Anda di halaman 1dari 25

LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN (PKL)

TEKNIK VIDEOGRAFI MEDIUM CLOSE UP


PADA IKLAN MOBIL MAZDA

Disusun sebagai syarat untuk mengikuti Sidang PKL


Kompetensi Keahlian Multimedia
Tahun Pelajaran 2022/2023

Disusun Oleh:
Nama : Ronald
NIS :
KOMP. KEAHLIAN : MULTIMEDIA
PEMERINTAH KABUPATEN TANGERANG SELATAN
DINAS PENDIDIKAN

SMK PUTRA PERTIWI TANGERANG SELATAN


Jl. Pd. Cabe Raya No.57, Pd. Cabe Ilir, Kec. Pamulang, Kota Tangerang Selatan,
Banten 15418
Telp. (021)742 23 07
Website: https://sekolahputrapertiwi.co.id/
LEMBAR PENGESAHAN
PRAKTIK KERJA LAPANGAN
DI ARKIRA STUDIO
Tanggal 3 Januari sampai dengan 4 April 2022

Oleh
Ronald

20202021.10.239

Tangerang Selatan, 3 Januari 2022

Menyetujui,
Guru Pembimbing, Pembimbing Du/Di,

Zikri Rahmatullah Wardhana, ST Latif anas

Kaprodi Multimedia,

Dr. Novianty Elizabeth Ayuna, SH, M.Pd

Mengetahui,
Kepala SMK Putra Pertiwi

Dr. Novianty Elizabeth Ayuna, SH, M.Pd


LEMBAR PERSETUJUAN

Nama : Celvine
NISN : 0052117065
Kompetensi Keahlian : Multimedia

Disetujui,

Penguji 1, Penguji 2,

Nurul Adhityanti Putri, S.Pd Susi Lia Andrian, SS


DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ...........................................................................................i
LEMBAR PENGESAHAN ................................................................................ii
LEMBAR PERSETUJUAN ..............................................................................iii
KATA PENGANTAR ........................................................................................iii
DAFTAR ISI .......................................................................................................iv
DAFTAR GAMBAR ..........................................................................................v
DAFTAR TABEL ..............................................................................................vi
DAFTAR LAMPIRAN ......................................................................................vii
BAB I PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang ..............................................................................1
1.2. Tujuan............................................................................................3
1.3. Manfaat .........................................................................................4
BAB II LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian desain...........................................................................5
2.2. Fungsi desain.................................................................................5
2.3. Tujuan desain ................................................................................5
BAB III GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN
3.1. Sejarah ..........................................................................................7
3.2. Visi dan Misi Perusahaan .............................................................7
3.3. Struktur Organisasi Perusahaan ...................................................7
3.4. Logo Perusahaan ...........................................................................8
BAB IV PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
4.1. Uraian Kerja ..................................................................................9
4.2. Jadwal Kegiatan ............................................................................9
4.3. Keterlaksanaan ..............................................................................10
a. Faktor Penghambat .......................................................................10
b. Faktor Pendukung .........................................................................10
BAB V PENUTUP
5.1. Kesimpulan ...................................................................................12
5.2. Saran .............................................................................................13
DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................15
LAMPIRAN .......................................................................................................14
KATA PENGANTAR
Segala puji dan syukur saya panjatkan kepada Allah SWT yang telah
melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya sehingga saya dapat meyelesaikan laporan
praktik kerja indutri (PRAKERIN) di PT. dengan baik. Shalawat serta salam
semoga selalu tercurahkan kepada Nabi Muhammad SAW beserta keluarga dan
sahabat nya.
Dalam menyelesaikan laporan ini, saya telah menerima banyak dukungan dan
bimbingan dan banyak pihak. Oleh karena itu saya mengucapkan terima kasih
yang sebesar besarnya kepada:
1. Kepada Tuhan yang Maha Esa
2. DR. Novianty Elizabeth, SH. , M.pd. selaku Kepala Sekolah.
3. Bapak Zikri Rahmatullah Wardhana, ST., selaku Pembimbing dari pihak se
kolah.
4. Bapak Derry selaku Pembimbing DU/DI yang sudah mengajarkan kami se
mua ilmu yang dimiliki.
5. Bapak/Ibu Guru SMK Putra Petriwi yang telah mendidik kami dan mengaj
arkan kami.
6. Kedua Orang Tua yang telah mendidik dan mengajarkan banyak ilmu di
lingkungan rumah.

