lalu. Arkeologis telah menemukan iklan untuk menjual produk
yang ditempel di dinding pasar tradisional Mesir kuno dengan pasta gandum.

Bergerak maju ke tahun 1700an, stempel pajak mulai diaplikasikan ke


berbagai produk dan dokumen dengan lem. Sementara di Prancis, seniman Simon
Ravenet menciptakan decalomania, sebuah teknik menekan kertas tisu di antara pelat
warna tembaga dan mentransfernya ke desain yang ada di kertas ke permukaan
porselen atau keramik. Ini, tentunya, bagaimana kata "decal" ditemukan, dan masih
digunakan hingga hari ini. Pada tahun 1840, barang asal Inggris seharga 1 penny
mengubah stiker selamanya: perangko. Seorang pria bernama Sir Rowland Hill
mengubah kantor pos dan memperkenalkan kepada dunia perangko Penny Black.
35

Perangko ini memiliki adhesif yang bisa diaktifkan dengan dibasahi sebelum
ditempelkan.

Pada tahun 1880an, proses litographic printing menjadi lebih mudah dan
murah, dan semakin banyak warna bisa dicetak. Ini membuat para penjual lebih
nyaman untuk membuat iklan yang kreatif untuk produk mereka. Masalahnya, untuk
membuat iklan jenis ini menempel pada boks atau produk yang ditakdirkan untuk
melakukan perjalanan jarak jauh kadang tidak mulus karena adanya perubahan suhu
sepanjang perjalanan.Ketika gerbong kereta yang dilengkapi dengan kulkas
diperkenalkan dan digunakan untuk mengirim makanan dan produk lain, petani,
produsen dan pabrikan membutuhkan cara pasti untuk memudahkan proses
identifikasi produk di dalam boks dan mencegah label apapun terlepas karena
temperatur yang terus berubah. Dan karena ini, adhesif getah ditambahkan pada label
litographic, dan label ini mulai muncul pada kerat buah, boks sabun, botol obat dan
kotak rokok hingga slop rokok.

Pada tahun 1934, penemu asal Amerika bernama R. Stanton Avery, alias
bapak stiker modern, mengkombinasikan bagian mesin, gergaji pedang, dan berbagai
materi lain untuk menciptakan mesin tekanan sensitif yang bisa membuat label self-
adhesive dengan bagian belakang yang bisa dikelupas, dan bisa dipotong ke berbagai
ukuran dan bentuk. Maka stiker yang kini kita kenali, resmi lahir.Melihat
perkembangan stiker dari awal, hingga prosesnya menjadi stiker yang kita kenali hari
ini, maka wajar jika materi ini menjadi sangat serbaguna dan bisa digunakan untuk
kebutuhan personal maupun profesional. Manapun yang Anda butuhkan, proses
pencetakan stiker harus menggunakan jasa profesional sehingga hasil cetak stiker
Anda sesuai dengan desain awal. Untuk itu, jangan ragu untuk menghubungi jasa
pencetakan stiker terbaik di Quickprint Indonesia.

3. MEMBUAT STIKER
a. Buat Konten
Untuk proyek ini, stiker yang dihasilkan berukuran sekitar 4” x 4”. Dari ( File >
Baru ) di bawah Nama : ketik Stiker . Atur ukuran kertas 5” x 5”, dan gunakan
RGB untuk mode warna.
36

Gambar 3.23 Buat Konten

Stiker tersebut akan didasarkan pada logo perusahaan yang terdiri dari beberapa
teks dan objek grafis. Gunakan Pilih untuk memilih semuanya, dan tekan Ctrl + G
untuk mengelompokkan objek. Kemudian gunakan bidang Ukuran Objek di Bilah
Properti Interaktif untuk mengatur ukuran horizontal menjadi 3,5”

b. Buat Batasnya
Garis potong stiker ini akan berupa kurva offset yang mengelilingi seluruh
elemen logo secara merata. Untuk membuat kontur ini, pertama-tama kita perlu

membuat batas yang mengelilingi seluruh elemen logo.

Gambar 3.24 Buat Batas

Dengan alat Pilih , seret jendela pilihan di sekeliling logo. Kemudian pilih
Objek > Pembentukan > Batas .
37

c. Buat Kontur
Dari toolbar Effects , atau menu Effects , pilih alat Contour . Pada Interactive
Property Bar , pastikan sudut Contour diatur ke Round corner , dan kontur diatur

ke luar. Kemudian klik dan drag ke luar, hingga kontur disekitarnya tidak ada
lubang.

Gambar 3.25 Buat Kontur

d. Pembersihan dan Persiapan Pencetakan


Karena kita sekarang sudah memiliki konturnya, batasnya tidak diperlukan
lagi. Namun konturnya tercipta dari batas, jadi keduanya merupakan bagian dari
kelompok yang sama. Struktur ini dapat dilihat di buruh pelabuhan Object
Manager .

Gambar 3.26 Pembersihan Dan Persiapan Pencetakan


38

Untuk memisahkan batas dari grup ini, gunakan alat Pick untuk memilih
kontur, dan tekan Ctrl + K untuk memisahkan grup kontur. Sekarang batasnya
dapat dipilih sendiri, dan dihapus. Satu langkah terakhir: untuk menetapkan
kontur properti yang diperlukan oleh toko percetakan Anda, agar dapat dibaca
sebagai garis potong. Biasanya ini berarti menggunakan buruh pelabuhan Properti
Objek untuk mengatur lebar garis sebagai Garis Rambut , dan memberi warna
tertentu pada kontur.

