Disusun Oleh:
Nama : Ronald
NIS :
KOMP. KEAHLIAN : MULTIMEDIA
PEMERINTAH KABUPATEN TANGERANG SELATAN
DINAS PENDIDIKAN
Oleh
Ronald
20202021.10.239
Menyetujui,
Guru Pembimbing, Pembimbing Du/Di,
Kaprodi Multimedia,
Mengetahui,
Kepala SMK Putra Pertiwi
Nama : Celvine
NISN : 0052117065
Kompetensi Keahlian : Multimedia
Disetujui,
Penguji 1, Penguji 2,
Penulis,
Ronald
1 BAB I
PENDAHULUAN
1.2 Tujuan
Penyelenggaraan prakerin bertujuan untuk :
1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian proffesional, yaitu tenaga k
erja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesu
ai dengan tututan tenaga kerja.
2. Memperkokoh hubungan keterkaitan dan kesepadanan (Link and Match) antara
SMK dan industri.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berk
ualitas profesional.
4. Memberi pengakuan dan pengharagaan terhadap pengalaman kerja sebagai bag
ian dari proses pendidikan.
5. Dapat menambah dan mengembangkan ilmu yang dimiliki sesuai bidangnya
masing masing.
1.3 Manfaat
1.3.1 Bagi Sekolah
1. Meningkatkan kualitas sekolah
2. Hubungan kerja sama yang saling menguntungkan antara sekolah dan dunia
kerja
2
1.4 Pengertian Desain
Maka, secara umum, pengertian desain adalah suatu perencanaan atau
perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen, atau
struktur. Ada juga pendapat lain yang mengatakan desain sebagai proses perencanaan
atau perancangan suatu objek yang bertujuan agar objek itu memiliki fungsi, nilai
keindahan, dan berguna bagi manusia.
Baca artikel detikedu, "Pengertian Desain, Fungsi, dan Tujuannya"
selengkapnya https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-5534213/pengertian-desain-
fungsi-dan-tujuannya.
3.1 Sejarah
Berdiri sejak 2020 di Jakarta, sebagai sebuah rumah produksi film dan video
komersial yang berorientasi pada hasil sesuai tren terkini. ARKIRA bekerja dengan
pendekatan storytelling guna memenuhi kebutuhan klien. ARKIRA telah dipercaya
oleh beberapa corporate besar di Indonesia sebagai pembuat dan penyedia konten
audio visual dan foto.
Sudah satu tahun di bidang audio visual, ARKIRA terus beradaptasi pada
perkembangan tren dan teknologi yang dinamis. Karena itu, ARKIRA percaya bahwa
audio visual harus memiliki nyawa agar bisa menyentuh hati penontonnya, sehingga
makna yang terkandung di dalamnya mudah dimengerti.
3.2 Visi dan Misi dari perusahaan
Berikut visi dan misi dari perusahaan Arkira Studio
3.2.1 Visi
Menjadikan ARKIRA Studio sebagai sebagai sebuah rumah produksi film dan
video komersial yang berorientasi pada hasil sesuai tren terkini serta terjangkau untuk
area Jakarta, profesional dan penuh rasa tanggung jawab akan kepuasan pelanggan.
3.2.2 Misi
1. Memberikan pelayanan yang maksimal dengan harga cukup terjangkau.
2. Meningkatkan pelayanan secara berkala sesuai perkembangan.
3. Memberikan kualitas SDM dan teknologi sesuai tuntutan konsumen.
4. Berusaha meningkatkan sarana dan prasarana sesuai perkembangan.
3.3 Struktur Organisasi Perusahaan
Owner
Derry Akbar
Producer Head Editor HUMAS
Elysa Cahyo Latif
4
4.1 Uraian Kerja
Yang penulis lakukan saat praktik kerja lapangan mendesain sebuah feed
instagram menggunakan Adobe Illustrators
4.2 Jadwal Kegiatan
Jadwal kegiatan saat pelaksanaan praktik kerja lapangan
4.3 Keterlaksanaan
5
5.1 Kesimpulan
Kegiatan praktik kerja industri merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat bagi
siswa dan siswi, dan dapat mengenal lebih jauh bagaimana cara bekerja di lapangan
sesuai dengan keahlian masing masing siswa. Sehingga siswa dapat melihat gambaran
mengenai standar kompetensi yang akan di jadikan peluang kerja dan kesempatan
kerja.
Dalam dunia kerja di butuhkan kedisplinan yang cukup baik tempat tempat usaha
dan berbagai instansi biasanya memerlukan karyawan disiplin, terampil, rajin, dan
cerdas. Pada praktik kerja industri ini memerlukan keahlian yang cukup. Selama
penulis melakukan prakerin di ARKIRA STUDIO, penulis merasa bangga bisa
mendapatkan ilmu yang belum pernah penulis dapatkan sebelum serta memperoleh
banyak pengalaman.
Tujuan lain prakerin adalah menambah wawasan yang luas bagi siswa dan siswi,
terutama dalam bidang yang ditempatinya. Penulis dapat mengetahui ilmu lebih
banyak tentang desain grafis di perusahaan ini. Praktik kerja industri (Prakerin) telah
terlaksana dengan baik, dengan program keahlian masing masing tanpa halangan
apapun dan penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada ARKIRA STUDIO
yang telah bersedia menerima penulis apa adanya untuk melaksanakan prakerin dan
bersedia mendapingi penulis selama prakerin berlangsung.
5.2 Saran