Kota Tangerang Selatan, 13 Jumat 2023

Penulis,
Ronald

1 BAB I
PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang


Laporan Akhir Praktik Kerja Lapangan (PKL) adalah laporan akhir yang disusun
menurut pengalaman yang didapatkan pada saat berada di dunia industri dan ditulis
berdasarkan kaidah Bahasa Indonesia, di bawah pengawasan atau pengarahan guru
pembimbing, untuk memenuhi kriteria-kriteria kualitas yang telah ditetapkan. Laporan
akhir Praktik Kerja Lapangan dibuat sebagai salah satu persyaratan untuk memenuhi
tugas setelah selesai melaksanakan Praktik Kerja Lapangan.
Karya tersebut akan menjadi bagian dari kumpulan Laporan Akhir Praktik Kerja
Lapangan (PKL) SMK Putra Pertiwi yang dihasilkan oleh siswa-siswi SMK Putra
Pertiwi yang telah selesai melaksanakan Praktik Kerja Lapangan. Dalam upaya
mendokumentasikan seluruh kumpulan Laporan Akhir Praktik Kerja Lapangan (PKL)
SMK Putra Pertiwi dalam format tercetak, diperlukan Penulisan Laporan Akhir
Praktik Kerja Lapangan yang dapat digunakan oleh seluruh siswa-siswi SMK Putra
Pertiwi agar tercipta suatu standar dan tidak terjadi keberagaman antara satu Laporan
Akhir Praktik Kerja Lapangan dengan Laporan Akhir Praktik Kerja Lapangan yang
lainnya.
Pada dasarnya Praktik Kerja Industri (Prakerin) adalah suatu model
penyelenggaraan pendidikan yang memadukan secara utuh dan terintegrasi kegiatan
belajar peserta didik di sekolah dengan proses penguasaan keahlian kejuruan melalui
bekerja langsung di lapangan kerja. Metode tersebut di laksanakan dalam rangka
peningkatan mutu Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) untuk mencapai relevansi
antara pendidikan dengan kebutuhan tenaga kerja.
Harapan utama dan kegiatan prakerin ini di samping meningkatkan keahlian
profesional peserta didik agar sesuai dengan tuntutan kebutuhan tenaga kerja agar
peserta didik memiliki etos kerja yang meliputi: kemampuan bekerja, motivasi kerja,
inisiatif, kreatif, hasil pekerjaan yang berkualitas, disiplin waktu, dan kerajinan pada
bekerja. Adapun landasan hukum pelaksanaan prakerin adalah:
UU No. 20 / 2003 tentang Sistem Pendidikan Nasional.

1.2 Tujuan
Penyelenggaraan prakerin bertujuan untuk :
1. Menghasilkan tenaga kerja yang memiliki keahlian proffesional, yaitu tenaga k
erja yang memiliki tingkat pengetahuan, keterampilan dan etos kerja yang sesu
ai dengan tututan tenaga kerja.
2. Memperkokoh hubungan keterkaitan dan kesepadanan (Link and Match) antara
SMK dan industri.
3. Meningkatkan efisiensi proses pendidikan dan pelatihan tenaga kerja yang berk
ualitas profesional.
4. Memberi pengakuan dan pengharagaan terhadap pengalaman kerja sebagai bag
ian dari proses pendidikan.
5. Dapat menambah dan mengembangkan ilmu yang dimiliki sesuai bidangnya
masing masing.

1.3 Manfaat
1.3.1 Bagi Sekolah
1. Meningkatkan kualitas sekolah

2. Hubungan kerja sama yang saling menguntungkan antara sekolah dan dunia
kerja

3. Sekolah akan mendapatkan kepercayaan dari masyarakat


1.3.2 Bagi Siswa
1. Menambah keterampilan, pengetahuan, gagasan seputar dunia industri yang pr
ofesional
2. Membentuk pola piker siswa siswi agar terkonstruktif baik, serta memberikan
pengalaman dalam dunia industry maupun dunia kerja.
3. Meningkatkan efisien waktu dan tenaga dalam mendidik dan melatih tenaga
kerja yang berkualitas.