Gambar 3.27 Garis Potong

Terakhir, gunakan File > Save As untuk menyimpan file sebagai EPS atau PDF.
39
BAB IV
PENUTUP

A. KESIMPULAN
Kegiatan prakerin sangat bermanfaat bagi siswa-siswi khususnya siswa-siswi
SMK Negeri 1 Kawunganten dalam membentuk sikap mandiri.Kegiatan prakerin juga
dapat menunjang siswa untuk menjadi tenaga kerja menegah yang ahli dan
professional dalam bidangnya yang mampu memenuhi pasar nasional ataupun bahkan
internasional. Selain itu prakerin merupakan kegiatan praktek di luar jam sekolah
yang bekerjasama dengan masyarakat ataupun instansi, sehingga siswa-siswi dapat
berlatih untuk mampu bergaul dan bekerja sama dengan masyarakat luar.

Selama mengikuti kegiatan Praktek Kerja Industri (PRAKERIN) penulis dapat


merasakan bagaimana rasanya beradaptasi langsung kedunia industri atau dunia kerja,
maka penulis memberikan kesimpulan yaitu :

1. Dengan adanya kegiatan program Prakter Kerja Industri para siswa/siswi Sekolah
Menengah Kejuruan dapat mengenal langsung dunia kerja dan menambah
pengalaman
2. Dalam melakukan kegiatan Praktek Kerja Industri ini para siswa/siswi merasakan
begitu bermanfaatnya kegiatan ini , karena dengan adanya kegiatan ini akan
membuat para siswa/siswi prakerin memiliki keahlian sesuai bidangnya
3. Keberhasilan Prakter Kerja Industri (PRAKERIN) sangat dibutuhkan dalam
siswa/siswi karena menjadi salah satu syarat kelulusan dalam Sekolah
Menenganh Kejuruan (SMK) dan pengalaman yang sudah di dapatkan dari
kegiatan ini sangat membantu para peserta Prakerin untuk kedepannya

B. SARAN
1) Ruang kerja sudah cukup memuaskan, tetapi lebih baik lagi pembimbing di
tempat Prakerin di tambah satu lagi agar kegiatan Prakerin dapat terlaksana
dengan baik dan tidak ada halangan apapun
40

2) Setelah diadakannya Prakerin kemampuan siswa harus terus diasah, agar dapat
menciptakan karya-karya yang lebih kreatif agar suatu saat nanti bisa memajukan
negara Indonesia
3) Untuk pihak Zona Advertising Cilacap, kami berharap tempat ini dapat menerima
dan mau membantu rekan kami dari SMK Negeri 1 Kawunganten yang
membutuhkan bimbingan Praktek Kerja Industri kedepannya
DAFTAR PUSTAKA

1. Pengertian Stiker :
https://quickprint.co.id/post/sejarah-perkembangan-stiker
(Di akses pada 02 Oktober 2023 pukul 19.30)
2. Pengertian Desain :
https://www.gramedia.com/literasi/desain/
(Di akses pada 02 Oktober 2023 pukul 11:09)
3. Mesin Offset : https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F
%2Fs.alicdn.com%2F%40sc04%2Fkf
%2FH4b870473fa2e4894bca42562a3310ae5w.jpg_720x720q50.jpg&tbnid=Rtof-
8D9AQiZ1M&vet=1&imgrefurl=https%3A%2F%2Findonesian.alibaba.com
%2Fproduct-detail%2FA2-offset-printing-machine-price-
60081238941.html&docid=Z-_fpFBQXYq0kM&w=720&h=720&hl=in-
ID&source=sh%2Fx%2Fim%2Fm5%2F4
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 16.12)
4. Mesin Printing :
https://images.app.goo.gl/9SjNzoaETT8YPQd4A
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 17.06)
5. Mesin Scanner :
https://images.app.goo.gl/bwKbvGrb4iuVLyJA8
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.30)
6. Mesin Laminating :
https://images.app.goo.gl/iGx6JRdwfeioWkt66
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.26)
7. Mesin Vacum Sealer : https://www.google.com/imgres?imgurl=https%3A%2F
%2Fimages.tokopedia.net%2Fimg%2Fcache%2F250-square%2FVqbcmM
%2F2022%2F7%2F12%2Fbb15b2c9-a912-4c20-8fcb-
55cddb58fcfb.jpg&tbnid=WA_jsIb3WUBlCM&vet=1&imgrefurl=https%3A%2F
%2Fwww.tokopedia.com%2Fpowermesin%2Fvacuum-sealer-dz-290-household
%3Futm_source%3Dgoogle%26utm_medium%3Dorganic%26utm_campaign
%3Dpdp-seo&docid=4mnII95DYPiV8M&w=250&h=250&itg=1&hl=in-
ID&source=sh%2Fx%2Fim%2Fm5%2F4
(Di akses pada 04 Oktober 2023 pukul 21.24)
8. Sejarah Stiker :
https://quickprint.co.id/post/sejarah-perkembangan-stiker
(Di akses pada 05 oktober 2023 pukul 20.09)

41
LAMPIRAN

Gambar 6.1 Menjadi Admin Gambar 6.2 Menjadi Operator Docu

Gambar 6.3 Finishing Banner (1) Gambar 6.4 Finishing Banner (2)

Gambar 6.5 Menyablon Baju (1) Gambar 6.6 Menyablon Baju (2)
Gambar 6.7 Cutting Nota Gambar 6.8 Cutting Bahan Sablon

Gambar 6.9 Cutting Stiker Gambar 6.10 Packing Stiker

Gambar 6.11 Kisscut Stiker Gambar 6.12 Cutting Id Card

Gambar 6.13 Membuat Mug (1) Gambar 6.14 Membuat Mug (2)

Gambar 6.15 Bazar UNAIC Gambar 6.16 Membuat Stampel

Anda mungkin juga menyukai