1.3.1 Bagi Perusahaan

1. Mendapatkan tenaga kerja sementara dengan “upah seikhlasnya”


2. Mendukung program pendidikan pemerintah
3. Membentuk cita perusahaan
BAB II
LANDASAN TEORI

2
1.4 Pengertian Desain
Maka, secara umum, pengertian desain adalah suatu perencanaan atau
perancangan yang dilakukan sebelum pembuatan suatu objek, sistem, komponen, atau
struktur. Ada juga pendapat lain yang mengatakan desain sebagai proses perencanaan
atau perancangan suatu objek yang bertujuan agar objek itu memiliki fungsi, nilai
keindahan, dan berguna bagi manusia.
Baca artikel detikedu, "Pengertian Desain, Fungsi, dan Tujuannya"
selengkapnya https://www.detik.com/edu/detikpedia/d-5534213/pengertian-desain-
fungsi-dan-tujuannya.

1.5 Fungsi Desain


Desain sebagai seni terapan yang melibatkan susunan garis, bentuk, warna,
ukuran, dan nilai sebuah benda memiliki prinsip-prinsip tertentu.
Ada beberapa fungsi desain yaitu sebagai alat bantu dalam proses menciptakan objek
baru. Kemudian sebagai wadah untuk menunjukkan tampilan objek tertentu kepada
masyarakat dengan gambaran atau keadaan sesungguhnya.
Selain itu, desain berfungsi sebagai sarana desainer menyampaikan ide atau karya
ciptanya kepada khalayak. Terakhir, fungsi desain adalah untuk meningkatkan ilmu
pengetahuan manusia sehingga bisa lebih memahami bentuk gambar bidang, ruang,
konfigurasi, komposisi, susunan, dan lainnya.

1.6 Tujuan Desain


Pada dasarnya, tujuan utama desain adalah untuk membantu manusia
merancang suatu objek agar dapat bermanfaat bagi kehidupan manusia.
Selain itu, ada beberapa tujuan desain lainnya seperti untuk menciptakan objek, sistem,
struktur, atau komponen yang bermanfaat bagi manusia.
Kemudian, untuk menciptakan sesuatu yang dapat meningkatkan efisiensi,
produktivitas, dan kualitas hidup manusia. Serta, desain yang dipadukan dengan unsur
seni dan teknologi memiliki tujuan agar tercipta kenyamanan, keindahan, dan
keamanan.
BAB III
GAMBARAN UMUM PERUSAHAAN

3.1 Sejarah
Berdiri sejak 2020 di Jakarta, sebagai sebuah rumah produksi film dan video
komersial yang berorientasi pada hasil sesuai tren terkini. ARKIRA bekerja dengan
pendekatan storytelling guna memenuhi kebutuhan klien. ARKIRA telah dipercaya
oleh beberapa corporate besar di Indonesia sebagai pembuat dan penyedia konten
audio visual dan foto.
Sudah satu tahun di bidang audio visual, ARKIRA terus beradaptasi pada
perkembangan tren dan teknologi yang dinamis. Karena itu, ARKIRA percaya bahwa
audio visual harus memiliki nyawa agar bisa menyentuh hati penontonnya, sehingga
makna yang terkandung di dalamnya mudah dimengerti.
3.2 Visi dan Misi dari perusahaan
Berikut visi dan misi dari perusahaan Arkira Studio
3.2.1 Visi
Menjadikan ARKIRA Studio sebagai sebagai sebuah rumah produksi film dan
video komersial yang berorientasi pada hasil sesuai tren terkini serta terjangkau untuk
area Jakarta, profesional dan penuh rasa tanggung jawab akan kepuasan pelanggan.
3.2.2 Misi
1. Memberikan pelayanan yang maksimal dengan harga cukup terjangkau.
2. Meningkatkan pelayanan secara berkala sesuai perkembangan.
3. Memberikan kualitas SDM dan teknologi sesuai tuntutan konsumen.
4. Berusaha meningkatkan sarana dan prasarana sesuai perkembangan.
3.3 Struktur Organisasi Perusahaan

Owner
Derry Akbar
Producer Head Editor HUMAS
Elysa Cahyo Latif

3.4 Logo Perusahaan

Gambar 3. 2 Logo Perusahaan


BAB IV
PELAKSANAAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

4
4.1 Uraian Kerja
Yang penulis lakukan saat praktik kerja lapangan mendesain sebuah feed
instagram menggunakan Adobe Illustrators
4.2 Jadwal Kegiatan
Jadwal kegiatan saat pelaksanaan praktik kerja lapangan

Hari/ Uraian Singkat Mengenai Nama


No.
Tanggal Pekerjaan Yang Dilakukan Pembimbing
Senin,
1. Interview. Latif
03/1/2022
Selasa,
2. Fotografi. Latif
04/1/2022
Kamis, Mendesain dengan
3. Latif
06/1/2022 Adobe Illustrator.
Jumat,
4. Fotografi. Latif
07/1/2022

Sabtu, Mendesain Instagram di Adobe


5. Latif
08/1/2022 Illustrator.
Senin, Mendesain feed Instagram dengan
6. Latif
10/1/2022 Adobe Ilustrator
Selasa, Mendesain story Instagram dengan
7. Latif
11/1/2022 Adobe Illustrator.

Rabu, Mendesain unggahan Adobe


8. Latif
12/1/2022 Illustrator Instagram.
9. Jumat, Mendesain unggahan Adobe Latif
14/1/2022 Illustrator Instagram.
Sabtu, Mendesain unggahan SD Putra
10. Latif
15/1/2022 Pertiwi.
Senin,
11. Foto produk. Latif
17/1/2022
Selasa,
12. Foto Produk. Latif
18/1/2022
Rabu,
13. Foto produk. Latif
19/1/2022
Kamis,
14. Editing Foto. Latif
20/1/2022
Jumat,
15. Editing Foto Latif
21/1/2022
Sabtu,
16. Membuat Video Cinematic Latif
22/1/2022
Senin, Color Grading Menggunakan
17. 24/1/2022 Latif
Adobe Lightroom
Selasa, Color Grading Menggunakan
18. Latif
25/1/2022 Adobe Lightroom
Rabu, Color Grading Menggunakan
19. Akira
26/1/2022 Adobe Lightroom
Kamis, Mendesain buku dan mendesain
20. Akira
27/1/2022 unggahan UMKM.
Jumat, Mendesain buku dan Mendesain
21. Akira
28/1/2022 postingan
Senin, Mendesain Story Instagram dan
22. Akira
31/1/2022 mendesain unggahan UMKM
Selasa, Mendesain feed Instagram dan
23. Akira
01/2/2022 mendesain unggahan UMKM
Rabu,
Mendesain feed Instagram dan
24. 02/2/2022 Akira
mendesain unggahan UMKM

Kamis Mendesain feed Instagram dan


25. Akira
03/2/2022 mendesain unggahan UMKM
Jumat, Mendesain feed Instagram dan
26. Akira
04/2/2022 mendesain unggahan UMKM
Sabtu,
27. Mendesain buku dan UMKM. Akira
05/2/2022
Senin,
28. Mendesain buku dan UMKM. Akira
07/2/2022
Selasa,
29. Mendesain buku dan UMKM Akira
08/2/2022
Rabu,
30. Mendesain buku dan UMKM Akira
09/2/2022
Kamis,
31. Mendesain buku dan UMKM Akira
10/2/2022
32. Jumat,
Mendesain buku dan UMKM Akira
11/2/2022
Sabtu,
33. Mendesain buku dan UMKM Akira
12/2/2022
Senin,
34. Mendesain buku dan UMKM Akira
14/2/2022
Selasa,
35. Mendesain buku dan UMKM Akira
15/2/2022
Rabu,
36. Mendesain buku dan UMKM Akira
16/2/2022
Kamis,
37. Mendesain buku dan UMKM Akira
17/2/2022
Jumat,
38. Mendesain buku dan UMKM Akira
18/2/2022
Sabtu,
39. Mendesain buku dan UMKM Akira
19/2/2022
Senin,
40. Mendesain buku dan UMKM Akira
21/2/2022
Selasa,
41. Mendesain buku dan UMKM Akira
22/2/2022
Rabu,
42. Mendesain buku dan UMKM Akira
23/2/2022
Kamis,
43. Mendesain buku dan UMKM Akira
24/2/2022
Jumat,
44. Mendesain buku dan UMKM Akira
25/2/2022
Sabtu,
45. Mendesain buku dan UMKM Akira
26/2/2022
Senin,
46. Mendesain buku dan UMKM Akira
28/2/2022
Selasa,
47. Mendesain buku dan UMKM Akira
01/3/2022
Rabu,
48. Mendesain buku dan UMKM Akira
02/3/2022
Kamis,
49. Mendesain buku dan UMKM Akira
03/3/2022
Jumat,
50. Mendesain buku dan UMKM Akira
04/3/2022
Sabtu,
51. Mendesain buku dan UMKM Akira
05/3/2022
Senin,
52. Mendesain buku dan UMKM Akira
07/3/2022
Selasa,
53. Mendesain buku dan UMKM Akira
08/3/2022
Rabu,
54. Mendesain buku dan UMKM Akira
09/3/2022
Kamis,
55. Shooting Project Iklan Mazda Akira
10/3/2022
Jumat,
56. Mendesain buku dan UMKM Akira
11/3/2022
Sabtu, Mendesain buku dan Presentasi
57. Akira
12/3/2022 UMKM
Senin,
58. Mendesain buku Akira
14/3/2022
Selasa,
59. Mendesain buku Akira
15/3/2022
Rabu,
60. Mendesain buku Akira
16/3/2022
Kamis,
61. Mendesain buku Akira
17/3/2022
Jumat,
62. Mendesain PPDB SD Akira
18/3/2022
Sabtu,
63. Mendesain PPDB SD Akira
19/3/2022
Senin,
64. Mendesain PPDB SD Akira
21/3/2022
Selasa,
65. Mendesain PPDB SD Akira
22/3/2022
Rabu,
66. Mendesain PPDB SD Akira
23/3/2022
Kamis,
67. Mendesain PPDB SD Akira
24/3/2022
Jumat,
68. Mendesain PPDB SD Akira
25/3/2022
Sabtu,
69. Mendesain PPDB SD Akira
26/3/2022
Minggu,
70. Photoshoot PPDB SMK Akira
27/3/2022
Senin,
71. Mendesain PPDB SMK Akira
28/3/2022
Selasa,
72. Mendesain PPDB SMK Akira
29/3/2022
Rabu,
73. Mendesain PPDB SMK Akira
30/3/2022
Kamis
74. Mendesain Baksos Sekolah Akira
32/3/2022
Jumat,
75. Mendesain Baksos Sekolah Akira
01/4/2022
Sabtu,
76. Mendesain Baksos Sekolah Akira
02/4/2022
Senin,
77. Closingan Akira
04/4/2022

4.3 Keterlaksanaan

Pelaksanaan Praktik Kerja Lapangan (PKL)


Senin – Sabtu Pukul 08.00 s/d Selesai

4.3.1 Faktor Penghambat

Adanya faktor penghambat adalah salah satu penghalang pelaksanaan Praktik


Kerja Lapangan (PKL) Berikut faktor penghambat yang saya alami selama
Praktik Kerja Lapangan :Laptop yang rusak sehingga tidak dapat dibawa
kemana mana. Dan kendaraan terkadang tidak ada
4.3.2 Faktor Pendukung
Faktor Pendukung bagi saya adalah Doa dari orang tua yang selalu
menyemangati saya dan selalu mendukung saya, lalu teman dan, pembimbing
saya yang selalu ada saat saya sedang sulit mengerjakan sesuatu
BAB V
PENUTUP

5
5.1 Kesimpulan

Kegiatan praktik kerja industri merupakan kegiatan yang sangat bermanfaat bagi
siswa dan siswi, dan dapat mengenal lebih jauh bagaimana cara bekerja di lapangan
sesuai dengan keahlian masing masing siswa. Sehingga siswa dapat melihat gambaran
mengenai standar kompetensi yang akan di jadikan peluang kerja dan kesempatan
kerja.
Dalam dunia kerja di butuhkan kedisplinan yang cukup baik tempat tempat usaha
dan berbagai instansi biasanya memerlukan karyawan disiplin, terampil, rajin, dan
cerdas. Pada praktik kerja industri ini memerlukan keahlian yang cukup. Selama
penulis melakukan prakerin di ARKIRA STUDIO, penulis merasa bangga bisa
mendapatkan ilmu yang belum pernah penulis dapatkan sebelum serta memperoleh
banyak pengalaman.
Tujuan lain prakerin adalah menambah wawasan yang luas bagi siswa dan siswi,
terutama dalam bidang yang ditempatinya. Penulis dapat mengetahui ilmu lebih
banyak tentang desain grafis di perusahaan ini. Praktik kerja industri (Prakerin) telah
terlaksana dengan baik, dengan program keahlian masing masing tanpa halangan
apapun dan penulis mengucapkan banyak terima kasih kepada ARKIRA STUDIO
yang telah bersedia menerima penulis apa adanya untuk melaksanakan prakerin dan
bersedia mendapingi penulis selama prakerin berlangsung.

5.2 Saran

Berikut saran saran dari penulis untuk:


DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai